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[達人專欄] 晚安部落的洛克人編年史

作者:晚安部落│2014-05-25 23:20:03│贊助:4,483│人氣:24162
晚安部落的洛克人編年史
  


  其實這篇文章,是我以前所寫的,我希望能把過去所寫的文章加上現在個人的一些想法,加以精簡,讓大家能跟我分享這些年,我們所經歷過的洛克人!

任何事情都有一個開端,之所以洛克人會在我心目中有一個位置,是因為洛克人是我在Game boy上玩到的第一款遊戲。


還是這種一次要4個電池,黑白畫面的Game boy。


  而且我記的很清楚,我當時玩的是洛克人3代,滑壘和集氣什麼的,我完全不會…

  當時我還在想到底要怎樣才能滑壘,我就用快打旋風尻波動拳的方式尻他,沒想到還真被我尻出來了,我到現在還相當印象深刻。

  當時的Game boy上還有其他洛克人1-5代1代我一直死在第一個畫面,而5代是我唯一破的的一代,而且沒有用任何頭目特武,你問我為什麼不用?


洛克人世界1-5代!

  那是因為當時我進步到只會集氣和滑壘而已,根本不知道還有特武可以用…不過我居然還破了5代,那也算是個創舉…


我相當印象深刻的8隻王,也是我唯一打的贏的8隻王。

  回到正題吧,我之所以寫這篇,是因為洛克人對我的影響力實在太大了,每個人都應該有前因後果導致自己對某些人事物的喜愛,現在就跟我一起重溫當時到現在的洛克人吧。

洛克人的誕生
     


  1987年,元祖洛克人誕生! 當時以無人能比的難度和獨特關卡、武器相剋、刺激的頭目戰吸引了大家的目光,而C社也沒想到,他們一時興起的藍色鋼盔人,就在這年,開始了他的黃金年代!


因為當年的容量不夠,所以只有6隻頭目。

  【元祖洛克人2更是將洛克人推到了高峰,頭目也正式增加到8個,過關密碼和E罐也在此時增加,之後大家耳熟能詳的打不倒的空氣人,以及億千萬個回憶,就是以2代的頭目和音樂做成的。


一切的一切都源自於2代

  後來的洛克人3-6代以穩扎穩打的姿態,漸漸的鞏固了洛克人在遊戲界的地位。



被大家稱作黑歷史的百萬人,但我其實還蠻喜歡這部的。

  1993年,X系列的誕生,若元祖是可愛畫風的話,X系列則是半寫實的畫風,相較於元祖系列的主角,X系列的主角強太多了,除了有空中衝刺、爬牆等,還有超強的鎧甲可以穿,當時一堆人還以為這是元祖洛克人長大以後的樣子,之後的X2X3都有相當亮眼的成績。


X登場,跟元祖洛克人比起來X真的強超多的。

不過X1的頭目每個都超兇狠的。

  1995年,【元祖洛克人7更是元祖的一大轉折,元組以另一個風貌視人,畫面、音效、動作都有了非常大的進步,可惜的是銷售似乎不是太好。


當時7代的評價一整個好,但後來才知道評價不等於銷售量...

  1997年,元祖洛克人8! 元祖系列的最高峰,也是將洛克人推向最高峰的推手之一。


  當時,我真的對8代超驚豔的,那超漂亮的遊戲畫面、流暢的動作、好聽的配樂、有趣的特武,8代是我心中不可某滅的神作。

  照理來說,元祖8應該可以賣得相當好才是,卻沒想到8代賣的比7代還爛,有一半原因是X4在隔壁自己人打自己人…


  另一方面是因為,當時的盜版真的嚴重到一個不行…

  雖然當時的遊戲雜誌都給8代相當高的分數,連廣告,電玩快打也一直在播8代,每個人都8代來8代去的,但我看過真正去買正版8代的人… 零個,包含在下我…



  當時我根本不知道什麼是盜版什麼是正版,我只知道盜版比正版還要便宜,所以以各位當時那聰明的小腦袋,會去買正版,還是盜版?

  一連7代8代都賠錢的關係,在接下來的好幾年,都沒有元祖系列的消息了,各位自以為聰明的下場,就這樣害的一款好遊戲消逝了…



  1997年,X4的出現,X系列推入了有史以來的高峰,更是在這個時期,開始出現了光束劍、傑洛、艾克斯這些詞,很多人過去一直都沒接觸過洛克人,但是卻有接觸過X4X4可說是洛克人會這麼成功的推手之一!

真是帥到一個不行。

  當時的X4還有黑Z以及終極X,黑Z我一直用不順手,終極X倒是用撞的就可以過關…

  1997年,可說是洛克人最強盛的時期,元祖8X4代更是洛克迷心中不可或缺的兩塊巨作。


  雖然元祖8代慘賠…

    而在同一時期,DASH的登場,更是集中了大家的目光,當時年代3D遊戲並不普及,而DASH正是走3D路線,雖然在當時造成了話題,但可惜的是DASH並沒有造成熱賣!


DASH是個好遊戲,雖然還可以更好...

  C社在1997年所推出的這3塊洛克人橫跨各個平台,當年可說是洛克人最強盛的時期但是除了X4有賺錢外,其他兩個作品都賠錢,對C社來說卻是個慘淡的一年,可說是贏了面子,但卻輸了裡子!

  2000年,洛克人X5,大家睽違了3年的X系列,C社卻做出了令人所有玩家都驚訝不已的事情來……

X5X4的完全動畫,變成了動態CG,一看就知道是個不詳的開始...

  X5被玩家戲稱是X系列的同人作,更是洛克迷心中的一個痛,畫面不進則退、動作流暢性低、過場CG圖化、莫名鎧甲出現、關卡以及頭目平衡性差等等...


快看,是CG圖!

  其實已X5來說,他的野心相當大,他多了很多新系統,像救人、多重劇情、等級、零件強化、病毒現象、蹲下與吊繩等等,但可惜得是,X5每個都想做,但每個都只做一半,到了最後什麼都做不好...


X5是不差,是因為X4太好...

  2001年的X6,情況也與X5相當,X6X5的系統移植過來強化,有好有壞,據說X5被玩家批說過於簡單的關係,所以他們就把X6做的靠杯的難…


而且X6的BUG還超級無敵多,多到都可以寫攻略了...
X6到處都是洞、即死陷阱、突然出現的敵人...

  當時也打出DASH2這張牌,但是銷售量只有比DASH1來的好一點而已,也因為這個原因,DASH系列被C社正式打入冷宮。


很令人難過,但這就是結果...


  2001年,洛克人EXE,登場! EXE的第一次登場就跌破了大家的眼鏡,以獨特的半RPG風格、特殊的晶片玩法、與過去的玩法完全不同、更是洛克人系列以來唯一可以對戰系列,更是這一款將我真正的帶入了洛克人的世界!


EXE,將我真正推入洛克人這個坑的推手!


  2002年,EXE2如願上市,而在同期,另一塊洛克人新作上市,ZERO!



  2002年,洛克人ZERO登場,突破了歷代都以洛克人為主角,這是以ZERO(也就是傑洛)為主人翁,不同於X系列的世界觀,遊戲畫風以冷酷為主!


  23的上市,更是使的ZERO系列成為了GBA的大老之一,在當時甚至有與神奇寶貝相抗衡的能力!



  而在這個時期,EXE正式動畫化!

EXE是洛克人系列裡第一個有動畫化的。

   2003年,X7代以3D模式亮相,新玩法再加入歷代模式,聽起來似乎很吸引人一樣,但其實並不然...



  因為加入了這些要素使的【X7每到一個新地圖就要讀檔一次,23D效果沒處理好,過多的視野死角導致玩家常常死在明明可以避免的地方...

夭壽的一關,玩家最詬病的3D精華都在這關。

  整個遊戲沒把重點抓到,【X7【X56之後似乎並沒有造成安撫的效果,反而讓這3代成為了洛克人迷心中永遠的痛!


X7新增的獵人AXL,更是在稻船敬二不知不覺的情況下出現的角色。

AXL,稻船敬二恨他...非常...

     2004年,EXE5上市,可說是EXE系列最顛峰的時期,增加黑暗共鳴、區域解放,並與我們的太陽有互通,5被稱作是EXE最強盛的一代!


EXE5還移植到NDS上,叫【洛克人EXE5 雙人領袖

  後來還出了電影版,【洛克人EXE-光與暗的遺產

整部電影的精華就在這了,不用去買門票了。

洛克人時代的轉折點

    2005年,在這個時期有3個系列一次結束掉,分別是XZEROEXE!

X8【X567之後的教訓之後,又再一次的回到了以往的風格,但是卻是以偽3D畫面的2D遊戲,雖然【X8仍舊比不上【X4,但是以X系列這幾年來說,X8算是以平安落幕了!

X8的完成度相當高,這才稱的上是一款遊戲。

X8還是以賠錢收場,只是沒賠那麼多...

  ZERO4,在前3代都有不錯的成績之下,仍不敢輕易鬆懈,雖說是最後一代,但仍將內容做到做好,ZERO最後以完美的姿態結束!


英雄的旅途,在此畫下了句點。

  【EXE6,不知道是5作的太好,還是這一代沒有太多突破,玩過的人都說不差,但以最後一代來說似乎少了一些什麼,最後在不算好也不算壞的情況下結束了!


個人覺得美觀大於實用的獸化。

  這一年內,洛克人就有3個系列結束掉,當時一度還造成了小恐慌,但基本上都是以平安落幕…

洛克人崩落的開始

  2005年,PSP上推出了洛克人反亂獵人X,簡單說就是X1的重製版,不但增加過場動畫畫面強化,而且還新增VAVA故事線。




VAVA故事做得相當的細緻,讓我們可以清楚了解到這個反叛中二在想些什麼。

  但似乎X重製沒有抓到玩家們的胃口,賣得很慘,我到電腦街看到X重製被人賤賣到350元,而且似乎還乏人問津…

  2006年,洛克人洛克人】,PSP上推出的洛克人新作,也就是元祖洛克人1代】的重製作品,不但人物Q版化,還增加2隻新頭目並將所有人物個性化,以及關卡編輯系統。



  但結果就是呢…

  洛克人洛克人慘賠,賠到一個不行,我到電腦街還看到洛克人洛克人被人賤賣到300元,就放在X重製的旁邊…

  簡單來說,PSP上的洛克人,賣的真的很慘的,慘到一個不行…

  後來C社就完全放棄掉了PSP的市場,直接把全部的心力都放在了NDS上面。

     2006年,流星洛克人登場於NDS上,以EXE】系列200年後世界為背景,獨特的3D戰鬥模式、EXE的半RPG模式、玩法也與EXE有點相似流星在當時一推出就造成轟動!


有部分原因是因為大家把EXE結束的重心,寄託到了流星上面。

流星洛克人也順著EXE的關係,順勢推出了動畫。


  同一時期,ZERO也出了新的系列,ZX!



  ZERO XXX年後的世界為背景,玩法並沒有很大的不同,但改變了以往的一王一關制,變成解任務,找王找物品的特殊玩法,在當時也造成了轟動!

ZX也是洛克人歷代以來唯一可以選擇女角的一代。

     雖說流星ZX在當時造成了轟動,但是卻也是神話崩落的開始!

     2007年,ZX的新作ZXA上市,新增變身要素,玩法大致與ZX相同,雖說變身成8頭目似乎很誘人,但是變身之後不但會受到地形的限制,加上頭目的部分招式無法使用,導致某些頭目除了破壞地形以外,平常時間根本不會有人想用,玩過的都說還是原來的型態最好。
  

ZXA,一切毀於此。

這些頭目都可以變身,但是因為很廢,所以你絕對不會想變。

  【ZX令人詬病的似乎就是他的找王系統,不但要打倒某些特定頭目才能繼續接關下去,有的王又不好找,讓很急著想找王砍的人不知要從何下手,ZXA不但沒有加以拿除,反而還加以強化,ZXA便在當年敗陣!

  ZXA後面有一小段的劇情,可以看出明顯看出,整個ZX的故事還沒有結束,不過也隨著銷售量一起被大家遺忘了…


困難模式破關後的隱藏劇情,隨著銷售而消逝...

     2007年不只有ZXA上市,流星2也在同一時期上市,但這代卻是流星系列被罵的最慘的一次,怪異的變身系統,分成3個版本,版本之間可以交叉融合,3個又可以來一個大融合變鋼彈!


先不說交叉融合變成什麼樣子...

真不知道他們在想什麼,不是把3個很帥的東西絞在一起就會變超帥...

  雖然在2代增加了有如布魯斯和佛魯迪一樣的對手角色,ソロ(索羅),的確很讓人振奮,因為流星的故事以及世界似乎更加放大廣闊,但似乎成效還是有限的。


當年就是因為這個索羅,害我又跳了一次...

  流星的戰鬥模式一直被玩家說太過於單調,只有3格可以移動,不但盾可以無限使用,武器還有自動瞄準以及集氣功能,並不再受到地面影響,也沒有了晶片強化,整個可玩性比起EXE來說少上很多,流星也在同期慘賠!


沒錯,你只有3格可以走,剩下的都是敵人的...

  當時流星的說法是說,把EXE過多繁雜的系統移除,讓新玩家也可以玩得很開心,但我聽過的都是,新玩家玩得很悶,老玩家玩的很幹…

  雖說流星ZX】,EXEZERO這兩塊神作的後續故事,但既這2塊之後似乎是後繼無力了!

  2008年,流星3上市,近這2年來,流星系列一直都賣得不算好,C社似乎決定3流星系列的最後一代,玩家們似乎聽到這是流星系列最後一代的關係,3最後在比2來的好一些的情況下結束了!


真的要說的話,3代流星洛克人最好的一代,各種系統以及劇情近趨完美...
可惜的是,流星的市場已經被前2代消耗殆盡了,最多也就這樣了...

  結果NDS上的洛克人情況比PSP上的洛克人好上一點而已,至少ZX系列還出到ZXA,而流星系列也有出到3代,但PSP上的洛克人則是全輸,本來預定還要重製X系列洛克人洛克人2、3代的,但後來全部都取消了。

  整體來說,掌機上的洛克人全輸,而且輸的慘慘慘…

  此時,元祖洛克人,一個被大家遺忘已久的系列,卻在此時釋出了他的消息!

洛克人最後的掙扎



  2008年,元祖9出現,廣大玩家睽違了12年終於等到了,大家都認為過去元祖8做得如此傑出,這次必定不會讓大家失望!


  但是,這次的9,沒有走8的風格,反而再次回到了元祖1- 6的8BIT復古風,讓所有的玩家反應很兩極! 這時期有一堆人跟我一樣,不知道該做什麼反應!

  但其實仔細玩過之後,9代給我的感動,是比8代來的更大的,遊戲不一定要精美的畫質以配樂,穩扎穩打內容的才是我們真正想要的,9代給我的感覺是倒吃甘蔗,越吃越甜,我的想法是,這就是真正的洛克人,9代算是相當成功的。



     2009年,EXE OSS(流星指令),一款讓許多玩家感到相當不捨的遊戲,便是在過去EXE的光環之下,與流星的失敗之下所產生的產物。



  不但內容EXE1代的移植,也沒有任何新要素,而最重點的星洛克人出場次數更是少的可悲!

  這不是流星指令?  怎麼搞得好像只是EXE1重製版! 讓一堆人買到之後都感到相當無奈,讓人覺得好好一塊遊戲就這麼浪費了!


你們根本不會知道我當年是有多期待,之後又是有多失望...

  明明有大好的故事是可以寫,EXE流星之間的矛盾,過去與未來的對手戲,但這些都只是做夢,OSS完完全全的只是一塊重製版而已,完全沒有任何可以討論的內容,就連新增的小遊戲,感覺也只是出來唬弄玩家的,一點吸引力都沒有。



     2010年,元祖10出了,增加了布魯斯模式、挑戰模式、重播等等,而且為了紀念系列第 10 款,本代的BGM可以說是相當好聽。
  
  整體來說,10代算是回到以前的洛克人,個人覺得這樣也不錯啦!

  同時期,ZERO此時也放出了風聲,要再出Z合輯,將過去1- 4一次收入,原本以為會增加一些額外劇情之類的,但並沒有,EXE OSS 至少畫面有做到完全擴張至NDS,但Z合輯卻連這個都沒辦法做到,只有額外增加幾張CG圖,其餘內容完全沒變


整體來說,兩款都是來比爛的,但【Z合輯EXE OSS更爛。

  這個時期的洛克人,除了元祖還可以接受外,EXEZERO都被當成了炒冷飯的最佳代表,兩塊神作結局了還要被拿出來消費,讓人看了真的相當不捨而且難過。

洛克人時代的終結

   2010年10月10日,C社發布了一個讓人振奮的消息,洛克人DASH3,聽到這個消息我簡直不敢相信,不但有募款、企劃設計,以及女主角票選活動,整個活動就是相當的盛大。


DASH3是當時我唯一的希望了。

  原本以為洛克人會再次回到過去的黃金時期,但遊戲只開發到一半,洛克人之父稻船敬二也在此時宣布他將離職的消息…


  我相當不想談這件事,因為這件事對洛克人所造成的整個影響實在太大了,這個後果是所有玩家都無法承受起的…

  稻船敬二離去之後,DASH3計畫也從快完成中,變成了永久中止,同時整個製作團隊還被解散掉,DASH3確定再也沒有機會玩到了…


洛克人從此再也無法從月球上下來了...

洛克人系列從此無限期下放,不在有任何的消息了…

  後來的洛克人Online也很悲哀,當年轟轟烈烈的發表…

  再轟轟烈烈的消失…

  與其他人的看法不同,我看到洛克人要出Online,其實我是投贊成票的,2010年那個時候,洛克人已經沒有太多的本錢可以玩了,出Online版其實是個賺錢外加賺名氣的好機會…


但C社似乎沒想到這些,說收就收,連成本都不回收就這樣中止了…

2010年之後,洛克人系列就從此都不曾有新作了…

感想
  


  早在2010年的時候,我就寫過類似的文章了,文章後面我總是寫著對洛克人的無限希望以及期待,因為未來沒人知道,所以我總是希望洛克人能夠為我們帶來驚喜。

  但,沒想到才短短的幾年時間,ZX斷尾、流星腰斬、DASH 3計畫終止,但這些都不打緊,但我真的沒想到後來連製作人都離職了…

  稻船敬二,是個了不起的人,他一手催化了許多經典遊戲,鬼武者死亡復甦失落的星球等大作,他更可以說是洛克人之父…

  洛克人因他而起,但也因他而沒落,我對稻船敬二其實是又愛又恨的,因為他創造了洛克人,我愛他,但他也放棄掉了洛克人,我恨他…


不好意思,但我對稻船有不少偏見...

