此文章純為插件製作心得,不提供任何下載
把所有RPG相關功能大整合,使用一般rpgitem, epicboss, mobarena插件,功能不但不足
且他們的功能也無法整合,導致做出來的效果大打折扣,做出來的魔王想放在副本裡?抱歉沒這功能
自訂副本怪物?要跟野怪不同?抱歉也沒這功能,你要副本的怪物掉rpg裝備?也沒這功能
這些插件分開來很好,合起來根本不能用,所以只好全部自制,但是可以完美整合!
寫插件真的好累,沒有豁出性命的決心不要嘗試,沒有一定的JAVA基礎跟英文能力也不用嘗試
但是可以挑戰MC無限的可能性非常令人興奮啊!
真的想挑戰看看的可以參考http://wiki.bukkit.org/Plugin_Tutorial (全英文!)
如果你程式看不懂或是英文看不懂請直接放棄,這網頁只是入門中的入門
現在只有介紹一半功能,再慢慢補充
以下介紹功能:
===============職業==================
有分三套系統:
每個玩家有不同血量上限, 不再永遠是20
==========EK專用職業設定==========
自制的職業插件配合另外的技能系統
非heroes使用的自制組隊系統
同一隊伍玩家可以分享經驗值,隊伍上限六人,隊伍人數越多,經驗加成越多,打副本也以隊伍為單位
此系統每個玩家都有六種屬性點數
玩家屬性-等級-血量
血量隨等級以及vit提高
玩家有六種屬性 str vit int dex agi luk
力量 - 提升近戰傷害力。
體力 - 提升HP、HP回覆速度。
智力 - 提升魔法技能的傷害、MP、MP回覆速度。
敏捷 - 提升特定戰鬥技傷害。
命中 - 提升弓箭手的傷害力。
幸運 - 提升調寶率、特定戰鬥技的傷害或發動率。
=========新WOO專用職業設定=========
自制的職業插件配合另外的技能系統
非heroes使用的自制組隊系統
同一隊伍玩家可以分享經驗值,隊伍上限六人,隊伍人數越多,經驗加成越多,打副本也以隊伍為單位
每個玩家有以下幾種屬性設定
Hp - 血量
Mp - 魔量
attack_increase - 攻擊力增強
skill_increase - 技能威力增強
Defence - 防禦增強
Hit - 命中
Dodge - 閃避
mp_consume_decrease - 耗魔減少
===========================
天賦系統:(WOO專用)
每一個玩家可以選擇自己喜好的天賦樹
天賦系統總共支援以下屬性
支援heroes的技能傷害與武器攻擊力
1 hit // 神準:增加命中率 3/4/5點
2 critical // 狂怒:增加爆擊機率 1%/2%/3%
3 attack_increase // 狂爆:增加攻擊傷害 1/2/3點
4 armor_penetrate // 瘋狂:破甲 1/2/3點
5 skill_increase // 爆破:增加魔法傷害 1/2/3點
6 critical_damage // 神力:增加爆擊傷害 10%/15%/20%
7 defence // 硬皮:增加防禦%數 1%/2%/3%
dodge // 閃躲:增加閃避率 1/2/3
skill_resistance // 抗性:增強magicarmor的抵擋值1%/3%/5%(直接增加)10
max_hp_increase // 堅韌:增加血量
thorn // 尖刺護甲:40%機率反彈進戰傷害
noncombat_hp_restore // 再生:增加戰鬥外 回血
noncombat_mp_restore // 休息: 增加戰鬥外 回魔
heal_increase // 神醫:增加補血量
restore_mp_increase // 冥想:回魔增加
mp_consume_decrease // 熟練:減少耗魔
max_mp_increase // 天才:增加魔量
裝備:盔甲,武器
分成heroes與非heroes有兩套系統:
非heroes
每一件裝備可以設定武器名稱、說明、外型(鐵盔甲、鑽石鞋子之類)、基本攻擊力、限定的職業、限定的等級以及增加的屬性(str等)、持有者所需權限、持有者所需等級
