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14 GP

潛能/卷軸強化_計算器(分享與說明)

作者:苛│2014-05-24 13:14:46│贊助:31│人氣:1682
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂ 前言 ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂

潛能與捲軸系統,雖然開放已久,但仍有許多朋友對「如何選擇潛能及捲軸」存有疑惑
於是,利用最近一周的閒暇時間,我以 「Visual Basic 6.0」為編譯環境
撰寫了「潛能/卷軸強化計算器」這樣一個程式。

使用者輸入自身角色數值,並選擇欲分析的潛能或捲軸後
即可得到這些追加效果對「總輸出」的增幅。

鑿於個人並未修習過專業的程式設計課程,僅從書中學習基本的語法
因此,程式的運行若有不妥或不方便之處,請多見諒。

PS.此文中圖片有部分被縮小,不清楚的地方請多包容。

▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂ 名稱與載點連結 ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂

名稱:
潛能/卷軸強化計算器(MapleStory_Calculator_1.7.exe)

載點(Dropbox分享):
https://www.dropbox.com/s/8gfa8j78cyinyjr/MapleStory_Calculator_1.7.exe?dl=0

大小:
1.11 (MB)

修正:
1、修正困難暴君防禦%數
(V1.2中的120%為錯誤資訊,V1.3已修正為70%)

2、點擊右上方「紅叉」關閉程式時,處理程序仍在運行,記憶體未正常釋放
(V1.5已修正,不論「取消」或「打X」,都會正常關閉並結束處理程序)
(感謝
YangRen1121(小紫) 反應)

3
、不含%攻擊力的說明中,計算表格缺少「圖騰」這一個項目
(V1.6已補上)
(感謝
mosoul999(阿忠) 提醒)

4
不含%攻擊力的說明中,計算表格缺少「拼圖」這一個項目
(V1.7已補上)
(感謝
nathan60107(貝果) 提醒)

5、修正計算%數的表格中,按下TAB,輸入沒有跳向下一個欄位,反而往回跑的問題。
(V1.7修正已完成)
(感謝
nathan60107(貝果) 反)



新增:
1、V1.5加入新功能-可計算「爆擊率」增加對總輸出的增幅

(感謝 jason818283(夜騎士) 建議)

2、V1.5加入新功能-捲軸部分,可彈性自訂攻/屬,進行分析
(感謝
u4398722(╭ ヾ★永恆〃☆) 建議)

▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂ 介面與說明 ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂

基本數值輸入:

完成各欄後,點選右下角的「完成輸入」,將開始進行潛能與卷軸的分析

潛能與卷軸選取 + 效益顯示:

可自由勾選潛能的組合,或是卷軸的種類和張數
程式將自動計算您勾選的數值總和,以及總輸出的增益效果
而各潛能與卷軸後方的括弧,顯示的則是單排(單張)的對總輸出的影響
可作為初步的判斷(例如:此範例中,主屬%是優於總傷%的)

▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂ 各項能力簡介 ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂

在「角色基本數值輸入」的介面中,設有說明的功能。
按下按鍵後,即會跳出該欄位應填數值的簡要說明。
為使計算精確,建議您稍微花一些時間,釐清自身角色的各項數值。

一、BOSS%


二、總傷%


三、不含%的攻擊力值

說明中,附有表格,方便您直接填入,計算總和

四、物(魔)攻%


五、攻速


六、UI上的無視


七、攻擊技能追加無視


八、超技能追加的無視


九、領導力增加的無效無視


十、爆擊相關


十一、UI上的總主屬與總副屬


十二、全身主屬%與副屬%

此處同樣附有表格,方便您進行累加的動作

十三、角色卡增加的主屬與副屬


十四、目標BOSS的防禦%數


▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂ 功能 ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂

1、可自行組合潛能,並計算潛能組合對總輸出的增益效果

如欲比較兩潛能組合的優劣,可分別勾選出這兩組潛能
記下總輸出增幅的值,藉此判斷何者較佳

2、可自行選擇卷軸種類與張數,並計算強化完成後輸出提升的百分比

同理,藉由記下增幅的數值,即可進行比較

3、角色基礎能力值可進行儲存與讀取

於功能表中點選「儲存基本設定」並輸入檔名後,即會產生一個(*.txt)文字檔記錄您的角色數值
此後,執行程式後可由功能表功中點選「讀取基本設定」
跳過一欄欄數值的填寫,直接進行潛能與捲軸的分析。




▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂ 注意事項與特別說明 ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂

1、攻速部分
實用最終極速的效益不套用按壓型技能(如箭環、連犽)

2、職業問題
復仇者與傑諾,因主屬與副屬設定較為特殊,此計算器亦不適用

而神偷等「雙副屬」的職業,會有誤差存在
(感謝
x09930816(你說呢?我不知道) 提醒 )

3、捲軸部分
由於陰陽師技能-「五行加護」會依據HP多寡提升魔力
而此部分本計算器未計入,故有增加HP/MP的卷軸效益,對陰陽師會有些微誤差

4、輸入注意事項
若打算將裝備的潛能A,更改為潛能B,計算何者較佳時
基礎角色數值應先扣除A潛能的效果(要將A、B兩個潛能組合,都視為追加的部分)

5、總輸出的理解
總輸出增加打出來的數字提高
可能是因為爆率的上升或攻速的提高,使單位時間內造成的傷害增加




▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂ 實例演示 ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂

這邊舉個例子來說明,比較方便理解
角色A,職業為200等夜光,智力為8588,幸運為1504,全身智力%=250%,全身幸運%=40%
全身魔攻總和為989,全身魔攻共23%,UI上無視為70%,BOSS傷害為150%,總傷害為82%
沒有實用天祝、會心、極速,目前攻速-2階,爆擊機率88%,大小爆傷分別為50%/35%
擁有天使S級卡、夜光SS級卡,領導力滿級