  或許會有人說,那是因為C社打壓他,害他沒法發揮有的沒的,但稻船敬二是自己自願離職的,這是不變的事實…

  因為他離職了,所以洛克人就不再有任何的新作,因為他個人的因素,全世界的玩家從此就只能苦苦等著,等著那永遠不會有新作的洛克人…

  稻船敬二說過,他比任何人都愛洛克人…但,他放棄掉了洛克人…我只看到這樣…

  你愛洛克人,我們也是啊,雖然洛克人近年的作品都不是很好,但我們還是很努力的支持啊,為什麼? 因為我們愛他啊! 不然會有哪個白癡想把錢丟進水溝裡的!


結果換到的是這個...

  再爛的洛克人我們都玩過了,我們也都失望過了,我們總是一而再再而三的繼續支持,希望能靠著我們的支持,讓洛克人再次回到當年那風光的時期…

  但,稻船敬二,這個說他比任何人都愛洛克人的人,他放棄了…

  他比全世界的玩家更早放棄…

  他放棄了我們,他放棄了一切,更重要的是…

  他放棄了洛克人...

  雖然稻船後來還是回到了他的初衷,做了麥提九號蒼藍雷霆,但這兩塊新作的影子就是離不開洛克人,就算他做的再怎麼的好,畢竟都不是洛克人...


麥提九號

蒼藍雷霆

  我們是多了新的選擇,但心中那缺口卻永遠都無法填補,是一個永遠只屬於洛克人的唯一缺口...



  雖然,我知道洛克人大概就這樣了…但我還是會繼續等待,等待那沒有光明的未來,或許未來的哪一天,我們能看到一顆黃豆彈,穿過那永無止盡的黑暗,為我們再次帶來歡笑…


2017年12月4日,洛克人30週年紀念日

幹,我好興奮啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(大爆射)

最後

我愛洛克人,謝謝大家,我們之後再見!


如果喜歡的話,請幫忙按個讚~          或按個喜歡 ~        相當感謝你的支持鼓勵 ~  
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留言共 174 篇留言

海綿
洛克人真的好可惜,永存在心忠的經典。

05-27 19:57

晚安部落
頭香被海綿拿走了

最後正如我常說的
經典永存我們心中@@05-27 20:14
空を超えて
先收藏 感謝開版大的詳細介紹

能出外走走 有可以增加自己視野機會 真的值得去

05-27 19:57

晚安部落
謝謝
之後可能就真的會很長很長得一段時間無法更新了@@05-27 20:15
QQ
黑暗傑洛轉轉

05-27 19:58

晚安部落
黃金愛克斯飛飛飛@@05-27 20:15
燿西
X7 Orz....
他那視角系統真的會害死不少玩家,而且也沒辦法轉得很自如
常常真的會因為那視角還轉不過來或是轉到一個看不到路的點
反而會讓玩家走得暈頭轉向或是跌死

俺是只有對於X系列比較有愛,對於X3 X4來說真的帶來很棒的回憶啊!
但也藉由這篇知道了元祖洛克人系列的續作原來有多半是因為盜版的關係(orz
那時候PS時代真的太流行盜版了,反而有些廠商在那一波發佈的作品都很難收到錢
像是炸彈超人夢幻競速,這款也是很好玩但卻因為盜版關係也沒有很多的營收 Orz

3D模組看起來就蠻角形錐形方形

05-27 20:01

晚安部落
X7感覺他想要有所突破
但沒有做的很完善就交件了
明明不會死的地方就還是死了

X系列我只承認1-4代
後面的基本上屬於三不管地帶了

當年的盜版嚴重到不行
很多PS上的遊戲都因為收不到錢
而一一消失@@05-27 20:19
ブラック炎
洛克人8真的很讚
還希望元祖系列都可以比照8代一樣重製
X系列感覺後期定位越來越奇怪
Z系列感覺是最有誠意的
劇情相當豐富,玩法也相當多樣化
EXE系列也很喜歡,很可惜只掉6代就結束了
不過之前也有人說最棒的是4代,個人只玩過5和6所以沒辦法給意見
流洛看到3格移動就不太想玩........
雖然作畫上相當漂亮
DASH也沒玩過
不過之前有聽說稻船有要求卡普空讓他做完DASH3
只是被拒絕了[e42]
洛克人到此結束我也很難過
最後還是希望心得麥提9號和蒼藍雷霆能夠再次讓我找回以前的初衷[e38]

05-27 20:05

晚安部落
8代是很棒沒錯
但他的確也賠了不少錢

X系列做到後面
其實已經不是稻船再做了
所以變得越來越奇怪

Z系列完全沒這個問題
從頭到尾都是爆炸性登場
在史詩級結束

EXE明明已經有一定的玩家了
他還是硬要結束掉他
然後再出一個流星去接手EXE的位置
兩款明明式不同的遊戲
後來的流星會失敗也是自找的

DASH3其實一直有不少的問題
到當時稻船還在公司
所以才免強做得下去
後來不知道他老大哪個不爽
就這樣自己辭職了
後來還說要以別家公司的名義去幫C社在做DASH3

稻船在C社本來就不是很受歡迎了
只是因為他算老臣地位也大
所以大家才免強聽他的

但他一旦離開了C社
他就連個派遣工都不是了
所以C社才懶的鳥他@@05-27 20:26
晚安部落
稻船明明說要有所突破的
結果他所做的麥提9號和蒼藍雷霆
還不是跳不出洛克人這個框
那他離職是離心酸的喔@@05-27 20:28
KH
X8 和 ZXA 最後都鋪梗.....無續作......

05-27 20:24

晚安部落
其實流星也不算全完結
元祖也是
DASH更不用說了@@05-27 20:31
蟲仔
我也非常喜歡洛克人.

但也期待新生的"麥提九號"

05-27 20:26

晚安部落
既然洛克人已經停擺了
現在也只能這樣了@@05-27 20:31
水無風月
Z1~Z4

根本神作

05-27 20:30

晚安部落
Z系列一直都是神作
至始至終@@05-27 21:48
黑火
我最喜歡X1~X8(X7除外),素身狀態(X無鎧甲、不使用特武、無損傷)挑戰是我最大的成就
最喜歡的角色是傑洛和霸法,操作他們很有挑戰感

本來還很期待有X9....可惜經典只能永遠存在心中

05-27 20:36

晚安部落
真要說的話
X1-4經典
X5.6免強可以
X7爛
X8回溫
X9沒消沒息了@@05-27 21:49
ポッポ
C社殺雞取卵的最佳例子...
同樣從FC世代走到現在 其他家作品最多十來部
洛克人成系列的相關作總共出了40多部...

然後為了省錢省力把特色的像素風格改3D 又捅了這系列幾刀[e3]

05-27 20:59

晚安部落
雖說C社爛搞一通
有一部分也要怪稻船自己
稻船自己也老是做一些有的沒的
卻沒抓中玩家的心@@05-27 21:50
eva-x
加油 支持你追求夢想
世界是需要改變的

05-27 21:04

晚安部落
希望到時能真的做到
不然回來看到這篇不知作何感想@@05-27 21:53
.
很少看到寫這麼好的洛克人心得文了,GOOD!

05-27 21:15

晚安部落
把這些年遊玩得心得整理了一下@@05-27 21:53
陌雲子卓
看到破五代那段......十里坡劍神!!

05-27 21:23

晚安部落
5代的集氣砲其實就很好用了
一路用到底@@05-27 21:54
色之羊予沁
又看見您的文了 真的好感動QQ!!!

05-27 21:24

晚安部落
謝謝
不過接下來真的會休息很久了@@05-27 21:54
末夜
我感動到快哭了。

當年x4代是我電腦裡的第一個遊戲。
但是隨後的5.6代真的都比4代差。(何況6代難道靠悲....)
8代倒是有拉回來一點。
後幾年聽到要出online根本激動,絕對支持。
因為很多人已經不知道洛克人是誰...。
結果說收就收,心中的感慨無限大...。

去日本留學辛苦了,我會在這裡等到你回來的。
加油[e19]。

05-27 21:36

晚安部落
我當時是有交觸過X1.2.3
不過X4代真的是時代的一大變革

但沒想到
之後的X5.6.7真的都很不像話
爛的不像話
雖說8有拉回一點
但也就如此了

連最後的希望DASH都沒了
我也只能望眼望未來了

謝謝你的鼓勵
接下來可能會到明年才有所更新了@@05-27 21:59
我有30公分
我比較熟悉的大概是X3與X4了

至於元祖系列倒還有點略知一二

但其他像是EXE.ZERO.流星什麼的

不禁令我好奇那真的是洛克人嗎= = (無意冒犯

05-27 21:50

晚安部落
EXE基本上是與洛克人一點關係都沒有
是屬於另一世界線的洛克人

ZERO則是承接X的故事
但是他並不是洛克人
只是洛克人以後的故事

流星則是EXE後面的故事

所以這3部就看你怎麼想了@@05-27 22:02
祭JAPAN
近期的CAPCOM總是被戲稱為『卡婊』似乎也不無道理...[e8]
不過比較這一陣子也是老招牌遊戲(Ex.熱血高校)表現後,岩男也算是情況較好一點的吧
(同人版的熱血系列反而還比較好玩...)[e39]

05-27 22:02

晚安部落
都在比爛的就是了
不過我也不會因此比較好過@@05-27 22:19
MKMK
我覺得當年要是X7是用X8的那種方式製作,
那X系列會繼續走下去吧

05-27 22:14

晚安部落
主要是如果當年X系列有賺錢的話
那就可以繼續走下去了@@05-27 22:20
六肢
唯一真正玩過的是GBC上的Mega Man Xtreme
那時候還是國小生
而且一直過了N年長大後碰巧看到遊戲攻略
才知道原來裡面還有昇龍拳跟波動拳的彩蛋
然後就回去又玩了一遍w

05-27 22:22

晚安部落

你說的那個也是經典
我記得可以直接按住連射,自動集氣
話說昇龍拳還可以一擊秒殺@@05-27 23:06
Lunoid
唉,洛克人對我來說也有特殊的意義
記憶中的第一款電玩就是洛克人X一代PC版,我到現在都還留著這款的正版光碟
當初還是我爸跟我一起玩的,雖然並沒有玩到破關,但真的是童年裡很重要的一部份。
多年後我一個人把X1挖出來破關,然後又破了PSP的洛克人反亂獵人X,第一次用出傳說中的波動拳XD
這個重製版真的頗有誠意,VAVA跟X玩起來完全不同,武裝很多,但是初始武裝難用到不行,序關第一次破的這麼艱辛,不過VAVA很有倒吃甘蔗的感覺,在強化部件、特武漸漸入手之後,玩起來並不遜於X,也有別於以往玩過的ZERO、AXL,真的很有趣
原祖系列只有耳聞但從沒玩過,只有PSP上的洛克人洛克人稍微碰了一下,感覺比X系列難上不少
DASH以前在大賣場看過實體版,只覺得那3D破破的,玩法好像也差很多,而且當時台灣有出一些山寨的洛克人遊戲(好像跟數學題目有關之類的),所以也不確定這款沒聽過的DASH到底是不是正牌的,就沒多加留意,多年後才知道它評價還不錯
EXE跟流洛的玩法實在不習慣,一概PASS
Zero系列跟ZX系列雖然玩法沒差太多,但整體畫風、系統等還是有別,所以也只有稍微摸了一下就沒玩了

05-27 22:38

晚安部落
洛克人也對我影響極大
元祖更是我小時候不可或缺的記憶

重製版個人覺得做的很不錯
VAVA故事也很棒
但可惜似乎很小眾化

元祖系列會難是因為元祖太無能
通常一個失誤就是一條命

DASH系列其實一直以來都很坎坷
因為不受大家的重視
所以一直被冷藏
是被大家口耳相傳之下才開始有不錯的銷量

EXE跟流洛沒碰過沒關係
因為不少人不適應

ZERO跟ZX說沒差是沒差
但差異其實也可以說很大@@05-27 23:11
Lunoid
(打太多只好分兩篇留言...)
我真正有愛的還是X系列,其中只有X7沒有破過,因為這款PC版難找而且只有韓文
一直覺得X7充滿神秘感(但看過上面的影片之後覺得關卡設計跟操作都十分的不順手...)X1跟X4都很經典就不多說了,其實我覺得X6還蠻好玩的XD 裝甲跟敵人都設計的頗帥,系統也比X5成熟,已經不記得關卡是不是有特別難了,只記得當初跟同學借來之後就沒日沒夜死命的把它破完。X8很多人說3D戰鬥不流暢我也沒什麼感覺,但是當初的提款機、傑洛直升機都印象深刻XD,還有傑洛的武器終於不只有光劍了,大槌、拳套跟扇子都很好玩,我覺得其實X8還不錯XD
X9已經等了快十年,還是希望X系列能有個後繼者阿...當初有流洛繼承EXE跟ZX繼承Zero系列(雖然現在也全部收掉了),但X系列就是沒下文......
Dash3的中止也是突兀到一看就知道是大人的理由......
當初online版雖然很多人罵,不過我覺得開頭動畫做的蠻帥的,當時洛克人也沒什麼新作了,所以覺得玩玩無妨,但結果又是中途就收掉了...
洛克人系列真的是一波三折,也許哪天其他作品沒搞頭之後C社會再想起這系列吧...

PS:
你有幾款洛克人沒提到喔
洛克人:新宇宙(雖然這款從一開始發表看起來就是來亂的[e9])
洛克人X:指令任務(PS2時期的一款回合制RPG玩法的外傳作品,我玩了一下還是覺得不太習慣)
洛克人Xover(手機遊戲,大概可以算洛克人最新作吧...這個over不知道是不是有雙關意味...)

05-27 22:39

晚安部落
X7還是不要入手的好
我聽過有玩過的都罵的很慘
X1-X4經典就不說了

X5一堆問題我也不說了
X6是有比X5來的好些
但與X4一比...

X8實在可惜
各方面都有進步
但已經被害的沒名氣了

DASH3也是一波三折
很多原因是因為內部問題
後來就停掉了

洛克人新宇宙,一看就火氣來...
洛克人X指令任務,太少太少人聽過了,就不說了...
洛克人Xover,兩個字而已,垃圾...@@05-27 23:19
壬生之狼
只想說聲加油,有夢最美

05-27 22:41

晚安部落
要是能實現就更好了@@05-27 23:19
Amory
感謝您在本文中推薦了我的兩篇文章,真讓我受寵若驚,感動流淚XD(?)
想不到時過境遷的現在,您竟然仍會寫洛克人相關文章,著實令我意外
……不對,我翻了一下本小屋的文章,這篇似乎是本小屋第一篇洛克人相關文章呢

詳細的回憶我似乎也已寫過很多次了,我就不再多述了
話說即使是熱潮大勢已去的現在,我仍持續寫著EXE系列的小說
真不知道是我有病還是無法放棄過去……XD

05-27 22:57

晚安部落
沒有沒有
我才要感謝你肯讓我用你的文章
我也感動到落淚@@

因為要出國了
所以要做個覺悟了
才把對我最重要的事物拿出來做整理
於是就是洛克人了

其實我也在你的EXE文回過了
你應該也看過了

EXE對我真的很重要很重要
我到現在還是希望他能出續集@@05-27 23:26
大衛·克拉
大概用麥克9號提高洛克人系列的人氣?

05-27 23:06

晚安部落
提高也沒用啊
也沒有新作@@05-27 23:26
咪呀
我有一陣子也很迷洛克人,雖然我技術超差一直死XD
那時還傻傻得等X9,現在已經對它完全放棄了[e3]

05-27 23:21

晚安部落
雖說放棄是不好的
但連製作人都出走
這就有點扯了@@05-27 23:26
FPS老菜鳥
回到紅白機的感覺有何不好?我超愛八位元的感覺!!!

05-27 23:33

晚安部落
沒什麼不好
只是轉變有點太大了@@05-28 22:15
TF超級鮪魚
((( 0口0)))<我們大亂鬥見!!!

05-27 23:47

晚安部落
對啊
至少還有大亂鬥@@05-28 22:15
血之蒼狼
遙想那時候還有元祖洛克人的漫畫阿...都忘了有出到幾代去了,而收集那些漫畫也在一些意外而不見了
而且一代真的有讓我撐到全破(紅白機)...真是遙遠的回憶阿!!!

05-28 00:17

晚安部落
我沒記錯的畫好像有畫到8代
而且我每一本都有看過
真的很久遠了@@05-28 22:16
邪惡高手
[e13]老實說我只承認元祖跟x系列才是真正的洛克人..

雖然麥提九號要出..可是就是有種感覺怪怪的就對了..

我只希望卡普空能把洛克人9跟10代出個實體光碟版我就很滿足了..

回憶總是最美..[e13]

05-28 00:20

晚安部落
大部分的人也都這麼說
麥提九號啊
不是很喜歡但也只能寄託了@@05-28 22:17
銧精
我記得還有一個兄貴型的美國洛克人卡通..

05-28 00:46

晚安部落
MEGAMAN
那個時候的美好回憶@@05-28 22:17
洛神
你這樣說對稻船敬二並不公平...X系列從X6以後就不是他做的了...
在卡社的眼裡洛克人並非一定要稻船敬二來做
就算稻船敬二已經離開但版權還在卡普空唷...
而稻船敬二只能放棄洛克人這名稱和形象來做遊戲了...
嚴格來說是卡普空中止了洛克人的開發而不是稻船敬二中止的...

如果卡普空今天又重新開啟洛克人製作計畫那也是可以的...
你看三上真司都已經離開卡普空這麼久了...但惡靈古堡卻能一直出續作...
在我看來是卡普空覺得洛克人已經慢慢走下坡所以放棄這個招牌...
對遊戲公司來說並沒有哪款遊戲一定要哪個製作人來作...
說穿了希望稻船敬二來做洛克人都只是玩家的期待罷了...

05-28 00:55

晚安部落
應該說
這整件事對任何方面都是不公平的

元組稻船本來只打算做到4代就收的
這樣對公司公平嗎?

後來是被公司極力反對
我們才能玩到後面的代數的
但這樣對稻船公平嗎?

而EXE明明有廣大族群
稻船為了自己的信念把他結局掉
對玩家公平嗎?

惡靈古堡、惡魔獵人的確都有再出新作
但少了核心人物
這樣的作品做出來你感受的到以前的感動嗎?

就是因為對洛克人有期待
所以才會支持他
不然為何洛克人後面幾乎都在亂來
我們還是再支持?05-28 22:23
智鳩
再爛的洛克人我們都玩過了,我們也都失望過了,我們總是一而再再而三的繼續支持,希望能靠著我們的支持,讓洛克人再次回到當年那風光的時期…

但,稻船敬二,這個說他比任何人都愛洛克人的人,他放棄了…

他比全世界的玩家更早放棄…

他放棄了我們,他放棄了一切,更重要的是…

他放棄了洛克人...

雖然稻船後來還是回到了他的初衷,做了【麥提九號】和【蒼藍雷霆】,但這兩塊新作的影子就是離不開洛克人,就算他做的再怎麼的好,畢竟都不是洛克人...
------------
蠻認同的.....

