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[HG] ランス9 大致心得

作者:S.R.G│2014-05-04 20:51:25│巴幣:6│人氣:3555
簡易開箱。


蘭斯9是款簡易的SLG,難度有一點,但整體是偏簡單的,
雖然數值弄得很多(被擊相關就有了迴避、受流、ねばり三項),
但各單位種類少、能作的行動不多、敵人種類也少,
導致打起來滿單調的,以純SLG來說不佳。

然後敵人螞蟻大軍式的淹法總是會讓我想到幻世錄...

遊戲系統簡易化倒是能讓玩家有餘裕去融入劇情,
發展上也看得出有下功夫去編排,
不過整體展開算是稍嫌平順,
最後的夾擊算是不錯,可惜反派們都收得太過草率,不是很過癮。
(大概是懶得作他們的模組吧。)

正史劇情雖然平順,
但各女角互動描寫不錯。(很多意義上)
可是戰姬就算了(戰藍時的人氣就頗高了),
チルディ扶正我挺不解的...XD

明明RQ(R8)就有其她女角可以選的說,
チルディ跟金毛獅毛能續投實在挺意外,
幸子被忘的一乾二淨是怎麼回事啊?
(RQM沒時間碰,她發生什麼事了嗎)

9代最佳女角個人是傾向ミラクル,
シーラ嘛...微妙,至少她的心態轉變我不是很能共鳴。
詳細下篇再談。

--



角色/金錢育成方面:
 每個角色的各能力+2Bonus會有不同的獎勵加成,
 但由於某幾項能力(特別是魔抵)的需求熟練度實在過高,
 並不需要強求獎勵效果。

 比較重要的屬必殺技次數增加,有這加成者可優先+2Bonus,
 不然基本上,攻擊力絕對優先、其次速度(素早さ)、HP,
 其它能力不重要。

 (應該說強化幅度都太小了,導致沒有明顯效益,集中火力輸出就好。)

 特別是攻擊力的需求熟練低,先灌對攻略絕對有幫助。

 武器防具方面,只要專心點強化武器即可。
 防具不僅金額高,提升值也會被打回原型,但花費額仍加算,很沒意義。

 浮要塞?不需要改,這款難度沒有這麼高。


音樂方面:
 跟6差不多,沒有特別能讓人印象深刻的曲子。(戰蘭是最高峰了)
 比較深刻的只有"Helman Battle2"、"時は来た"而已吧。

--

整體來說好評,
畢竟我能遊玩的時間不多了,9代這樣滿符合我的狀況,
專心享受劇情即可。

是說9代的SLG系統應該可以無縫接軌03吧?

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2429968
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留言共 1 篇留言

ferosn
シーラ是因為在無法者這邊感受到有意義的生活吧?
對比她在帝都什麼事都不能做、不斷被架空的籠中鳥生活
在無法者這邊的她後期明顯成長許多,這一切改變都是因為ランス
只是作中沒有將シーラ從單純的奴隸到對ランス芳心漸許的心境轉折
描寫出來讓人覺得怪怪的就是了

至於チルディ不可否認她的單體必殺技很強,只是扶正真的令人很意外


不過這次細節作得很不錯,
チルディ被ランス下命令不准穿胖次後,
用必殺技時的特寫真的變沒穿XD

自由戰鬥的ハニーキング,派マリア出戰的話,
會因為眼鏡娘情結優先打マリアXD

還有鬼畜王時是賣花女的エレナ,這次戰場上的3D動作超可愛啊XD
單手轉大槌→轉太快敲到頭→痛到雙手報頭蹲下來→站起來後不久繼續轉大槌

05-09 10:16

S.R.G
簡單說很沒說服力呀,僅僅因為做習慣就覺得蘭斯這邊好,
很斯哥德爾摩症候群的感覺...
「蘭斯大概不知道,可是我真的很感激。」
呃,我也不知道是怎麼回事啊...[e17]

エレナ我本以為有機會加入呢,看起來應該不會有戲份了。
05-10 23:49
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