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【遊戲心得】神鬼寓言3-請教我如何成為英雄

作者:諸葛仲林│2014-05-03 02:34:16│巴幣:37│人氣:659

 
        神鬼寓言作為一款帶著奇幻風格的沙盒角色扮演遊戲,無疑在大家心中已經有一定的地位了,不同於擬真細膩的上古卷軸,神鬼寓言整體的色調較為卡通,或許會被某些人嫌幼稚,但這就是他的作品風格,如同在閱讀一本童話故事書,而本作在一代時便已獲得了相當的好評,二代雖有些兩極化,但是輿論大部分還是偏向褒的,而繼承了如此優良血統的三代,理應擁有和其父輩一樣的名聲,但是換來的,卻是數不盡的罵名,究竟是何原因使他淪落至此呢?讓我們繼續看下去...
 
以下絕對有劇透,請做好心理準備
 
 
劇情:
        劇情在前期的部分圍繞著革命推翻暴政的主題來展開,主角是城堡中的王子/公主,因為對國王哥哥的暴政有所不滿,再加之他終於對主角的愛人伸出了毒手,因此在某個老公爵的慫恿下決定逃跑,並策動革命推翻暴君,逃跑過程得到了前代國王(二代主角)的公會徽章,而貫穿前兩代的盲眼先知也出現在主角的意識中,告訴主角關於他的命運,以及他必須必須當上國王,故事也算是從這裡開始
 

主角的哥哥,一臉...衰小樣
 

男的主角,還有女朋友
 
 
        籌畫革命的題材算是相當的有趣,過程也是一環接著一環,就是幫助其他人,並獲得他們的協助,同時也要許下承諾,在當上國王之後幫助這些支持者,劇情的進展算是相當流暢,但是系列作中所強調的善惡二元論在此階段中就不是那麼的顯眼了,而這樣的劇情一直進展到主角必須遠渡重洋尋找盟友,卻遭遇黑暗勢力時開始變調,遊戲中的黑暗勢力出現得毫無徵兆毫無預期,會讓人以為這只是關卡的BOSS,但是等從危險中脫身時,先知才會和你說黑暗勢力的事情,結果革命當國王其實是為了抵擋黑暗勢力等云云,然後盟友集結,轟轟烈烈的革命後,主角哥哥說自己是為了抵抗黑暗勢力而行暴政,接著主角即位,劇情開始變得空洞化
 
        根據盲眼先知的說法,黑暗勢力無法預防,只能在來臨前做好準備,因此準備的方法就是......籌錢?原來是軍費用途,在主角當上國王後,每天都必須決定新的政策,這時善惡二元論才有比較凸顯,也決定人民對你的看法,你可以當個好人,不斷兌現之前的承諾,但可能使你的國庫空虛,讓人民暴露於危險之中,或是橫徵暴斂,背棄許下的承諾只為充實國庫,人民也許就安全了,但是你這輩子可能注定被瞧不起,而你有一年的時間處理這些事.....才怪啦,每次"一天"決定幾個政策,然後完成一個冒險任務,就是幾十天甚至幾百天過去了,甚至實質上的最後一天離一年之期差了126天,還有關於主角的夥伴,也許平民不知道黑暗勢力的消息,但是連這些本該知道的革命夥伴卻一點也不諒解,只是一直在主角選擇邪惡政策時不斷抱怨,我就不懂為甚麼不能說服他們,過個一年的辛苦生活,等黑暗勢力被擊退後再用他們的政策,反倒是作為反方的前代英雄兼現任工業老闆李弗,提出的吐槽總是簡潔有力,也有足夠的理由支持
 

技之英雄-李弗,以長遠來看,他才是真正為國著想的人,附圖是要修建孤兒院或改成妓院
 
        最後對上暗黑勢力的決戰更是一大敗筆,主角即使將國庫充盈了,但是黑暗勢力仍然長驅直入國家的核心地帶,那我賺那麼多錢,還幫那個鄰近黑暗勢力的遠方城市蓋哨站是蓋辛酸的?我之前重修城市也是白修了?而所謂的BOSS戰居然就是BOSS入侵老公爵的身體和主角決戰,然後輕輕鬆鬆被解決,然後就莫名其妙的結局了?然後盲眼先知出來點評你的政策和作為,最後也又說了接下來的主角未來由主角決定等云云,接著就跳工作人員表了,相比革命時的劇情張力,這個做為遊戲最終敵人的黑暗勢力的劇情部分顯得疲軟無力,導致遊戲虎頭蛇尾。
 
遊戲性:
         遊戲還是如歷代一般,在許可範圍中讓玩家保有一定的自由度,例如和NPC交流、買房、娶妻生子......等,有點像是縮限版的模擬市民,但是還是有些地方不如其父輩作品,例如與NPC交流時的表情是由系統選定的,因此常會看到你要拉近一個男NPC的關係,居然是和他跳舞等不合常理的情況出現,而這代在婚姻方面也是維持一貫的高自由,重婚?同性戀?都沒有問題,只是重婚的時候需要小心不要讓配偶們見到彼此,不然是會鬧離婚的,至於生子的系統則令人想吐槽,在不戴套(對,真的有這道具)做完後有一定機率會生下孩子,不是懷孕,是生下來啊,這是直接省略了懷胎十月啊!
 
