囤積了好多事情
紀錄一下,整理一下
要不然真的沒有一件能完成了
‧遊戲開發部分
CookCorn(MMF2.0/CF2.5)→機制完成,在刻AI、美術、sprite、關卡中,還很漫長...
CatchPop(Unity)→剩下debug、美術、包裝
‧企劃部分
PenStory(企劃)→大約1年前的企劃案
空轉許久...
繼續空轉中Orz
DBG類電子遊戲(企劃)→由TCG電子平台化做衍生
爐石戰記很指標性的告訴大家
電子平台結合BoradGame
還是有它的獨特性、便利性的
(用電腦計算隨機事件、複製並憑空產生對方卡牌等)
我想要試試看像
Dominion結合AI化卡牌後
能否像爐石一樣有趣!!
重點是我喜歡DBG跟LCG遊戲!!
↓以下閒話可跳過
而其他行動平台遊戲濫用TCG元素
所創造的資本
只是發揮了TCG的黏著度
並且魔改了需多可怕的東西出來
(卡吃卡、卡庫擴充、鬼畜抽牌)
痾...好處是造福插畫師們有更多case這樣指揮官系統(機制)→主要啟發來源於WiiU跟暴雪英霸
我相信這個系統的概念
成形會帶來遊戲業全新的面貌
(以有限多人遊戲為主)
‧技能練習部分
AI研究(程式語法)→未接觸,主要遷就於Unity
所以會以C#開發
再來就是想怎麼編譯溜
8bit音樂與混音(FamiTracker)→新手,儘管網路資源豐富
還是一句原文苦手
點繪(GraphicsGale)→新手,點繪跟8bit sound都是很有深度的領域,
簡單可以很簡單,困難可以很困難!!
手繪(PS、SAI、CSP)→提升效率中,其實本人比較擅長向量
3D(3Dsmax、MAYA、ZB)→新手,幫人做過nomal map才回頭學基本ㄏㄏ
遊戲敘事應用(思維)→思考故事、關卡、腳本的融合極致
‧資料處理與吸收部分
CF2.5→我找了一堆資料跟範本
有些是原文有些太零碎
總之就是要整理起來就對了=..=|||
FB社團、巴哈社團→前輩們的慷慨資料
小弟還需要許多時間一一整理吸收
怠慢了真抱歉
軟體自學資料→光是要找到教學就需要花時間
真希望有人能直傳
這樣最快了ㄏㄏ
-------打嗝線-------
老實說...
不打出來還真的不知道原來會這麼多...囧
皮要繃緊點了!!