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[達人專欄] 《Final Fantasy VIII》將幻想和回憶、過去與未來穿插在一起的最終幻想

作者:ReimuMaga│2014-05-02 07:53:51│巴幣:194│人氣:9102
Final Fantasy VIII






將幻想和回憶、過去與未來穿插在一起的最終幻想


  《Final Fantasy VIII》對我來說是一款非常特別的遊戲,十五年前第一次在Play Station平台上玩到這款在當時極具爭議性的角色扮演遊戲,遊戲一開始時我就被開頭精緻到不可置信的CG動畫給擄獲了雙眼,就當時的遊戲技術水平來說,《Final Fantasy VIII》開場CG無疑是好萊塢電影特效的水平,相信是前作的成功而讓本作有較多的資金來作研發。

  除了不時會穿插在遊戲中的精美CG以外,《Final Fantasy VIII》的遊戲世界觀也是非常吸引我的一項元素,本作的特色就是那奇幻到不可思議的高科技未來風配上了中古世紀的神話與魔女傳說,戰鬥方面除了魔法與刀劍的結合以外,還加入了槍枝與機械這種近未來風格的架空武裝,這讓同時是科幻遊戲迷與奇幻遊戲迷的我,無可自拔的在這十五年以內分別在Play Station版本和當初EA發行的電腦版還有最近購買的Steam版本中,來來回回的重複將本作通關了七次,因為這款角色版演遊戲《Final Fantasy VIII》,對我來說不僅僅是一款普通的遊戲,而是陪伴我成長的一款非常特別的遊戲,只是當時的我還小,網路也沒有說很發達,一直都沒有注意到敵人的強度會因為玩家等級的提升而變得更強,無腦打怪衝等的結果之下,就是卡關卡到怒砍存檔。


  比起前面的系列作,《Final Fantasy VIII》有了非常多創新的元素存在,首先是捨棄了角色扮演遊戲必定會出現的防具系統,轉而透過召喚獸(Guardian Force)的培育,來透過魔法的裝備來增加人物的攻擊力與防禦力;本作的魔法也從學習後消耗魔力值來使用轉為透過抽取(Draw)的功能從魔物或是魔法抽取點來獲得,換句話說就是隊伍中的每名成員都能透過抽取來獲得使用魔法的能力,職業之間的分類等同虛無,要如何培育自己的人物僅能透過召喚獸的裝備與培育來改變各個隊伍成員的能力強弱。

  金錢需要透過擊殺魔物來取得的方式也被取消,因為主角Squall是來自傭兵學院Balamb Garden的精英SeeD的成員,傭兵學院會依照主角的SeeD排名高低來發送薪水,就十五年前的角色扮演遊戲來說,這還是我第一款玩過不是透過擊殺魔物來賺錢的角色扮演遊戲,反而是透過排名系統的高低來給予特定的薪資。這些真的是非常新鮮的遊戲設定,也因為上面提到的幾點重大改變,讓《Final Fantasy VIII》出現了正反兩極的評論,個人是非常喜歡這種遊戲系統,角色扮演遊戲不再只是碰到卡關就無腦升級打錢,而是需要更花些心思來培育人物,才能通過難關。


Final Fantasy VIII,個人第一款的FF系列遊戲。



十五年前的遊戲CG就有如此高水準的表現。



十八歲的年輕女教官,Quistis



專門培育專業傭兵的學園,Balamb Garden



遊戲中登場的召換獸會直接性的影響玩家角色的強弱。


適當的培育召換獸非常重要,培育的好壞會影響遊戲的難易度。



本作中沒有魔法師職業以及魔力MP的設定,魔法的取得只能靠Draw指令獲得。



獲得的魔法除了可以拿來使用外,還能透過裝備來提升角色基本能力值。



當人物處於低血量的危機情況時,有機會使出限界突破的專屬必殺技。



主角Squall的必殺技連續劍,不管在前期還是後期都是對上頭目戰時的主力招式。




以愛情一詞貫穿整個作品,體驗男女主角難以割捨的戀情


  《Final Fantasy VIII》應該是系列作中在劇情中投入最多愛情元素的作品,玩家所扮演的男主角Squall是一個性格封閉的優秀學生,雖然在戰鬥表現上有著出色的表現,但個性孤僻的他並不擅長跟同儕交際,時常給周邊的同伴冷漠的感覺,直到認識了女主角Rinoa才漸漸卸下心房,開始會關心其他同伴與漸漸愛上了女主角Rinoa。

