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[達人專欄] 【心得】Bound by Flame-冰與火的衝突!

作者:金手錶│Bound by Flame│2014-05-11 22:20:26│巴幣:66│人氣:6709



中文名稱:火焰限界  (暫譯)
英文名稱:Bound by Flame
主機平台:PC、PS3、PS4、Xbox 360
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:英文版
遊戲發售日期:2014-05-09
遊戲分級:限制級
製作廠商:Spiders
台灣代理:台灣沒有代理,Steam上販售39.99美元

在玩《Bound by Flame》之前,我很害怕會再碰到一款如同冰與火之歌:權力遊戲(Game of Thrones)一樣沉悶無趣的美式RPG遊戲。
因為Bound by Flame的製作團隊Spiders也曾經和權力遊戲的製作團隊合作,
開發過一款名為獸與人(of Orcs and Man)的遊戲,
而這種沒什麼亮點且操作、戰鬥極為不順暢的遊戲實在是讓人不敢恭維,
深怕Spiders會在Bound byFlame上再次重蹈覆轍。
因此玩之前就先有心理準備,
再加上維基百科上寫有Spiders製作團隊的員工數只有11~50人,
只能算是小規模的團隊,(Rockstar或是Ubisoft等大廠都是近千人的規模)
對於小型製作團隊能強求他們作出什麼史詩磅礡大作嗎?
 






 
實際玩到Bound by Flame後,個人是覺得還OK,
雖然沒有當初看到宣傳影片、畫面時腦海中想像的精緻,
但至少不會像冰與火之歌:權力遊戲一樣那麼差。
作為一款奇幻黑暗風格的原創RPG遊戲,算是十分稱職,
而明確的主支線任務提示以及節奏緊湊的玩法,和即時動作的戰鬥方式,
讓我有種在玩網路遊戲的感覺。
而我個人是十分喜愛遊戲中的許多怪物造型都如同克蘇魯神話般的神獸,
令人看了會覺得不寒而慄。
而遊戲中的一些小細節與美術設定也讓人想起PSV獨佔的作品-闇魂獻祭(Soul Sacrifice)
 






 

Bound by Flame和同一家製作團隊的前作火星異種(Mars: War Logs)有一定的相似之處,
同樣採用基於PhyreEngine改良過後的自主研發3D引擎-Silk Engine
所以遊戲畫面上的渲染、光影效果十分類似,
另外在火星異種中的特色,
可利用材料改造、升級裝備武器的特色也在Bound by Flame中再次呈現。



↑↑↑因為有HDR特效與全局照明(Global Illumination)
所以不論在室外或室內的光影效果都尚可。
 

 

↑↑↑場景與美術都相當不錯,
但一些畫面渲染讓物件看起來有點卡通,不夠立體。

在遊戲一開始玩家們可自由訂製人物主角的外觀造型,
同時也能選擇性別。因為遊戲中主角的台詞很多,
所以製作團隊就需要把男女角色的台詞對白各錄製一次,較耗費工夫。
但是近年來講求質感的許多電玩大作也都是如此,
而遊戲中全程以即時演算呈現的過場動畫是比Spiders製作團隊過去的作品都還要精彩許多,
但可惜在臉部表情、對嘴的部分都不夠精湛,
武器刺入對方的身體時所呈現的樣子也僅是「穿透」而不是「刺進肉裡」。



↑↑↑可定義人物外貌,但不能捏臉。
 

 
故事描述冰封之王帶領亡靈大軍將要吞噬整個世界,
而身為傭兵的主角將要對抗他們,同時主角內心也潛伏著火焰惡魔。
我還挺喜歡這種利用火和冰兩種極端的元素互相碰撞的世界觀,
不過可惜在劇情描述上不夠具有吸引力,
一開始利用第三人稱口吻的方式起頭很OK,但是這種敘事手法並不持久。
直到結局時還讓人覺得過於倉促。



 

 

戰鬥上的設計算是十分有難度,
但是當然不會像黑暗靈魂2(Dark Souls 2)這麼難。
敵人們被攻擊時幾乎不會有僵直的情況發生,
所以玩家們就必須善用踢擊、格檔,或是改造武器來增加打斷敵人的機率。
而初期最讓人感到困難的地方在於一大群蜘蛛同時擁有近遠距離攻擊的方式,
一不小心就會被圍毆致死。
 
玩家們的技能發展有三條路線,分別是鬥士、戰士、火燄術師,
鬥士就是手持雙手武器(劍、斧、鈍器),
戰士的部分則較像盜賊或刺客,利用雙短刀來攻擊敵人,還能潛行發動背刺。
火燄術師顧名思義就是精通火屬性魔法,
但是因為在Bound by Flame這部作品中較強調近距離砍殺,
(有點像是巫師 The Witcher中的傑洛特)
所以就算把技能點都投資在魔法上面,玩家們也只能當一名魔劍士般的角色。
除此之外,主角還擁有一把十字弩,以及設置陷阱的能力,
但是這兩種攻擊方式只能算是輔助用。






↑↑↑用踹擊讓敵人招架不住!