heroes
設定每一件武器的武器名稱、說明、所使用的物品ID、附魔效果、增加的屬性(神準等)
範例:
======================= 自定義武器 ============================自定義武器"攻擊力"、名稱、說明、外型(石劍、鑽石斧之類)、持有者所需權限、持有者所需等級weapons.yml 設定說明
§5黑暗兄弟之劍: #武器的顯示名稱
Type: 276 #武器使用的遊戲的外型
Enchantments: DAMAGE_ALL:3,DURABILITY:10 #武器附加的附魔
Attributes: PENETRATE 6 CRITICAL 1 CRIT_DAMAGE 3 #防具所增加的自定義屬性
Damage : 3 #武器的攻擊力
Slot: 2 #武器所提供的卡片插槽數量(卡牌槽數) #直接打上要多少槽數的數字
Lore: | #武器的說明文字
§e□ □ #第一行
§6破甲 +6
§6爆擊 +1
§6增幅 +3
敘述與裝備名稱的字體顏色說明:
在敘述與裝備名稱前面打§顏色代碼就可以設定字體顏色,顏色代碼列表:http://i.imgur.com/5NFssj0.jpg?1?8454
======================= 自定義防具 ============================自定義武器"防禦力"、名稱、說明、外型(鐵盔甲、鑽石鞋子之類)、持有者增加的屬性(str, int等)、持有者所需權限、持有者所需等級
armors.yml 設定說明
§f冒險者頭盔: #防具的顯示名稱
Type: 298 #防具使用的遊戲的外型(裝備ID) #裝備ID可以在 http://minecraft-ids.grahamedgecombe.com/ 這網址找你要的裝備ID
Color: (RGB代碼)#皮革裝備自訂顏色設定用 RGB 來設定 RPG的顏色的代碼可以在這找 http://www.wahart.com.hk/rgb.htm
Enchantments: PROTECTION_FIRE:1,DURABILITY:3 #防具附加的附魔(效果:等級) #效果這裡是填入原本MC副魔的英文副魔列表在這:http://www.minecraftwiki.net/wiki/Enchanting,等級是用數字依照自己要的效果設定
Defence: 1 #防具的防禦力
Permission: mmrpg.melee #防具的限定職業
Level: 1 #防具的限定等級
Attributes: STR 3 VIT 3 #防具所增加的自定義屬性
Lore: | #防具的說明文字
§f裝備等級:一般 #第一行
§f可使用職業: 全職
§f等級需求:1
§f防禦力:1
§f新手最基本的頭盔
======================= 自定義物品 ============================自定義名稱、說明、外型(ID)、使用者所需等級、使用者所需權限、使用之後觸發的指令
Items.yml 設定說明
傳送回家的卷軸: #物品的顯示名稱
Type: 339 #物品使用的遊戲的外型
Level: 1 #物品的限定等級
Permission: mmrpg.default #物品的使用權限
Command: spawn #物品綁定的指令
Lore: | #物品的說明文字
§e右鍵使用,可瞬間回重生點。 #第一行
§c等級限制 1 級
衝裝
適用於非heroes的設定,可對盔甲或武器強化: +1 +2...不同等級有不同機率,皆可自己設定
對盔甲施法的卷軸:
Name: 防具強化卷軸
Lore: |
傳說中大魔王親自寫的神祕捲軸
你敢用嘛??
對武器施法的卷軸:
Name: 武器強化卷軸
Lore: |
傳說中大魔王親自寫的神祕捲軸
你敢用嘛??
受祝福的對盔甲施法的卷軸:
Name: 受祝福的防具強化卷軸
Lore: |
傳說中大魔王親自寫的神祕捲軸
你敢用嘛??
受祝福的對武器施法的卷軸:
Name: 受祝福的武器強化卷軸
Lore: |
傳說中大魔王親自寫的神祕捲軸
你敢用嘛??