  不少系列作的硬派玩家認為《Final Fantasy VIII》中過多的角色內心戲以及肉麻的戀愛劇情是作品中的一大敗筆,但這些劇情並不是沒有理由的出現。女主角Rinoa與男主角Squall之間的互動也是從一開始的認識轉為熟識、熟識轉為戀愛、戀愛轉為熱戀,玩家也會發現個性孤僻的Squall慢慢地個性活潑的Rinoa所影響。

  比起把這種戀愛劇情說成是沒必要的肉麻情節,不如說是在陪同主角一同成長,從戀情中放下沒有必要的戒心,找回對人們的信任感,重拾夥伴的信任並將其昇華成一種難以割捨的牽絆,擊敗內心中存在的心魔同時,Squall也讓自己成為了成熟穩重的大人。


  除了Squall與Rinoa之間的戀情以外,遊戲過程中也會透過夢境來描述另一名主角的故事,玩家會在夢中跟隨著一位名為Laguna的士兵,Laguna會與他的同行者Kiros和Ward一起在《Final Fantasy VIII》的世界中四處旅行。

  這些故事雖然都發生在Squall與其同行者的夢中,但這些夢境也同時反應出了一些謎團與伏筆,其中最讓人津津樂道的伏筆就是遊戲的最後有暗示Laguna其實是Squall從未謀面的父親,不過在這我就不作太多的劇情透露,畢竟玩角色扮演遊戲的精華之處就是它所表現出的劇情,就算到了十五年後的現在,我還是忘不了十五年前第一次打通本作的感動,花了破百小時的努力,在不熟悉遊戲操縱與劇情的情況下將這款大作破關的激動,雖然無法再次體驗,但能透過回憶來進行回味。


性格孤僻的問題學生Squall,總是不願意多跟其他人相處。



就連曾經共患難的同伴都不理不睬,整個就是中二病爆發的小屁孩。



對於自己不熟識的人就算對方伸手表示善意,他也不會理會。



超級屁孩Squall碰上了Rinoa後,開始有了改變......



在舞會中的相遇讓兩人對對方萌生出了愛意。



Squall會漸漸學會卸下心房,友善對待他人的人生倫理。



玩家會不時在夢中跟神祕男子Laguna相遇。



使用機關槍進行戰鬥的Laguna,除了性格以外,五官輪廓跟Squall極為相似。



對愛情感到苦手的Laguna,就像是Squall碰到Rinoa一樣,緊張的不知所措。



沒想到自己愛戀的對象居然跟Rinoa一樣,主動提出邀約。



遊戲世界中廣為流傳的卡牌遊戲,三三合會


  三三合會(Triple Triad)是一種在戰爭期間,士兵們透過印有各種魔物圖片的占卜牌來消磨無聊時光的博奕遊戲,因為這種卡牌遊戲簡單好上手,一下子就在世界個地的廣為流傳,成為了《Final Fantasy VIII》遊戲世界居民的國民性質娛樂遊戲。

  三三合會的遊戲玩法很簡單,兩名玩家需要在一個由三乘三的方格所製作而成的牌區中放置卡牌對決,每張卡牌的上下左右方位都會有數字,當敵我兩張牌靠在一起時,數字大的一方就能取得一分,反之數字小的一方就會失去一分。

  如果牌區九個格子都放滿了卡牌後,由分數最高的玩家獲勝,獲勝的一方可以透過各地規則的不同來取得對方一張到五張不等的卡牌,遊戲中部分登場的特別NPC身上還會有各種畫有召換獸和主角群頭像的珍貴卡片呢!三三合會除了是遊戲中拿來休閒娛樂的小遊戲以外,還能透過特定召換獸的力量(Card Mod)能將各種卡牌轉換成魔法、藥品,甚至是用來改造人物武器的高貴材料。

  只要在遊戲前期肯花點時間透過三三合會卡牌遊戲來賺取特定的卡牌,就能輕鬆獲得遊戲後期才能取得的珍貴改造材料,這樣不僅能大大降低遊戲難度,還能讓玩家專心在體驗劇情上,不用煩惱如何攻略頭目戰。


