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【有雷注意】暗黑破壞神3奪魂之鐮 玩後感

作者:陳心維│暗黑破壞神 3:奪魂之鐮│2014-05-14 19:46:14│巴幣:0│人氣:300
        

        發售到現在有一段時間的D3資料片,私人從發售第一天馬上70到現在電武僧的裝也差不多了,從3.25發售至今也快兩個月了,就於半線上遊戲而言也是可以來歸類一下優缺點,心得分享的時候了。
 
        優點:
 
        冒險模式:
 
        不得不說,本來沉悶的重置劇情模式,冒險模式真的好玩多了,看看那萬惡的A1華戒,讓多少人都在A1刷呢,這樣的模式到現在私人都還是給於肯定的。
 
        缺點:
 
        祕境不盡人意:
 
        真的不是要它甚麼一場一光給我,而是怪的密度,已經過了2個月都沒改,這點真的很令人失望,你給了我選擇,看要不要整個祕境刷完這點很好,但有時候是人在找怪,而不是怪在找人,一場秘境超過15分鐘就是不合格了。
 
        藍怪閹割:
 
        身平第一次聽到投資報酬率太高的怪,而且你要改連秘境都改了,那私人到底打精英做甚麼?私人知道裂喉有速刷這個問題,那只閹割裂喉不就好?整個全閹很無奈。
 
        感覺像半成品的不斷推祕境:
 
        從只提升25%到變成100%然後再不斷的宣導不能掛網喔,殺了老鼠、惡魔、岩巢,這倒底?私人也有掛過,一晚平均是3光吧,也許有人會講不掛白不掛,反正有光也有魂,這回到了最基本的設定,誰叫你全部的怪全部東西都會掉,這個設定真的很鳥,如果像D2那樣有怪的掉落裝表,誰還會掛網呢?如果只是要掛魂,中後期根本不缺了。
 
        到底有沒有測試組的BUG:
 
        最有名的就是裂片跟聖教的放同時特定兩招會自殺,然後武僧的勁風煞&天律,測試組是在?每一次改版都超大幅度是發生甚麼事?腦袋有?你們上市前真的有好好經過測試嗎?
 
        總結:
 
        簡單的說奪魂之鐮至少讓本來煩悶的D3變得有趣了,如果BZ沒有那麼喜歡COOL一下,一開始的自由性在幾次改版之後瞬間消失,變成A1華戒與祕境的互相輪迴,1450真的是買罪來受,不斷的逼我們去打祕境,可是祕境真的沒有比較有感覺,請不要說高T才是遊戲的樂趣所在,前面沒有吸引力,要怎樣會讓人想去打高T?
        可私人現在還會碰的原因剩2,1.朋友還在玩2.沒時間
        這其實就是暗黑系列一直有保留下來的好處,如果只有1個小時,至少可以刷個兩場祕境,沒時間跟朋友聊個天打一下還蠻適合的。
        如果你現在還沒入坑,那就不要入了,真的!只玩過D3就罷了,就算只有那差差的印象也好,現在的資料片並不會讓你感到多好玩,就算第五章的音樂跟劇情都不錯,可惜了這個資料片請怪那喜歡COOL的BZ。
 
        評分:
 
        以下只有資料片
 
        劇情8 音樂8 畫面8 耐玩度4
 
        總分40得28分。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2440291
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