05-28 01:11

晚安部落
遠望了@@05-28 22:24
渚薰
這篇寫得滿不錯的,找個時間在完整的拜讀一遍

05-28 01:53

晚安部落
謝謝啦
者時間聊聊了@@05-28 22:24
niat
我看了那個訪談,其實,我雖然也是很喜歡洛克人,但是,如果情況真的如同他所說的,我會支持他離開。

對於一個不想了解玩家需要的領導層來說,做出讓人失望的作品,那是正常的,他們根本不了解玩家的訴求。

同樣的,會拿到那麼多失望作品,就是那麼多年來一直都存在的問題。

非要搞得內部精英出手,搞大動作,才可以做出比較能看的遊戲。

其他的都慘淡,那種情況繼續下去,除了可能把經典遊戲最後做得更爛,甚至把製作人的名聲也一起葬送掉。

於情於理,他離開是正確的,原本打算在外部繼續洛克人創作,被公司拒絕那也沒辦法。

當然,我以上看法,必須建立於稻船敬二的訪談發言都是真實的情況。

那種情況有些類似生化危機電影版的情節,與其放給被喪屍咬的同伴變成怪物,不如在那之前打死他。

05-28 02:54

晚安部落
每個人看法不同
但他一旦離開之後
洛克人就變成現在這副德性了

稻船在公司裡本來就不是一個很受歡迎的人
他的作法雖然正確,也太過偏激
在公司裡已經有不少人看他不爽了

如今他離開了
他還有什麼本事跟前公司要洛克人來創作呢?

你說的生化危機情節嗎
不過現在的情形是
洛克人被咬了一口
而稻船是唯一有解藥的
但是要花點時間製造
如今他走了
洛克人就必死無疑了@@05-28 22:28
Flavored
Mega Man Xtreme2裡面還有iris當navigator,根本感動。

我X系列全都玩過,劇情讓我比較深刻感動的就只有X4而以,X6之後劇情就有點莫名其妙。

Zero突然復活後面X7又跑出新的人,越來越搞亂了...X7真的是我玩過X系列裡面最爛最難玩的。

元祖我只玩過8代跟5代,對於8代印象深刻,超好玩的!可惜叫好不叫作。

Zero全系列一個字,讚! EXE只玩過3跟4,就覺得還可以而以,但沒有特別喜歡。


05-28 05:12

晚安部落
那也算是一個經典
讓許多沒玩過X1.2多了一個很好的選擇

X4是經典無庸置疑
但為什麼後面越做越爛

尤其是X7,哀...

元祖8代我也是長大之後才知道
他賣的很爛,可惜啊

ZERO就跟你說的一樣

EXE算是蠻難評鑑的@@05-28 22:33
那個人
好精采的整理,勾起很多回憶。

玩過元祖6、X4~8、EXE1~3和ZERO1、2,

但根本不知道有什麼劇情,只是不斷閃避跟攻擊;

感謝你的分享,讓我更了解洛克人。

05-28 09:22

晚安部落
元祖6喔
有空可以去玩8,很不錯

感覺你好像都跳著玩的@@05-28 22:34
左思
快哭了,瑪莉歐 sonic 洛克人是我小時候的電動三並列的大電玩明星...
(看到大亂鬥這三位同時登台的消息都嚇傻了,夢幻啊!!)

AXL,稻船敬二恨他這是??
真的搞不懂卡普空這家公司作法,該說商業主義,但有些做法又不太像...但可以肯定他對系列作真的不怎麼愛護。

05-28 09:53

晚安部落
至少三位明星終於同台了
應該也算完成心中的一些遺憾

因為稻船根本沒打算要創造AXL這個角色
是公司未經他允許偷偷做的
所以當稻船他接手X8時
他就說過總有一天AXL一定會死@@05-28 22:59
旗山蕉蕉
PSP上的X 畫質是不錯 但是關卡太短了....
心目中的神作還是Z系列跟GBC上的X1.X2...

05-28 11:21

晚安部落
再加上又是重製版
實在是吸引力有限@@05-28 23:00
Hiu.G.wadE
長篇心得辛苦了ヾ(● ▽●)ノ祝順心達成理想

05-28 12:31

晚安部落
祝我們大家事事順心@@05-28 23:02
黃曷
洛克人也是我小時候最愛的人物
這個系列真的是回憶滿滿
還記得小時候還有一本洛克人的攻略本
但可能因搞錯名字或是怕侵權,攻略本上的title是寫「諾克人」哩

到X一代時,整個是我最瘋洛克人的時期
整個故事、BGM讓人非常感動
結局一破再破
就為了聽結局的BGM

但可惜的是那樣美好的感覺再也不會回來了
只能偶爾玩一下慢慢回味

05-28 12:40

晚安部落
以前那段時光
人人都瘋洛克人
X來Z去的

但正如你所說的
這些回憶只能是回憶了@@05-28 23:20
悠哉的日常
當初為了DASH3衝了首發3DS,結果...(眼神死)。

05-28 12:42

晚安部落
我了解那種痛苦
但至少還有馬力歐系列可以支持一下@@05-28 23:02
FPS老菜鳥
我無法接受那個網路洛克人

05-28 13:37

晚安部落
很多人都跟你一樣@@05-28 23:21
哲♂學♂系的宗平
其實我比較接受的還是元祖系列 X系列 ZERO ZX ZXA的洛克人
不過說真的 遊戲產業就是這樣
一定要有新的東西才會有買氣 這是不變的道理
至於X系列的AXL... 稻船不滿意有他的點在
我是覺得AXL出來 才會增加劇情的延展性 不然洛克人在X4的高峰下
還是需要新的衝擊力出來 才會產出AXL
畢竟遊戲系統沒怎麼變 感覺就跟三國無雙差不多了
洛克人X猛將傳 洛克人X帝王傳 之類的產生會比較好嗎=_=
反正那是他們的商業思維 喜愛系列的也只能接受了

現在洛克人對我的最大感動應該是 台灣跑RTA的好手拿了不少世界第一吧XD

05-28 15:07

晚安部落
主要是因為X系列一直都是稻船在負責的
結果公司在未經他的同意
不代延續了X系列還跑出了AXL
讓稻船相當火大
所以才會有後來的離職事件@@05-28 23:22
月巴豆頁 楊伐善
看來除了Z是一路SAFE之外 其他都蠻慘的 當初有玩X7 但後來完全不記得這回事 所以就沒買
我覺得X5很難玩耶

05-28 15:13

晚安部落
應該說X4之後的都不是很好玩
越來越退化@@05-28 23:23
禾野藍弓
說好不提洛克人的TAT

洛克人從小到大 是我珍藏的回憶 現在想起來真他媽的想哭

05-28 15:28

晚安部落
因為我要出國了
所以我要做個覺悟了@@05-28 23:23
蒙其·D·戈巴契夫
洛克人系列只玩過元組跟X
GB的洛克人2是我人生第一款遊戲,當時對我影響好大
之後再親戚家接觸X4那個畫面讓人驚訝~
也讓我變成X系列的粉絲~
不過X5說實在真的無法接受,原本想在重完第二輪也放棄了
之後X6就沒接觸了,X7有玩過但一樣不能接受,X8則沒玩過

05-28 17:15

晚安部落
我也是玩了X4之後整個被吸引住了
導致我後來超期待X5代的

可想而知
你知道我有多失望嗎?05-28 23:25
自由人
DASH有出外傳,自己覺得是挺有趣的,可以扮演惡役搞破壞。而洛克人8代之後有出一款洛克人vs佛魯迪,平臺是超任(GBA有重製版),因為可以使用佛魯迪,完全不想玩洛克人方。然後小時候一直在等8代之後的續作,現在想起來沒買8代正版很後悔...

05-28 22:08

晚安部落
DASH系列真的很可惜
感覺可以做長篇的

洛克人vs佛魯迪
佛魯迪會7方射擊
還會2段跳
相比之下洛克人弱掉了

也不能怪你
當時包含我也沒再買正版的@@05-29 20:50
Days
......看的出老大對這部很有感情,雖然我只玩過X系列的 6和7 但是這篇文章絕對是對洛克人瞭若指掌的人才能寫出來的,我相信我的眼睛不會看錯

唉........突然想起某次回到老家修整時到之前的動漫店去看他們玩快打旋風,聽他們說C社遊戲現在都外包,快打旋風也只有那台街機板的算作的不錯,後來就沒有佳作了

我沒PS2,不過我從小就很愛玩這類遊戲,直到高中之後得搞很多東西,後來就斷出了,哈哈


就某個角度看來,我和你們這些等待洛克人的人是一樣的

我是忍鬥風雲2這個遊戲的遺族
為甚麼叫作遺族呢,因為那個遊戲早就已經不在了,當初的戰友們,在FB開放後也各奔東西不知去向

直到現在我相信也有許多人和我一樣等著忍二重制,因為對我們來說,忍鬥風雲三,早已是另外一個不同的世界了........

說了這麼多,總之,祝福你一路順風

等待的人們........

05-28 22:09

晚安部落
謝謝你
只是略懂略懂

我也到了PS2之後就沒玩了
就改玩掌機了

很多人都跟我們一樣
都在等著

謝謝你的祝福
我會努力的@@05-29 20:53
niat
也許不是看法不同,而是,我們的時間點並沒有統一來看。

他所表達的不是近幾年的事情,而是近10多年的趨勢,而公司的前進路線,包含當時出現許多那些不是很好的作品時在內,我們都知道,他當時可還沒離職。

公司不打算跟他的,所以,出現了許多忽視玩家訴求,0完全沒有進步,甚至一些問題還惡化的作品。

他訪談內的話可不是簡單交代今天為什麼他辭職,他帶出的是,他盡可能嘗試讓公司,讓大家了解,但,最後失敗了,他不是沒嘗試,也不是嘗試幾次失敗就放棄了,他可是一直在C公司裡面工作了25年。

這樣子長時間的耐心和毅力,我不認為他不熱愛他的遊戲創作事業和作品。

版大,您說他離開所以洛克人的解藥沒了。

然而,他訪談所表達的是,解藥一直都在身邊,但是,公司內不採納,不聽取,不接受,執著於企業大方向。

所以,大家的路已經從小不同,變成大不同,他只好往外發展,但是,如果可以的話,如果公司還希望保有洛克人創作,他還會盡力配合,然而公司選擇放棄洛克人。

這是先看了您的文,再去看了訪談文,我所能理解的地方。也許您靜下心,再去看看那訪談,可能會有不一樣的見解。

05-29 00:50

晚安部落
10年來的趨勢

我了解你想說什麼
這就是我為什麼尊重他的原因

因為稻船他看的很遠
但這也是這個社會需要的

但你說公司不打算跟進他
NONONO,這話可不能這麼說了

應該說
他與公司長期彼此都不信任所造成的後果
不能只推給公司

怎麼說呢
公司要的是錢,不是遊戲
只要能賺錢的就是好遊戲
稻船他有個壞脾氣
他覺得該收尾了,就會毫不猶豫的收起來
也不會注意到似否會失去客戶群

EXE、ZERO、元祖、X、流星、ZX其實就是他與公司彼此不信任最好的寫照05-29 21:04
羽山秋人
話說版大玩的洛克人二代也是我第一款全破的洛克人遊戲,洛克人zero我覺得比之後出的經典多了

05-29 00:58

晚安部落
你不能這麼說啊
ZERO是經典啊
後面的感覺都普普而以@@05-29 21:05
月夜
說實在
真的是有稻船才有洛克人
想當年X5就是因為稻船被排除在外
結果變成了半成品
X6更讓我感覺其實是"內部測試品"
X7根本就沒怎麼聽過
連在Youtube上都沒什麼人上傳影片
結果同時間
反而是因為稻船的愛而催生出來的ZERO系列變成了神作...

樓主雖然抱怨稻船放棄了洛克人
但我覺得他其實也是迫不得已的吧
與其看著自己的最愛被別人拿出來在自己眼前一代一代的搞爛
不如就讓它隨風而去...
我想"下不了手"才是他自動離職的真正原因

05-29 02:05

晚安部落
現在先不管這是誰的錯
重點是這塊遊戲後來還是發售於市面上了

買單的是誰?
是我們這些滿心期待的消費者啊
遊戲做爛了我們會怪誰?
不可能是公司,絕對是他的製作人的

連3代都做爛
稻船自然不會好過,就算不是他做的也一樣

我當然了解他的不得已
他在這行25年了,洛克人因他而起
但是就這樣說離就離
也不給個交代
實在讓我們這些傻傻的粉絲不知作何感想@@05-29 21:10
多里爾
從小開始洛克人就玩過不少
X~X6都玩過
EXE也是全都玩過
流洛倒是只玩過二代
Z也只玩過Z4
元祖好像玩到6代吧
DASH就真的沒玩過了

裡面比較喜歡的是EXE
最喜歡的腳色是Forte
當初看漫畫看到Forte型態出現的時候真的超興奮的!!!
後來EXE出到六代就結束還挺難過的
印象中在DS上還出過EXE5雙領袖版
不過據說銷量挺悲劇的
說到流洛真的就崩潰
感覺太簡單了= =
動不動就3秒殺BOSS
集齊所有卡片根本無難度
裏關也不如EXE來的難
BOSS還是照樣秒= =
後來就果斷放棄了...

話雖如此
聽到卡普空要把洛克人系列收掉
感覺還是頗傷心的
童年的回憶啊
(我到現在無聊還是會開X4來玩XD)

05-29 04:00

晚安部落

你大部份都玩過了啊

裡面我最喜歡的也是EXE
漫畫我還有全冊喔
後來連NDS上的我也破了好多次

流洛則是在心不甘情不願的情況下去玩的
沒辦法,因為EXE結局了
但跟你說的一樣
我很免強的破關之後就封片了

原本C社應該也沒打算收掉洛克人的
不過現在連製作人都沒了
要出也難了@@05-29 21:14
迷幻之戀
EXE好像不是洛克人系列第一個動畫化的耶
印象中小時候就看過元祖洛克人的卡通了

05-29 08:32

晚安部落
那個是美國的MEGAMAN
不是日本做的
不過你要說是的話也可以啦@@05-29 21:11
願者上鉤
X3~X4 EXE4 DASH1
這些是我玩最久的
也是最喜歡的QQ

05-29 09:17

晚安部落
感覺你好像都挑著玩
不過都挑經典的玩@@05-29 21:15
亡骸
我還是很喜歡洛克人ZERO跟ZX 除了該死的妖精系統........

05-29 09:56

晚安部落
ZERO一直都沒什麼問題
但他的精靈系統感覺真的很雞肋@@05-29 21:16
Lagann
我覺得 最主要還是 元組系列 沒出PC版阿

X4之所以那麼普及成功 PC版 家機版 雙管齊下

話說我X1代是很久以前DOS模式下玩的..(慘了 洩漏年紀了

覺得最成功的是X3(要素很多 好玩) X4(畫面的進步) X8(567太鳥 覺得8超強 XD)

05-29 12:30

晚安部落
聽說原因很多
盜版、檔期碰上、主機普及度等等

X1-4都是一段很棒的冒險
但X5-7就...
X8回溫,但太遲了@@05-29 21:20
寂靜獨角戲
咦!!
怎麼沒說到洛克人足球~
還有PS2出的 洛克人X RPG系統的玩法

這都很另類呀

05-29 17:36

晚安部落
是很另類沒錯
但這樣會介紹太多
還有大富翁、指令任務、電擊英雄等等的@@05-29 21:21
迷幻之戀
喔喔 原來如此
話說樓主為什麼每個人最後都要回@@

05-29 21:27

晚安部落
挖哩
被你發現了
那是我的習慣
有時候還會變喔@@Y05-29 21:29
niat
我想您可能搞錯了,製作人和決策人的差別,製作人不能做決定,甚至被排除在作品之外,就是那麼多問題作品出來的原因。

他就算繼續待下去,道不同還是道不同,不能因為公司不聽製作人意見,也不顧消費者意見,繼續生產問題作來掛他的名字賣。

他當然知道買單的是消費者,所以,他退出就是不要消費者還以為東西是他作的,繼續白花冤枉錢。

他要的是好遊戲,他的堅持是,製作好遊戲,也許就可帶來好的成績。但是,公司的方向不同。

如果無法區分製作人和決策人的問題,那麼,您可能需要到社會去見一見市面了,了解公司怎麼樣運行。

就算你是對的,但是,公司高層不打算用你的,就算你完全沒參與,到銷售時,公司還是可以標上你的名字,繼續去騙那些來消費的人。這就是現實,而在買了那麼多問題作之後,還看不懂,不能體會為甚麼製作人要離職,實在很可悲。

把他的訪談化成簡單一句話,他的意思是:
他要做就要做出好的遊戲,他只要有實力的製作團隊(貴精不貴多),而不要一堆領薪水不會做的成員,更不要繼續用他的名字騙玩家。
————————————————————————————————————————————————————
我不知道版大年齡多少,是否已經涉足社會,是否有經歷過公司/企業文化。

不妨看看另一個近期的例子,暗黑3,看看它一開始發行時,被玩家們罵到亂,是為甚麼?

後來的改變,改版,繼續越來越多人批評,為甚麼?

就是那些大公司,高層決策人不了解玩家,也不打算管玩家,他們只要錢。

就這樣看,離職才是負責任的做法。

05-29 21:38

晚安部落
我想你可能也有些誤會我意思了
文字檔就是容易讓人產生誤會

你說的他退出是為了保障消費者
但洛克人之後由誰保障
他在時,至少洛克人有發言權
不多,但有
但他一離開
就沒啦

我玩過暗3
一開始被罵是自找的,我就不說了
但奪魂我覺得並沒有被罵更爛
反而找回了以前的暗黑精神

大概就這樣了@@05-29 22:33
niat
暗黑3的奪魂,就是那個問題人被換掉之後的版本,改善是正常的。換人沒記錯的話,是去年年底的新聞,不知道巴哈有沒有報導。

之前,那個決策人根本犯眾怒,主要問題就出於不聽取玩家的意見,堅持要打造【那種特別有趣的暗黑3】。那還只是個人的問題,可能公司發覺不對勁,就換人了。

現在C公司不認為自己有問題,才是最大的問題啊……

離開後,C公司就決定放棄洛克人系列,相信也是他自己始料不及的吧?

