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我尋找的生存遊戲 <1>

作者:《RRR》│2014-05-02 13:44:14│巴幣:0│人氣:297
今天看了 H1Z1 的官方介紹之後, 有感而發將自己的想法寫出來.

H1Z1 是由 SOE 發行, 開發人員有明確的提到是

HARDCORE 的走向.

希望這次的 H1Z1 能夠帶給我不同於以往線上生存遊戲的新設計驚喜.

=================== 許多不見的分隔線 ========================

先說說其它我比較有印象的類生存遊戲.

WARZ 的引擎 , 印象中是某個韓國 FPS 來的.

所以 WARZ 開發就是在該引擎下再慢慢的延展出來,

當初 beta 開始就可以感覺到 程設在這地方的好像不是很上手,

搞不定相關的修改處理.

DAYZ 是基於 ARMA2 的引擎下, 慢慢的建立起來.

所以....就如同 lz 說的, 玩 MOD 吧.

RUST ... 基於 unity ,  當初覺得挺厲害的. 在可以建築這方面是不錯的啊!

個人比 WARZ 還多瘋了一個月 XD , 還跑去日人弄的服務器逛.

=================== 許多不見的分隔線 ========================

我認為現在類生存沙盒遊戲, 都還欠缺讓玩家發自內心的

有空就要上線 (甚至 16 個小時都要在遊戲裡) 的強力粘著感.
(宅的最高精神, 最完美的社群概念)

這種設計, 即使一般的 MMORPG 也很難打造出來.

譬如, 在上述的遊戲裡, 都沒辦法讓玩家自力發產出一個中立的交易群落,
讓生存玩家們交換東西或是情報之類的.

如果遊戲設計上, 能讓玩家們自主發展出這樣的遊戲環境, 遊戲會更長命的吧.
(這並不是指安全區, 所謂的交易群落地區一樣會被惡意玩家攻擊,
所以需要玩家自主保護)

生存遊戲的環境設計, 應該就要如 H1Z1 官方說的, 是一個 HARDCORE 級
(甚或以上) 的概念. 玩家想要休閒蓋房子的玩, 就得好好考慮了.

從官方賺錢的角度(畢竟不是善心事業),  PVP 的設計, 會導致部份玩家心理崩潰
而退出遊戲, 這樣就賺不了更多的錢. 而未踏入遊戲的玩家肯定會 Google 遊戲
的普遍評價是如何, 才決定要不要跳坑.

我覺得在類生存遊戲裡邊, 並不用要將玩家訓練成 FPS 高手.
爆頭啦, 跳起來回頭射擊啦, 左右快速移動閃躲啥鬼的.

讓玩家有 “我殺了眼前這個玩家, 是不是會失去更多的生存利益?" 也許可以有效避免
大部份玩家被老手擊殺的現象.

不知道 H1Z1 在這方面會如何設計?

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如果是在 HARDCORE 的立場方面,  我的想法是這樣的:

(注意!! 是 HARDCORE !)

在技能與擊殺玩家方面:

單一技能最高 20 格, 每 1 格需要玩家在線時(或使用), 才會慢慢熟練集滿.

而玩家新人物在建立時, 有 3 格可以投入.

而技能樹(包含生活/專業....等等)其分類要作的相當仔細. (半學自 網路創世紀)

那麼其它技能在建立新人物沒到的話, 要怎麼學呢?

1. 來自玩家互動教學 (雙方玩家都要在線)
    譬如 A 有開車的技能, A 加 B 為好友, A 按下成為開車的教學員,
    這樣 B 就可以開啟這項開車技能.
    A 和  B 二個人都在線時, 雙方經驗都會慢慢成長. (直到一格滿為止)
    然候依據使用情況, 其技能熟練成長會快些.
    (但加入第 3 人以上時, 並不會增加經驗的成長, 半學自 EVE ).
   

2. "看” 學來的. 譬如 B 常常碰到玩家開車, 在幾次之後, 就會頭上閃燈泡,
     "干,機車, 我會了“ 這樣的情況.

3. 有些技能是看書學來的 (譬如撿到化工書, 它裡面記載如何自製汽油)
    但不是看一次就會, 而是亂數設計. 這設計並不能用 Macro 去 Learn (打開書).
    也許需要現實生活的 3 天 (每天都上線) 都看一次...運氣差的可能要半個月...

而技能的 20 格, 由低到高, 代表會熟用的東西.

譬如 Driver ,  沒開啟技能的話, 連小班的三輪車都不會騎.
學到滿的話, 玩家可以開戰鬥機或直升機.
但前提是能找到沒壞而且有油的這些載具.

所以沒事呢, 就得騎著腳踏車載著基友到處逛, 加速經驗的學習.

有些技能或許可以不用學來製作, 玩家可以撿現成的來用.

譬如 背包, 清水食物, 彈藥, 修理槍枝的用具, 工具 這些.

這個技能上設計, 可能得要多花點巧思. ( Hardcore 嘛....愈宅愈有力!?)

那麼擊殺玩家有什麼好處呢?

1.玩家可以獲得精神上的快感 (嗯....)

2.可以 loot 的玩家身上的東西
   被殺死的玩家有機率馬上變成僵屍, 所以你得殺死玩家的僵屍才能 loot
   (這地方可以設計成, 玩家靠近被擊殺玩家的屍體時,
   有機率屍體突然變異用手抓住玩家等等)

   而被擊殺的玩家, 如果在自己蓋好的建築物附近 10 公里死亡的話,
   有機率會掉出地圖, 這地圖就是自己家的位置
   注意:這地圖只是個大概位置, 因為不是由專業人士繪出的

人物設計方面:

人物有攜帶負重量/數量 (背包影響)及性別影響技能學習快慢.

有些種族學習某些能技能會比較快.

譬如亞洲種族學習製作類會快點, 歐美學習使用類會快點.

印度人看書學到技能的成功機率會高點.

另外臉部美帥跟胸部大小會影響技能學習速度.
愈美帥胸部愈大學習技能愈慢. ( Hardcore 嘛...)
(弄成 orc 最好?)

有關技能/人物 擇日想到再補充 ;;




引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2427062
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