卡片
適用於heroes設定之下,怪物會以極低機率掉落卡片,卡片是用來增強裝備或武器的能力
Cards.yml 設定說明
設定檔範例:
§9廚師卡: #防具的顯示名稱
Type: '339' #防具的顯示名稱
Attributes: ATTACK_INCREASE 2 DEFENCE 4 #卡片所增加的自定義屬性
Title: 廚師的 #卡片在裝備武器前面增加的名稱
Position: BOOT #卡片適用的裝備位置
Description: | #卡片所增加的裝備說明,插卡之後裝備說明上會增加這些文字
§9廚師卡
§e卡片效果:鋒利 +2 保護 +4
Lore: | #卡片的說明文字
§e卡片位置:靴子 #第一行
§e卡片效果:鋒利 +2 保護 +4
§f------------------------------------------
§a由星界廚師們烹飪出上等好料
§a最後再擺在一起 將這些料理
§a潛伏的能量封印在卡片之中
======================= 自定義怪物 ============================完全自定義的怪物,所有你能想像到的部分都可自己定義
monsters.yml 設定說明
範例:
自定義怪物名稱、外型、血量、傷害、防禦、等級、藥水效果、經驗手上拿的、身上腳上腿上頭上穿的、技能、掉落
例:可以有隱形藥水、身上穿的也可以有染色的皮甲
(野外Boss)無頭騎士: #怪物名稱、打怪時會顯示的怪物名稱
EntityType: SKELETON #怪物類型、他的遊戲模型(這邊用骷髏)
Health: 1768 #怪物血量
Damage: 110 #怪物傷害
Defence: 13 #怪物防禦
Hit: 100 #怪物的命中率
Dodge: 0 #怪物的閃避率
Level: 1 #怪物等級、只用於
Exp: 35 #怪物死亡加的經驗直(只會加到heroes或是mmrpg經驗直而不是附魔經驗)
PotionEffect: #要給怪物附加的藥水狀態
- SPEED 2
Stiff: false #僵直(只能用在EK系統, 新WOO)
Ride: SPIDER #騎乘的怪物、比如說骷髏騎蜘蛛
Boots: LEATHER_BOOTS 0 0 0 #怪物腳上的裝備(如果是皮甲可以用RGB指定顏色)
Chestplate: LEATHER_CHESTPLATE 0 0 0 #怪物胸部的裝備(如果是皮甲可以用RGB指定顏色)
Helmet: PUMPKIN #怪物頭上的裝備,可以放一般方塊(如果是皮甲可以用RGB指定顏色)
Leggings: LEATHER_LEGGINGS 0 0 0 #怪物腿上的裝備(如果是皮甲可以用RGB指定顏色)
ItemInHand: CARROT_STICK #怪物手上的武器
Money: 15 #怪物掉的錢
DeathMessage: &a啊啊啊,我會回來復仇的 #怪物死亡附近玩家會接收到的訊息
DeathSpawn: (野外Boss)無頭騎士 (野外Boss)無頭騎士 #怪物死亡之後的變身
Skills: #怪物會使用的技能
- dragin 20 <1500 0.2
Drop: #怪物死亡會掉落的物品(RPG裝備一次只能掉一個所以不能指定數量)
- §e無頭騎士鎖命長槍的製作書 50000 #(前面是物品名稱、後面是機率 十萬分之多少的掉落率)
- §2增幅鎧甲 20000
- §9好戰者鎧甲 20000
- 264 1 50000
- §9軍師帽 10000
==========================怪物技能說明===========================怪物技能分成兩大類
第一類寫在Skills裡面, 是被玩家打到才會觸發的技能
第二類寫在Attack裡面,是會主動攻擊的技能,大部分都是投射型技能
第一類Skills:
通常都會用空格分成四份
如: - bossmsg 20:&4$boss_&a對你喊叫..不!拜託別殺我! <60 0.3
第一格為技能類型
第二格 技能內容
第三格 可以有三種
>60 當血量大於60點的時候觸發技能
<60 當血量小於60點的時候觸發技能
/30-90 當血量在30~90點之間的時候觸發技能
第四格 機率 0=不可能 1=絕對會觸發 0.333=三分之一的機率
Skills:
技能類型:
swarm 召喚怪物
