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《魔物獵人 大狩獵任務(モンハン 大狩猟クエスト)》(台譯:萌夯大狩獵)
這款遊日本CAPCOM於去年10月30日上市,
以《モンスターハンター(魔物獵人)》世界觀為背景製作的卡牌遊戲,
是由台灣卡普空正式代理進軍台灣市場的手機遊戲。
這也算是台灣卡普空在台灣的第二款手機遊戲,
經過一小段的封閉測試之後,很快的於今年4月24日上市了。
雖然當初日版上市我沒有去玩,但身為《モンスターハンター》系列的愛好者,
再怎麼說也不能沒玩過就妄下評論。
所以從釋出下載當日我就安裝好.......一直到昨天才認真開始玩這款遊戲。
【初體驗】
這款遊戲最初並不是說非常的吸引我,
新手教學莫名其妙塞了一隻火龍(為什麼不從挖素材開始啊...)給玩家,
把獵人當作卡片彈射出去這點還算是頗有趣的,讓我笑了一下,
但仍無法彌補接下來我幾分鐘後陷入的混亂狀態。
前後大概不到三分鐘的新手教學僅管簡要而確實,不會太煩。
但是當我一點進《萌夯大狩獵》,我竟然找不到探索前進的地方。
這實在太離奇了,我怎麼看這都是點畫面前進的第一世代遊戲,
但我點任務,出現的是一次又一次的新手賓果任務。
(明明只要點下面的任務就進去探索地圖,但我玩了快十五分鐘都找不到)
《萌夯大狩獵》的功能實在是不知道怎麼規劃的,
遊戲中的各種系統多到難以細分......
像任務底下就有:
任務
└┬──各個探索地圖任務
├─狩獵小遊戲(捕蟲、抓艾路、偷蛋)
├─情緒能量調系統
├─頭目戰系統
├─集氣打破礦石
└─每日任務
任務的功能雖然眾多,但其實終究來說,得到的東西並沒有太大的差異。
並不會因為我去把每一個功能都做到最好,
而多給我一張五星的SR卡片(目前最多就看到二星HN吧)
在這種狀況下,把系統分的這麼細枝,但是獎勵卻都給了類似的東西...
像是錢、二星以下獵人卡、經驗、素材...其實對我來說有點不知所謂,
我根本無法理解有這麼多的功能到底是為了什麼。
或許是為了變化性而存在,但玩抓蟲小遊戲就是點蓋起來的卡片,
這也毫無技術可言,對電腦來說,只要畫面顯示有一次會全部集中起來,
電腦想怎麼發就怎麼發,完全是運氣GAME。
另外偷蛋遊戲也是一樣,我好不容易集滿五個貓手印,
叫我選左或右躲,結果一下子就被迅猛龍給撞到,蛋破掉了。
破掉了。
破掉了啊啊啊啊啊啊!![]()
這些體驗對我來說真的很糟糕,我好不容易湊滿五個手印,
卻給我一個這種結果,雖然我連那些手印到底能幹麻都不知道。
但讓我怒的一瞬間都想砍遊戲了......
不過《萌夯大狩獵》並非全都是糟糕的體驗,
目前為止,這款遊戲對剛加入的玩家(我認為在引導上)不夠親切。
但是其他方面,也有值得借鏡之處。
例如在前進的時候,玩家要把卡片塞進彈射機裡發射出去這點,
讓我覺得很有趣。
首先,當你單手(不論右手或左手)直拿著手機的時候,
大姆指正好就可以放在操作台的卡片上。
由於觸發點很廣,再加上你拖動卡片、卡片到定位、發射三個動作都會有聲音。
玩家可以很明確的感受到卡片發射了。
也因此,就算你完全不看畫面,搭捷運戴耳機,
只要用單手就可以操作《萌夯大狩獵》這點,我認為是非常優秀的。
雖然意思上,其實完全就是點畫面前進,
但我在玩的過程中並沒有感受到「前進」這個枯燥乏味的事實。
而是不斷的想把卡片發射出去,讓我覺得很有趣。
【獵團與讀取速度】
《萌夯大狩獵》的獵團系統可以說是遊戲的特色之一,
為了讓玩家感受到共鬥遊戲的特點,存在著名為大狩獵的系統。
是讓獵團成員,一起進行對同一隻魔物進行攻擊的遊戲系統。
也因為這系統如此重要,我還以為這部份系統會有很多東西。
但是在獵團這邊內容並不重數量,而是走該有都有的精簡風。
一些像是留言就能增加抽卡友情點數、或是選擇獵團魔物之類的,
基本上遊戲還是提供了一個不錯的交流環境。
但玩到這部份後,我終於注意到這遊戲的問題了。
之前說過,《萌夯大狩獵》有著許許多多的系統,或許是為了回應這些內容,
幾乎都採取即時讀取的方式(也就是你點一步就進行一次伺服端資料讀取)
它不像P&D那樣,在你一進關卡時就把所有資料下載來,
而是你每前進一步,都要進行一次資料回傳。
這也導致整個遊戲裡幾乎都在讀取讀取讀取......
