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多年後的異塵餘生戰略版:鋼鐵兄弟會攻略小技巧

作者:還是打工騎士│鋼鐵兄弟會:異塵餘生戰略版│2014-04-28 04:03:40│巴幣:4│人氣:1164
前一陣子透過GOG的免費活動取得FO1、FO2、FOTBOS的主程式。
雖然三款遊戲的光碟片都還躺在我的倉庫中,但直接拿主程式來安裝還是比拿出光碟方便得多~

其中我最有興趣的就是引進CTR系統的戰略遊戲,異塵餘生戰略版:鋼鐵兄弟會。
當初雖然是以英文版進行遊戲,但是在後段竟然發生bug導致進度完全卡住,連救都救不回來。

多年後重新再玩,樂趣依然很夠。但網路上多了許多攻略情報,讓我原本的經驗多了很多改進的空間。

首先,這個遊戲幾乎完全都是戰鬥場面,一二代那種透過魅力、口才、潛行完成遊戲的路線在本作中幾乎無用武之地。

雖然隊伍人數最多可以達到六人,但敵人也是一拖拉庫,想玩近戰、潛行、暗殺幾乎是在自虐。

本文章並非要講解任務攻略,因為相關網站或wiki已經有詳盡解說,而是要解說一些可以讓遊戲進行得更輕鬆的小技巧。

.主角篇

不論你是否想玩主角無雙,記得至少帶一兩名同伴隨行,援護也好、馱獸也好,總之不要孤身進入戰場。否則特定關卡會吃苦頭。

想自虐的人可以在起始的屬性、traits與之後的perk任意搭配,但想要順利進行遊戲的,我百分百推薦射擊型角色的走向。

因此建議的屬性為:
S5 P9 E4 C1 I9 A7 L5
配合Gifted後會變成
S6 P10 E5 C2 I10 A8 L6

嫌上面的配點不夠極端、不夠刺激的話:
S7 P10 E1 C1 I10 A9 L1
配合Gifted後會變成
S9 P11 E2 C2 I11 A10 L2
射程、技能點數都超高,行動點數也有10點,不用動力裝甲就拿得動M2重機槍。配合夜貓子還可以創造出P12、I12,夜間限定的超強射手(在任務點小繞一下來喬進場時間)!

※由於公式的關係,A盡量配成雙數比較好。力量至少6中期才拿得動方便的M249、走暴擊流的運氣就別降低,雖然本文推崇射擊路線,但還是有一定的彈性空間,這點請自行觀察屬性旁邊欄位中的數字拿捏即可。

起始traits選擇fast shot(瞄準無用、狂射才是王道)跟gifted(本遊戲最有用的traits)。

三個Tag分別給小槍、大槍、能源武器。

之後等級每逢3的倍數都有PERK可以選,建議等級3的PERK先扣著不要用,等到6、9、12各種對射擊有幫助的PERK出現後才使用。

一般來說:
增加暴擊傷害的BETTER CRITICALS(P6 A4 L6。暴擊更痛,可累加。喜好選用Fitness此traits的人可以考慮用這個來打消暴擊傷害的減值,並保有暴擊率提高10%的優勢)
增加暴擊機率的MORE CRITICALS(L6。更容易暴擊,可累加)
增加射擊範圍的SHARPSHOOTER(P7 I6)
降低射擊所需點數的Bonus Rate of Fire(P6 I6 A7)
至於sniper……雖然說明很誘人,但一來太晚拿到,二來有嚴重bug(WIKI有提供解法,需要用hex的方式修改BOS.EXE裡頭的一個值,address在004A6C40,把4c改成6c)……改不改看個人,但在GOG給的1.27版中,不改,這個perk就是壞掉的。

上述都是可以考慮的項目,不過請不要分散免得角色變得四不像,可累加的那幾種一旦選定後,最好就繼續累加上去,滿了再換下一種。

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.同伴篇
遊戲中準備了大量的npc角色等著玩家招募,一開始同伴就會有F姐跟S叔兩人,其中F姐將會是射擊隊的成員之一,S叔則另有他用。

這遊戲很有趣的一點,就是可招募的npc等級會越來越高,代表他們的專精技能與PERK也會越來越多,但對於想要培育射擊隊的我們來說,這個設定反而造成很大的麻煩。

為什麼呢?