 
        服裝部分則和二代一樣,純粹只是裝飾用途,當然女扮男裝的惡趣味還是有的,就差不能變性,而且服裝還可以針對某些部分進行染色,打造屬於自己的套裝,雖然並不像模擬市民那麼細,而主角外貌的部分一樣有髮型和鬍子可供選擇,高矮胖瘦則取決自平常的飲食和武器使用的傾向,只是疤痕的部分就不像前幾作判定那麼嚴苛,必須要是主角被擊倒才會留下,而主角的善惡當然也會有所影響,影響著表情等還有身上及武器的魔法花紋顏色,經營部分則是所有房子都能買,也能出租出去,不像一代得幹掉屋主,但是屋子有耐久度的設定,必須定時修葺,不然是收不到房租的
 

找機會抱抱你的孩子吧?
 

遊戲中最帥(個人認為)的衣服,惡魔之門的贈品
 
        角色能力成長的部分,這代採用了一個有趣的"統治之路"系統,那是一條通往一座城堡而有重重鐵門把關的道路,每段道路上都有些寶箱,需要一定數量的"公會徽章"即本作換取能力的物品來開啟,每當玩家的劇情進度更進一步,盲眼先知就會出現講解當前狀況,然後打開鐵門,代表玩家能力可以進一步提升時,也離道路盡頭的城堡城堡---象徵主角該擁有的王國越來越近,至於這樣的系統是不是好的改進,這點倒是見仁見智,公會徽章則象徵著本作中的經驗值,可以透過戰鬥、任務或是開寶箱來獲得,若是在戰鬥中被擊倒則會扣減這種經驗值後原地復活,但也會因此在身上留疤
 
        在戰鬥的部分,這代依舊保留遠程、近戰、魔法的三個風格,不過遠程的部份為了因應時代進步而變成了槍枝,三種方式都能藉由集氣來輸出更大的傷害,或擊潰敵人的防禦,不過本代魔法卻因為能將魔法融合的功能存在而導致有些組合會破壞戰鬥平衡,從而使遊戲難度下降,要不是因為使用魔法會在臉上留奇怪花紋,我大可一直放魔法,完全不碰刀槍,武器則添加了升級系統,可以藉由完成不同的條件來獲得升級,這些條件也是千奇百怪,從中規中矩的殺敵到踢雞20次或是要求多P性交都有,升級得好處也是如此,從增加傷害到保證不留疤痕都有,防禦和閃躲的部分則是比前幾作稍微靈活了一些,但是慢動作終結技的加入才是此次戰鬥中的亮點所在,看著主角帥氣的將敵人解決,總是令人有種莫名的爽快感
 
        系統的部分,這代將各種選單都整合成了一個比較直覺的"庇護所"功能,設定上是經由公會徽章所能到達的一個特別地點,裡面有空間可以讓玩家擺放武器、衣物,甚至堆積如山的金幣,算是給了各RPG中主角擁有的次元口袋一種詮釋,而主角的在城堡的老管家也會負責管理這個地方,或是對主角進行解說或吐槽,雖然一開始會覺得新奇有趣,但是久了就會開始覺得厭煩,只想點選選單來換裝換武器,而不想走進那些房間慢慢挑選,不過不可否認的是,看著那一大堆的香蕉......不對,是金幣,並不只是數字,而是真的堆成的一座小山時還是挺帶感的,踩上去還聽得見錢幣滑動的聲音呢
 
        做一下個人總結,以遊戲性的部分來看,本作還是有不少可圈可點之處了,但是也難以掩蓋那略嫌貧弱的劇情還有枯燥乏味的支線,本系列作中一貫強調的善惡二元論更是被簡化到只和外貌和一些數據及物品獲得相關的地步,只有在國王時期比較看得出明顯的轉變,然而劇情也接近尾聲了,對於遊戲過程沒有產生太大的實質影響,這是其敗筆
 
最後說一句我對本遊戲的單句評論:
 
成為英雄?太遜了,我要成為~包租王~~~
 
 
 
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留言共 8 篇留言

狠心先生
系統不錯但空洞的劇情是敗筆

05-03 06:50

諸葛仲林
後期的劇情根本敷衍,原本以為有伏筆,沒想到真的完結了05-03 07:03
不來恩
非常可惜的系統,算是越做月後退的遊戲續作之一了。

05-03 10:28

諸葛仲林
上古卷軸也有一點,還好他有一堆東西能補強05-03 17:13
九陰真精-羅曼蒂克
一代的劇情都蠻有趣的會想玩第二次,這代讓我感覺比較好的一點的大概就只有打怪吧,但不會想玩第二次

05-03 12:56

⭐星恆‧DA
三代劇情雖有點弱,
不過善惡抉擇挺有趣的,某些橋段超歡樂傻眼
這系列我都玩了兩次,全善與全惡~ 話說這代收集的東西變好多啊![e8]

05-03 23:20

諸葛仲林
收集到有點煩,上古光是收集巴蘭茲亞石就夠忙了05-04 11:39
孤舟
只能說,還是一代比較經典...

05-04 10:00

夜歌
果然搞房地產比較賺

05-07 20:48

諸葛仲林
第一輪開修改器,第二輪當壞人,第三輪房地產收爽爽05-07 20:52
偽藍
要改名成地產大亨吧~ 炒房順利就簡單了~ [e12]

06-14 19:17

璀璨輝煌
庇護所的設計我很喜歡,收藏的裝備很直觀的擺設,讓主角取用,很絕很像蝙蝠俠出蝙蝠洞帶上裝備一樣。

神鬼寓言3我全破的次數快20次,比失落之章還多,平均7~9個鐘頭。

劇情我是覺得沒有太多文謅謅的咬文嚼字,緊湊流暢,對話自然易懂。

08-25 19:22

諸葛仲林
我破了三四次而已,大都是其他遊戲的倦怠期玩的08-25 19:30
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