這次要分享的,也算是童年超任時期的美好回憶之一呢~
(雖然那時的實力在親戚中只能當對戰沙包)當年在冨樫連載全盛期的知名代表作、自然該有一系列的改編遊戲
而且慶幸大部分都做得很有份(望向同一時期只有少數能譽為佳作的亂馬½...)
觀看前的豆知識提供的影片主要為
『故事模式』和
『大會模式』兩者
.前者自然是照著原作動漫畫的路線推進,在各關鍵場合進行對決
角色選擇,能用的招式也有一定程度的限制(幽助、桑原、藏馬、飛影與幻海5員)
.後者則像是大型機台模式、透過不停打敗其他對手直到獲得大賽優勝為止
(場地固定為第二間黑暗武鬥會競技場稍微可惜了些)
.覆面、少女幻海、戶愚呂80%與100%為輸入指令秘技後才能選用的隱藏角色
.扣掉上面兩個模式,只有自由對戰模式才能選擇其他場地
下面將有大量的TAS滲入,有很多正規攻略及難辦到的神奇打法wwwww
不知TAS為何物的可參考此百科說明故事模式篇
正規戰法TAS篇大賽模式篇(均為TAS)頭腦戰無誤wwwwwwww跟《快打旋風2》中布蘭卡的咬人抓技很像,連打夠快的話對手就極難掙脫
超靈擊特輯蠻多角色的超必殺技為防禦不能這部分還蠻痛的~
後記除了對戰的過程表現相當不錯、手感十足之外
部分招式、超靈擊的地板破壞特效也是極大的亮點呢~一場激戰打完後地上時常破碎不堪
兩方均貧血時進行的超靈擊對決總是魄力十足(地板毀狠大的意味)
往往一個出招時機判斷錯誤就分出勝負了
當然不得不提的,就是本作存在超多異常傑出的原創配樂了
無論跟桑原喧嘩時的公園、藏馬場地的孤寂神秘感
符合陣形象的輕快配樂、準決賽面對死死若丸的緊迫感
還是面對戶愚呂100%時相當難以言語卻容易深刻體會的徹底絕望感
(看過上面正規故事模式後便能理解,接關數幾乎全部在這邊通通耗光)
幾乎每首都相當好認易記、印象深刻呢~~
另外也對藏馬被KO時的慘叫聲音印象非常的...深刻就是除了本作,在超任上推出的其他三款幽白遊戲也都很具代表性,其中特別篇最為經典
而FINAL篇幾乎只用劇場版隱藏角色『耶雲』,原因跟七龍珠的『普烏』一樣...
而在Gameboy上,最令人印象深刻的大概就是3代魔界之扉篇吧~
就當時來說非常新穎&延長遊戲體驗時間的ARPG玩法
話說這世代對於冨樫的印象,大概都停留在停刊已久的HxH何時才會連載再開上吧...