幾乎所有能進行對話的NPC都能進行三三合會的卡牌遊戲。


玩家在牌居開始前必須選取五張卡片。


透過比較卡牌的數字大小來獲取分數,分數高的一方獲勝。



獲勝的一方可以取得對方的卡牌,如果玩家敗北的話則會失去一張卡牌。


透過各地規則的不同,獲勝的一方可以取得一到五張牌不等。



打敗特定的NPC會取得珍貴的卡牌,這種特殊卡往往只會存在一張。



主角卡牌非常難取得,千萬因為一時疏忽而輸掉了喔!



卡牌轉換的能力非常重要,這項能力能將卡牌轉換成各種魔法、藥品以極珍貴的資源。
  

總結


  《Final Fantasy VIII》是我第一款也是唯一一款有破關過的《Final Fantasy》系列遊戲,本作獨特的世界觀和百玩不膩的遊戲系統讓它成為了我心中的經典之作。

  遊戲中隨著劇情的發展玩家會取得各種帥氣又華麗的召換獸,召換獸的功能也不僅僅是單純叫出來打小怪的打手,還能透過適當的培育來習得各種有用的技能,如上面提到的卡片轉換還能讓能玩家在探索世界時不會碰到魔物的便利技能。

  如果玩家厭倦打打殺殺、不急著趕劇情進度時,幾乎所有能進行對談的NPC都能跟他進行三三合會的卡牌遊戲,玩家除了能高自由度的探索這個遊戲世界外,還能跟各個地區的居民打打牌消磨時間,這種有趣的遊戲方式真的一點都不會感到厭倦。

  最後提醒一下有想購買Steam版本的玩家們,請特別注意一點就是Steam版本的《Final Fantasy VIII》有鎖區限制,個人不建議掛上VPN透過Steam來購買本作(可能會有消費糾紛而導致帳號出現問題),有興趣的玩家們可以跟我一樣透過亞馬遜(Amazon)或是其他遊戲序號販售網站(如Gamersgate)來獲得序號啟動遊戲。


冰系的召換獸,Shiva



電系的召換獸,Quezacotl,有著非常重要的卡牌轉換能力。



炎系的召換獸,Ifrit,能大量提升裝備者的力量屬性。



物理系的召換獸,Diablos,有著能遇敵機率減半的特殊能力。



擅長拳腳格鬥攻擊,活潑好動的陽光男孩Zell。



超級自我中心的風紀委員,Seifer。



本作的賣萌擔當,大人氣的Selphie。



魔女Edea,突然出現並殺害大總統的謎之魔女。



本作的主角Squall,人帥但很中二。



愛情的力量真偉大,能讓一個自閉兒童走出陰霾來面對群眾。



正版遊戲需要你我的支持,更多遊戲評論請洽個人部落格
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相關創作

留言共 23 篇留言

東方
青春期..不二一點怎麼算主角?

05-02 09:10

狠心先生
沒玩過,不過看評價很兩極

05-02 10:02

Hsu
主角是叫Squall吧

05-02 10:06

笑邪魂
太7、8這兩款一直是我期待的神作,可惜我一直無緣實際暢遊。

05-02 10:30

小哥吉拉3號
唯一讓我重玩五次的遊戲~~
為了收集所有的召喚獸,拼命翻英漢辭典來了解劇情~~
更別說去翻閱攻略本和網站~~
尤其是陸行鳥小遊戲,都不知道已經在裡面晃了幾百圈了~~
系統簡單上手,又有一堆隱藏要素,真的可以說是經典遊戲~~
可惜之後推出的太空戰士都沒有讓我有重玩的念頭~~

05-02 10:49

RUI
這代也算有點悲劇吧

05-02 10:51

移動圖書館
這是一款敵人等級隨玩家等級增強的特殊RPG,就當年來說非常的創新
當你全角色練100級後,魔王會變得爆難打,更不用說魔王關內的隱藏魔王又有多瘋狂了
第二次玩的時候,我開始善用雷召喚獸的「卡片變換」,避免戰鬥結束的經驗值入手。一邊收集卡片、一邊壓等級,發現男主角等級43就能輕鬆敲死隱藏魔王,連無限生錢法都不必用上。
第三次玩更是鑽研卡片系統,四處找CC團拿稀有卡,最後一直在飛空艇上拿角色卡來變換道具跟魔法