↑↑↑背刺能造成可觀的殺傷力。



↑↑↑用火焰魔法給予武器火屬性加持。
 

 
我個人最喜歡的是武器、裝備改造系統,
可利用材料來替換劍柄、握把,同時外觀也會改變,
防具的外貌造型也都十分好看,把奇幻世界中的鎧甲外貌給刻劃的相當不錯,
但可惜遊戲中能拿到的防具數量十分少,
且除了後期幾件,前期的數值、差異性都不大,讓人少了入手裝備的快感與動力。
 
遊戲中最令我不滿意的是狹窄的地圖,
當初看宣傳畫面時覺得本作會是一款場景宏觀雄偉的作品,
但實際上卻正好相反。Bound by Flame中的地圖,
不論在野外或是村莊都讓人覺得很擠,缺少探索空間。
但因為這部作品中大多時候都強調戰鬥過程,所以省去不必要的空間也是OK。



↑↑↑改造系統讓武器造型更加千變萬化。
 

 



只能說Bound by Flame是很想吸取眾多RPG遊戲的元素,
但終究它就只是一款小團隊低成本的作品。
例如說遊戲中想弄出像闇龍紀元(Dragon Age)般的夥伴系統,以及感情培育路線,
但真正呈現出來卻讓人感覺夥伴在Bound by Flame的地位中非常低廉,
充其量只能在戰鬥中吸引注意力當肉盾,在劇情上的發揮空間是少得可憐,
像是很多次在過場動畫中主角碰到危機,而身旁所帶的夥伴就只是站著看戲。
而本作也想像神鬼寓言(Fable)那樣,讓玩家們碰到許多次抉擇,影響到善惡陣營,
最後改變外觀,例如我選擇效力附身在體內的火惡魔,最後主角頭上就會長角,
副作用是不能帶頭盔。此構想是十分不錯。
但畢竟Bound by Flame是線性章節式的作品,且缺乏與NPC們互動的過程,
村民們不會走到主角身邊拍手叫好或是因害怕而逃離。
所以這項設計也依然缺少了和環境互動並融入的感受。








↑↑↑夥伴類型多元,從精靈弓箭手、女術士一直到不死族。











 
 
Bound by Flame非常像是幾年前我所玩過的救世英豪4(Gothic 4)
一路上就是不斷殺敵,升級點技能換裝備。
但是遊戲格局小到讓人覺得有點煩悶,
地圖就只有那幾張在跑,敵人類型也就只有蜘蛛或是骷髏,
而到後來明顯製作團隊覺得敵人種類不夠用了,
所以乾脆又把先前的BOSS變成小怪拿出來給玩家殺。
也因為本作和製作團隊的前作火星異種有太大的相似之處,
加上先前玩過太多類似的大作如大地王國神諭2等… …。
所以我就覺得整體玩起來不夠享受,很普通。
但是對於新銳的製作團隊Spiders來說,
這款Bound by Flame已經算是他們製作過最大型、最有野心的作品了,
算是一個良好的開始同時也是重要的里程碑。




↑↑↑主題曲
音樂由記憶駭客(Remember Me)Olivier Deriviere譜曲,
用了很多人聲及打擊樂,我個人十分喜歡。



本心得僅供參考!



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留言共 8 篇留言

幽人
有黑暗靈魂的fu

05-11 22:22

金手錶
我很喜歡這種風格[e12]05-11 22:24
狠心先生
大大說成這樣還說是該製作團隊最好的遊戲,可見他們之前的作品應該有點悲劇…

05-11 22:27

金手錶
因為我是把這款看待成大作,而不是像之前那樣當作是小品遊戲在玩。05-15 21:13
不來恩
這兩天在steam上都有看到這款,一開始被畫面給吸引了。剛好看到大大的心得文,感謝

05-11 22:51

雷魔
哇賽,你這篇心得寫得好棒,相較之下,我的那篇簡直是亂寫

05-12 21:51

金手錶
不會呀!你的心得也是圖文並茂,內容充足,很井然有序:)05-12 23:03
阿興
其實不錯玩我有刷來玩
我是覺得心態回歸本質玩的會很盡興
就好像當年我玩絕冬城那樣 這樣子單純的單機遊戲角色扮演還是要好好珍惜 以後可能只剩大廠在作

05-13 08:02

Blade
之前看影片就覺得雷了..跟驚奇蜘蛛人應該差不多等級..只好繼續等看門狗跟最後生還者..

05-14 11:46

夜歌
普普通通吧,以小型製作團隊來說算不錯了

05-14 21:10

混世魔王樊瑞
因為大大你文中提到類似大地王國,神諭2,那請問這款和前面兩者比,是不是比較差?

05-24 07:47

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