技能內容: 怪物名稱:怪物數量
範例: - swarm 怪物名稱:3 <60 0.3
throw 把一定範圍內玩家推出去
技能內容: 範圍:力道
範例: - throw 20:3.0 <60 0.3
bossmsg 講話
技能內容: 廣播範圍:訊息
範例: - bossmsg 20:&4$boss_&a對你喊叫..不!拜託別殺我! <60 0.3
potion 一定範圍內玩家施以藥水效果
技能內容: 施放半徑:藥水名稱:持續時間(秒):藥水等級
範例: - potion 20:BLINDNESS:20:3 <60 0.3
藥水效果參考http://jd.bukkit.org/dev/apidocs/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html
potionboss 怪物對自己使用藥水效果
技能內容: 藥水名稱:持續時間(秒):藥水等級
範例: - potionboss SPEED:20:3 <60 0.3
lightning 將雷劈向一定範圍內玩家
技能內容: 攻擊半徑:攻擊傷害
範例: - lightning 20:300 <60 0.3
fire 一定範圍內玩家全部著火
技能內容: 攻擊半徑:燃燒時間(秒)
範例: - fire 20:300 <60 0.3
dragin 將一定範圍內玩家拉到怪物身旁
技能內容: 範圍
範例: - dragin 20 <60 0.3
teleport 怪物傳送到玩家身旁/或是調換位置
技能內容: teleport就是傳送到玩家身邊, swap就是交換位置
範例: - teleport teleport <60 0.3
第二類怪物技能
Attack:
設定檔會有以下幾個欄位
type: 會有以下幾種值: Arrow SFireball Fireball Egg Snowball WScull Potion Default NULL
target: 會有以下幾種值: DEFAULT NEAREST RANDOM ALL
DEFAULT: 將原本怪物的目標當成目標
NEAREST: 範圍內最近的玩家當成目標
RANDOM: 範圍內隨機選一個玩家當目標
ALL: 範圍內玩家通通攻擊
direction: 會有以下幾種值: SIGHT DOWNFALL INSIDE RANGE
SIGHT: 就是直接從怪物身上射向目標
DOWNFALL: 從目標頭頂上方往目標射
INSIDE: 沒有發射, 直接射中
RANGE: 可能是範圍內玩家都發射
target-range 數字
period 數字
damage 數字
amount 數字
distance 數字
範例:
Attack:
-
type: Snowball
target: NEAREST
direction: SIGHT
period: 5
damage: 10
amount: 1
distance: 10
target-range: 10
shift: 0
生怪團設定: 生怪團顧名思義就是一團怪物, 用在怪物分布時,該團怪物會一次生出一團
SpawnGroup:
新兵團1:
- 飛行蛋糕怪 1
- 強盜 3
蠹魚團:
- 蠹魚 5
要塞1:
- 骷髏狂戰士 5
- 混沌獸人狂戰士 2
======================= 自定義怪物分布 ============================可以定義自己的怪物,當然要可以設定把這些怪物放哪裡
主要分成兩種系統:
monsterspawn.yml 設定說明
1. 輻射式生怪,也就是該世界以某一點為中心,越遠怪物越強
AutoRadiusSpawn:
RPGworld: #多世界名稱
Radius: 250 #每輻射半徑
Center: #輻射中心
X: 211
Y: 64
Z: -126
Spawn:
- - 新兵出團 20 #最內圈的怪 怪物名稱 機率(百分之多少)
- 大兵帶小兵 20
- 小蜘蛛(Lv5) 30
- - 苦力怕(Lv8) 30 #第二圈的怪 怪物名稱 機率(百分之多少)
- 骷髏射手(Lv9) 20
- 殭屍大兵(Lv7) 20
- 勇敢大兵團 30
2. 生態域生怪配合魔月系統, 不同生態域生出不同怪物,當該世界魔月時,以魔月怪物設定取代
BiomeSpawn:
world,star,wild_of_star: #要在哪些世界?
