身為MH死士的我不知不覺也玩了兩週,而且還課金了......
這款總是響著狩獵BGM的遊戲,讓我如癡如狂的一直玩下去。
但我心中仍然有許多話想講出來。
我想先講缺點,再講優點。或許看的人會覺得很奇怪,
為什麼要這麼說呢?
因為再繼續照這個狀況下去,這款萌夯大狩獵,恐怕我是待不久了...
儘管我看著這些豐富漂亮的獵人卡圖能夠感到一絲開心,
但它實在影響我生活過大,
已經漸漸的讓我感到疲乏了......
◎缺點類
【黏著性過高】
玩這款遊戲,你就像給自己多加了一份班一樣。
一天二十四小時,每兩小時要上線打卡消耗耐力值。
一天有兩場為時一小時的狩獵,不打的話對獵團的成員說不過去。
行動點不到兩個鐘頭就滿了,而且上限不會隨等級增加。
個人認為這真的很要不得...變相強迫玩家非得一直不斷上線,
僅管我是MH死士,也是要有時間寫自己的東西、玩別的遊戲啊...
另外,每天兩次的大狩獵也要整整一小時跳下去大殺特殺。
這真的太累了...
我不討厭單純的卡牌遊戲,但是每天都要這樣玩哪受的了...
【開頭嚇走玩家】
我自己身邊玩MH的朋友很多,
但有跳下來玩的數字呢?零,完全的零。
我很高興在這遊戲能夠認識許多獵人朋友。
當我加進獵團的時候,我立刻就能感覺到,在這裡玩的,
都是喜歡MH的人,那種親切感簡直跟回到家沒兩樣。
但萌夯為了增加遊戲的可玩性,塞了過多的系統在遊戲裡面。
明明可以簡單的只作大狩獵跟探索,卻要在探索裡塞很多東西。
UI介面也讓我想起【魔物獵人】這款遊戲的原始狀況。
為什麼這麼說?
魔物獵人其實是很粉絲向的遊戲,我的同事點醒我,會玩的人就是會玩。
而不會玩的人,連刷山豬王都有困難。
這款遊戲的UI也是相同,它的介面操作完全針對【會玩這款遊戲的獵人】。
你會玩的時候,覺得這超方便。
但是對於只是想輕鬆接觸手機遊戲的人來說,會讓人半天摸不懂。
◎優點類
【獵團──所有獵人溫暖的家】
開戰沒多久,就有很多日版的前輩說過,一定要找一個好工會。
沒錯。正因為MH這塊招牌,
加上讓許多人卻步的卡牌特性,反而會玩這款的,有不少都是真正的獵人。
你能感受到獵友們那種自發性,為獵團貢獻、或是互相幫助的精神。
(至少我目前加的這團是這樣,其他我不知道(逃))
在很多遊戲裡,玩家加了工會後不見得知道自己要做什麼,或是在做什麼。
MMO大工會200多人,你真正講過話、認識過的有幾個呢?
這是我覺得獵團好的設計,只有少少的10人,你可以更認真的去認識這些成員,
並挑選你真正想要的夥伴。
【大狩獵】
這也是我覺得這個遊戲的一個核心,
它真的做的不錯,讓我打怪有打到怪物的感覺,
而且跟其他獵團的競爭也非常緊張。
目前來看大狩獵絕對是這遊戲的重心,
每天有一小時的時間都要跟魔物生死鬥,並為了這些對手做牌組設計。
是遊戲最好玩的地方。
◎結論
無論如何,這款遊戲已經讓我開始感到疲乏了。
我很希望《萌夯大狩獵》是一款能輕鬆玩的遊戲,
但,很抱歉,這不可能。
因為《萌夯大狩獵》的所有系統目的,就是為了把玩家緊緊綁在遊戲中。
這讓我想到卡普空的另一款同類遊戲,《鬼武者魂》。
我也很喜歡鬼武者魂的卡片畫風,一些少少的經營要素也讓我玩的愉快。
但真的太累了......
每天不斷上線刷能量消耗、打合戰、大合戰、打物語、合成卡片,
如果我是不用工作每天只要玩遊戲的人,或許我會真的很喜歡吧,
因為這兩款遊戲都很像,就是【有時間你也可以變很強,而要玩一定要很有時間】。
這兩款遊戲,很多系統我都覺得很棒,也值得借鏡參考。
但同樣的目標客群(我覺得他們根本主打超有時間才能玩的客群...)
也讓我不敢恭維...
總之,現階段來說我還會玩一陣子,
目前加入的獵團讓我覺得玩起來很開心。
但我覺得這絕不會是永遠的,而離開的那天或許也不算很遠了......