今天要討論的是RPG『克羅艾的鎮魂曲』。
我的總實況時間大約是五個小時,
算是相當長久的(因為腦袋從來沒有開啟過),
但是個人認為只要摸清楚作者的思考習慣之後,
其實並沒有那麼難以理解。
作者的提示其實很清楚,
除了會有亮點之外,也會有解謎式的文字篇幅,
除了一兩個會比較需要思考或是猜測的點外,
並沒有什麼需要太多思考的地方。
這是我覺得很值得讚揚,但也有點惋惜的部分。
對於懸疑驚悚遊戲,
我期待的賣點不外乎三項:
驚嚇、解謎、故事劇情。
但克羅艾的鎮魂曲這三項的表現偏屬平均值,
讓我覺得有點可惜。
其實故事劇情的部分原本讓我充滿期待,
但是最後並沒有帶給我很大的回饋。
兩個主線的故事、互相影響的個體,
是這個遊戲中最讓我喜歡的地方,
如果能夠與想要傳達的主旨更為相扣,
或者將遊戲想傳達的東西更清楚顯現的話,
這真的是個非常好的遊戲。
雖然如此,但是這種用心在角色上的遊戲如今已不多見,
還是很期待作者能夠繼續創造出令人眼睛為之一亮的作品~
作品分享網址:http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=04918&snA=23862&subbsn=0
御絲汀尼實況台網址:http://www.twitch.tv/screw8542
實況精華頻道:https://www.youtube.com/playlist?list=PLCZb-Prj0duHLQ8McTLN7tT5DYM-irUY8&feature=mh_lolz
希望自己之後能夠提出更有方向的見解與感想!
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