因為招募表單中的npc,其等級到達LV4以上的時候,系統會幫他們配好PERK。換句話說,等級越高的NPC,系統配的PERK偏離射擊特化型的機率幾乎等於百分之百。

※這邊不得不提一個不知道算不算bug的點。請各位注意。

筆者完成新開進度的Mission: Rock Falls回來後,去找招募官的時候,發現部份npc的等級竟然會提昇!這一點導致本來想招募的Mandy竟然從等級3(無任何perk)變成等級4。當場多一個莫名其妙的perk。會發現這個bug是因為第一個進度中的Mandy從頭到尾(至少到14關為止)仍是等級3且無任何perk的狀態。

在幾番嘗試後總算測出bug的解法。

第一次打開招募選單之後,聽見升級的音效,並發現Mandy跟Rebecca變成等級4,這時退出招募選單。然後再次與招募官交談。發現兩人的都變回等級3。Mandy就不會多出perk了。

也就是說若是想要培育出理想的射擊隊伍,得盡可能從早期的人才中尋找,所幸,這是可能達成的。在重玩的第一輪達到第十四關之後,我綜合近日於各網站的資料與自身經驗,推薦下列早期就能入手,可塑性高的射擊隊成員。

F姐:屬性和技能都不錯,沒有traits是硬傷,扣住perk直到等級9,利用Mutate!取得Gifted。之後就看要補強大槍還是能源武器。力量有6至少拿得動M249。加Outdoors的書沒意外大概都是給她吃。

JAX:除了P屬性稍低外,其餘技能都很符合射擊隊的需求。扣住perk直到等級9,利用Mutate!將原本的Kamikaze換成Gifted,若要補強P屬性,等級12後就選用Gain Perception。其餘同主角。

Robin:屬性很棒,traits和技能卻差強人意,因此可考慮作為射擊隊中的輔助人員,專攻解鎖、陷阱、駕駛等次要技能。扣住perk直到等級9,利用Mutate!將原本的traits之一換成Gifted,至於換哪個,見仁見智。可能需要吃一兩本槍械雜誌來補強小槍技能。

Mandy(或Rebecca):在bug的情況下請不要招募Mandy,否則你就得硬吞一個perk。解法請看上一段的紅字部份。扣住perk直到等級9,利用Mutate!將原本的Skilled換成Fast Shot或任何你認為有幫助的traits。若對Sniper有怨念,Mandy還需要小小的調整,Rebecca則無此疑慮。

Stein:屬性和技能都很接近理想,一個perk已經選定是硬傷,但還算救得回來。扣住perk直到等級9,利用Mutate!拿Gifted,拿完以後智力6剛好達到Sharpshooter的要求。

前面提到的S叔則儘快移出隊伍,畢竟跟醫療技能相比,羅德大神更是你的好幫手。但他也不是沒用處,重視生財有道的人,可以將S叔的技能點全投入barter,回基地時把東西全部交給他來賣,直到具有更好Barter技能的NPC出現為止。

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.特殊同伴篇

系列作吉祥物Vault Boy的翻版Pipboy,在遊戲中是可以招募的,但有兩種版本,能力比較強的版本,建議在通過第一個任務後,回到大地圖往左邊走24格(要有耐心,因為經常被遭遇擋下來,前後可能得花上十分鐘),就可以在廢棄遊樂場找到他。

若在隊伍滿員的情況下與他交談,則其出現在招募清單中的時候會被大幅弱化。

比較強的版本全名是Core_Pipboy,等級8,到等級9利用Mutate!換掉bloodymess取得Gifted是基本功。起手裝備是FN FAL,可以直接給主角用。

由於他的特殊身份,因此他無法進行蹲下或趴下的動作,且移動速度也比一般角色慢,在筆者第一輪的遊戲中,到開始對付超級變種人的時候,不能變更姿勢的Pipboy用起來會有點力不從心。所以第二輪還是把他放回清單繼續扮演吉祥物~XD(我有留一個招募完回到Alpha Bunker的存檔,所以第二輪不用再痛苦一次)



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