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[達人專欄] 【心得】黑暗靈魂 2-每一次的失敗,都讓我更加茁壯!

作者:金手錶│黑暗靈魂 2│2014-04-29 19:21:56│巴幣:371│人氣:13603


中文名稱:黑暗靈魂2
英文名稱:Dark Souls 2
日文名稱:ダークソウル 2
主機平台:PC、Xbox360、PS3 (本心得以PC為主)
遊戲類型:動作角色扮演
遊戲語言:中文
遊戲發售日期:Xbox360與PS3為2014-03-11   PC為2014-04-25
遊戲分級:限制級
製作廠商:From Software


以高難度戰鬥、艱深嚴峻的地形、黑暗沉重的氛圍所成名的黑暗靈魂(Dark Souls)
如今它的正宗續作也是不負眾望的登場。
雖然黑暗靈魂2的製作團隊幾乎都不是來自前作與惡魔靈魂(Demon's Souls)的成員。
但是全新大換血的幕後班底也再度承襲了惡魔靈魂與黑暗靈魂的風格,
帶來最寫實硬派的玩法與憂鬱晦暗的美術,
且在一些細節設定上則比前作更加刁鑽,試圖挑戰玩家們的耐心極限。
 






 
我很喜歡黑暗靈魂系列的一點在於,
它所呈現的每一個環節都如此穩重、扎實,
像是各種武器的攻擊動作,每一刀每一式都讓人感到極具重量感,
砍下去的瞬間也帶來金屬碰撞摩擦的激烈感。
以及被擊到的僵直狀態、走路時身上盔甲所發出的聲音,都非常講究逼真。
 
雖然黑暗靈魂是日廠的作品,其製作團隊成員也大多數都是日本人,
但是它和一向講求夢幻、唯美、華麗的日式遊戲大不相同,
所帶來的風格卻是如此陽剛。當然它也有日式的優點,
例如鎧甲、武器、怪物造型都能呈現出帥氣、酷炫,甚至是陰森可怕的一面。
 



↑↑↑金屬感十分濃厚。



↑↑↑盾牌上的雕飾非常精緻,立體感十足。
 
首先黑暗靈魂2與一代相比,最讓我滿意的是其PC版優化好多了,
畫面張數幾乎都可維持在60幀,
可惜操作提示上依然沒有做出鍵盤按鍵,
不過我相信操作上對於玩黑暗靈魂的玩家們並不是難事,
就算是新手,到設定選項上熟悉一下,過一陣子也還OK。
 
設定上與一代最大的差別在於二代在一開始便能夠透過點燃的篝火快速旅行,
這對於大眾們來說是相當便捷的一項改變。
此外玩家們提升能力值僅能透過NPC綠衣女來進行,
難度上的設計也更加提升,像是死亡會不斷減少最大的血量值,
同一區域的敵人重複屠殺到一定數量後將不再重生等… …。
另外武器攻擊方式則新增了帥氣的雙刀流及更多的法術種類。
 


↑↑↑這次的捏臉系統更容易創造出美型的人物了!



↑↑↑「如蜜」地區是旅行者們的休息點。



↑↑↑透過綠衣女來提升能力。



↑↑↑雙刀流帶來更帥氣的攻擊動作!
 
黑暗靈魂2的特色與前作相同,
遊戲建構了一個無接縫的開放式世界,
且自由度也是十分高,並沒有一定的闖關/攻略順序,
玩家們進行到某處地圖時發現到打不贏怪物時,
可以先到別的地方鍛鍊實力後或是取得裝備道具再回來復仇。
甚至也可以隨意攻擊NPC,只不過因為這不是上古卷軸(TheElder Scrolls)
所以非必要時千萬不要這麼做,反悔的代價相當高。
 
遊戲難度依然是很高很可怕,畢竟玩家們就只是一名凡人/活屍,
卻要上刀山下油鍋,和各種令人恐懼的大怪獸搏鬥。
且遊戲也刻意設計成沒有任何地圖與提示,
因此玩家們不只要通過各種戰鬥考驗,同時還要面臨迷路的窘境,
甚至是不小心失足摔死,或是被陷阱給KO,
所以要玩之前絕對要有自知之明,黑暗靈魂2絕對不是帶來輕鬆享受的作品,
反而是以挑戰性十足的難度來磨練玩家們的意志力。



