大半年忙著弄畢製,休息將近一周
一段時間沒更新...搞不好有人誤以為我消失了

趁現在有時間來寫這篇~

正名屬實是"錢盡心以怠"的參展想法
(今年以齒輪作為主題...圖案還真的有點花@@)
以往前幾年自己會去新一代看學長姐
今年身為大四前夕,輪到我們來發表作品...

(咱們的新一代展示~不解釋我是讀哪間吧?)
開展前一晚還在系館瘋狂與隊員做最後衝刺
一回到家早就睡死...連去場地監管就不必了
(今年的主題~共瞳體)
我們系上算是蠻早就成立的~每年就是要在世貿中心與其他設計系交流
四個組別們分別有所成果
視傳組
(早安,無名英雄~我們做設計的也是其中的一份子)
金工組
(每件金工作品是很花錢的...有得獎還賺不回本)
室設組
(就辛苦你們了~模型很花錢)
(還真是超讚的...其實是用錢砸出來的)
說到製作過程的辛酸~同系上同仁們
除了布展 精力 物力 身上一切的資源
四年的成果~四天之內所做的努力給燃燒吧~
首先就是我們所做的動畫作品~
(動畫來表現格鬥電玩作品的預告片)
就來說明整個製作概況吧~
原本我們去年初審前是三人為一組
故事大綱還沒有決定時
其中有位組員常缺席,下學期就休學沒來
進度就落後很多,如果沒完成,連帶可能會被延畢
現實在不得已的情況下,大膽取消了劇情和分鏡,直接用角色動作和色彩表現
其中20秒的人物動作就要得畫上300多張圖
場景也來來回回修改數十次
努力僅剩三個月內完成了這作品
組員分配方面
我是負責場景和著色工作,以及文宣和名片的設計
(名片~確定這是我本人啦...羞)
另一位則是人物設定和動作後製,特別辛苦...待留在系館內有好幾周沒回家好好睡
(忙到就連我們的企劃書也沒時間做~直接拿構圖本展示)
現在想想有點慚愧
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我也是有在做事的啦
真的是快要抓狂啦
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製作三個月的時間真的是不夠用
再來就是我們同在電腦動畫組的組員
一部分的作品得到了新一代設計獎
今年2014巴哈ACG大賞有他們的作品,如果有帳號的記得來投票支持他們歐
至於其他組別的也是挺不錯的
有些人一看就覺得是沒做好
當然也有人覺得很可惜為何不出成真正的遊戲XDDD(我們不是做電玩,只是用動畫)
還有一些看手繪本很入迷的也有
或是說角色蠻像某個動畫的人物
吸引高中高職生前來觀看
(展示區~獨特線條風格戰鬥XD)
最主要就是這次名片印太少~省錢僅印了兩盒,第一天開幕就被拿光了一大半
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展覽的第二天就多加了QR碼來因應
假日人潮湧入大量人潮,一些學長姐特別來訪現場跟我們問候~
(少不了老師和親友們來拍張大合照,恭喜大家能取得畢業資格)
雖然要站上一整天顧展區是蠻累的
中途去別的系所學校參觀,也遇到我的國高中同學有在現場展覽
(真沒想到他們會來~超開心的)
至於展場的總總抱怨~首先大多人認為場租過於昂貴
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一個人要花上2到3萬不等的場地費用
這還不包含作品另外所出的(像是大圖輸出 周邊 展覽模型之類的)
展出會前,媒體新聞因此還特別來報導
主辦單位就順勢提前場租打五折來因應(僅僅才杯水車薪)
所以我也建議高中高職生們,除非家中家境狀況不錯,對設計這方面有相當大的熱誠
別被光鮮亮麗的作品而所蒙蔽自己,真的多去想想吧!
願意來奉獻自己的肝臟為了創作熬夜...那就進來設計系準沒錯
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身為讀美術班過來人的建議,美術就真的很燒錢,不會輸給花最兇的醫學系
報酬率也是不成比例的~別太過期待...
(系上在新一代設計的頒獎典禮)
再來就是各學校展場作品太多,這大概是每年常提到的通弊
每一屆學長姊幾乎很常講到
大家在業界俗稱 "設計界的大拜拜"
品質素質不一,有些學校學生就算有作品沒展示
還是要一起負擔這筆場租費(我們學校是沒這問題,而且一定要展)
不然就是畢展綁新一代~不參加就不准拿畢業證書的規定
臉書上發起了
反對新一代 的聲浪,就也講不完...
大致上,很多人的心聲也提過數百數千次
(曇花一現的展覽~能帶給我們那些啟示?)
這問題還是給下屆來好好討論
新一代的人終究成為老一代
恭喜得獎的同學們
展覽宣告落幕
最後就是要感謝的人太多了,就謝天吧(喂!)
非常謝謝
爸媽和親友
電腦動畫組組員
美術繪師
新一代畢製負責人
同系不同組別的同學們
教授&系主任
學校
貨車司機
贊助商
還有會場保全
以及臉書好友和看我這篇文章的網友
繁多不及備載
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(電腦動畫組全體作品海報)
講了這麼多,有些累了
後續會有自己的新作要再登場XDD
別錯過歐