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學習筆記-近況表

作者:逾期先生│2014-05-06 03:47:03│巴幣:4│人氣:236
囤積了好多事情
紀錄一下,整理一下
要不然真的沒有一件能完成了

‧遊戲開發部分


CookCorn(MMF2.0/CF2.5)
→機制完成,在刻AI、美術、sprite、關卡中,還很漫長...

CatchPop(Unity)
→剩下debug、美術、包裝

‧企劃部分


PenStory(企劃)
→大約1年前的企劃案
 空轉許久...
 繼續空轉中Orz
 
DBG類電子遊戲(企劃)
→由TCG電子平台化做衍生
 爐石戰記很指標性的告訴大家
 電子平台結合BoradGame
 還是有它的獨特性、便利性的
 (用電腦計算隨機事件、複製並憑空產生對方卡牌等)
 我想要試試看像Dominion結合AI化卡牌後
 能否像爐石一樣有趣!!
 重點是我喜歡DBG跟LCG遊戲!!

 ↓以下閒話可跳過
 而其他行動平台遊戲濫用TCG元素
 所創造的資本
 只是發揮了TCG的黏著度
 並且魔改了需多可怕的東西出來
 (卡吃卡、卡庫擴充、鬼畜抽牌)
 痾...好處是造福插畫師們有更多case這樣


指揮官系統(機制)
→主要啟發來源於WiiU跟暴雪英霸
 我相信這個系統的概念
 成形會帶來遊戲業全新的面貌
 (以有限多人遊戲為主)

‧技能練習部分


AI研究(程式語法)
→未接觸,主要遷就於Unity
 所以會以C#開發
 再來就是想怎麼編譯溜

8bit音樂與混音(FamiTracker)
→新手,儘管網路資源豐富
 還是一句原文苦手

點繪(GraphicsGale)
→新手,點繪跟8bit sound都是很有深度的領域,
 簡單可以很簡單,困難可以很困難!!

手繪(PS、SAI、CSP)
→提升效率中,其實本人比較擅長向量

3D(3Dsmax、MAYA、ZB)
→新手,幫人做過nomal map才回頭學基本ㄏㄏ

遊戲敘事應用(思維)
→思考故事、關卡、腳本的融合極致

‧資料處理與吸收部分


CF2.5
→我找了一堆資料跟範本
 有些是原文有些太零碎
 總之就是要整理起來就對了=..=|||

FB社團、巴哈社團
→前輩們的慷慨資料
 小弟還需要許多時間一一整理吸收
 怠慢了真抱歉

軟體自學資料
→光是要找到教學就需要花時間
 真希望有人能直傳
 這樣最快了ㄏㄏ

-------打嗝線-------
老實說...
不打出來還真的不知道原來會這麼多...囧
皮要繃緊點了!!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2431537
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