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日本某網路漫畫編輯,談現今漫畫家現狀(轉)

作者:刀劍冷眼看莫名│2014-05-28 20:08:07│巴幣:273│人氣:2441

日本作為漫畫大國,每年都有數不清的新人湧現出來,例如漫畫《食夢者》就很好地刻畫了這個現實。而近日,免費網路漫畫雜誌《電腦
MAVO》的總編、曾經在京都精華大學教授漫畫課程的竹熊健太郎在個人推特上發表了一系列評論,對於目前年輕漫畫家身上出現的問題進行了分析。全文如下:



                                         

我之所以討厭在大學裡教別人漫畫,理由就是因為我發現很少有學生能夠完整地寫出一部漫畫的構思來。構思,也就是作品的大綱。如果用“起承轉結”而言,就是要從頭構思到結尾,如果用“序破急”而言,就是得想到急應該如何刻畫。構思作品最關鍵的就是需要想出完整的大綱來。然而很多學生都無法理解這一點。
 

當我對學生說:“給我寫個構思出來”,他們大多提交上來的都是作品角色、背景等“設定”內容。當我將作業打回去,告訴他們:“這是設定,不是構思。重寫”之後,他們交上來的是更加詳細的“設定”。雖然我們都知道起承轉結這個名詞,但是能夠寫出“結”的人非常少。
 

學生們將人物、舞臺的詳細設定等放在一起,寫上“那麼,接下來就開始大冒險吧!”,然後就準備開始畫漫畫了。對此我說:“不,不是這樣,所謂構思是需要你把‘大冒險’的具體內容以起承轉結的結構完完整整寫出來啊!”但後來我忽然意識到了,其實他們自己也不知道結局到底是什麼!
 

如今的大學生都是90後了。他們閱讀的那些少年雜誌上的漫畫作品,很多都是在自己出生之前就已經開始連載的。這些作品完結的唯一原因是人氣不佳,被腰斬。因此,學生們認為只要先確定好角色跟舞臺,之後再慢慢考慮不斷去重複“起承轉”、“起承轉”,將劇情拖下去,這就算是漫畫作品了。當然了,這也不是他們的錯。
 

從80年代開始的漫畫長篇趨勢,導致了目前漫畫家出現“講不出好故事”的弊端來。我認為這是非常嚴重的事態。可以說現在的故事都是依靠輕小說領域才勉強支撐起來的。
 

我之所以對於“漫畫實踐教育”產生了危機感,是因為如今教學現場跟學生們不久後所在的工作現場之間存在著很大的偏差。教學現場工作的老師都是老資格的作家,而他們教學的內容也是以短篇為主。京都精華大學就要求學生們以8頁的分量簡單講述漫畫劇情。這些都是非常正確的。


我所說的問題不局限在漫畫當中,而如果我們不能讓學生從短篇開始創作,那麼何談教育。手塚治蟲老師曾經說過漫畫家從四格開始,不過連載漫畫畢竟性質不太一樣,我覺得從8頁的量開始是比較妥當的。但是漫畫出版行業對於學生的要求都是“大長篇”,即便短篇作品再優秀,也無法實現漫畫家出道!
 

我之所以反復警告大家重視“漫畫大長篇趨向”的問題,就是因為目睹到大量“不知道構思的新人作家”誕生的現狀。並且我相信,這樣的現狀會導致漫畫講故事的能力下降→漫畫銷量減少的局面。業界過度繁榮的商業主義,最終會讓他們作繭自縛。



確實,目前在日本漫畫行業當中,有一些作品已經給人“為了拖戲而拖戲”的不快感,劇情長期沒有發展,只依靠大量的打鬥來延長篇幅,這樣必然會導致讀者對於漫畫作品失去興趣,從長遠來看,甚至會令日本漫畫界產生崩潰。




來源:騰訊動漫
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2455987
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留言共 33 篇留言

變米家遊戲粉絲的剎那
某兩部昨品連載太久了WW

05-28 20:15

NK1124
簡單來說,航海王,魯夫當定海賊王了,大BOSS就決定四個人了.船員基本屬性,這些一開始就要有,然後才去想,船員職業別,BOSS多靠北...剩下世界觀與去哪裡玩與對手甚至是人物故事都是末節,可以要用時再去生.而確實現在看到很多人一開始設定得很讚...你第一段就洋洋灑灑列了數十條幾千字,後面打算怎麼結尾啊www

05-28 20:19

殺龍王
就是在說有些作品很會拖...就跟八點檔一樣...[e29]

05-28 20:21

百舌吶喊的草莓之夜
是因為少年Jump之類的雜誌都是常偏連載漫畫才出現這種現象嗎??

05-28 20:36

波爾狄雅ヽ(・×・´)ゞ
起承轉、起承轉一直重複,這句話說得太好了,草莓100%算是部好作品了吧?

05-28 20:41

雪之王女‧F‧巧可奈
所以個人在很久以前就曾表達過,缺乏一定程度人生歷練的年輕人

即便成為了漫畫家,也很難畫得出足以令不少讀者歷久彌新的好作品,

充其量也只能創作出讓讀者短暫有印象,過沒多久卻逐漸被遺忘的劣作~@@

05-28 20:42

今晚打老虎
「為了拖戲而拖戲」, 這句真的說的太讚了!!! [e22]

05-28 21:06

灣狼
為了拖戲而拖戲wwww笑了

05-28 21:55

閒閒在家的花花男
人生與創作是兩回事,構思不出好的故事,我想還是商業漫畫無可避免的先天劣勢吧?