BloodMoon: true #那些世界是否開啟魔月?
Spawn:
DEFAULT: #預設值,當該生態域沒有設定怪物時使用這個設定檔
- 新兵團1 7 #怪物名稱 機率(百分之多少)
- 狂暴殭屍 15
- 骷髏武士 10
- 幽靈鎧甲 15
- 轟雷苦力怕 5
- 精靈骷髏射手 10
- 毒蜘蛛 5
- 蜘蛛 15
- 狼 3
- 殭屍礦工 9
- 巫婆 2
- 史萊姆 1
- 受傷的夥伴 1
- 野外人形蜈蚣 1
- (野外Boss)陶德 1
BloodMoon: #魔月的生怪設定
- §4(魔月)魔眼 15
- §4(魔月)狂暴殭屍 25
- §4(魔月)怨靈 10
- §4(魔月)混沌戰士 5
- §4(魔月)高等精靈骷髏射手 25
- §4(魔月)小惡魔 10
- 終結者 10
NormalHell: #NormalHell生態域的怪物設定
- 飛行鐵砧怪 15
- 強化殭屍豬 5
- 轟雷苦力怕 5
- 屍化槍騎兵 10
- 強盜 15
- 高等精靈骷髏射手 10
- 終結者 9
- 蠹魚 10
- (野外Boss)無頭騎士 1
- 骷髏狂戰士 10
- 混沌戰士 10
======================= 自定義副本 ============================副本名稱、位置、外面進入點、裡面起始點、範圍、時間限制、進入鑰匙、怪物位置
每個副本再玩家任務的時候會重置一次,然後會照設定檔擺放怪物
instances.yml 設定說明
金字塔:
World: dungeon #副本所在世界
Enterance: -1866.58 69.75 100.75 #副本入口,也就是在入手使用鑰匙才能進入、如果沒有設定入口就代表任何地方使用鑰匙都可進入
ClearPos1: -1900.00 50.00 40.00 #重置的清理範圍,以兩個端點圍繞的方形範圍
ClearPos2: -1838.00 107.00 101.00
MaxTeamSize: 5 #進入的最大隊伍人數
MinTeamSize: 2 #進入的最小隊伍人數
TimeLimit: 30 #時間限制(分鐘)
Key: §e金字塔的傳送書 #鑰匙的物品名稱
Spawn:
- Name: 狂暴殭屍 #怪物名稱
X: -1869.8698916612193 #放置座標
Y: 71.0
Z: 82.42116684055166
- Name: 骷髏狂戰士
X: -1864.056601519481
Y: 71.0
Z: 82.61286916025156
======================= 自定義合成 ============================
可用一般物品合成出自定義的 武器防具物品, 或是自定義的物品合成出自定義的物品
receipes.yml 設定說明
九個數字代表合成裡面的九個格子要放什麼物品,可以用物品ID判斷也可以用物品名稱判斷
1 2 3
4 5 6
7 8 9
範例:
§e威士忌蘋果特調: #合成出來的物品名稱
'1': '353' #一號格子的物品ID
'2': '260'
'3': '373:8195' #也可以用冒號喔
'4':
'5':
'6':
'7':
'8':
'9':
§5機運爆發頭冠:
'1': '§e機運爆發頭冠的製作書' #也可以放物品名稱喔
'2': '§9增幅頭盔'
'3': '§e鋁塊'
'4': '§e奧金碇'
'5': '§e天使的祝福'
'6': '§e混亂精華'
'7': '§e心碎精華'
'8': '57'
'9': '57'
=========================== 自定義村民交易 ===========================
可以自己定義村民的交易項目
shops.yml 設定說明
t1: #村民名稱(隨便打)
cood: star 102 174 -356 #村民座標
receipe:
- 265,64 0,1 §e海克斯科技槍刃的製作書 #每一行都有三格,用空格分開,前兩格是玩家提供的物品,最後一格是村民給的物品,記住玩家提供的物品只能判斷物品ID,不能判斷物品名稱!