↑↑↑路上小兵全都是難纏的敵人,
因此玩家們要看好時機進行背刺偷襲,
或是引來一隻慢慢地各個擊破。











↑↑↑玩家們將對上許多意想不到的敵人與生物。
 
市面上有許多作品都是高難度的設計,
但其高難度並不一定讓人覺得有趣,可能還會喪失玩者的動力,
不過黑暗靈魂2卻難得令人心服口服,
在不斷的死亡過程中,
你會感受到它的高難度設計很公平,且死亡會是遊戲的環節之一。
甚至失去了難度,那麼這部作品可能就不好玩了。
每一次的死亡與失敗,
回到存檔點篝火的那一刻你都會深深記住上一次是如何失敗的,
並設法在下一次避免掉上次的悲慘結局,
而遊戲設計其敵人數量、出現位置都一模一樣,
因此只要玩家們有過一次經驗後,便能夠透過這點優勢來防患未然。
這樣的情節就好像小說、漫畫-All You Need Is Kill以及其改編電影明日邊界(Edge of Tomorrow)裡的主角一樣,在一次又一次的死亡輪迴中,不斷彌補並學習、糾正之前的錯誤。
 



↑↑↑二代碰到活人的機率比前作更高了。



↑↑↑全新的3D引擎帶來更棒的遊戲畫面與物理效果,
如上圖,雨滴會拍打著身上的盔甲。
 
其他部分的特色與玩法大致上都與一代相同,
例如盔甲、武器的部分,玩家們也能夠獲得怪物、敵人身上穿的裝備。
多人連線模式所帶來的協力模式和侵入對戰也都讓遊戲更加有趣。
同時玩家們也能夠簽下誓約,獲得更多的幫助與優勢。
場景的刻劃依然和前作一樣氣勢磅礡,
有莊嚴的城堡、幽暗可怕的地牢、伸手不見五指的洞穴或霧氣重重的森林,
大多數時候都是沒有配樂的,
聆聽到的就只有環境所帶來的聲效,氛圍營造的十分出色。
 


↑↑↑「虛影森林」裡將有迷霧阻礙玩家的前進。








↑↑↑許多場景都十分得美輪美奐。



↑↑↑漆黑的洞穴裡需要點亮火把才能順利前進。
 
目前看到大部分玩家是認為故事劇情上不如一代經典,
一些小細節上也沒有當初一代所帶來的讓人感到驚艷與讚嘆,
但我個人是認為二代的各方面表現水準都很不錯,
畢竟每一款不一樣的作品都要讓人有耳目一新的感受,
因此我覺得黑暗靈魂2是很成功的複製了一代的精髓,
且也改進了一些缺點並增添了新要素。
至於劇情上確實是較為薄弱,不夠讓人印象深刻,
所以如果抱著想了解黑暗靈魂的故事劇情來玩得玩家們,
那麼可能要降低一下自己的期望,
並且把這次的二代劇情當作是外傳性質的作品會比較好。









↑↑↑我個人最愛的場景-「衛龍巢穴」
滿天飛舞的飛龍十分壯觀。



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留言共 23 篇留言

秘密影
什麼是死亡帶來茁壯....這就是,每次死亡就像堆肥一樣....[e36]

04-29 19:31

[TW]浦木宏
可能是為了符合讓大部分的新手玩家可以上手的難度...
2代真的沒1代"靠杯"

敵人也沒有1代這麼刁鑽....
算是美中不足的地方...

