創作內容

41 GP

試玩報告:《Dungeon Nightmares》

作者:柯瑞提│2014-05-01 10:10:18│巴幣:1,083│人氣:30423
這幾年,各式各樣打著恐怖主題的遊戲,已經陷入「收集東西解謎解到飽,見到鬼影腳底抹油跑」的重複性公式。現在,創造這些遊戲的獨立開發團隊都在從這個固定公式中尋求突破。有些獨立遊戲開發商,選擇專心將重點放在故事性、背景設定以及關卡設計上,想盡辦法讓玩家留下深刻印象。並非只是單純的嚇人一跳和給玩家毫無意義的壓迫感,而是從氣氛,故事設定,到關卡流程都讓玩家既能融入劇情,又能確實感到恐懼,去年的《Outlast》就是絕佳的例子


沒有人會否認《Outlast》優秀的故事性與氣氛,順帶一提這款五月會有單人 DLC

若在故事性上找不到好的劇本家來註釋,但是有好的 Coding 底子的話,另外一種方法就是遊戲關卡「環境隨機化」,讓每一次通關都不會因為重複的環境感到厭煩,稍稍提高耐玩性,有些用心點的遊戲開發團隊,會連帶讓目標或 Jumpscare 的種類和出現地點都不一樣。近年的例子,除了日前宣布移師到 Unreal Engine 4 上打掉重做的《Paranormal》,以及已於近日在 PC 和 PS4 推出推出的《Daylight》之外,還有一款就是早於在 iOS 等行動裝置推出,現在已移植到 PC 的《Dungeon Nightmares》。

嗯,前言說了這麼多,其實今天本文的主角就是這個麻煩的小東西《Dungeon Nightmares》。



這是個沒有武器能讓您防衛,只有不停收及金塊、蠟燭、日記、一堆 Jumpscare 不時的騷擾您,以及隨時有「那個」追殺您的地下城。您的目的只有蒐集古物、找到出口以及在完成這兩樣任務之前,在不被「那個」抓到的前提之下,盡可能的搜括所有的金塊與日記



《Dungeon Nightmares》的理念很簡單,隨機的地下城地圖、搭配亂數分配的 Jumpscare Script,經典老梗的嚇人元素,例如蒸氣、骷顱頭和您玩「123 木頭人」、嚇人的壁畫、走到一半突發性的畫面變黑、異空間……《Dungeon Nightmares》選擇拋棄故事性,將重點擺在既嚇人又隨機性的遊玩設計上,隨著通過每一夜的夢靨,等待下一夜的到來,迎接的是更難纏又複雜的地下城……



《Dungeon Nightmares》一共要度過七個夜晚,一旦在某一個夜晚被隨機的靈異事件殺死,就得從第一夜重新開始,基本上,只要找到古物之後走到出口就能過關,所以只要小心點照地圖規劃路線基本上要全破不難,不過一如前面所提及,每一次關卡的結構與內容都是由幾個特定物件隨機組成,硬記路線的方式在這遊戲是「完全不可能」的,而且因為隨機的要素,有時候您把全部地圖上所有的路線、房間以及該出現的嚇人橋段都過了才找到「過關鑰匙」(古物),到了下一夜古物在起始點旁邊的箱子,出門轉角又剛好就是出口……


在隨機關卡機制的亂數配置下,最短過關時間有可能不到一分鐘

到了後期,您會發現《Dungeon Nightmares》其實是款很困難的遊戲,不是因為裡面的東西太嚇人,而是《Dungeon Nightmares》的遊戲設定以及 Bug 機車到您可能會想怒離。例如只是看了某幅牆上的壁畫,結果「它」一睜開眼您又得從第一夜開始;走到一半有個骷髏人和您玩「123 木頭人」,結果玩到某間房間的入口「它」就卡在入口導致玩家出不去;被「那個」追殺的時候狂按左 Shift 鍵奔跑,往往都會發現原來《Dungeon Nightmares》有「跑步太久會停下來喘氣」這設定……


我們真的只是在玩木頭人

該是時候下結論了:《Dungeon Nightmares》是否擺脫瘦長人影以及巨大僵直土偶的陰影,成為獨樹一格的驚悚生存遊戲?或許沒有,因為遊戲中一些設計還是有借鑑其他遊戲的影子,但是就以一款單純的獨立遊戲來說,《Dungeon Nightmares》確實不俗,而且還是免費的(目前)。如果您有一顆夠強的心臟,以及不會因為死太多次而怒退的好脾氣,請接受挑戰,並努力的存活到最後一夜吧。


下一個殘酷的夜晚,正在等待您的到來......

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2425923
Some rights reserved. 姓名標示-非商業性 2.5 台灣

相關創作

同標籤作品搜尋:PC|獨立製作|恐怖生存|Dungeon Nightmares|Escaping Simulator|Puzzle Solving and Things Collecting Simulator

留言共 14 篇留言


這種遊戲會大賣嗎?

05-02 22:57

晚安部落
感覺一死就回第一夜來過這一點
就可以氣跑許多人了@@

05-03 00:10

諸葛仲林
瘦長人形和巨大僵直土偶?你確定不是股溝翻譯?

05-03 07:07

老鷹
外國人蠻愛這種的

05-03 09:41

阿斌
外國人喜歡解謎跟恐怖所組合的遊戲...重點!這只是 試玩

05-03 12:41

汝等看好了
載點被拿掉了

05-03 20:44


啥是巨大僵直土偶?:3

05-04 04:43

會拍手的豬
SCP-173阿 ,不可能出現的東西RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRAJIAJIAJJIDGJISGHHGISDGHIDVJCISJC

05-04 12:17

呵呵您說
其實還是只是嚇人的吧?反正論故事誰都贏不了生化奇兵的啦!

05-04 21:47

這世界變了冏
這會恐怖嘛? 恐怖不能亡 囧rz

05-04 22:08

からす
這遊戲太烤背了...過7夜的人心臟到底有多強大[e20]

05-05 13:58

呆皮的同學
過了一夜,我不忍心的打叉...

05-05 18:30

遊戲很垃圾你還發售
Daylight 我已經玩得有點神經病ㄌ-.-

05-05 19:44

運氣決定一切黑臉路過
其實PC有很多網路遊玩點的...那就是PC版了...
然後我從第一天開始玩2次 連續被血屍追...多衰阿= =
而我朋友是一直跟骨頭玩木頭人= =

05-06 23:38

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

41喜歡★al108748 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:次世代戰爭蓄「四」待發 ... 後一篇:《死亡復甦 3》PC 版...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

optasia大家
《AI科技,自動化,自動駕駛,低空經濟,無條件基本收入等》於小屋更新,歡迎大家蒞臨觀賞看更多我要大聲說昨天14:16


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】