其實,一開始暗黑三就有很大的吸引力,也有很大的玩家群體支持,光是名字就經典作品了,不料,一開始搞到那樣……唉~

05-29 22:45

晚安部落
任何事情都有他高端與低端點
如何保持高端是大家都想要的
但偏偏很多時候事情都處在低端

這時就要看決策者與公司間是要如何處理了
C社與稻船就像是彼此拔河
早期處於一個平衡點
但後期不管是公司還是決策者多拉了一點
都會導致遊戲結束

遊戲結束了,稻船也走了
但C社也沒有贏
玩家也玩不到了,大家都輸了

暗黑3真要說的話可以另寫一篇
不過他的問題比較小一點
把那個字以為是的天才換掉
就萬事解決了@@05-29 22:56
niat
同感,我蠻期待您也寫暗黑3的文,到時再聊(這樣子誰會要寫啦~[e20]XD

05-29 23:00

晚安部落
謝謝你花時間跟我聊這麼多
掰掰@@/05-29 23:19
人類-羽化成鵝
X6實際上難度沒有很高

這代最惡名昭彰的就是艾克斯的暗影裝甲和傑洛的零閃BUG

尤其零閃只要掌握好,八大和老西都可以用秒的

然後元祖的PS 1-6代移植版沒介紹有點可惜

尤其是4-6代導航模式中所重新編曲的音樂相當好聽,那六代的移植可說是做得相當成功

4代灰塵人音樂(導航模式版):
http://youtu.be/JcaV_2j-vj4

05-30 14:41

晚安部落
你說的是TAS戰法嗎
只要位置對,王都用秒的

沒介紹到是感覺好像沒這麼的迫切
因為在介紹會太多

不過歌好聽是真的@@05-30 20:29
小峰
原來X9不出是有原因的
因為X8賠錢
但還是有許多玩家希望X9問世
最後我要說
韓國棒子還我洛克人

05-30 19:31

晚安部落
其實還有很多很多原因啦
但賠錢這一點就夠了
X9是禁忌的話題@@05-30 20:27
左右
其實我比較希望 X9可以用線上版的方式出現
然後錢就買CDKEY就好了 這樣我就不信盜版要怎盜
不過可能沒盜版就會改成駭客強行駭入 像泰4那樣= =
可能PS4的將來哪天又會有X9的新片也說不定
因為贊成聲如果夠大的話 就會有場商贊助開發
而且PS4已經可以做到全部系統都可以加入了
如果可以的話我比較希望X9出3種版本 艾克斯 西格瑪 第三勢力
因為遊戲中有很多英雄都是中立的 可以編列成第三方
然後每版都設定16隻王+4隻切入英雄+2個最後王
例如艾克斯版本 敵人有西格瑪方8頭目+中立方8頭目 變成2邊都要打 算原本的內容
然後西格瑪版本 玩家就是要當西格瑪本體 然後攻擊其他2方
比較不一樣的是西格瑪的關卡難度比較高 但是相對角色也比較強 算反派遊戲啦
記得所有關卡路線和障礙和士兵都改為隨機生成 以增設耐玩度
第三方的話要追加戰略效果 就是玩家必須一路解救士兵和回收物資和開道 類式樂高
然後再出戰前選擇配屬兵種和數量 以方便幫助玩家進攻所有地區
進入關卡後的敵人會依照佔領等級和佔領範圍及是否有和士兵交戰來提高血量和戰鬥力
這樣玩家才會覺得護衛兵的功能是必備的
當然第三方的最後目的就是全部區域通通都要佔領成功
這樣的內容因該不錯 3種版本 3種全然不同的玩法 ^^

05-30 22:16

晚安部落

居然有這麼多的想法

CDKEY和線上購買是目前的主流
沒意外的話應該都是這些

3種勢力的話感覺好像有點太多
尤其是第3勢力
如果是我的話,我會把第3勢力拆開額外賣了

友方8頭目,中立8頭目,敵方8頭目
感覺好像有點太多了些

感覺你說的第3勢力到了最後已經是不同的遊戲了
感覺都可以出戰略版了@@05-31 20:20
Жи́зни
千言萬語說不盡....
唯有 我愛洛克人!!!!!!!!!!!!!!!!!!

05-30 22:59

晚安部落
說什麼都沒用了
就說
我愛洛克人吧@@05-31 20:13
75
居然你要走,那我現在就說一些話給你
雖然日本跟其他亞洲國家比較先進也容易發展ACG產業
但他們本身的社會問題你也是要小心注意(跟其他亞洲國家差不多,或更嚴重)
不要說老一輩的人,現在連一些大眾跟網民也不能接受新的事物
這樣子我們的生活環境和創意產業會難以改善
不知道日本的網路可否能連到台灣
如果可以的話你還是能到巴哈和大家聊聊呀
另外在日本你應該也有時間寫新文章
叔比狗、辛普森、湯姆與傑利...這些你都可以寫寫看
(感覺日本人對迪士尼以外的美國卡通那麼有興趣...)

05-31 00:02

晚安部落
其實本來想早點告訴你的
但,不知道要如何開口

恩恩,謝謝你的這些忠告
但這一直是我的夢想
我也想確定
這是不是我真的一直想走的路

我盡量看看能不能連台灣
不過可能短期不會再創作了

到那個時候
這些卡通就麻煩你代勞先創作了
我相信你可以的@@05-31 20:16
某S
老卡繼續做系列應該是可以...
但是以老卡現在的樣子
我懶得吐嘈了
根本科科
根本榮登我最討厭的廠商了

05-31 20:23

晚安部落
老卡要做的話應該是沒問題
不過他最近做的那個什麼OVER的
根本是一坨...垃圾@@05-31 20:25
望川瀧
GB的元組系列已全破!4.5代有密技!一直死掉之後子彈速度會變快..
..速乎沒介紹到洛克人外傳!是洛克人和弗魯迪的故事..劇情大概是8代之後吧?

05-31 23:36

晚安部落
是啊
外傳方面的話都沒介紹
本傳就夠寫了@@06-01 14:42
國父
等一下!?難道你是跟我說 洛克人不會在出新的了!?
我第一個玩的game boy遊戲 也是洛克人阿!!!!!!

06-01 06:58

晚安部落
應該說短時間不會有新的了@@06-01 14:43
雲老皮(社團專用)
我也愛洛克人系列,我也對稻船又愛又恨

但是......我還是捐了40塊美金給麥提9號

不光是洛克人,CAPCOM最近的遊戲大部分我都不滿意,也有很多以前的電玩人物都被關在冰庫裡了

最後,還有一款洛克人宇宙,但結果也是開發終止XD

06-01 08:16

晚安部落
我不討厭他
但他說走就走,讓我很難接受
捐給麥提也好
畢竟現在C社的遊戲都挺渣的@@06-01 14:44
Joe Musashi
我覺得洛克人有沒有稻船似乎不是影響那麼大,至少不像很多人認為的那麼重要。

從WIKI上面來看,1代跟賣最好的2代中他只是負責"人物設計"這一塊而已。
真正開始主導遊戲核心也是後期的事,其實並不會因為沒有稻船就沒有洛克人新作,畢竟遊戲公司製作遊戲是有很多考量的。

有時候即便是賣的好的遊戲也不見得會一直出續作,例如SFC的超魔界村當初有破百萬片的佳績,但是續作一直到15年後才出在PSP上。同時在1989年搏得不錯人氣的出擊飛龍,正式的2代也是在10年後的1999年才推出,而今年推出的新作更是隔了15年。

洛克人直至2010年都有續作,相較之下我覺得還是十分有機會的,我想只是相較於過去密集的新作週期(與其他CAPCOM遊戲相比),現在步調放慢了玩家才會有洛克人被放棄的感覺,或許是不用想的那麼嚴重的。

06-01 14:25

晚安部落
洛克人還是會有新作
但做出來的新作必定會少了一些過去的感覺

核心人物走了
整個洛克人必定很難站穩住腳

我很也很難知道
之後做出來的會不會只是一塊騙錢貨呢?06-01 14:47
Nosic
這篇是我看過寫洛克人最詳細的一篇
雖說我是從X4開始玩 就玩神奇寶貝一直到Z出現
然後支持到Z4後 又小玩一下EXE和流星1和3
又跳回玩神奇寶貝後 直到出現ZX和ZXA那些
X8被我慘死在電腦內 我就覺得很感傷(竟然沒有玩完!)
現在卻只能在任天堂明星大亂鬥看到洛克人的亂入 其餘的都只是洛克人的樣子而已
只能說.... 洛克人整個被盜版搞到慘死! 又外加作者離職... (嘆氣

06-01 22:27

晚安部落
因為我想說要寫就寫的詳細一點
結果一拖就是半年

很多人都是從沒接觸過洛克人系列
但幾乎都有接觸過X4
Z系列跟EXE也是當時在GBA上必玩的遊戲之一

只可惜NDS上的ZX跟流星似乎就少了那個一些東西

雖說洛克人被盜版搞的很慘
不過有一部分是作者的錯
稻船沒有抓到當時人的口味
盲目的推出ZX跟流星強迫玩家接受

結果就是這樣了@@06-01 23:20
AJL
C 社又逼走了一位老牌製作人,更可惡的是還將電玩明星給打入版權黑牢,永遠不見天日!

06-02 00:21

晚安部落
AJL
台灣這邊就交給你負責了
雖然平常就是都你在負責的
不過在說一次好了@@06-02 12:12
帥哥:KJ
還有一個指令任務,那算外傳吧,不過還挺好玩的,算蠻成功的一個嘗試。

最近好想玩X4,可是跑遍一堆電玩店都跟我說絕版了

06-04 01:18

晚安部落
那算外傳沒錯
算是引起一定的話題
但可惜賣得不怎樣

X4不可能買的到了啦@@06-04 22:08
紅燈停
大哥好好去實現你的夢想吧~順便帶點名產回家分大家吃吃吧~[e1]

06-05 07:18

晚安部落
恩恩
你就幫我好好照顧家裡吧@@06-06 21:19
煜炎龍
看到後來覺得好難過,想當初X4和zero、元組是我最早接觸的遊戲
我哥之前說ZXA角色人物太多

06-05 18:40

晚安部落
你說的都是經典
至少你都玩過了
ZXA後面真的人物大匯集@@06-06 21:20
煜炎龍
曾聽說過還有一款遊戲叫做"洛克人over"

06-05 18:45

晚安部落
那陀XX就不說了@@06-06 21:20
免費特工 Peko
希望部落在日本一切順利,不用想太多認真的走下去就好,

岡崎律子:「I'm always close to you」<這首歌

如果心情不好覺得自己快不行的時候聽聽看吧,希望他能給你走下去的勇氣.

06-06 01:04

晚安部落
現在我就在日本回你這篇
目前還沒有什麼問題
不過碰到梅雨季有點煩人
我現在也只剩歌可以聽了@@06-06 21:22
莊囧
五月多我才去過我們日本的姊妹校過
日本真的是一種科技以及文化的聚集點呢
雖然只會一點日文 但也盡可能跟日本人能夠溝通
讓我到現在都想再找個機會去日本
感謝你的發文喔 雖然對洛克人只有
"童年時大家很愛玩""有出過動畫在電視上播映"的印象而已OTZ.........

06-08 10:22

晚安部落
抱歉這麼晚才回
這幾天忙著處理一些東西
再加上這邊wifi要另外申請

真的跟你說的一樣
可以說是亞洲的頂端

以前洛克人幾乎是家喻戶曉
到後來就慢慢的銷聲匿跡了
真的令人惋惜@@06-11 17:37
晚安部落
如果以後有機會的話
說不定我們可以一起去日本@@06-11 17:38
果果
我的回憶只剩元祖1~8、X1~8、Z1~3、DASH1~2
之後的就不越來越搞不懂老卡在出什麼了

期待
麥提9號~會帶回我玩元祖1~8的感動

06-08 12:09

晚安部落
有一部份稻船也沒抓到時代的腳步

雖然還是很喜念洛克人
但也只能先這樣了@@06-11 17:41
莊囧
那真是求之不得呢^^
有那麼一次機會
也真想跟部落大大一起到日本
順便秀秀我的破日文XD

06-11 22:21

晚安部落
哈哈
那可能要等到明年了
有空再聊吧@@06-11 22:57
莊囧
我可能要到明年大學後.......
現在學校都把時間排讀書T.T

06-11 23:11

晚安部落
我也是要到明年
所以先這樣了@@06-12 09:01
莊囧
嗯嗯
到時再說吧>.^

06-12 21:27

晚安部落
@@/06-14 18:04
小羅
好詳細....已收藏....[e12]

06-12 21:32

晚安部落
謝啦
小羅@@06-14 18:04
ハヤテのオンボロ
X5記得是因為開發時間過長,結果被上頭要求直接發行。等於是把一款還在研究哪些東西要去蕪存菁的測試版稍微debug之後就丟出來的作品...
X6則是在稻船不知情的情況下,竊用了部份Zero系列的廢稿做出來的作品,後來還為了遷就X6修改Zero系列的部份設定。
但他真正發飆則是X7的時候(遠望)。
另外PSP那兩款慘賠是因為剛好這兩款發行完沒多久,同公司的MH系列才帶起PSP的銷售量,但是已經來不及了(現在實體遊戲的銷售量幾乎都是發售一星期之內就決定一切)
然後你怎麼沒講PS2跟GC的指令任務,好歹這款雙版本的合計銷售量也有上當年度日本前20名啊XD

06-15 10:43

晚安部落
所以也是說X5是個半成品
也難怪大家會一直罵

X6也沒有太好過
但感覺比X5好那麼一丁點

X7,AXL,你知道的...

不能把希望都放在MH身上
畢竟沒辦法吸引到購買人潮
就是自己的問題,雖然這兩塊真的很可惜

沒介紹是因為這兩塊有外傳的感覺
認識的人沒那麼普遍
就沒介紹了@@06-16 22:12
青い一擊
但我覺得zxa的其中一個樂趣就是用其他頭目來過關啊www
好像把那只老鼠當超音鼠用
用猴子玩殺人足球www
雖然那只蜜蜂沒武器庫真的很那個
那朵花更是被人巴用的
還有在陸地就根本死魚一條的那3個就算了....

06-16 04:10

晚安部落
ZXA的頭目的確應該是樂趣
但太多強迫性了
不但要你一直轉變型態去破壞障礙
再加上你也知道的
某些頭目真的很無能@@06-16 22:16
阿沛
謝謝版主寫的這樣一篇文,讓大家看見這段歷史。
說歷史兩字也是很難過,畢竟我們也都還在等待,等待那不可能中的可能。
(就像老任還是給了我們驚喜一樣的等待著)

看完後,突然有這樣一個畫面閃過腦海
"稻船與洛克人,就像天馬博士與小金剛一樣"
天馬博士畢生最愛的就是他的兒子,兒子死後,天馬將他改造成原子小金剛
應當是最愛這個機器人的天馬,卻將小金剛稱為畢生最失敗的作品。
原作,天馬將小金剛送去馬戲團。
復刻動畫則是拋棄小金剛,搞失蹤。

真的是令人難以捉摸的心情,天馬和稻船到底都在想些甚麼呢?
好像他們都因為愛而創造,卻因為各種失望而離開。
明明是最愛的,卻因為愛,成了那最失望的人。

我相信未來稻船若有機會,還是會對洛克人進行再生。
天馬離開小金剛,之後卻製造各種強敵,強逼小金剛成為機器人之王。
我的想法真的很天真,不過還是這樣相信著。
相信稻船還是掛心著洛克人。

1960年代有一部作品叫做Cyborg009,在相隔50多年的2012年,神山健治將這部作品重製成電影版,躍上大螢幕。

我對洛克人依然懷抱著這樣的期待,期待我們垂垂老矣的時候,還能看見洛克人系列活躍在螢光幕上。

06-16 12:10

晚安部落
那是我的童年
也是我的夢想

你說的還蠻有道理的
都曾是愛他的人
結果最後卻是狠心拋棄他的人

為愛而創造
卻也為愛而拋棄

稻船愛洛克人
這我們知道
從他離開後還做了一個麥提9號就略知一二

但不管如何
未來畢竟還是未知的
也許有一天
我們能再看到洛克人@@06-16 22:26
岩蝶
就算沒X9艾克斯永遠是我的神[e13]

06-16 12:56

晚安部落
是我們心中的@@06-16 22:26
貓影
看到稻船敬二非常恨小刺蝟這句讓我的心揪了一下,因為個人對於AXL這角色的愛遠超過另外兩位獵人(這是個人喜好問題),當然我還是也很喜歡艾克斯和傑洛;
大大寫的這篇又讓我更加了解稻船不滿C社的種種,之前都是聽別人口頭說大概狀況;我也很愛洛克人系列,只好自己腦補同人作品了[e13]

06-16 13:31

晚安部落
AXL是在稻船不知道的情況加上的腳色
所以稻船對他很感冒
他曾說過,AXL總有一天一定會死得
不過現在他走了,AXL也算被饒了一命吧

有不少人都不曉得這些內幕
再加上我也想做個了結
所以也算幫自己一個忙吧06-16 22:32
晚安部落
期待你成為繪圖達人@@06-16 22:34
洛神閃龍
我在國中高中時也有個夢想
就是存夠錢去日本c社贊助之類的@@
叫他們做出x9
總之 我也會支持洛克人系列到永遠
ps. 我是從x5開始玩的 我還是最喜歡那代
畢竟那時班上同學都圍著電腦桌在一起破關阿

06-16 20:35

晚安部落

你的想法真的很好
而且比許多人來的實際多了

不要放棄夢想
總有一天
他會實現了@@06-16 22:35
By天子
老實說,反而是X4我不怎麼喜歡玩,

X系列1~3都沒玩過,我倒是特愛X5.X6...

X7.X8就不用說了,完全不想玩了...