# 265,64代表第一格要64個物品265, 0,1代表空格,最後一格可以填物品名稱,代表可以換到的東西
- 265,64 0,1 §e上古魔典的製作書
- 265,64 0,1 §e最後耳語的製作書
t2:
cood: star 168 173 -355
receipe:
- 265,64 0,1 §e蘭頓之兆的製作書
- 265,64 0,1 §e三相之力的製作書
- 265,64 0,1 §e海神之斧的製作書
============================= 隨機禮物箱 =============================
gift.yml 設定說明
box0:
- §5終極好運捲軸 5000
- §5終極經驗值加倍捲 5000
- §5好運捲軸 45000
- §5經驗值雙倍捲 45000
box1:
- 334 5 10000
- 364 10 10000
- 66 10 10000
- 27 5 10000
- 262 20 10000
- 265 5 5000
- 266 3 10000
- 369 5 10000
- 264 1 2000
- §5天賦重製書 3000
- §e苦艾酒 10000
- §e匈牙利牛肉湯 10000
=========================MMRPG版每日禮物=========================
gift.yml 設定說明
kits:
rpg1:
- §e開心禮物箱 2
rpg3:
- §e基本禮物箱 1
rpg4:
- §e中階禮物箱 1
rpg5:
- §e高級禮物箱 1
rpg6:
- §e稀有禮物箱 1
rpg7:
- §e傳說禮物箱 1
===========================主要設定=============================
config.yml 設定說明
General:
Locale: zh_TW
MySQL:
Enabled: true
Database:
User_Name: username
User_Password: password
Name: minecraft
TablePrefix: mmrpg_
Server:
Port: 3306
Address: localhost
leveling:
exp:
- 0
- 143
- 447
- 949
- 1485
- 2297
- 3162
- 4074
- 7023
- 9002
magic-night:
chance: 20
drop:
- §e金字塔的傳送書
- §e高科技實驗室的傳送書
- §e亞特蘭提斯的傳送書
- §e矮人礦坑的傳送書
- §e新手試煉之塔的傳送書
freemem: 0
checkmemtime: 60
racialTraits:
人類: hit 5 mp_consume_decrease 2
木精靈: dodge 2 restore_mp_increase 1 critical 2
矮人: defence 4 attack_increase 2
獸人: max_hp_increase 5 critical 2 armor_penetrate 2
魚人: armor_penetrate 5 critical_damage 1 heal_increase 1
相位行者: skill_increase 3 max_mp_increase 2
半蟲人: noncombat_hp_restore 5 attack_increase 2 hit 2
蜥蜴人: skill_increase 2 noncombat_hp_restore 3 noncombat_mp_restore 2 hit 3 defence 2
loadHeroes: true
saveHeroes: true
loadGroupManager: true
saveGroupManager: true
loadInventories: true
saveInventories: true
================================================================
特殊捲軸
對盔甲施法的卷軸
對武器施法的卷軸
與其他技能插件整合
技能可以補血, 技能威力根據int屬性判斷, 技能可以損血
與Vault插件整合
讀取玩家後綴名當作職業名稱
與Essentials插件整合
god指令可以無敵
/mmkit 給玩家每日禮包裡放 RPG物品裝備
副本建造指令
1. 用地編選區域 再打 /ins create 副本名稱
建立新副本
2. /ins set 副本名稱
選取這個副本作之後的修改
改
3. /ins set enterance 現在位址做為副本內部開始點
/ins set activate
/ins set timelimit 時間
/ins set maxteamsize 隊伍人數上限
/ins set key 鑰匙名稱
/ins set pos 修改副本範圍為你現在用地編選起的區域
/ins save 所有副本資料存檔
配合的插件:
Heroes職業、技能
ControllableMobsAPI怪物AI
Essentials
EssentialsSpawn
Vault
AuthMe
Multiverse-Core
TerrainControl
WorldEdit
Lockette
GroupManager
DeathControl
MyPet
Stargate
======================= 指令 =====================
/vio add 玩家 點數 原因
權限:mmrpg.violation.add
/vio list 頁數
權限:mmrpg.violation.list
/vio top
權限:mmrpg.violation.top
commands:
mmclass:
description: 轉換職業(只限新WOO)
usage: /<command> [玩家名稱] 職業名稱