這遊戲真的是既創新又有趣,而且劇情非常地有意思,一直有人在質疑主角戒指上的召喚獸與最後魔王的召喚獸之間的關聯性,到底那魔女的迴圈是否一直在女主角身上無限循環著呢? 是否這遊戲最後就算是Good Ending了呢? 相當地耐人尋味

目前這遊戲應該有在STEAM上販售數位英文或日文版,有興趣的可以下載來玩玩,當年的史克威爾真的是經典中的經典

05-02 11:24

七色酒杯
以前的太空戰士都很好玩~像是太七太八~都會搭一些小遊戲給你
現在~呵呵~一切簡化

05-02 13:25

一劍封邪兵燹
算是不錯玩的好玩遊戲.

05-02 19:33

神堂 光
這帶主角很帥的說,蠻好玩的,飛空艇我覺得是歷代最帥的,王菲的歌也很好聽。

05-02 19:38

臺灣撲殺兔
雖然這樣說有人會不高興 但是自己認為太8比太7還要好玩!

05-02 21:40

Galatea
我也覺得8比7好玩
當初所有人物和招換獸全部練到100...
第一輪就玩了一百多小時

女主角第一次和男主角借戒指的時候
會讓玩家取戒指的名子
在最後王的第二還第三階段
要是你戒指名子有改過的話
那隻獅型的王名子會變成改過的名子喔
結局是BAD也是GOOD

05-02 22:11

雷因
FF8也是個人首款接觸與全破的FF系列,9算是有點小遺憾當年主機不是自己的所有沒機會玩完

看著樓上有著同樣經歷的同好,看著版主的發文,當年的回憶又一一浮現在眼晴了呢[e3]

05-02 22:35

Itachi
這遊戲最令我深刻的是玩家們提出的魔女等於女主角的陰謀論,
那個彩蛋讓我對這款遊戲徹底改觀,
雖然最後我沒有在追下文了,
好像在PSP的決鬥裡面的一些設定跟台詞似乎也支持這個說法,
總結來說的確是一款好遊戲。

05-02 23:31

阿森納
要出新PC版了..........我會買!!!

05-03 20:51

Tiramisu
這款真的是感動到我...超愛這款的.
說真的,如果他畫面有像現在3D水準的話,我認為這款就無敵了

05-04 13:30

BigHead
兩極化我看都是沒玩完才會亂評,優秀的音樂、精美的3D、FF一向不錯的劇情故事,

根本看不出來差在哪裏。

會給差評的大概就是受到以往2D FF的影響,走不出2D世界,連玩都不想玩的人。

就像FF11 online,因為是網路game被只玩單機GAME的人給了超差的評價,

但那些人根本連玩都沒玩過。

FF11可是當時全FF系列中最棒的GAME,有玩幾年就知道。

05-04 13:40

AJL
奧丁連人帶馬被一刀兩斷那幕實在是太經典了!

05-04 14:45


剛好這款也是我唯一款的破台的FF跟你一樣~哈哈哈
不同於FF7,FF8的遊戲畫面當時在PS來講也算是一大突破
玩了之後也是深深不可至拔~~反而知後的FF9人物改回像之前那樣縮小,反而不習慣
可能FF7、FF8的戰鬥畫面人物都是等身比例,看得太習慣了
FF8中穿插的愛情故事也是很對我的味,兩人相遇到後面史克爾快死去~那邊我還蠻感動的
這代的飛空挺造型也是我最愛的一代,龍形真的是太帥了!!

05-06 00:59

動吱動吱動
哈囉安安
我看巴哈首頁的標題是ff7,怎進來變ff8了[e20]

05-07 05:45

夜歌
玩過覺得不錯,不過最喜歡的還是10代

05-07 18:22

Nic
七八代可說是FF系列的經典
當年能在PS1那種硬體架構下有那種表現算很棒了
除了十代之外
這兩作可是我心目中的經典

05-09 00:55

♀~爻星空a紅玉爻~♂
好想要太八有手機版本哦!!可以隨時帶著也爽

09-29 20:40

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