05-28 22:04

裕樹
日本漫畫真的好像是這樣欸~
很多都在拖= =

05-28 22:52

鮭谷伯爵家の六姉妹
為了拖戲而拖戲...是指某那魯豆嗎?

05-28 22:58

SHARKS
創作劇情真的很難,放眼望去現今的動漫產業,有好人設好畫風的畫家一直不會缺,PIXIV上隨手一抓就一把
但是要寫得出好劇情的少之又少…大多數都是輕小說模式的劇情複製貼上,看久會有種麻痺感,也許當下很有趣但是看完就忘得差不多了:/

05-28 23:02


我本來就很少看漫畫。。。

05-28 23:06

ドMの黑炎龍神
不過搞笑漫畫不在此限吧?雖然說搞笑ˋ四格的壽命真的很短...我還沒看過長篇四格呢XD

嘛...其實反過來講 長篇漫畫其實也很辛苦 他必須一直構想新的故事ˋ人物 來延長作品壽命 這也不容易...

其實我沒追火X跟海X的原因是因為家裡沒地方放+錢不夠用 所以我只追了死神 因為喜歡刀ˋ劍

05-28 23:33

草上一陣風
同樣的 日式漫畫的劇情向也變得單調了
以台灣代理 東立小本的漫畫來看(科幻、冒險部分)
其實很多都是相同的模式

現在我找漫畫都不找這類的看了
我更喜歡去找一些有創意的
用爆漫王裡面的分類的話
就是所謂非王道 如「這個世界靠錢和智慧」這類的才有趣
那種主角威能 三不五時就來個「我本來不想用的」突然爆大招
實在看得太膩了

05-28 23:36

溫開水懂我
變的是全方位 不只有作品跟作家 觀眾也是一樣 最完美的不是100的巔峰 而是永遠的90分的無限狀態

05-29 00:14

ミルク猫
不只漫畫,小說也快了
賣肉 賣萌 後宮 無創意…

05-29 01:05

點子-庫洛米庫洛米
所以才會充斥一堆平凡少年開無雙又開後攻的玩意啊 ...

05-29 06:33

最底限宅魚
真要簡略, 安達充高橋留美子等就不用混了.

05-29 07:43

閃亂荷包蛋
只能說以商業利益取向導致如此後果真是可悲

05-29 13:09

咖啡中毒
序破急??
不是序破Q嗎XDDD[大誤

05-29 13:25

咖啡中毒
學生會這樣想根本正常
現在本來就一推角色成功但沒內容的動漫
只要角色夠萌就會大賣了
一推觀眾和讀者愛講XX作品士賣萌作
其實也是整動漫市場的消費者造成的[茶~

05-29 13:27

一方香蕉
再掰阿再掰阿(現在看漫畫會有這樣的感覺)

05-29 14:45

墨村 良
現在太多後宮漫畫了...

05-29 18:11

阿銀
某種程度認同
不過說真的有些慢話不適用
日常向搞笑向本來就能屈能伸~

至於說到漫畫家會作繭自縛??個人是呈否定態度就是了~
漫畫家幾千幾萬~能爬到頂點成為暢銷家就只有那些人
當然還有許多漫畫家成末在茫茫大海中
個人是覺得與我們讀者無關,有實力的人自然會爬起來讓讀者見識
沒時利就只能一直畫一直畫質當畫出優良作品來

因此我們讀者絕對不缺好漫畫可以看,因為我就不信在這幾千幾萬的漫畫家中找不到一個沒有辦法構思好作品的~至於要怎麼構思就交給專業的慢畫家自己去做判斷~

05-29 19:47

冷氣開放歡迎入內
我對現在漫畫的感想就是....
1.很會拖(像那種很會拖得我基本上都沒再追)
2.男主角是普通人卻有一堆後宮 且後宮都是較特殊的女生之類的

第二種雖然很多都是很短 但看多了超膩....
且同樣的梗一直用導致我現在不太想追動漫 寧願追同人

05-30 10:46

Platinum
起承轉起成轉...

有些作品是真的會讓我繼續看
可是看到一個段落中斷,或是沒空去看,就失去繼續看的動力了

06-01 14:46

紫雲夜銃
說真的 一開始構思故事就該從結果開始構思(以新手而言)
因為本身故事一定會有結局 同時也有一種說法(倒敘法才是正常的寫作方法)
雖然這句話並不是完全正確的 卻也是能夠考量到普通人視點的方法

06-02 13:56

北辰天狼刃
老實說 現在就是要越臭越長 看看人稱jump三本柱 死神打完藍染我覺得就該完結了 火影看不太到盡頭現在還在掰

06-02 14:12

楓翔
先設定角色和舞台吸引目光後
在慢慢想 慢慢拖後續
(咦????? 既視感

06-02 14:23

紅燒小牛肉>:O
這讓我想到海賊王 和 死神 還有火影忍者

06-12 13:18

DuckHugh
海賊王無止盡的延長賽~

08-29 11:48

misching
名偵探柯南也是20年的大長篇,只是用個案去包裝~!!

08-29 14:19

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