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陸版《戰爭雷霆》6月5日領航首測曝五國空軍特色

作者:ع糖果°৵│2014-05-18 04:50:32│巴幣:14│人氣:3597
《戰爭雷霆》因加入陸戰模式延期至6月5日開啟領航首測,而其已有的空戰模式,以載具數量龐大、豐富、真實為特色,被不少國外軍迷玩家稱之為“二戰空軍博物館”。遊戲按照歷史真實還原了五國數百架飛機,其每款載具的外形、性能、操作駕駛樂趣等方面,也有著逼真的區別與體驗。今天,就讓我們一起深入到遊戲內,去看看《戰爭雷霆》中五大國家的空軍特色設定吧。
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《戰爭雷霆》6月5日國服首測即將開啟

德國戰機——翱翔高空的“雄鷹”
在二戰前,空軍作戰的戰術主要以“狗鬥”為主,而德國設計者們也發現,飛機速度越快其水平盤旋能力(狗鬥重要指標)越差,但由於當時的技術瓶頸,使德國人們不得已針對此問題換了一個思路,進行全新方向的戰術研發。而在之後,當今空戰戰術中著名的“俯衝BZ”戰術體係也就隨之誕生了。
  BZ戰術,全稱為“BOOM & ZOOM”。即利用自身優秀的爬升性能掌握高度優勢,然後在高空俯衝攻擊,一擊之後依靠飛機優越的翻滾能力與爬升能力迅速回到高空,從而達到攻擊的隱蔽性和突然性。由此,我們可以可以在《戰爭雷霆》中看到德國的載具“科技樹”,不管是前期、中期、後期,其載具的“爬升能力”與“翻滾能力”都具有較高的優勢特色,讓“德籍”玩家移動鼠標視角,即可輕鬆的使用BZ戰術進行攻擊。 “天空中、德國飛機下的都是獵物”,這句話也是二戰中對於德國空軍特色的最真實寫照。

德國王牌飛行員“哈特曼”的座機Bf-109 G6

蘇聯戰機——堅韌厚重的“紅色堡壘”
1922才成立的“蘇聯”,在二戰諸國中的確顯得非常年輕,雖然“斯大林模式”促進了蘇聯的工業發展與軍事設備研發,但俗話說“冰凍三尺非一日之寒”,這則讓二戰初期的蘇聯空軍飛機,幾乎以“打醬油”的方式在戰鬥中被一一摧毀。
但作為“戰鬥民族”的蘇聯人,在二戰中後期的飛機研發,可以說極為“高速”與“超前”。二戰中,蘇聯飛機大多數採用了金屬與木質混合的結構,這就讓其飛機有著非常大的重量,並具有極高的“防禦力”與“攜彈限制”。而在《戰爭雷霆》中,若觀察戰斗里“死亡率”最低或“殺敵數”最高的玩家,那麼就會看到其使用飛機大多數都是“蘇聯製造”。所以《戰爭雷霆》中的“蘇聯飛機”特色,正是延續了追求“攻擊”與“防禦”能力的真實特色。

蘇聯

英國戰機——全方面發展的“飛機帝國”
雖然英國在一戰後開始走向的衰落,但作為一個“老牌軍事帝國”,英國依舊掌握著先進的戰鬥機設計技術與理念。而其在二戰中初、中、後三段時期,根據不同能力所研發的高端戰鬥機,也讓英國憑藉其對飛機各方面能力取長補短、完美平衡的設計造詣,成為了公認的“飛機帝國”。
縱觀《戰爭雷霆》中的英國載具“科技樹”,玩家幾乎可以看到一戰至二戰末的人類航空發展史與空戰戰術史;早期人們對於飛機“水平機動力”的追求,中期人們對於“速度”與“BZ戰術”輔助力的要求,末期對於飛機全方面打造的原則……這些特色在遊戲中的英國飛機“科技樹”都將分階段呈現出來。不過,英國飛機雖然“全面”但也不無敵,因為其有著一個最大的缺點,那就是“攻擊力”普遍較低。

不列顛的雄鷹“噴火戰鬥機”

美國戰機——天空中的“獵豹”
美國在二戰中擁有著領先的“發動機”研製技術,所以“美國載具”,在二戰中可謂是“速度”的代名詞。回想起網友們曾說過的一個關於二戰的笑話,“美國軍方表示,只要發動機功率夠猛,一塊磚也要讓它飛起來。”
而《戰爭雷霆》中的“美國”,其載具也著全遊戲中最大功率與加速力的“發動機”以及後續改進配件。就速度而言,小編親自嘗試過,在各國同等級的載具下,“美國”的載具飛行速度要明顯大於其他國家,而其“發動機”配件研發所帶來的屬性增長,也有著明顯優勢。不過,也正因其真實性的設計,讓“美國載具”與現實一樣,具有較差的飛行靈活性。但這對於追求“Made in USA”真實體驗的玩家而言,相信也算是一種缺陷美。

被公認為二戰中最好的護航戰鬥機P-51“野馬”

日本戰機——靈敏屬性的“極端武士”
由於日本人追求的武士道精神,所以不管是其戰鬥理念還是飛機的研發上,都有著極端的表現與理念。而“靈活屬性”,正式日本對於其載具能力的極端追求。而因其資源缺乏,且空戰思想較為“保守”,日本則決定“死保”飛機的狗鬥性能,從而對飛機的其他性能大幅度削減,來保證其飛機的“敏捷性”。
而在這種設計理念下,曾一度震驚世界的“零”式戰機誕生了。而在《戰爭雷霆》中,“零”式戰鬥機也是低空“狗鬥”戰術中表現最為出色的機種,擁有著非常高的飛機“轉向能力”與“攻擊力”。而其因為追求極致“靈敏性”所放棄飛機其他屬性,所帶來的防禦力低、亦容易爆等劣勢,也在遊戲內顯得非常明顯。當然,大家也可通過“配件研發”系統,對“零”式進行改造,從而獲得更高的生存率。

經典的“零”式戰鬥機

由此可見,《戰爭雷霆》對二戰五國的空軍特色還原,也可謂是精準且細緻。而除此之外,遊戲中的各國在不同是其的每一款戰機,其獨特的性能優勢與特色,也被真實的實現到遊戲內,若結合其三種不同操作樂趣的競技玩法,相信玩家也將體驗到不同的飛機駕駛樂趣與人性化競技樂趣選擇。同時,玩家也可對各國飛機進行個性化二次打造,使其外形或性能,都有著與歷史不同的“二次發展”。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2443971
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留言共 4 篇留言

jin062900
不用再用國服這種莫名奇妙的名詞了好不好 台灣宣布回歸對岸了哦 不然國服到底是啥鬼

05-20 01:54

ع糖果°৵
搞清楚,這原文地點是大陸官網,更何況看得懂就好了,不喜歡可以不要看05-20 09:11
大正萌黄
那應該是颶風吧,噴火不是那樣子吧-_-||

05-20 20:49

紳士精
我喜歡美國戰鬥機

06-06 00:52

Artyom(扁扁)
不列顛的那架飛機是颶風 不是噴火

10-04 20:02

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