上一個遊戲主機世代產生了大量跨平台遊戲
也間接引發許多鍵盤滑鼠 vs. 遊戲手把的論戰
近來比較少有這種爭論了
大概是多數玩家們都已經同時熟練兩種操縱方式了
鍵鼠的優點就是按鍵量多、反應快速精確
缺點是,在主流3D遊戲中,當滑鼠用來控制視角時
鍵盤無法提供如同搖桿的無段變化訊號輸入
最好的例子就是:用鍵盤踩油門,一踩就到底,無法控制輕重
手把的優點是類比感應和舒適度
缺點也很明顯,類比搖桿只能定義動作的加速度
無法像滑鼠一樣掌控絕對位置,一甩就到位
Steam手把就是為了綜合兩者的優點而設計的產品
但它大概得延到2015才會上市
不過在玩Watch_Dogs時,
我發現PS4的Dualshock4手把
似乎也能綜合兩種操作方式的長處
透過非官方驅動
DS4手把的觸控面板
能夠當成筆電的觸控板來用
我錄了一小段影片:
Watch_Dogs的車輛操控完全是為了遊戲手把調校的
油門很寫實,輕踩和重踩的差別非常大
用WASD操縱起來非常的痛苦......
W一按下去油門就是飆到底
就算快速點按W還是容易常常撞車
但若用遊戲手把來操作Watch_Dogs
狹窄巷弄中的快速追逐又覺得力不從心
搖桿的轉頭速度太慢了
在人多的場景中想要「駭」到正確目標也比滑鼠遲鈍得多
裝有觸控板的DS4手把恰好解決了兩種操縱方式的難處
儘管觸控板瞄準還是比不上滑鼠的快速精準
但對Watch_Dogs這類很少需要精確瞄準的動作遊戲來說
這支遊戲手把玩起來遠勝過鍵鼠或傳統手把的操作方式
我算是個對遊戲手把較陌生的PC玩家
但目前網路上似乎沒看到有人認真使用DS4那塊觸控板
所以寫此文提供參考