permission: mmrpg.mmclass
mmilog:
description: 查詢玩家在什麼時候丟什麼東西在地上
usage: /<command> 玩家名稱 頁數
permission: mmrpg.mmilog
mmlog:
description: 查詢玩家mmshop跟chestshop商店交易記錄,還有物品維修紀錄
usage: /<command> 玩家名稱 頁數
permission: mmrpg.mmlog
gg:
description: v0權限群組,把該玩家灰名
usage: /<command>
permission: mmrpg.gg
mmadd:
description: 修改玩家mysql中的權限群組紀錄
usage: /<command> 玩家名稱 GM群組名稱
permission: mmrpg.mmadd
heroclass:
description: 各職業、種族人數統計
usage: /<command>
permission: mmrpg.heroclass
heromp:
description: 把heroes的mp補滿
usage: /<command>
permission: mmrpg.heromp
mmraid:
description: 顯示該玩家所有home點座標,以及離線以及上次的座標,還有authme裡面的分身資料
usage: /<command>
permission: mmrpg.raid
torture:
description: 虐待玩家
usage: /<command>
toplike:
description: 顯示排名前十名的按讚
usage: /<command>
mmrestart:
description: 倒數之後自動重啟伺服
usage: /<command>
permission: mmrpg.restart
topbook:
description: 顯示排名前十名的書
usage: /<command>
mmtitle:
description: 更改書名
usage: /<command> 書名
wantop:
description: wantop
usage: /<command>
wantin:
description: wantin
usage: /<command>
punchout:
description: punchout
usage: /<command>
permission: mmrpg.punchout
punchin:
description: punchin
usage: /<command>
permission: mmrpg.punchin
mmtalent:
description: 選擇增加該天賦
usage: /<command>
mmhome:
description: 免費版的home
usage: /<command>
permission: mmrpg.home
mmback:
description: 免費版的back
usage: /<command>
permission: mmrpg.back
mmkit:
description: MMRPG版的每日禮包指令
description: kit
usage: /<command>
mmd:
description: debug指令
usage: /<command>
permission: mmrpg.debug
permission-message: You don't have mmrpg.debug
mmt:
description: 開啟/關閉戰鬥以及經驗值訊息
usage: /<command>
magicnight:
description: 開啟魔月指令
usage: /<command>
permission: mmrpg.magicnight
vio:
description: 查詢違規記錄
usage: /<command>
arena:
description: 競技場指令
usage: /<command>
ins:
description: 查詢副本內玩家
usage: /<command>
mmspawnmob:
aliases: ['mmsm']
description: 在視線前方召喚怪物
usage: /<command> 怪物或怪物團名稱
permission: mmrpg.spawn
permission-message: You don't have mmrpg.spawn
addsp:
description: 增加一個新的生怪點在副本設定檔裡
usage: /<command> 怪物或怪物團名稱
permission: mmrpg.addsp
permission-message: You don't have mmrpg.addsp
mmreload:
description: 重新讀取MMRPG設定檔
usage: /<command>
permission: mmrpg.reload
permission-message: You don't have mmrpg.reload
mmexp:
description: 直接設定經驗值(限EK跟新WOO)
usage: /<command>
permission: mmrpg.mmexp
permission-message: You don't have mmrpg.mmexp
mmparty:
description: 組隊相關指令
aliases: ['p','pc','mmp']
usage: /<command> <message>
lvl:
description: 觀看自己等級(限WOO)
usage: /<command>
lv:
description: 觀看自己等級(限EK)
aliases: ['level']
usage: /<command>
sp:
description: 進入副本
usage: /sp 副本名稱
permission: mmrpg.sp