目前的武器潛能是15%魔攻,想要更換為20%BOSS兩排
並打算以瘋狂森蘭丸為對象,以絕對擊殺為主攻技能,並且不施放武公回春
判斷哪個潛能的效果較好

因此,填入的表格應該如下圖:


值得注意的是,因為武器的15%魔攻是要拿出來和其他潛能比較的
因此基礎數值中,魔攻%必須填入23-15=8(%)

而因為是以絕對擊殺為攻擊技能,內建百爆
因此爆擊機率那一欄填的是100%,而非UI上的88%

按下輸入後:分別選擇「15%魔攻」與「40%BOSS」,圖片如下:

15%魔攻,可以使總輸出增加13.89%


40%BOSS,可以使總輸出增加12.05%


因此,可以判斷,如果將15%物攻洗成40%B,在這樣的狀態下,輸出是會下降的

▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂ 數據驗證與推導 ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂

這邊就舉上面的範例,實際計算增幅



一、BOSS%
原始的(1+B%+總傷%)=332%,20%B的效益=20/3326.024% (合理)
其餘的%數,同理類推

二、總傷%
原始的(1+B%+總傷%)=332%,3%總傷的效益=3/3320.903% (合理)

三、攻%
原始的(1+攻%)=108%,3%物(魔)攻的效益=3/1082.778% (合理)

四、無視%
原始的有效無視= 1 - (1-UI上無視)/(1-領導力無效無視)*(1-技能無視)*(1-超技無視)
= 1 - 0.3/0.9*0.6 = 80%
增加一排15%無視後,有效無視變為
1 - 0.3/0.9*0.6*0.85 = 83%
又目標BOSS的防禦%數為52%,因此
原始的輸出會被減傷52%*(1-80%)=10.4%,剩餘89.6%
後來的輸出會被
傷52%*(1-83%)=8.84%,剩餘91.16%
得 總輸出的增幅 = 91.16/89.6 - 1 1.741% (合理)
其他的無視%數潛能及多排的效益,同理類推

五、主屬%、副屬%與全屬%
總主屬=8588,角色卡增加主屬80,總主屬%數=250%
推得:不含裝備%的主屬 = (8588-80) / (1+250%) 2431
同理,推得不含裝備%的副屬 = 1060
增加3%主屬後,總主屬值變為 2431*(1+253%)+808661
總輸出的增幅 = (後來的4倍主屬+副屬 / 原始的4倍主屬+副屬) - 1
=(36148/35856) -1
0.814% (合理)
其餘的%數與副屬、全屬%,同理類推

六、爆擊
不論是15%小爆傷或大爆傷,在未達頂傷的條件下,都可使「平均爆傷」增加7.5%
計入爆擊效果,則原始的輸出倍率= 爆擊機率*爆擊傷害 + 非爆擊機率*非爆擊傷害
= 100%*142.5% + (1-100%)*1 =142.5%
增加15%爆傷後的輸出倍率 = 100%*150% + (1-100%)*1 =150%
總輸出的增幅 = (150/142.5) -1 = 5.263% (合理)
而多排的爆傷效益,同理類推

七、會心
由於該範例中,爆擊機率為100%
故會心效益與15%爆傷相同,都是5.263% (合理)


八、極速
該範例的原始攻速為-2階「快(4)」,獲得極速後可提升至-1階
「更快(3)」
又延遲時間 = 攻速階段 /  16 * 技能延遲
故單位時間內,出手次數可以增加 (14/13) -1 7.69%(次) (合理)

九、天祝
原始不含%的攻擊力=989,20攻的增幅=20/989 2.02% (合理)

十、卷軸
此處舉有攻有屬性的卷軸為例(RED武器捲),其餘同理類推
攻擊方面:
10攻可以使總輸出變為(989+10)/989 (倍)
屬性方面:
引前面敘述過的部分,目前不含%的主副屬分別為2431與1060
RED捲可分別將兩者提升至2439與1068
得知 新的4倍主屬+副屬 = 4*[2439*(1+250%)+80] + 1068*(1+40%) + 20 35983
而原始的4倍主屬+副屬則是 35856
推得屬性方面,可使總輸出變為 35983 / 35856 (倍)
綜合兩者,得總輸出的增幅=[(989+10)/989 * 35983 / 35856 ]-1 1.369% (合理)
而多張卷軸或是彼此搭配的部分,同理類推

▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂ 小結 ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂

楓板一直以來,各個領域都有許多高手,計算這一塊亦然。
能稍微貢獻自己的一點心力,我也打從心底感到高興。
希望各位不嫌棄這微薄的分享,給予指導和建議
如果時間、能力允許,我也會盡最大的努力修正!

小小抱怨:
唯一的遺憾就是我未能提供清楚的分類依據..
將各職業的輔助技能明確區分為「總傷%」、「攻%」與「特別增傷%」
測試太辛苦了,更何況我對各個職業的了解也不深,心有餘而力不足。

最後,也祝各位遊戲愉快,謝謝!

▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂ 圖片來源 ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂

1、新楓之谷官方網站
2、http://uni-wz.com/blog-entry-2331.html

▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂ 已知問題 ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂

一、
開啟時出現錯誤畫面:


解決方法:點我
感謝:msaxmt(紅蓮)

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2450958
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

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留言共 3 篇留言

咕咕鳥
現在領導力無視也算在UI裡囉 也對王有用

03-01 20:28

菇扇(bloom into citrus
領導有用了!真假? 另外想請問輸出介面的卷軸下方的主副屬標示反了對吧

06-16 08:27

瑀寧
這篇還有在更新嗎 現在爆攻傷害 已經沒有最小最大的 這要怎填寫

08-08 18:18

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