06-16 22:00

晚安部落
你喜愛真的與其他人很不一樣
不過討厭X7.X8倒是與其他人一樣@@06-16 22:38
Leeksama
現在難得能見到RM的好文[e12]
自己人生第一款遊戲是X4,把我帶入其他RM系列的是EXE2

X5普遍傳言是同時間"鬼武者"的開發造成經費縮減,遊戲整個低預算的味道,新系統也不好評,特別是LV制 和 人質系統。
LV制讓BOSS的血超長,人質則根本沒必要性。
還有鯨魚關卡(強制卷軸)超悶,X1~4的爽快感大減。

X6的平衡很差,關卡"大部分"很鬼畜,BOSS"大部分"超渣
X6集結了"歷代最簡單的關卡(貝殼)"、"歷代最難的關卡(糞金龜)"、"歷代最難的BOSS(夢魘之母)"於一身。
(夢魘之母是理論上用素身最難無傷的BOSS,吃運氣)
關卡敵人配置無理,素身有時只能強吃傷害
人質系統變本加厲,多數重要道具放在人質身上,人質可能死亡,死了只能哭哭,不會再復活。
故事情節唐突,對話很虛,ZERO的出現、艾索克,很重要卻沒仔細描述。
所以X6才被稱為黑歷史,
很多很糟很差勁,但以正常遊玩算還OK的遊戲(還有特定鐵粉)。

X7真的是一坨..屎
明明叫洛克人X一開始卻不能用X,Zero大幅弱化、Axl攻擊力超可悲,特武跟X一樣還不能集氣。
一旦拿到X就不想用其他人,大概就Axl的無敵翻滾可以用。
嘗試3D,但動作很虛不自然沒速度感,敵人突然冒出,都PS2世代了視角還不會修正?
人質只要一點爆炸就死,比X6還慘
BOSS血量和無敵時間又臭又長,作業感超重,死亡演出超白爛
比較好的就"雙人系統"和"傑洛武器系統"(Z系列逆移),後來沿用
音樂和劇情是系列數一數二,Axl這角色演出很棒,可惜是在這糞作上

X5~X7都由老卡的第三開發部製作,被RM粉稱"無用遺產開發部"
之後,第一和第三合併重組,指令任務整個製作組換人,部分組員沿用到X8

X8把LV制和人質系統砍掉,復活晶片系統改善X5後的接關問題,
AXL特色更突出,特武獨立化,Zero武器增加,晶片強化系統,組合式鎧甲(雖然很醜XD)
整體還不錯,不過打擊音效很虛,3D模組動作還是很虛。

X指令任務很好玩,系統戰略性很高,音效和戰鬥節奏也很好,人物特色強烈
個人滿推薦的

本來還想寫EXE、流星、稻船,不過感覺打太長了[e27]

06-17 01:06

晚安部落
我也是被X4拉進來的
不過真正被拉進洛克人世界是EXE

X5很可惜
感覺他有很大的創造空間
但不完善的結果使他成了黑歷史

X6的關卡真的很血尿
要素身無傷根本不可能
頭目又一個強弱不平衡
但某部分又比X5完整

X7就...哀
你都說了
我也沒什麼好說了
唯一的可取之處大概就AXL很萌

X8就一整個完整了起來
果然稻船回來還是有差
不過不知道為什他們都要用3D
用X4的模式不是好好的

X指令由於是RPG系統
感覺玩的人好像不多
就連實況的也很少
不過評價一般都OK

我還想聽你說EXE、流星、稻船的
你如果有空再留吧
我很樂意跟你聊的@@06-17 21:53
洛神閃龍
回大大
我是現在才看到這篇文
看到你說6/5要去日本實踐自己的夢想
我不得不說 這是需要很大的勇氣及挑戰
有些台灣家庭長大的小孩 只知道照著潮流做
不知道自己想要的是甚麼
那就算她真的給她賺很多錢好了
他也不會快樂(真的快樂就太金錢取向了)
其實這有一點在說我自己 所以我也在探索自己真的要的是甚麼
重要的是!去實踐不一定就會成功!也可能會失敗
但無論結果怎樣 我認為都比後悔沒做得好
我就不再歪了這篇文啦~ 因為看到你的回文
我這個夢想又讓我覺得它是不是真的能做做看,堅持下去呢?
總之,先找到capcom公司啦XD

06-17 01:39

晚安部落
我也想了很久
因為家裡是有事業
我父母希望我繼承
不要浪費時間去國外晃一晃又回來

我算是軟硬兼施才能如願遊學的
不過他們說等我回來還是要我繼承
我還是很苦惱這件事

但至少我終於往我一直想做的夢想
邁進了一小步
雖然可能之後會失敗
但這也可能是日後會成功的契機

話說我會一直想往這方面走
一部分與C設有關係@@06-17 21:57
ハヤテのオンボロ
另外補充一下(不能回自己的回應還真是麻煩...)
以我個人X5跑超過10輪、X6跑超過7輪的感想
就算是半成品其實X5的完成度跟遊戲平衡度也比X6來得高
X6很明顯就是把一些X5多出來的東西砍掉再加上莫名其妙的人質系統
還有取消收集要素的選擇性
用來「欺騙大眾」說其完成度比X5好
玩過X6之後真的會感覺X5沒有做完就被逼著發售實在是很可惜...

還有會有X5畫面感覺上比X4差的感覺
我記得原因是出在X5開始所有物件都改用3D加上2D貼圖製成
(因為PS在2D處理方面並沒有SS好
所以就算同樣是X4 SS版在畫面表現上其實比PS版要好上很多)

06-17 05:03

晚安部落
話說你還跑了真多次
我跑2次就封片了

正如你說的
X5仔細觀察是比X6好的
因為他畢竟是有稻船操刀的
雖然不多,但還是有其完整性
可惜就是,放手給了一群無能做出了這樣的作品

X6就只是把X5眾多問題稍微改善
就直接扔出了
稻船連看都來不及看

X5畫面差有一部份也是因為
他的動作畫面數很少
例如X4傑洛揮刀有6個動作格的話
X5只有4個
眼尖的玩家相比之下
就會看到很大的差異@@06-17 22:04
岩蝶
XD我漏打字了,也太剛剛好XDD"

06-17 08:41

晚安部落
沒關係
再補上就好@@/06-17 22:04
蒼天囧暴之拳
Z4雖然還是很棒,但我覺得還是Z系列最差的,也看過有人說Z3就可以結束了
隨著戰鬥系統增加,戰鬥系統也跟著減少
Z1,2還有救人和保護的人物,Z3有精靈空間,Z4有需要才用的手套
隨著每一代,跑戰鬥的感覺也更重
而且Z4大量人物流失,受歡迎的四天王Z3全掛光了orz

06-18 03:18

晚安部落
你說對了一半
Z4奪取能力個人覺得很多餘
由於是零件蒐集,更是一個麻煩

但之所以要在Z3就把X和4天王都掛掉
也許是要告訴大家
一個時代的終結快到了
Z的時代@@06-18 07:59
最後的無冕之王
洛克人是確定RIP不出續作了!導致洛克人在次世代主機時代之後沒有相關作品!

既然這樣只好做同人遊戲,
一方面是為了發洩洛克人沒出新作的怨念;另一方面是從小學開始就想要做做看。
但元祖洛克人八大頭目,不想用MAN or WOMAN字輩,而是用洛克人世界5的獨特命名方式。
FINAL BOSS不希望用威利博士,劇情方面想要走另一種可能性,
例如:蘿路因某種原因變成主角,或者X以另一種姿態登場(EX:反派、女性)等等!
但願我能做出來!

最後,祝版大實現夢想,也祝你避免被台灣那該死的主流思想控制,做你不喜歡的工作!


06-20 16:01

晚安部落
就算會出的新作
大概都比同人更差
因為已經沒有愛了

創作一個洛克人的同人遊戲嗎
網路上有很多資源,也有不少人教
你可以去看看

不管頭目的名字如何
也不管最後的BOSS是誰
玩家真正想要的都只是一個初衷
玩遊戲

我相信你可以做得出來的
雖然會很辛苦
但只要開始,就會有一定的結果

也祝你實現你的目標
據說我還要個1年半載才能開始@@06-21 09:32
ハヤテのオンボロ
X5一大問題就是真的開發時間太長了
(其他系列作品基本上不超過兩年
但這款就拖了三年多)
畢竟製作小組想「製作一款要素更多的洛克人」這點的野心太大
2000年還2001年的TGS他們就曾經接受台灣電玩節目的訪問說出
「我們想做一款不像X4那麼單調的遊戲」
但是花太多時間跟金錢的結果就是樣樣通樣樣鬆...

至於X6不是稻船來不及看
而是在高層完全瞞著他的情況下製作的
(當時他正在忙著Zero系列的製作過程)
甚至還竊用部份Zero系列角色的設定搞
(仔細看可以發現Gate的外型設計與Zero當中電子妖精化的X如出一轍)
所以他在X6剛發售時其實是非常憤怒的
但因為後來發現劇本還拉得回來接Zeor就勉強接受
最後在X7時一口氣爆發

另外你在回應裡面提到的動作格數問題
那是拿SS跟PS版比吧?
SS版X4在角色動作格數上其實也是比PS版要來得多

06-23 10:34

晚安部落
有點難過
但結果代表了一切
有時候單調未必是壞事
多了許多要素也未必是好事

X6他根本沒插到手就發行了
不過X7就真的很讓人無奈了

我比的是兩代
不過也可以拿SS跟PS比
但那不是重點@@06-24 18:23
Leeksama
又來打擾了[e5],這次打關於EXE的部分,但太多了所以分成三篇([e26]!?)

先說"Z系列成為了GBA的大老之一"這段言過了
Z系列只能算普通熱賣,初代大約22~23萬,然後一代比一代少,到NDS銜接時期的4代只剩7萬,要跟PM比實在很難(雖然GBA來說通常賣2~3萬就能回本了)
反而EXE系列是異常發熱,去除任社本家,賣最好的就是EXE4(不過某程度算是最差的一代)
老卡能像PM那樣出資辦官方賽事和晶片配佈,也是因EXE是當時的大金主
EXE除了初代約20多萬比RMZ1少些,其他代至少都賣了40萬以上(去掉4.5、GP)

因為故事的完結和系統的改變,EXE通常被分為前3代和後3代,
1~3和4~6故事有各自的起轉合,像佛爺真正跟劇情有關的只有2~3代,系統面前3以型態轉換&ADD,後3採用共鳴&Cross

EXE系列以現時來說仍是很厲害的遊戲
到現在能把卡片遊戲融洽的加進動作RPG除了EXE外沒有他者
系統非常創新:3*6格場地戰鬥明瞭簡單,晶片系統多戰略性和組牌的樂趣
還有系列作一直都有的高質量音樂(EXE很多神曲)
1代不方便的地方很多,但基礎算打得很扎實

2代大幅改良,系統完整化。網路地圖區域特色化,RPG該有的逃走指令加入。型態轉換讓洛克人產生差異化,*碼晶片、初選晶片、特殊場地的加入使組牌戰略性增高
病毒和BOSS相對1代難了許多,EXE慣例的裏劇情出現,官方開始配佈活動晶片
(2代發售後幾個月後開始撥EXE的動畫,之後遊戲中PET造型與動畫跟進(玩具商法)

1&2的對戰平衡都很差,1代有很多鬼畜晶片&暗轉晶片,2代PA和暗轉過強,通常是秒殺

3代把前兩代的伏線完整收尾,故事可說是歷代最高潮。
壓摳要素也是歷代之最,隱BOSS、養病毒、BOSS TA,全要素夠玩上百個小時(這也是缺點)
增加的Navi個人化系統,規則簡單,加上有壓縮碼、改造碼、EX碼、BUG系統這些能深入研究的部分,洛克人的多樣性大增
晶片追加等級制,過強的PA被消除,對戰平衡改善很大
BOSS很個性化,戰鬥面有像烈焰人、鑽頭人、國王人這些特殊攻擊or打法的Navi
隱BOSS小夜曲&佛爺GS令人印象深刻

06-26 23:00

晚安部落
看到了這麼多,我真的嚇了一跳
看來我要認真了

的確是有點過
不過這是誇飾法啦
但當時GBA上必玩的幾塊裡面
Z也算其中之一

EXE真的是越做越好
每代都有它可玩的地方
但1代真的是自找苦頭
佛爺說也可惜
前面鋪陳的這麼多
後面就完全不關他的事了

的確平衡度很差
但EXE也是在那時期漸漸強盛的@@06-26 23:32
Leeksama
4代主要受到3代的評價和廣告影響,銷量是全系列最高(在日本快100萬)
這次加入晶片新分類、心靈之窗、反擊、靈魂共鳴、善惡度、黑暗晶片、暗轉晶片Cut-in系統,通訊對戰受到很大的改善,對戰的戰術大幅增加
本代最終BOSS號稱歷代最難

但4代最詬病的就是周回制系統
裏劇情必須拿到全部的靈魂,若要玩到完整至少要三周次,新周改變的部分只有部分物品、比賽對手、敵人強度
遊戲劇情和事件基本上沒甚麼差,隱劇情的量特少,三周目使用的病毒又異常的強
另外黑暗晶片使用會減少1HP上限(不能回復),大多數人根本不想用。暗洛克人調整不夠,雖然單人上很弱勢,對戰卻能異常IMBA
(這代開始與"我們的太陽"合作,會出現相關故事與晶片,能跟Z3通信)

5代雙版本沒同時發售,卡尼爾版晚布魯斯版快三個月(兩者故事不同),五個月後又賣DS版
主打解放任務,以操控自己小隊的Navi為賣點,兩方故事有個別的描寫,讓這次分版本特別有感。
周回制廢除,系統沒太多改變,追加渾沌共鳴,一部分特殊場地功能調整。

解放任務評價偏兩極,對於喜歡這系統的人,此代足以媲美過去的作品,認為解放任務多餘不必要的傳統派大多是負評
而且裏劇情的解放任難度大幅上升,要拼目標回合數有作業感
渾沌共鳴過強,能無限制的使用黑暗晶片,難易度與平衡微崩。(由於其他Navi不能用,對解放任務難度沒太大影響)
4代暗洛克的平衡問題仍存在,特別是ダークインビジ因官方比賽出現了太IMBA的戰法,導致這晶片成了歷代官方比賽唯一被禁用的晶片
官方限定改造卡過強,像是看電影才能拿的5代佛爺cross,商業味濃厚(老卡:想要佛爺Cross嗎? 看電影就有了喔~)
這些導致5代評價很微妙

4&5代大體來說晶片威力削弱,病毒&Navi增強,特別是5代(4代多少有些強力晶片),如果沒渾沌共鳴,難度很高

6代發售當時NDS已經推出1年左右,EXE熱潮依然維持,故事上是5代卡尼爾板的接續
共鳴系統破棄,採用連結cross系統,變身不再受晶片限制,不限回合,被弱點打中解除。晶片增加4系統相剋,晶片&PA的威力回歸,對戰平衡度拿捏得很好
黑暗晶片廢止,暗洛克成為過去,故事流程走回了傳統
(接下篇)

06-26 23:01

晚安部落
話說4代是我玩最瘋的時候
不知道為什麼
也許是我瘋了

如你所說
周回制真的很爛
為了要把所有靈體共鳴拿到
我就玩了3次
這是基本門票了

4代的黑暗晶片感覺是為了鋪陳5代
所以相關部分做的沒那麼好
光是體力上限1點
就讓我只收集而不用

5代評價如你所說
有好有壞
但卻是EXE歷代以來討論最普遍的時期
解放任務真的很創新很有趣
但有時候真的很拖
尤其又要限制回合數內

黑暗晶片又過強
雖然可以選擇光明
但又拿不出能與黑暗晶片相抗衡的光明力量
導致大家為了贏都一面倒向黑暗

另外電影真的很不錯
商業氣味濃厚是一定的
但我也想要那張卡

6代喔
基本上當我知道這是最後一代時
我心都涼了一半@@06-26 23:42
Leeksama
獸化其實是很有趣的系統,能搭配cross作beast cross,每個b.c.可以放出各自的必殺,但獸化和超獸化後也會產生負面效果
除了碾一般劇情,獸化在通訊對戰能有一口氣反攻的機會,但因副作用+對方也能獸化,使用的時機很重要,更戰略化
雖說最後結局又用艾莉絲和卡尼爾的老哽,卻是個很棒的完結
(個人覺得沒Z4&EXE3感人就是了,只是很不忍艾莉絲,艾莉絲prpr & 熱斗必須死)

可惜6代難度偏低,獸化和cross大幅增強了洛克,晶片&PA比前代強,卻沒相對增強BOSS和病毒,故事線也不長

6代的精髓在於對戰,6的對戰環境是最好的一次,暗洛克、黑暗晶片砍掉,PA&晶片平衡度佳,變身系統完整,對戰特化部件&晶片增加,NC組合更多樣
6也是公式比賽最多人的一次(公式大會超經典的決勝戰 youtu.be/1pZZjSKNT00 )

自己跟朋友回顧起來,認為最好玩是3&6代
3代內容超豐富,6代則是後3代系統的集大成,對戰戰術超多
5代故事和系統很新鮮,但後期一直在拼解放很無趣,說實在不如3代挑戰TA爽快
加上有一群一起入坑玩到流洛3的朋友能打對戰,對戰真的是EXE很好玩的部分

整體說來EXE算是RM最穩定的一個系列,各代都有一定的支持者
評價上
整體:3>6>2>5>1>4
對戰:6>4>3>5>1=2
系統:3=6>2=5>4>1
難度:5>4>2>3>6>1
劇情:3>5>6>2>1>4
4&5比較極端,1代是始祖沒辦法(也有人把1全排最後)

流洛則是很可惜的作品,屋主講的差不多了不多提,戰鬥簡化過多動作性下降,晶片組合樂趣大減,2代遇敵率她媽的高
版本過多+期望過大連兩代大崩價,注定流洛首發起不來的未來
不過論故事人物劇情,流星比EXE出色許多,流洛有種EXE沒有的黑暗與憂鬱感,主角從1代那有社交障礙的小鬼~3的結局,真的能看出成長
女角整體很讚(委員長超合我味),1代若不是劇情挺吸引人,自己也玩不下去
3代加入雜訊率、雜訊變身、卡片大小、GA(EXE的PA)的概念,整體上已經不輸EXE,系列卻做結了

現在還是很希望兩作能有後續,可是老卡...(嘆)

06-26 23:11

晚安部落
獸化能讓戰略性增加
但變來變去基本上就那幾種
如你所說輾人輾劇情
讓我相當質疑獸化的存在性

EXE6感覺收得不是很好
不管是動畫還是遊戲
應該說動畫收得更爛

個人覺得暗晶片可以不用全拿掉
就說是一些沒有回收完畢的
讓大家可以選擇性使用
但破壞性以及復效果就要加以平衡了

你說道重點了
這系列要有一起入坑的朋友
可惜的是
我身邊只有我入坑而已

你的名次排列相當客觀
並沒有特別偏於誰

如你所說的
流星從釋出對戰畫面開始就風波不斷
許多EXE老玩家一直無法接受(我也是)
但不能否認的是他越做越好

可惜,開始起步時
也是他退場之時...

