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遊戲設定檔 (更新日期 7/22)

作者:大神│2014-05-14 18:09:04│巴幣:0│人氣:91
<短兵鬥氣>
50%傷害觸發機率,不使用共同冷卻,斬傷100%武將技加成100%  
<長兵鬥氣>
普攻距離,必殺技加成100%,刺傷100%
<重兵鬥氣>
開啟型,六屬性加成100%,擴散功能,中斷施法     


<主題>帳號名稱長度
<數值> 20  

<主題>角色名稱長度全型
<數值> 14  

<主題>角色名稱長度半型
<數值> 14  

<主題>最高等級
<數值> 300

<主題>武士_血量_等級
<數值> 120

<主題>俠士_血量_等級
<數值> 60  

<主題>策士_血量_等級
<數值> 60  

<主題>術士_血量_等級
<數值> 60  

<主題>拳士_血量_等級
<數值> 60  

<主題>武士_血量_體魄
<數值> 40  

<主題>俠士_血量_體魄
<數值> 35  

<主題>策士_血量_體魄
<數值> 35  

<主題>術士_血量_體魄
<數值> 35  

<主題>拳士_血量_體魄
<數值> 40  

<主題>武士_法量_等級
<數值> 2.500000

<主題>俠士_法量_等級
<數值> 4.500000

<主題>策士_法量_等級
<數值> 6.000000

<主題>術士_法量_等級
<數值> 7.000000

<主題>拳士_法量_等級
<數值> 3.000000

<主題>武士_法量_精神
<數值> 5

<主題>俠士_法量_精神
<數值> 9

<主題>策士_法量_精神
<數值> 12  

<主題>術士_法量_精神
<數值> 16
  
<主題>拳士_法量_精神
<數值> 10  

<主題>軍團最大等級
<數值> 7

<主題>信件系統_收件夾收信上限
<數值> 20  

主題>信件系統_收件夾實體收信上限
<數值> 90  

主題>信件系統_收件夾可寄信上限
<數值> 30  

<主題>信件系統_COD未處理信上限
<數值> 10  

主題>防加速誤差容忍值(每5秒)
<數值> 0.700000

<主題>最大軍團數量
<數值> 3500

主題>團長退位時間(分)
<數值> 43200
  
<主題>小戰場最大可報名隊伍
<數值> 100

<主題>小戰場等級限制
<數值> 50  

<主題>小戰場一場的時間(分)
<數值> 15

<主題>每日活動勳章可換取的積分值
<數值> 10
  
<主題>砍角色延遲時間(秒)
<數值> 259200.000000  

<主題>商城紅利兌換量
<數值> 100

<主題>小戰場可以保管的彩金上限
<數值> 100000000

<主題>讀取畫面(loading圖)
<數值> 23,24,25,26,27,28,29

<主題>小戰場判定勝負的最低兩隊總分
<數值> 150

<主題>軍團自創勢力等級
<數值> 7

<主題>功勳上限
<數值> 50000
  
<主題>積分上限
<數值> 50000

<主題>最小勢力發言等級限制
<數值> 1

<主題>各頻道最大儲存訊息紀錄
<數值> 100

<主題>小戰場隊伍人數配對差異(雙方人數差異這個數值以下才配對)
<數值> 6

<主題>小戰場報名最低隊伍人數
<數值> 2

<主題>歷史戰場額外給予功勳值
<數值> 0

<主題>士兵獲得經驗%數
<數值> 50  

<主題>士兵獲得任務經驗%數
<數值> 50  

<主題>軍團佔領城池等級
<數值> 3

<主題>移民原伺服器鎖角時間(秒)
<數值> 691200  

<主題>移民新伺服器鎖角時間(秒)
<數值> 86400   

<主題>平行轉職直接購買調職令價格
<數值> 350

<主題>二階平行轉職直接購買調職令價格
<數值> 450

<主題>進階轉職直接購買調職令價格
<數值> 50  

><主題>小戰場獎金扣%數
<數值> 5

<主題>國戰城門獲得增益
<數值> 0

<主題>玩家設定稅率下限%數
<數值> 0

<主題>兵器簿分類(不顯示的)
<數值> 202,203,204,205,206,207,148,149,150,151,152,153,154,155,156,157

<主題>殺人獲得最低功勳
<數值> 0

<主題>師徒BUFF等級上限
<數值> 275

<主題>士兵索敵距離
<數值> 20.000000

<主題>基本角色格數
<數值> 5

<主題>怪物減半%數
<數值> 0.020000

主題>國家名稱長度限制
<數值> 2

<主題>提示視窗延遲
<數值> 0.300000

<主題>移到entity上發光程度
<數值> 0.500000

<主題>成就寶石上限
<數值> 9999

<主題>信件保管時間(天)
<數值> 90  

<主題>新手死亡等級不掉經驗
<數值> 250

<主題>(抗命)忠誠低於數值時開始發生抗命
<數值> 40  

<主題>(抗命)士兵抗命模式
<數值> 1

<主題>(抗命)士兵掉忠誠下限
<數值> 10

<主題>(抗命)士兵掉忠誠上限
<數值> 30  

<主題>線上經驗獎勵次數
<數值> 6

主題>線上經驗時間
<數值> 3600

<主題>Dota競技配對懲罰時間(秒)
<數值> 60  

<主題>DOTA初次可發起投降表決時間(分)
<數值> 1

<主題>DOTA發起投降表決之間的間格(分)
<數值> 1

<主題>DOTA投降表決時間(秒)
<數值> 60  

<主題>DOTA首勝獎勵重置(幾點)
<數值> 3

<主題>DOTA勝隊獎勵(分數)
<數值> 150

<主題>DOTA敗隊獎勵(分數)
<數值> 50  

<主題>DOTA首勝獎勵(分數)
<數值> 500

<主題>DOTA時間獎勵上限(分數)
<數值> 60  

<主題>DOTA獎勵予許時間(分鐘)
<數值> 10  

<主題>DOTA競技模式隊伍人數
<數值> 5

<主題>Dota每日競技模式獎勵場次上限
<數值> 50  

<主題>Dota競技獎勵點數上限值
<數值> 50000   

<主題>虎符等級上限
<數值> 10  

<主題>軍團自動刪除時間
<數值> 365

<主題>PVP 榮譽獎勵商店消費點數上限
<數值> 50000  

<主題>諸軍司馬經驗商店等級限制
<數值> 270

<主題>一般職業初始等級
<數值> 200

<主題>可建立傳奇職業的等級限制
<數值> 0

主題>傳奇職業的初始等級
<數值> 200

<主題>傳奇職業初始能力點數(等級推算)
<數值> 0

<主題>傳奇職業初始專長點數(等級推算)
<數值> 120

<主題>裝備強化上限
<數值> 9

<主題>標記欄位允許數量
<數值> 15  

<主題>時裝加持武將技防、必殺技防(加持數倍數)
<數值> 10  

<主題>衣櫃總戰力數值(加持數倍數)
<數值> 10  

<主題>士兵神器開光(武器加成%數)
<數值> 40  

<主題>士兵神器開光(防具加成%數)
<數值> 500

<主題>抵傷率上限
<數值> 80  

<主題>雕像與城門等級上限
<數值> 6

<主題>第二頁將魂開啟等級
<數值> 310,330,340

<主題>將魂購買所需金額
<數值> 100000  

<主題>座騎加持武器能力加成%數
<數值> 50   
    
<主題>功能說明:座騎加持防具能力加成%數
<數值> 50                
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2440192
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