04-29 19:33

夜歌
是更加虛弱才對吧?(生命值減少)XD

04-29 19:34

Cerberus
我倒覺得這代比一代難很多。

04-29 19:52

阿曰
這代營火更近,難度下降很多

04-29 20:06

不來恩
名稱取的既貼切又實在。不過還沒有入手,應該會等特價的時候再購入,感謝分享心得。

04-29 21:43

狠心先生
沒玩過,因為不想虐自己XD

04-29 21:46

雪之王女‧F‧巧可奈
既然該遊戲有繁體中文版,或許未來有機會可以考慮入手玩看看,

雖然個人向來最不擅長玩這類3D動作類型遊戲......(反射神經太差)

04-29 23:33

皮耶爾
其實從以前玩洛克人,就是堆屍體來累積經驗的事情了XD

但說實話二代除了比一代精緻外,其實我沒什麼興趣...

我是個喜歡看遊戲劇情的人,而對我來說一代就夠精采了

04-30 06:15

七色酒杯
老實說~我一代全破~但是二代玩到前面我玩全就不想碰
因為他的難度很明顯比一代難很多
盾擋也不是完全可以防~還有就是僵直
我是那種很手殘~如果要靠翻滾(這代翻滾雖然無敵時間少了)就很煩

04-30 16:56

興仔
這是少數有覺醒的日廠遊戲~不像其他萬年噁爛的回合制和賣萌的日式RPG

04-30 19:31

絕命小呆
惡魔靈魂才是最經典的..

04-30 23:27

東方
我覺得這遊戲難度沒很高耶..算蠻簡單的
尤其是王的攻擊模式比某些小怪還蠢
只是遊戲設計上很機車,常常踩空掉到懸崖而死

05-01 14:43

SHARKS
一代對滑鼠鍵盤的問題二代一樣沒改善…

05-01 15:38

已摳哥
不知道這代 有沒有跟一帶一樣,會玩到 頭暈 ...

05-01 21:50

茶茶丸
請問這遊戲可以2個人一起玩嗎

05-03 23:27

ボカロの巫女Rana
pc版第一天就入手了,這代也是很棒XD(雖然不少人對一些改革不太滿意)
比較大的問題大概就是目前連線還是很不穩定,常常連不到人的狀況很多。

05-04 22:22

碎骨
這代的連線多了不少種契約模式,暫且不提這個
如果不論某降低懲罰的戒指,真的會覺得這代的設計比一代更不友善... 有些地方/機關甚至有很故意的感覺...(尤其看到十字稿,我不知道該說什麼了...)

怪物的數量真的會讓人很賭藍... 一整個就是圍毆的節奏,在有一定強大的裝備/法術之前,老手都不保證能全身而退,又偏偏強的東西又故意放在滿後面的地方... 前期強化道具又很有限,覺得不太自由
而且不少王的容錯率好像太低... 沒有用道具把懲罰血量撐住的話,真的是會玩到想摔機...

雖然在地圖上,某些地方的小細節/隱藏巧思較前作多,有好有壞,不過在地圖的設計上基本上幾乎真的是無接縫了,但是會覺得這種串法沒有一代的那種驚豔感,原來這樣是通到這裡的... 就只有一種為了沒有接縫而把那個區域延伸出去,或是用一個超長的電梯斷開另一個世界,覺得很可惜

雖然覺得缺點不少,不過以一個動作遊戲來說,還是很值得一玩,但是沒有一定耐性的人真的沒辦法玩...

05-05 00:23

花京院
難度比前一代低很多,營火之間的距離非常的近,最重要的是犧牲戒指壞掉可以修好...
壞了就回去修,根本不怕死,靈魂系列的壓迫感完全消失了

05-12 03:44

rugger
....這遊戲沒有足夠的誘因讓人甘願被他這樣虐,並非超級大作,他的滑鼠延遲不改善,讓人覺得只要可以刁你什麼都好

05-13 22:10

RYO
二代沒有繼承一代的精髓,

10-04 08:46

HGGGF
這系列我覺得,完全是設計給擅長動做的玩家玩的.不擅長的真的不用玩.因為難到靠北!玩遊戲是玩家在玩,這遊戲變成遊戲在玩玩家!

03-23 16:37

TAKESHI
玩過一代,但是二代的小怪圍毆讓人賭爛

06-12 20:26

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