話說你寫得比我還詳細
你也沒有想過要自起寫一篇@@06-26 23:54
Leeksama
1&2雖然說平衡很差,但主要還是在於對戰面啦
2代以後單人面的完整性都很高,不對戰也能玩得很開心

4代大家也都玩得很瘋啊XD,第一次靈魂共鳴時心中一整個感動
新周目只要能拿到新共鳴就很開心,4代粉絲其實不少,畢竟那快100萬套也不是假的,只是現在再打就覺得有點厭煩

暗洛克問題基本上也只有極(ㄈㄟˋ)端(ㄖㄣˊ)對戰會出現,因為要維持就要一直用黑暗晶片,單機一直玩下去HP再多也不夠你扣,通常是另外買一片來養
(偏偏朋友裏有這種人就是...)
黑暗晶片本身其實還好(使用後有BUG),主要是暗洛克如果進入"黑暗靈魂共鳴",會像超獸化一樣發狂,還會無限制使用你卡組裡的PA&強力晶片
(另外暗洛克的自動戰鬥AI會受你常用的晶片或PA影響,你使用某晶片或PA,暗洛克使用其的機率就會提高)
5代增加暗晶片種類(其中暗無敵效果同黑暗靈魂共鳴),黑暗靈魂共鳴能使用暗晶片
結果官方大會跑出了老卡沒想到的強者,該強者把洛克人砲擊上升至極限,AI紀錄黑暗閃電(200傷追尾麻痺彈),利用暗無敵進入暗魂共鳴
若被暗閃電打中麻痺,就等著被洛克的高攻砲擊玩死,不被麻痺的方法只有戰斧之魂,但又會因沒無敵時間吃大量電球而死
之後日程官方就訂出"禁止用暗無敵與影子混沌,暗魂共鳴若使用重覆晶片(一般等級不在此限)or 4次以上PA就算輸"的規定

6代獸化其實就是渾沌共鳴&暗洛克綜合來的結果,新意不多,但改善不少
(6其實還能用黑暗晶片,但在改造卡裡,副作用也直接附上了,之前文裡附的決勝戰,右方洛克裝了黑暗劍)

5代我很喜歡,而那位朋友(玩暗洛克的那位)還做佛爺改造讓我超羨慕忌妒恨的(要找特殊店家或到日本),最近才入了DS版想用W slot拿

6代做結只能說遺憾了,不過稻船就是這種人,他願意聽他人意見回饋到遊戲上,但故事就是要照他心中走
這性格在卡社等級的公司可能人事上會有所爭執,有傳言卡社某些製作人出走是因為與稻船的內部鬥爭,他自己離開卡社多少和這些有關吧(當然上層的辻本家族也絕對有問題)
個人對稻船怨恨的地方就在這,因為自己的童年可以說是整個卡社給的,假如這些是真的我心中大概不會饒恕他吧(不過麥提9&蒼藍我還是會買[e5])

至於自起一篇,我可能會一直發懶,自己行動力和文筆沒屋主那麼強。最後祝屋主在日本順心如意啦

06-27 02:10

晚安部落
能夠對戰才是這系列的重點
但在台灣想找人連線
真的是很需要運氣

4代粉絲多的原因應該有部份也要歸功3代
3代的完整性很高

黑暗晶片真的有好壞
但有的時候有讓人覺得好過了頭
黑暗狂戰士利用BUG所產生的記憶
無限發動隱身跟電擊
看似過分但這不也是遊戲的一部份嗎
拿掉也是好的

6代的獸化舊有黑暗的影子
沒有黑暗的復效果
卻有黑暗的強化能力
但又整個感覺沒有特色

佛爺喔
我也是看的心癢癢
但拿到了也沒人給我試刀

6代的確是個遺憾
感覺為了結局
不得不犧牲一些東西
但有時這個犧牲實在太大了
會讓人覺得值不值得

麥提9&蒼藍我也會買單
但原因大概也是因為我離不開洛克人吧

目前在日本多災多難
但也祝你事事如意
有問題在一起聊吧@@06-27 17:08
健康俠
透過別的地方的傳送門來到這裡 請多指教
洛克人對我來說意義重大 畢竟是我第一款電腦遊戲
童年也脫離不了洛克人 所以我一直期待著這個遊戲的發展

X系列不多提了 和眾多粉絲一樣覺得很可惜...
而讓很多人感冒的EXE 卻是我心中的神作
玩法特殊 隱藏要素夠多 以及超多樣的變身系統
雖然個人喜歡素身限定的同步狀態combo(晶片攻擊x2)
還有晶片系統 每張晶片都有它的特點 也有很多組合PA
還有像是改造程式 如果違反配置規則還會出現很有趣的"bug"
總之不會說玩到後期就開無雙虐敵人(流洛有這種詬病)
如此開放的個人化系統 光是鑽研EXE就讓我深深著迷

同樣類似的DASH也很棒 很輕鬆的遊戲 上RMMH回憶之館可以看很多有趣的要素
個人感覺 到處亂逛+探險>破關樂趣
所以花了很久才進入二周目orz

Z系列也不遑多讓 整個系列就是精彩 但是動作類缺點就是很快結束
破關後只能挑戰困難模式 收集要素 刷完美紀錄等等

流洛和ZX系列也都有爆機 但巔峰過去了沒能吸引我

明天就是蒼藍雷霆的發售日
很久沒玩到稻船的作品 不知道這款遊戲能勾起我多少zero時期的回憶呢?
雖然我預感銷售不會多樂觀 畢竟我知道要洛克人回來 很難
但至少能在作品中看到洛克人的影子 那就足夠了

謝謝你打了這麼長的文章給這些老粉絲的回憶
同時祝你日本遊學順利~~(雖然晚啦)

08-19 23:29

晚安部落
恩恩
請多多指教了

我的第一款掌上遊戲就是洛克人
而電腦上的則是X4
讓我同過得很精采

X系列該說都說了
而真正讓我掉入這個坑的其實是EXE

DASH的確很棒
但對當時沒攻略又不會日文的玩家來說
算是很苦惱的

Z系列也是一整個完美
故事、人設、動作等
但結束總是讓人不捨

流洛和ZX感覺很可惜
心有餘而力不足的感覺

太久沒去注意遊戲了
不過蒼藍雷霆也挺讓人期待的
畢竟是稻船經手的...

但如今洛克人已經沒了
我們也只能把他投射在其他的作品
看會不會好過些

這篇算是我的一個覺悟
把一切都切斷解決

謝謝你留了這麼多
讓我充滿了動力@@08-20 19:50
晚安部落
昨天已看完蒼藍的實況囉
感覺是一塊已19XX日圓來說
超值到不行的遊戲

但Z的影子幾乎看不到
蒼藍是另一種不一樣的經典@@08-21 08:53
稱暱
GB的洛克人世界5不用特武破其實蠻簡單的,這片遊戲偏簡單,可是因為他獨有的特色(原創八大+兩王)且集氣是設出飛拳還是讓我在五片中最喜歡

難度的話我個人五片全破的感想是5>2>4=3>1

1難是在啥東西都沒有
2的飛行萊西太扯了還可以自行操控方向,很多關卡都可以用飛行萊西來過比較危險的地帶

4大概就是集氣砲會有反作用力不能在邊邊使用,我就真的忘記射下去結果被反作用力推下去摔死[e27]


另外X7是我在巴哈購物的第一片正版片也雷到我,那該死的視角真的很靠北,且沒有撞到敵人可以利用無敵時間來跳下採針跳過陷阱的小秘技可以用,最後破一輪就永久封印了

看了一下好像沒提到2004出在PS2/GC的洛克人X指令任務
雖然以RPG來說特色比較不明顯,個人還是蠻喜歡的,連X的基本素體有重新設計外,還另外有設計新鎧甲
連究極鎧甲的造型都是重新設計的,傑洛也有一套叫絕對零度的隱藏鎧甲(造型很像佛魯迪跟狗合體)

當初PS2版中還有X8的先行體驗版可玩,可是我之後還是沒買X8就是,被X7嚇到了
下圖是該遊戲的兩套隱藏鎧甲:究極鎧甲跟絕對零度
http://i.imgur.com/lT9Fwkf.jpg

我個人是蠻喜歡這片的,每個角色都有獨特的特性,連必殺技都是不同按法
像傑洛就是要一直在時間內連尻指令

08-23 10:52

晚安部落
是啊
尤其是後來還可以升級成飛彈抓抓拳
揍完之後還不忘抓兩下

5代真的是偏簡單
他是我當時唯一破的一代

後來再回去破其他的
1代的難度真的只有鬼畜來形容

X7是你的第一片正版片
真是為難你了
那陀XX居然是你人生中的第一次

利用無敵時間來踩針
那應該不是小祕笈,那應該叫偷吃步
不過一款遊戲要用偷吃步才能玩
那X7這款遊戲也沒什麼救了

指令任務我身邊玩的人超少
幾乎是沒有
就算有的也評價兩極
我個人覺得是不錯
但到了最後,平衡度真的很差
有很大的進步空間
但可惜賣得不好,沒下文了@@08-23 12:55
グリーングリーンズ
洛克人之父離開卡普空後,只能出類似的作品
來代替洛克人,像我前幾天全破的遊戲-蒼藍
雷霆,代替了洛克人zero和zx

如果說,洛克人系列能再回歸的話,我是希望
再出在家機和掌機上,畢竟,這兩個領域的洛
克人系列,曾有推上高峰的歷史過,雖然說已經
不太可能再回歸...

話說我在上面的留言有看到關於洛克人xover
我後來去看了這款的簡介,我的感想似乎跟你一

08-24 23:08

晚安部落
做得再怎麼像
也只能像而已
畢竟不是就不是

蒼蘭雷霆是好遊戲
但如果是想把Z的影子放在他身上
那真的會大失所望

我一直認為
有一天洛克人還是會回歸的
只要我們繼續等
就一定會有機會

XOVERMYASS
那陀XX是比X7更垃圾的存在
我連介紹都懶得介紹@@08-25 00:33
グリーングリーンズ
說到動畫的部分,有一部元祖洛克人的動畫
好像是美版的,而且有中配

那時布魯斯有說過兩個很經典的中配台詞:
1.洛克人,你這個藍色的混蛋
2.你馬上就會被融化了

08-25 22:09

晚安部落
百萬人
小時候還蠻愛看的

現在回去看
滿滿的基情@@08-26 10:43
冰鎮牛奶
ZERO真的是很棒的一個系列,其中假X和真X的劇情也很棒,
後來4代完結後,我一直覺得還可以再玩一些梗,
然後ZX就出來了,可是說真的在劇情上,我還是覺得ZERO好,
如果繼續銜接四代後的劇情,應該會不錯,
真X和X的直屬部隊,都滿想操作看看的,可惜都只是NPC。

08-26 19:46

晚安部落
我也是這樣想
我覺得還可以再出個Z前傳
畢竟還有妖精大戰跟Z被封印可以敘述

ZX為了承接Z的故事
卻顯得相當的鬆散
可以說是完全不相干的故事@@08-26 19:52
グリーングリーンズ
我覺得卡普空有些有名的製作人,監督,都離開
真的是很可惜

像很久以前就離開卡普空,監督過變身超人joe
和惡魔獵人的神谷英樹,後來連洛克人之父,稻船
敬二也從卡普空離職

不只是變身超人joe沒有續作,洛克人也沒有續作
的消息,我其實已經有點對卡普空失望了

08-26 22:09

晚安部落

製作人大部分都出走了
都只剩外包了

一堆經典
都隨著時間而消逝掉了

我對卡普空無感了
因為製作人都走了
也沒有什麼好期待了@@08-26 23:16
晚安部落
尤其是又爆發出了告人的事件
真的是何等失態...08-26 23:17
魔王小辰
PSP賣的差大部分是因為PSP上面出了太多盜版

我覺得重製版X1做得很好啊
希望重製版X23456出在PSV上 銷量應該不會差

09-02 03:28

晚安部落
但還是有在PSP上賣得很好的作品
所以不認為全都是盜版的害的

就像是PS2也是盜版一堆
但當時還是捧紅了許多遊戲@@09-02 18:21
グリーングリーンズ
話說我覺得玩洛克人系列的那個玩家很厲害(看了文章裡x6和x7的遊玩影片)

不論是哪一代的洛克人,都能玩到無傷,即便是x6,x7最難的關卡

都能無傷過關

有的時候我玩洛克人zx,都在挑戰無傷過關,雖然很難就是了......

09-16 21:27

晚安部落
就連超難的X6、7都能無傷
這個玩家一定是重度玩家

但X7一般人玩一次就封了
很難想像有人能一直玩玩到無傷

Z我以前為了頭目的專武
都會一直挑戰無傷
不過都還OK就是了@@09-16 22:04
グリーングリーンズ
其實我現在有點擔心蒼藍和麥提

下載蒼藍會得到一個特典叫麥提鋼佛特

是一款8位元的遊戲,3個角色裡其中麥提的8位元,幾乎洛克人= =

且動作跟洛克人幾乎一樣,雖然集氣是衝刺攻擊

如果洛克人版權在卡普空手上,卡普空下一個目標是麥提和蒼藍......

糟糕,不敢再想像下去了......

09-16 22:24

晚安部落
如過是怕這2款是雷作的話
你大可不用擔心

不過現在擔心的是C社那
他們最近為了錢吃像越來越難看@@...09-17 08:21
啊希歐
第一個game boy是洛克人,只是是洛克人4,膠囊關打了無數次才過XD
後來有把1~5全破,剪刀人啊、空氣人啊、豆豆人和法老什麼的..
還有那個8BIT的畫面無限懷念啊...

不用時間暫停去打法老.. 超好玩der(不用克制的武器打王別有一番風味)

09-22 18:36

晚安部落
當時遠足時
大家都隨手一台GB
而裡面一定會有洛克人

當時的黑白畫面真的很懷念
但耗電量真的很幹

膠囊關我也是一直死
死到後來才發現訣竅的

不用專武打王真的挺吃力
但比用專武直接秒殺來的有意思多了@@09-22 23:15
グリーングリーンズ
我之前也有看銷售矛盾的那篇,其實你說得沒錯
如果當初8代大賣的話,或許到元祖9,10,就不會
是8位元畫面,可能是跟8代一樣的畫面

我看了8代的遊玩,我覺得不錯,畫面完全進步,
可是...竟然沒有賣得很好,我有點訝異,好像
因為這樣,讓公司(c社)覺得比起新畫面,還是
要回歸到8位元的畫面才能吸引玩家

的確,我覺得有一半,玩家也要負起這樣的責任

09-23 17:28

晚安部落
當年的盜版仍舊是相當大的問題
8代付出了一堆心力
卻比前幾代賣得更差
不免讓人難過了起來

當時的玩家對於著作權是相當陌生的字眼
對當時的我也是
我當時手邊的遊戲,就有一半都是盜版的
當時還會傻傻地想說
為什麼要挖10倍的錢去買一塊一模一樣的遊戲呢

而這就是之後的下場@@09-23 22:44
螃蟹
我小時候有看過一部洛克人的動畫裡面有布魯斯~剪刀人之類的人物

09-27 04:13

晚安部落
那部被大家稱作黑歷史的百萬人
不過我覺得其實沒那麼遭@@09-27 09:00
グリーングリーンズ
其實當稻船走了以後,還有一件更可惜的就是
第8世代的遊戲機(ps4 xboxone wii u 3ds psv)
都沒有洛克人新作了...

等於是說洛克人系列到了第7世代遊戲機後就結束了...

10-06 20:27

晚安部落
恩...
你說到了重點

他一走之後
洛克人就真的完全銷聲匿跡了

本來來希望公司裡有沒有可以接手的人
不過看樣子是沒辦法了@@10-07 08:21
グリーングリーンズ
x7我不喜歡的原因不只是3d的動作
一開始只能選axl zero,x必須要達到條件才會開啟
我有點傻眼...

x的裝甲只有一個...穿那個裝甲就能放大絕...
而且我覺得3個角色的攻擊沒有像x8很強就是了...

話說x7的axl是不知不覺產出的角色,所以稻船就發飆了?

10-07 11:41

晚安部落
這也是我一直在想的問題
明明叫做洛克人X7
卻連X都不能使用
哪招...

X7真要講他的缺點的話
真的要講一整天

其實早在X5的時候
到船就打算把X系列終結掉了
可是公司為了把X系列延續下去

硬是掰出了X6.X7
AXL更是在稻船沒同意之下
私自誕生的腳色....

一連串的事件
再加上NDS3上的DASH3後來被斬了
才會導致後來的稻船出走@@10-08 09:51
グリーングリーンズ
x6要我說的話,我覺得他沒有像x4,x5這兩代很好
一方面是要素沒有像x4和x5很豐富,而且x6真的是
太難了,冰地最可怕,我都開zero去破...

原來x5本來是x要完結的一代...

10-08 19:05

晚安部落
X5至少劇情方面稻傳還有幫到一些
但X6就真的是被擠出來的

X5後來本來是要接Z系列的
但後來就亂七八糟了@@...10-08 19:45
グリーングリーンズ
我是不會去想說遊戲要出什麼樣的風格
基本上洛克人要出rpg還是2d動作都沒關係
但遊戲方向也要做對...

其實關於那款沒誠意的over,我今天有去看一下遊玩影片
(之前我只有看簡介而已)
......真的是一點誠意都沒有= =

一開始就一直跑一直跑,然後射敵人,而且就一直在馬路上
一直跑,完全沒有類似尖刺陷阱或爬牆的動作,然後到了與
boss對戰,變成rpg回合制是怎樣?

這款的方向根本出錯...洛克人都不洛克人了......

10-10 22:30

晚安部落
抱歉這麼晚才回

你說對重點了
遊戲不一定要侷限於哪種模式
重點只要好玩就好

但那個over的
我連說都不想說
因為他爛到連X7都顯得高級許多

很明顯就是用洛克人最後利用價值
揮發殆盡,然後再放著讓他爛

這款不是方向的問題
是根本沒打算要做一款遊戲
只是想賺錢而已@@10-13 08:40
方哥
我是在朋友家裡接觸到X3
當時覺得音樂和遊戲風格都很不錯
X4也有接觸一陣子
不過從頭到尾都開黃金衝刺
一路撞到最後一關終於撞到鐵板了...
一直殺不死最終BOSS
卡關卡到後來還是放棄了~哈哈哈

10-14 11:27

晚安部落
X4我也是一路撞到最後一隻王
不過最後一個型態撞不死就對了

還是得自己動手打@@10-15 08:30
グリーングリーンズ
現在洛克人也只能在其他作品看到了
像是最近在9月中發售和將在12月初發售的大亂鬥3ds/wii u

還有最近魔物獵人4g有一個艾路貓配信服裝-元祖洛克人裝...
不過後者魔物獵人4g總覺得有種在將洛克人的價值揮發殆盡...

大亂鬥的話我是覺得還好,因為看到洛克人的必殺技我有點感動到

10-14 17:27

晚安部落
現在洛克人處於一個很囧的情況
他是大作,所以C社放不掉
但他又生不出作品來
所以只好一直讓他在其他作品裡客串亮相了

大亂鬥看到洛克人時
我也有點感動到
那個大絕把我的回憶整個都湧上來了@@10-15 08:32
FantasyHeart
我電子遊戲最先接觸的就是X3 那時還是小一 還記得當初卡關的痛苦與破關的欣喜 雖然最後還是沒全破......發現可以切換傑洛真的很開心只是後來不小心玩死了 然後就再也叫不出來 很震驚 X3傑洛的刀打BOSS一下就是半條血阿 那時超後悔...... 後來食髓知味玩X4 因為父母早期的教育就是盡量不讓我接觸電子遊戲 結果X4一下子玩到小五小六都還沒破玩......卡在最後一關 只能打倒下面那顆大頭 上面那個用黃金衝刺自己扣的血還更多.....後來被其他遊戲吸引就淡忘掉了.......
直到x8出現才有玩一會兒 雖然也很不錯 但還是玩不久......psp反亂獵人也有碰一下 但很也就興趣缺缺 現在看到這篇文章真的很懷念 也沒想到洛克人還有這麼多的系列 實在長知識了 可惜系列也都斷尾了...... 或許去下載重溫一下也不錯 希望麥提9號不會讓人失望 雖然只是影子但總比沒有好 童年回憶珍貴阿

10-15 18:30

晚安部落
X3也是眾多人的回憶之一
不過Z只能用一下子
真的很讓人可惜

X4之後才是X最強盛的一代
整個X系列大概沒比他更棒的了

X8雖然也不錯
但還是缺少一些吸引力

反亂獵人你知道的
就只是精美的重製

麥提9號感覺是一塊新的系列
與洛克人也些不太一樣
但至少
我們還是能玩到洛克人的一些精神@@10-16 08:28
グリーングリーンズ
有些製作人離開c社後,做出的作品真的不差

惡靈古堡之父三上真司,從c社離職後,導出了
邪靈入侵這款恐怖遊戲

監督過惡魔獵人與變身超人joe的神谷英樹,從
c社離職後,導出了魔兵驚天錄和神奇超人101

而稻船敬二離職後,導出了麥提9號和蒼藍雷霆

整體來說,後來離職導出的遊戲,都是那些遊戲的
延伸,所以玩的時候會有一種熟悉感

10-17 07:57

晚安部落
的確是這樣沒錯
他們離開之後
才能真正地做出自己要的作品

邪靈入侵又再次的革新的整個恐怖遊戲的定義

魔兵驚天錄和神奇超人101都是相當棒的作品
魔兵個人更是給予相當高的評價

麥提9號和蒼藍雷霆目前看來都不會讓人失望

但多多少少
還是希望能有人去把過去的作品做個完美的收尾@@10-17 09:59
グリーングリーンズ
說到x8和指令任務,我去官網看了一下簡介
我發現指令任務時間是在22xx年,x8時間是在21xx年

所以...指令任務算是x8之後的故事嗎?