permission-message: You don't have mmrpg.sp
mmreset:
description: 重置點數(限EK)
usage: /<command>
permission: mmrpg.reset
drop:
description: 召喚指定物品在地上
usage: /drop
permission: mmrpg.drop
permission-message: You don't have mmrpg.drop
hungry:
description: hungry
usage: /<command>
permission: mmrpg.hungry
permission-message: You don't have mmrpg.hungry
ping:
description: 顯示自己的網路延遲時間
usage: /<command>
str:
description: 力量加一點(限EK)
usage: /<command>
dex:
description: dex加一點(限EK)
usage: /<command>
vit:
description: vit加一點(限EK)
usage: /<command>
int:
description: int加一點(限EK)
usage: /<command>
agi:
description: agi加一點(限EK)
usage: /<command>
luk:
description: luk加一點(限EK)
usage: /<command>
permissions:
mmrpg.like.create:
description: 允許玩家設立按讚牌子
default: op
mmrpg.book.create:
description: 允許玩家設立箱子書店
default: op
mmrpg.shop.create:
description: 允許玩家設立mmshop箱子商店
default: op
mmrpg.mmilog:
default: op
mmrpg.mmlog:
default: op
mmrpg.gg:
default: op
mmrpg.mmadd:
default: op
mmrpg.heroclass:
default: op
mmrpg.raid:
default: op
mmrpg.magicnight:
default: op
mmrpg.book.create.others:
description: 允許設立別人的書店
default: op
mmrpg.restart:
default: op
mmrpg.adminshop:
description: 允許設立NPC的mmshop箱子商店
default: op
mmrpg.createsign:
description: 允許設立[mmrpg]指令牌子
default: op
mmrpg.arena.admin:
description: 管理者的競技場權限
children:
mmrpg.arena.reset: true
mmrpg.arena.user:
description: 一般玩家的競技場權限
children:
mmrpg.arena.join: true
mmrpg.arena.leave: true
mmrpg.arena.view: true
mmrpg.arena.join:
description: 加入競技場隊伍的權限
default: op
mmrpg.arena.leave:
description: 離開競技場隊伍的權限
default: op
mmrpg.arena.reset:
description: 重置競技場的權限
default: op
mmrpg.arena.view:
description: 觀看競技場使用狀態權限
default: op
mmrpg.instance.admin:
description: 管理者的副本權限
children:
mmrpg.instance.enteralone: true
mmrpg.instance.set: true
mmrpg.instance.create: true
mmrpg.instance.save: true
mmrpg.instance.user:
description: 玩家的副本使用權限
children:
mmrpg.instance.leave: true
mmrpg.instance.view: true
mmrpg.instance.enteralone:
description: 可以獨自進副本不受隊伍人數下限規定
default: op
mmrpg.instance.set:
description: 修改副本參數的權限
default: op
mmrpg.instance.create:
description: 建立副本的權限
default: op
mmrpg.instance.leave:
description: 離開副本隊伍的權限
default: op
mmrpg.instance.save:
description: 儲存副本更改的權限
default: op
mmrpg.instance.view:
description: 觀看副本使用狀態的權限
default: op
mmrpg.reset:
description: mmrpg.reset
default: op
mmrpg.mp.archer:
description: EK專用
default: op
mmrpg.mp.mage:
description: EK專用
default: op
mmrpg.mp.warrior:
description: EK專用
default: op
mmrpg.mp.assassin:
description: EK專用
default: op
mmrpg.drop:
description: mmrpg.drop
default: op