時隔多久,我已經忘了。
經過漫長的等待,我的兵役期限只剩下約四個月時,終於等到它。
黑暗靈魂 II !
打開之後超開心的!雖然也發現了不少改動,但是大體來講,還是保留了一帶的經典要素。
由於個人喜好,又變成鐵皮罐頭。基本上等級還挺好升的,只要不死,甚至比一帶好升。(不死的話……)
遊戲畫面,當然再度提升。
布料的飄動效果,鎧甲的穿面問題,都有解決。
另外營火的功能轉變,現在隨時都能傳送(只要有記到點)。
不必無底木箱,就能存物品(真的成為不死人的家了)。
元素瓶弱化,回血的次數和速度都變慢了,加上限制資源(NPC賣的道具,許多都有存量問題),拓荒難度提高不少。
現在要升等,只能找她。一帶的物品,二代幾乎都找的到。
魔法方面,目前確定暗魔法還是在。(飛沫有。追跡者不清楚。)
翻滾的動作變得比較遲緩,負重25%以下,也不再有快速翻滾。不過70%以下的翻滾都還算迅速,70%以上也只是稍微慢了點。因此負重的屬性和精力分開,影響並沒有想像中大。
影響HP的屬性也被獨立出來,但是成長幅度大為上升。其實這樣更好,實際點過就會發現,精力、生命、負重這三個重要屬性分離後,反而更省點數。
最後分享一下配點。
生命:點到20以前,每一點+30HP。20以後,每點+20。不清楚點到幾的時候,效益會再降低,但是HP要破1500很輕鬆。
持久力:主要影響精力,點到20,精力會到120。之後每點1,精力只會+1。點到40後,精力只有140,比一代少20。
體力:主要影響負重,點到21時,負重剛好70.0。20到29每點多1.5的負重。點到29時,負重82.0,此後每點只加1。
力量:攻擊力,我是用戟來測試的,到40以前都有顯著的提升。40以後,成長幅度大降。敏捷應該也與力量同。
其他屬性就沒測試了,記憶力給的格數也較以前少,但是詠唱速度會提升。適應性我也不知道是啥。
和1代一樣,2代的攻略路線也可以自己選,不過……
我一開始就遇到他,很明顯我走錯了。
乾!老兄!我見過你!
但你不該在這裡的啊!
然後我一直磨,打到劍都斷了。好不容易打死他。
結果另一側的霧門還有一隻更惡意的。
我左思右想,覺得不對勁。於是又回去找路,
二代的新手路線,藏這麼隱密幹嘛!?想幹嘛!?到底想怎樣!?