10-18 14:11

晚安部落
其實我並沒有真正的玩過指令
所以並不是很清楚

這方面可能要找有玩過的人@@10-19 09:23
グリーングリーンズ
說到x5,x6,x7的救人系統,我覺得最麻煩的是x6和x7

x6多了夢魘這個敵人,若在夢魘控制傷者前來不及救,就只能殺了傷者...= =

x7好像是說傷者只要一點小爆炸就掛了...= =

11-18 22:00

晚安部落
我覺得救人系統一整個很多餘
拖慢了整個遊戲的進度
而且有些人質甚至故意放在死亡地點
為了救他,你就必死
X7是只要沾到,人質就爆了@@11-18 23:05
グリーングリーンズ
元祖8代其實已經算是完成度很高的遊戲
尤其是玩滑板的部分,且也有過場動畫

元祖9,10代是我不認同的遊戲,復古牌打一次
就好了,為何還要打第二次...

而且10代洛克人的滑壘被砍掉...佛魯迪變成dlc角色...
整個傻眼...

11-19 19:58

晚安部落
元祖8代一直都沒有什麼問題
他的完成度相當的高
但賣的卻相當的差

元9.10是回歸到最原始的洛克人
我個人一開始也是罵翻天
但後來似乎漸漸的看開了@@11-20 00:21
グリーングリーンズ
說到反亂獵人x,我覺得若要加另一角色故事線
加zero故事線會比較好,x系列裡zero也算是有人氣的

話說最近又有一款什麼gogo的,比over更沒誠意...= =

11-23 13:29

晚安部落
原本只是要做個重製而已
應該也沒想這麼多
不過賣不好是事實

另外最近那個gogo的
哀,我不知道要說什麼...11-26 10:45
*樂園久保*
說實在小時候第一次西洋版,讓我很無言。
還是日版的壞蛋比較多元,劇情也好。ww

12-21 05:56

晚安部落
西洋版是哪一版
是那個卡通嗎?

話說美版都不知道有什麼問題
老愛亂畫人家的圖@@12-21 06:00
晚安部落
話說現在是凌晨7點ㄟ@@12-21 06:00
*樂園久保*
我正在一邊寫論文,一邊逛網,防自己睡著。

12-21 06:04

晚安部落
是在寫什麼論文@@12-21 06:07
*樂園久保*
美版就是你分享的那個,當時年輕無法解釋自己看到沙小,
後來迪士尼頻道改的音速小子,也不知道該說什麼才好。

X4還是最棒的。(我邊工作邊讀研究所在職專班。)

12-21 06:21

晚安部落
你是什麼專科的?12-21 06:22
*樂園久保*
平面設計

12-21 06:24

晚安部落

我當時也想念這一科
但可惜分數不夠@@12-21 06:26
*樂園久保*
我還是去睡個一小時再起床好了,再聊。
加油,朝自己目標好好拼喔。

12-21 06:28

晚安部落
我也有點累了
掰掰@@/12-21 06:29
羽毛
沒辦法認同你更多,寫得太棒了 ,從國小到現在已經準備邁入30了

洛克人陪了我很久可是現在這樣真的只有失落而已...

02-04 10:43

晚安部落
雖然最近又有了個麥緹


總還是缺少了些什麼@@02-04 18:06
永夜之燕
洛克人EXE真是無限經典阿 從三代開始玩 雖然每代劇情都看不懂 但還是玩得很開心!
印象中 四五代中 要拿到BOSS的最高級晶片都要瘋狂在大地圖上繞圈圈等亂入,又限定時間內打倒才會掉,真的有挑戰自我的感覺XD。
現在還有印象的的是垃圾人的靈魂共鳴,晶片回收搭配快速集條,濾出強力晶片組合的打法,真的很好玩。

06-30 01:55

晚安部落
當年我真的EXE玩超瘋的
買密技、追動畫、還買了一冊的漫畫
我最有印象的是5代
我前前後後至少玩過10次了吧

EXE真的是洛克人會如此成功的極大推手
他是整個洛克人系列有出過動畫
甚至電影版的系列
他在國外也很有影響力

但不知稻船後來哪根筋不對了
6代之後就草草收尾
馬上推出流星系列@@07-01 23:40
壹零
雖然我是現在才看到板大的這文章
不過我想說我玩過元祖1~7 和X系列1~8(X7除外
我最喜歡X1.4.6.8耶 X6說真的我覺得一點都不差啊

07-08 20:22

晚安部落
X6不差
但X4相比之下更顯差的多

如果今天順序是
X5先出,然後X6,最後再X4
就不會被玩家批評得這麼重@@07-08 23:33
墨村 良
只能期待Mighty No.9了...

08-18 23:23

晚安部落
也只能這樣了
有總比沒有好@@08-19 08:53
墨村 良
會不會一開始他老闆做這些遊戲會不會有比較好的結果[e8]

原來都是溝通不良惹的禍[e28]

08-19 12:58

晚安部落
的確是溝通不良
但稻船的個性也很衝就是了@@08-19 17:55
璀璨輝煌
洛克人 傳奇合輯,最近會出,這個重製和我小時候第一片洛克人合卡一樣,洛克人1~6。晚安有興趣嗎?

08-21 22:46

晚安部落
之前已經把洛克人系列都玩到熟透了
這次的合輯大概又是一次的冷飯@@08-22 08:38
畫家
我小時候第一個玩印象最深的也是洛克人了...
順便講講我的經歷吧 有玩過的幾代有
元祖系列:元祖1~10全 洛克人與佛魯迪 洛克人與佛魯迪2之來自未來的挑戰者 洛克人世界1~5 洛克人洛克世界 洛克人洛克人 大冒險或是足球那些就沒玩過了
X系列:X1~8全 X指令任務 幻電任務(沒通關) 吸魂者(沒通關)
ZERO系列:Z1~Z4全通關多次
ZX系列:ZX ZXA
EXE系列:EXE1~6全通關(隱藏要素難度太高只過2代) 4.5或5DS、OSS之類的沒有
流星系列:流星1~3代全通關隱藏要素 動畫補完
第1次接觸大約是幼稚園的事情 從X5還有X4開始碰觸 最早通完的系列也是X
而對當時的我來講 凡是無法靠終極裝甲過關的地方或無終極裝甲的代數通通都是難的
因此當時的我深深的感覺 X1~3的比4~6難N倍....
當然現在回頭來看拿終極裝甲來破關感覺好羞恥[e27]

12-15 03:41

晚安部落
你也幾乎是全系列制霸了吧
只差dash而已
話說你最愛的系列是哪一系列啊

我也跟你一樣
沒終極裝甲真的很要命
但那也是一段令人懷念的回憶@@12-16 17:21
畫家
抱歉忘記補了 DASH1~2我也有玩 太多了臨時想不起來 多容與哥布和體驗版就沒了
還有DASH3更是不可能玩的到了(雖然說我超討厭探索遺跡 幾乎都在地上逛...)

最愛哪一系列我也說不出來 每個系列風格都不一樣 都很吸引到我
所以我才會把全系列通通給他玩個透徹
而如果是劇情我最喜歡ZERO系列 ZXA和X4~5

畢竟是小時候第一個接觸印象最深的 發現有旁支系列還是忍不住想去玩玩看
結果我還順勢把我們的太陽甚至是洛克人的同人遊戲也破關了幾個

其實我原本有打算分享每一代的心得 結果打著打著發現我好像很話嘮
還是先詢問你的意見吧 有興趣的話我再找時間分享

12-16 21:22

晚安部落
當年的DASH真的是一大突破
真的很可惜就是了

由於我動作遊戲不是很順手
所以最愛的系列是EXE
直到現在仍是我的最愛

分享每一代心得
我很樂意一起分享
我不怕你說,只怕你不說@@/12-17 08:26
畫家
既然你願意聽那我就大放厥詞吧(誤
我這個人喜歡照順序來 所以先不以玩的順序而是以代數來講
元祖1代:
http://zt.tgbus.com/UploadFiles//rockman/2008/9/200809281830574848.jpg
元祖一代不是我第一個玩的 不過我仍然有在日後前來朝聖
有人說一代難度很高 我個人覺得...的確是很高 很難過
不過我個人覺得一代的問題比較嚴重是在畢竟首發 經驗不是很足夠 所以系統和平衡不完善
導致有些地方過易有些地方過難 甚至BUG一堆(貌似還有直接通關的BUG[e27])
基本上道中看運氣和技巧 屍體跌個幾層就過得去 至於BOSS則是非常誇張
沒有相剋武器對於新手來講幾乎都是初見殺 但是相剋武器有了基本就變雜兵難度了

因此在威利城堡特武變得的特別重要(初代BOSS RUSH不會給補血 所以要盡量無損)
因此初代在有相剋的情況下 印象最深的就是下面這3隻
1.黃惡魔 因為玩元祖出代時已經攻克過X5的惡魔了 但是來這裡又被虐了一次是必然的
因為X5那時我是靠牆角三角跳踢牆躲的 元祖一代只能老老實實背順序躲....[e42]
2.複製洛克 這家伙查過攻略會發現其實意外的好打 只是沒查過攻略或是不熟悉操作很會死
盡量不必用到特武 感覺也沒啥必要
3.下水道那隻 其實這隻是我的手速問題[e3] 因為很難不死用P彈射掉2隻 所以卡了有點久

剩下的就是威利城終關的BOSS連戰和本體吧 不過BOSS RUSH撐過去還能接關的話基本就特武完勝

12-17 19:58

晚安部落
抱歉,這麼晚回你
昨天剛回了台灣

一代是讓我最頭痛的一代
其鬼畜難度
到現在我還是相當頭痛

一堆孔明磚、即死陷阱
王打人又痛的可怕

黃惡魔真的是歷代最強的一代
打人是又快又痛
剩下的我覺得都還好
但黃惡魔就夠讓我卡很久了@@12-20 10:11
畫家
接著是元祖2代:
http://shining383.myweb.hinet.net/R2.png
聽說在大部分人眼中2代是最難的...老實說其實是"不看攻略"的話真的超級難
邊看攻略邊玩難度基本上和一代是差不多的(無恥啊啊啊啊啊)
因為這2代難度要壓低不算很難 但是攻略計畫要很縝密

像是8大的攻略順序 特武的能源使用和節約 至此代非常重視戰術
另外因為2代開始有E罐可拿 不依靠密碼存檔的話可以累積E罐 導致後期幾乎都是戰術了

在有特武的情況下 我想最難的應該是快男(誤)...快速人才對
因為他的關卡本身就有像X5的該死雷射 而本代也有像X5的時間暫停特武一樣可以防止雷射
但是快男本身也怕時間暫停!! 所以如果要道中不難 BOSS就很難 BOSS不難道中就很難
而且時間暫停就算滿能量去打基本上只能扣他半血 剩下半血還得自己想方法打掉
BOSS速度也很快 因此快男基本上算是我在2代的8大打最辛苦的BOSS

而且這該死的傢伙復刻到EXE2反而還變的比原本更TM難打...

戰術規劃上最難的大概是威利城第3關那隻 能量超級吃緊(另外速度慢的話至少要1個E罐)
反而最終BOSS主要是嚇阻作用XD 因為AI的關係 他的攻擊很好躲 剩下的就是持久戰

12-17 20:16

晚安部落
2代也是難中之難
但我也是沒看攻略打得
沒記錯只要拿到圓鋸人就什麼都好打了

關卡方面我最討厭空氣人的
因為總是一個不小心就直接死掉

最後的幾隻王有點煩人以外
其實都還好

但最終外星人真的很煩人
只怕泡泡打人又痛

抱歉,我先出門
晚點繼續聊@@12-20 10:18
畫家
然後是元祖3代:
http://vignette1.wikia.nocookie.net/ainamk/images/f/f5/RM3_title.png
老實說我覺得這代蠻難的 難點是難在布魯斯啊[e28]
其他BOSS基本上就是費點功夫先取得第一個特武接著就能輕鬆點了
但就是遇到布魯斯都必須死個幾次才能過...[e3]

8大打完後有2代的頭目逆襲戰 因為體型固定在加上行動有細節上的改變 難度有比2代高
而且逆襲戰的關卡即死點不少...光靠技巧拼過去也有難度
打完2代逆襲戰的那個偽布魯斯...你來幹嘛的搞不懂[e27]

威力城堡第1關那個烏龜直接虐殺[e25]
第2關有點難度畢竟又是黃惡魔復刻 還要去背他的移動順序 但比1代簡單的多了
第3關的複製洛克...無恥戰術秒殺掉
威利機器就跟前幾代差不多 破綻實在太明顯 因此無恥戰術
伽碼....無恥戰術依舊
因為3代實在太多能無恥掉的了 所以難度就顯然沒那麼高[e5]
如果用基礎攻關方式試試大概要住精神病院了XDDD

最後威利 其實ED後可以發現有提示XD

12-17 20:43

晚安部落
這代比起前兩代算溫和多了
布魯斯我倒是覺得還OK

倒是蛇人跟忍者真的是很難算其步驟
一直死一直死

3代如果不用無恥招式的話
其實還算挺難的@@12-20 20:37
畫家
其實你可以不用急著回我話啦XD 我可以慢慢等
至於元祖4代的部分:
http://vignette3.wikia.nocookie.net/ainamk/images/d/d0/RM4_title.png
老實說4~6代我的印象都不是太深 主要原因應該是這3代的難度變得比較平衡了
很少會出現鬼畜或幾乎秒殺BOSS(不算BUG)
而且從這代開始有隱藏要素可收集 這算是我玩遊戲最喜歡的部分[e32]
而4代印象比較深的部分就是會面了雨蛙人...超弱 弱到出名XD
其他關卡我覺得場景塑造的很不錯 畫面也很有感 地圖有漸漸變好看

而且這代的特武也蠻好用的 隱藏道具也是功能強大 算是元祖系列基礎完善的一代[e12]
比較可惜的這代的蓄氣砲感覺外型不太討喜 在當代的實用性也沒比特武突兀
不過哥薩克城和威利城的BOSS存在感真的太低 我沒去查還真記不起來有哪幾隻[e27]
哥薩克好像也只是打了個醬油 後面幾乎沒看過他了...甚至還有謠傳AXL是他製造的XDD

12-21 08:04

晚安部落
這就是大家常說得越痛苦越深刻
4代真的相當平衡
關卡特色也做得很好

你說的蛙人嗎
他真的是弱的可怕
我第一次打也被我打過

比較難的大概就法老跟骷髏

哥薩克之後就沒他的事了
4代之後也算功成名就

不過在EXE版他與佛魯迪有一段不淺的關係
可惜遊戲和動畫一直沒有詳解@@12-22 14:43
畫家
元祖5代:
http://vignette3.wikia.nocookie.net/ainamk/images/0/0e/RM5_title.png
雖然說存在感沒有很高 但我對這代還是有點印象的
這次依然有隱藏要素 ROCKMAN5金屬板XD
那個特武吸盤真的超搶眼 跟2代的2號道具有點像還能拿來攻擊(甚至有BOSS怕這招..)
還有比特召喚也是神技之一(主要是自動瞄準很好用) 依然是某人的弱點武器

難度也是比較平衡 不輕易過關也不鬼畜 即使印象不深依然是做得很完善的一代

12-21 08:16

晚安部落
我對這版印象也深刻
每隻腳色都是這麼的獨特

如你所說
沒有太多亮點
但也沒有缺點
相當不錯的一代@@12-22 14:46
畫家
元祖6代:
http://fcpic.nesbbs.com/pic/A1_%E6%A0%87%E9%A2%98/ever/%E6%B4%9B%E5%85%8B%E4%BA%BA6-%E5%8F%B2%E4%B8%8A%E6%9C%80%E9%95%BF%E7%9A%84%E6%88%98%E6%96%97(%E6%97%A5%E7%89%88)_Rockman%206%20-%20Shijou%20Saidai%20no%20Tatakai!!%20(J).png
這代開頭新增動畫(5代那個應該也算只是感覺不太一樣) 樣式實在非常酷炫XD
不過說真的這代的配色我不太喜歡 感覺眼睛不太舒服(似乎太亮了?)[e42]
其實這代特武我覺得沒說很好用 沒有很突兀 比特和威力、噴射組件也是[e42]
基本上非必要我還是喜歡用固定幾個特武或集氣砲 從5代後集氣砲就好用多了[e12]

這代我想可玩性也算蠻高的 隱藏道具隱藏通路很多
也有拿到組件才能拿的道具(雖然說都是E罐人頭補血那些居多)
甚至還有很多關卡都有2條以上通路可走 通常是一條直接走1條虛要條件才能進
雖然說我蠻喜歡這樣蒐集的隱藏要素 不過這代似乎把這些要素作的太多了(而且大多是補血)[e27]
也因此 能拿的E罐和補血之類的都超多 不太會有缺血的問題

X城和威利城 BOSS一樣是很沒存在感...造型設計也都不討喜(甚至威利膠囊也是)
不過此物倒是讓我產生很強烈的即視感
http://rmmh.org/htm/r/r6/enemy/w3/pose.png
http://rmmh.org/htm/x/x5/enemy/s1/a03.png

12-21 08:39

晚安部落
這代的噴射和威力組真的挺有趣的
可惜後來移除掉了

兩條以上的路線也是別出心裁
可惜到後來大家還是會挑最簡單的走

這代的威力城真的普普通通@@12-22 19:22
畫家
元祖7代:
http://i580.photobucket.com/albums/ss244/donaldrockman/web%20use/Rockman7-SyukumeinoTaiketsuJ000.png
這真的不得不說跨平台到SFC的洛克人7在當時的玩家眼中可以說是一個非常大的驚喜吧
畫面特效什麼的整個提升一個檔次 更加精緻的美工使得當時連我都陶醉在其中(FC→SFC)
額不過因為算是元祖SFC的初作吧 其實美術風格在接觸R&F和元組8之後會覺得感覺有點遜
但從6代到7代而言算是很大的進步和突破
美工水準進步 也保留了像6代的眾多隱藏要素 但依然還是有幾個缺點
1.人物太大畫面太小 這使得變成不太容易閃避敵人的情況 因此BOSS雖然規律比較好抓了 但房間實在太小 細微操作變得比較重要
2.物件造型變換 可以看出7代因為是元組跨平台的初始 不過有些物件的設計感覺不太討喜 生命條 補血道具之類的(這部分看個人喜好了 我是比較偏向2~6還有8、R&F那種設計)

不過除此之外可以讚美的地方真的太多太多了[e32]
可能因為平台躍進了 容量可以容下更多內容 這代的細節設定多了很多有趣的內容
商店 屬性 萊西挖掘都是我喜歡的部分 常常有事沒事想突然叫萊西出來挖挖看有什好東西XD

這代也出了個重要人物 佛魯迪 不知道人氣是不是蠻高的
不管是EXE還是元組系列7以後的遊戲幾乎都有他的存在感XD
而且以前一直很怨嘆為什麼超級佛魯迪感覺比超級洛克人好用 但換到己方操縱佛魯迪又變難用[e28]
(而且原本是設計給洛克人的反到最後都是佛魯迪在用 超級洛克人都取消了)

嚴格講起來這代的難度也算比較平衡(雖然當時我打起來很難 因為我是先破過7才破1的)
威利城的頭目也因此存在感不是很高(但由於跨平台還是會比前代有名)
只要死個幾次勉強還能過 都不至於到鬼畜程度 多準備幾個E罐應該還能一次打死

12-21 09:14

晚安部落
這一代真的是一大突破
真的是讓人嚇了一跳

但真的人物變得太大
整個畫面變得很難閃

這一代還會有不少彩蛋放在裡面
像是向冰人丟冰
他會耍帥加補血

佛魯迪的人氣的確很高
但可惜出場率一直受限
到了EXE更是規格外存在

我記得7代的威力可以說是歷代最強
冰雷火,碰到就是連擊@@12-22 23:30
畫家
















除了這傢伙
http://4.share.photo.xuite.net/surudox/14d2adc/6855202/269373114_m.jpg
槓TM的我在7代所有BOSS就對他印象最深刻
所有攻擊都只能打1滴 彈簧還要集氣才有2滴 而且超TM難命中[e14]
該死的威利膠囊有事沒事就突然閃現給我放4顆跟蹤彈(還會轉向) 這代畫面小人物大更是難閃
而且這4顆跟蹤彈還TM的自帶屬性 被火打中超痛被冰打中還會冰凍[e28]
費了九牛二虎之力也只能練習倒盡量閃掉 幾乎不可能100%躲過 躲不過還要硬撞比較不痛的子彈保命
這種BOSS很明顯該速戰速決求心安但是打他血扣的實在太少 硬是要撐好久
結果到最後費光3罐E 1罐S 1罐W才勉強打死 我發誓絕對不會再打他第2次[e37]

然後破8代的時候他又放跟蹤彈我整個挫到 結果畫面大了變好閃也沒自帶屬性 整個變太過簡單[e27]

12-21 09:15

晚安部落
就是這個傢伙
被人稱作歷代最強的存在
就連後面的系列也望之卻步

被打到就是3分之一
我很懷疑製作團隊到底知不知
他們做了些什麼

8代是7代的退步版
歷經7代的洗禮
什麼都不怕了@@12-22 23:33
C:Delete
Zero系列真的是邊玩邊爽,至於下一代的zx系列,我的焦點只剩下在女主角身上了@@

12-14 21:23

晚安部落
Z系列真的很經典

ZX則是重點放錯邊
真的很可惜@@12-14 21:38
兔子貓
即使銷售低、劇情、視角有些缺陷,我還是會喜歡玩@_@b(盲目粉絲一個)
然而現在也只能期待麥提九號和其他粉絲熱情製作的同人作品……
理想與實際總是難以平衡[e20]

05-23 14:32

晚安部落
我也是,但可惜製作人自己都看不下去跑了
麥提九號被大家唾棄的很慘
等蒼藍比較實在@@05-23 22:09
BANG
從這篇文章就看的出來部落大對洛克人真的放了很多感情在裡面
雖然我的童年是馬力歐 但看你的文章也能體會到洛克人對你的影響有多大
只是我之前對洛克人的認識有一部分是從這部影片看來的
https://goo.gl/nYP9VU 不曉得部落大對這部片的感想是...?XD

06-26 18:54

晚安部落
馬力歐最近還有大作奧德賽
真令人羨慕

而我的洛克人就...

我看過了
我的想法就是沒想法
因為再多想法也無法喚回@@06-26 20:39
塔塔洛斯VS蘭姆將軍
女神阿庫亞,你的兩句話讓洛克人系列受大打擊
[如果智帳有顏色.....]
艾克斯+其他時空:[啊去!!!好像有人在我們壞話)
(就是藍色....)

[愛莉絲的胸部....]
愛莉絲:[啊啊(臉紅)]
傑洛:[怎麼了!~]
(是墊出來的)
同名,歐派都超大~^ 3^

09-01 22:41

晚安部落
如果智障有顏色
那一定是藍色的@@09-02 17:28
あおそら(青空)
流星真的很可惜
習慣EXE的人像我,雖然剛開始也不習慣不過久了就會覺得實際上流星的戰鬥系統是滿有趣的,後來就不太會去在意只有三格移動空間這點

我個人認為是被錯誤的市場策略拖累
當初真的沒必要一口氣搞三版本,2代其實不錯,但那個版本設計也是很讓人匪夷所思(尤其是トライブキング真的破壞平衡,利用卡片可以直接開場變身,連線對戰滿滿都是)

3代就真的完全是被埋沒的良作,系統好,角色和劇情刻劃也很棒,但因為前兩部的陰影導致很多人不知道這點,當然有玩過的人就會知道

就我個人還是會繼續等會不會有續作啦,畢竟初代是我NDS第一片遊戲

...不過那個說好的X9呢

12-28 08:37

晚安部落
但大部分玩家仍無法忍受只有3格可以走

畢竟神奇寶貝3版本都可以大賣了
多多少少都想要看能不能再賺一手
但主要還是遊戲性和平衡問題

3代就真的很冤枉
如過一開始是以這個姿態去做1代的話
那情況就不一樣了

X9等元祖11的成功與否
在下定論了喔@@12-28 19:30
吉米謝
其實我都一直在等待X9
也爬過任何可能釋出的消息

但是看到網路不少有假消息
什麼試做版 新畫風阿
還有同人創作的開場動畫

雖然可能遙遙無期了
但還是有一點點希望C社
可以把X8的故事交代個清楚

01-02 11:28

晚安部落
哈哈
對呀,網路很多同人自創的X9假消息
不過也是因為愛啊

今年還是有好消息
像是洛克人11
如果11做的還不錯的話
說不定X9就有機會~01-02 11:39
吉米謝
洛克人11希望有psv版本

目前家裡無法買ps4

01-02 11:50

晚安部落
為何不能買呢?
我今年新希望就是買ps4呢~01-02 11:54
吉米謝
目前我家母大人很不喜歡我們打電玩
就算我們都出社會了
她就是標準的"你們感冒就是打太多電玩"的那種人

光是我玩個手遊就會被罵個c8爛的orz

01-02 11:58

晚安部落
老一輩的都是這樣
他們不了解的人事物,就會極力的反對他

光手遊就被煩喔
哇,那如果還買主機會被煩死吧~01-02 12:25
吉米謝
不是被煩死 是主機會摔爆QQ
可能打算之後出來自己租屋
或是有工作室在買來玩

01-02 12:27

晚安部落
哇,那還真的很可怕
想必吉米的母親平時應該也很會管東管西~01-02 13:28
☆JYO潮男★
其實我還蠻好奇大型機台的狀況的
雖然回想起來那兩作差不多都是boss rush而已@@

01-09 00:08

晚安部落
你所說的是哪兩作呢@@01-09 00:38
☆JYO潮男★
Mega man-The Power Battle1跟2代
老實說我第一次接觸到洛克人好像就是這個

01-09 00:44

晚安部落
老實說我也有看過這遊戲
但並沒有真正玩過
不過玩法感覺就只是八頭目的逆襲~01-09 01:02
【Lord in Future】白唯心
我以前第一次接觸洛克人然後被煞到,是X5的傑洛((又是你這個死迷妹!!!

沒玩過X4,所以我覺得X5對我來說是我最愛的一代,X6玩了...難爆RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR

加上傑洛戲份變少所以我就棄坑了._.而且主機也不是我的,是我同學的,我每天放學都偷偷跟他蹭個一小時去他家打電動,然後再趕快跑回家免得被媽媽修理,那時候我才國小༼´◓ɷ◔`༽

所以看到對版主和大家來說X5是蠻爛的一代,我蠻驚訝的,不過綜觀來看,可以理解

總之傑洛真帥!((迷妹滾啦((被拖走www

我一直期待樓主會介紹"疑似?"台灣畫的洛克人X5漫畫,不過可惜沒看到:Q,共出2集單行本,第一集還第二集的封底內頁夾,有一幕畫傑洛背對大家在偷尿尿的彩色小插圖wwwww

所以我對洛克人到底是全機械還是半肉人半生機械的生化人,還有待確認wwwww...

02-24 23:07

晚安部落
傑洛剛出來的時候
可說是比X還要紅的多
但我個人比較喜歡後來的AXL

可惜你沒玩到X系列的顛峰之作X4
所以你無法比較X5之間的差距
我說過X5並不差,而是X4實在做的優秀了

喔,你說的該不會是吳合意的洛克人x5
畫風還不錯,但劇情一個歡樂向@@02-25 10:20
【Lord in Future】白唯心
我不覺得就算當時的我玩了X4,也能有這麼大的感觸和比較...畢竟當時都是世事懵懂的國小小屁孩而已wwwwwwww

之前喜歡傑洛到,漫畫書店在出清舊漫畫時有打算跟老闆買下那兩本,但是老闆最後竟然找不到漫畫放哪了QWQ...

剛剛GOOGLE了一下,吳意合還真的是台灣人哦xddddd

雖然大家都說他把X5畫得很爛,不過我認為也不是完全沒有可取的地方啦,他把X和傑洛畫得蠻有人性的,看到了這些機器人(?)不同的一面...((雖然對大部份粉絲來說很崩壞就是了wwwww

02-25 10:50

晚安部落
我當時也才國中吧
但我居然也能分出其中的差別
因為光是一個有動畫一個沒有
就差異性極大了

畢竟X系列就該冷酷、重金屬
突然變得搞笑歡樂
不少人都很難接受就是了@@02-25 11:28
【Lord in Future】白唯心
可是我還是很想買來收藏XD都二十多年了,雖然很惡搞但對我來說收藏的價值性挺高ˊˇˋ

02-25 11:45

晚安部落
網路上可以看的到
但實體版不知道找不找的到@@02-25 12:24
【Lord in Future】白唯心
實體版的可能要每天刷拍賣或到處上論壇發文找了吧xddddd不過雖然想收藏,但也沒有到說我一定要拿到,就隨緣吧,有看到,價格合理付得起我就會收XD

去年還前年已經收了一套吉川的妖狐媚影第一部整部的漫畫,滿足ˊˇˋ小時候看到第13集結果突然斷出加上我讀書考試就再也沒看到了QAQ一直很好奇結局是甚麼,第13集的內容剛好是很神秘的有另一群角色突然出現,而且這群人長得很像主角群跟配角群,然後女主角跟和女主角長得一模一樣的人還見到面、也跟男主見過面

等了10多年才有機會把結局弄到手然後看完,雖然有出第二部,結果斷出...( ‧ ω ‧ )

之前GOOGLE看好像日本還有出,只是台灣沒有繼續代理而已,唉,暫時又無緣了( ‧ ω ‧ )...

說到吉川,也出了很多不少有趣的妖怪神怪漫畫呢,還有一部叫甚麼月的,也是出到第2~3集就後面都沒音訊了QWQ

這樣講感覺看起來好像我收集很多漫畫,不過其實真正有收藏完整的只有這一套而已xd

其他都是零碎的漫畫、插畫書資料,和一些畫風不錯想學的單行本:D

02-25 18:42

晚安部落
我以前收很多漫畫
後來全都送人了,為了決斷慾望

話說你說的漫畫都年代久遠
看那畫風就知道年代的@@02-25 23:41
【Lord in Future】白唯心
對啊,小時候有太多經典了xddddd

現在資訊爆炸的時代,不知道是我個人問題還是怎麼樣的,感覺目前市場上的東西都長得很像,大同小異,所以不太能引起我的興趣:Q...

02-25 23:55

晚安部落
是啊
我同意過去的經典真的多
結果在技術、能力更加成熟的現代
做出來的東西反而大同小異
走下坡的感覺@@02-26 19:24
【Lord in Future】白唯心
我覺得也是因為商業化的緣故,例如某作因為甚麼系統、玩法很受歡迎、大賺,一堆廠商就紛紛跟進跟風,許多遊戲變成像韓國整型一樣,一個模子印出來的,玩家選擇少,思想受限,大家就會開始很鑽牛角尖的去比較缺點和優點,廠商為了賺錢,也跟著顧客栽進去鑽研這些缺點,忘記還有創新系統、新玩法這條路,市場的多元化選擇性就完全消失了...

然後所有人的腦袋都一起變得跟水泥一樣硬、一樣呆、幾乎不太思考了...

日本動漫也是同一個道理,甚至這現象嚴重到,有時候我去看一部劇情很富有教育性且發人省思的電影,在台灣的評分卻低到一個爆表,而評文寫著:『看不懂劇情在演啥小、不曉得編劇和導演想表達甚麼,爛片!』,第一次見到的時候覺得蠻震驚,而現在這現象有變得越來越普遍的趨勢,所以覺得很感慨ˊ_>ˋ

但也有個好處,在大家都越來越像、越來越普通化的情況下,隨便做出一個完全不同的東西,很容易就產生突出的效果,會是一個很容易達到的破口,就看誰先做而已了:D

PS:我的『禁忌之戀』因為涉及性暗示所以從達人區被刪除了:D((一滴淚

02-26 19:49

晚安部落
因為創新就代表你得負責全部的後果
沒人想負責的情況下,就會一直模仿最快最容易大眾被接受的方式
所以現在日本動畫清一色都是這種賣肉後供無腦片
因為普羅大眾都可以接受,也無須負任何責任@@02-26 20:12
【Lord in Future】白唯心
唉:Q總結:

‧不管做甚麼,在展現的那一刻,放手做到最好
‧要進步就得先看到問題和接受失敗
‧創意的價值和金錢一樣,沒有開源,財庫鎖得再緊總也有漏光的一天

~

02-26 21:46

晚安部落
反正現在就是做就對了
反正再怎麼樣,也就這樣而已@@02-27 21:14
【Lord in Future】白唯心
OK,I get you

02-27 21:52

亞雷斯
我第一款接觸的也是元祖XD
後來的X4真的讓我超愛
GBA上的ZERO系列則是心中的榜首
甚至愛到後來NDS上的合集跟ZXA都有收
不過話說回來我還蠻喜歡X6的
我記得我那個時候玩的蠻High的XD

03-18 05:38

晚安部落
我也是
X4真的是歷代巔峰
但不知道為何,他們後面卻一直搞砸

Z系列真的無話可說
合輯就只是個回憶,但我也是敗下去了
ZX系列真的很可惜,但銷售代表一切

不管如何
今年有新的洛克人可以期待一下了~03-18 23:54
Harry
你的文章一連串看下來,其實很感動,
看出你對洛克人的滿滿感情,
我自己是只有接觸過元祖系列和X系列。

還記得第一次接觸洛克人,是在GB掌機上的洛克人世界3,
當時覺得這個遊戲真他媽的難玩,各種化為泡泡XD,
但他就是很有讓人想繼續挑戰下去的魅力,
你在同一個地方死了千千萬萬次,終於突破的那種成就感真的很難形容,
也許就是這種感覺,讓我至今仍對洛克人難以忘懷吧。

看到元祖系列的11代即將問世,真的很振奮啊!
看了水管上各種在E3展上試玩的影片,手真的超癢超想玩的XD

還是很希望有生之年,能夠看到X9的問世,
我會用我的一輩子一直等下去的嗚嗚嗚QQ

07-01 12:44

晚安部落
洛克人已經結束了
這是我唯一能做的了

看來大家的第一次幾乎都是在掌機上
後來我是再次碰到了X4
才與洛克人有了不解之緣

是啊,元祖系列11代真的很讓人期待
但宣傳影片似乎有點弱了些

X9的話,我認為有可能
只要元祖系列的11代賣得好
加上近期的X合集大賣@@07-02 19:47
bwhe
今年8月出買了 ps4數位版的mega manx合集1 2 當作支持x9能開發 雖然這合集日版的op都拔掉了

09-07 06:07

晚安部落
讓我們期待11能大賣
這樣x9就有經費了~09-08 00:15
General Showa
洛克人ZERO系列
是我第一款接觸也是玩最久的系列
那時候根本看不懂日文妖精也都亂養

09-22 09:40

晚安部落
哈哈
我一開始也根本看不懂精靈在搞什麼
後來乾脆都養血量的精靈實在點~09-22 10:02
無名小子
洛克人系列算是起飛卻無法降落的作品
小時候我也滿喜歡洛克人的尤其是X系列 尤其是很喜歡看岩本佳浩老師的漫畫
可惜後面被搞爛了但我覺得爬起來的機會很大
畢竟粉絲也不少即使被搞爛但願意買單的人也不少
反而是元祖系列一直都有出 雖然時間也是隔很久.....
X9等了快20年了還是一樣沒有新作消息
艾克賽爾的身世20年了還沒交代清楚

10-01 21:22

晚安部落
有段時期洛克人真的紅遍半邊天
有漫畫、遊戲、動畫等等周邊
但後來就被自己搞砸了...

等吧
我相信只要11大賣
x還是有機會的吧@@10-01 21:47
- 淚 `
元祖11我覺得做的不錯

10-03 13:29

晚安部落
喔喔
看來我不用擔心了~10-03 13:43
黑色槍手の大神
現在回來看這篇
有稍微在思考 洛克人 對卡普空來說到底重不重要...
就像SEGA的音速小子
跟任天堂的瑪莉歐
但想想卡普空似乎從來沒把洛克人當吉祥物....
洛克人作為卡普空吉祥物照理說應該是很適合的...因為跟Logo同色

03-07 10:16

晚安部落
對卡普空而言
只要能賺錢都是好IP
所以誰當吉祥物似乎都不重要@@03-10 12:26
Fallen暗
X6的井波廟酸雨、廢鐵研究所的壓霸,是真心覺得煩人的機制,壓霸區蹲下後站起來還會被判定壓死,滿頭問號。
最近因為被東方的彈幕搞到眼睛有點累,想試著去嘗試ZERO系列。

07-06 00:26

晚安部落
沒錯呢
酸雨真的讓人很煩躁
壓路機很多時候壓到邊邊也得死@@07-06 17:06
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