像我現在住的地方,因為房東把Wifi頻率調弱,所以基本上沒辦法用WiFi。
用3G的話,這邊連線速度較差,可以說是根本不管什麼時候都在讀取。
當然前面提到交流就一定要有的留言板,討伐魔物的大狩獵會一直讀取就不用說了。
以我家的狀況,跑任務地圖前進,或是遇到BOSS之類,
沒停個十秒算客氣,大概讀取十幾次中就會有一次完全連不上。
玩遊戲一定要這麼累嗎......
遊戲中有很多的體驗,看的出來開發小組想要讓玩家玩到多樣化的內容,
在漫長滑動前進的過程中,不至於覺得太枯燥。
但是這些樂趣卻讓遊戲體驗變的很糟糕,連線速度是我覺得很難接受的一點。
嗯......或許這個問題在日本不算是問題吧(苦笑)
【獵人卡牌】
獵人卡牌基本上...男女性別大概是2:8。
以身為《モンスターハンター(魔物獵人)》的忠實支持者的我來說,
這個比例實在太客氣了,跟我說玩家選用角色性別是0.5:9.5也不意外。
卡片幾近都有一些小段故事,以及裝備的武器防具由來。
這一點是我覺得還蠻不錯的地方,畢竟這遊戲本來就鎖定系列作玩家,
所以這種適當的故事帶入,做的並不差。
至於卡面繪製方面...
整體而言,卡片目前沒有看到史詩級美麗的獵人卡片,
但水準並沒有因為卡片數量而崩壞太多,倒是不錯的一點。
大部份都還不錯啦(以我的標準來說都不錯,不過別人怎麼看就不知道了)
技能發動的時候,全畫面的特寫也不差。
沒有特殊的動畫這點令我小小不滿,總覺得有點可惜。
畢竟純卡片遊戲的時代已經很久了,我覺得加幾句台詞配音應該會有更好的效果。
不過,這都是個人意見啦
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在強化、編牌組這幾個方面,《萌夯大狩獵》有很多先進化的自動系統。
例如自動幫你挑出依你條件的十張卡片、或是把成長卡艾路貓歸到另一個畫面去。
另外也有自動組牌等等功能。
因為以往卡牌遊戲最垢病的就是明明卡牌就一大堆,要拿去餵掉,
還要點來點去翻頁找,真的是非常的累。
這款裡面清楚地簡化了這不必要的過程,是一個不錯的亮點。
【大狩獵任務】
基本上大狩獵任務就是共鬥的部份,其實這部份還滿OK的。
畢竟只要是系列作支持者都知道,要互相合作這遊戲才好玩,
目前看到的幾個小獵團有用心經營的話氣氛都不錯,
相信過一陣子慢慢刪掉一些試玩者,應該在交流這部份上還不錯。
交流這點最大的效果,還是一個拉一個。
假如哪天你身邊有個瘋狂愛上《萌夯大狩獵》的朋友,
為了增加獵團的戰力,當然會積極拉你進來玩玩看啦。
這也是共鬥遊戲的效應呢。
今天下午的時候我剛好打了第一次的大狩獵任務,
基本上就是數字的變化沒錯,
但因為是跟自己獵團的夥伴一起戰鬥,所以也不會像很多遊戲什麼世界王一樣,
有種毫無參與感的感覺。
但我比較在意的是,卡片遊戲畢竟能力只會越拉越大,越來越遠。
新入的玩家跟後面的玩家差距將會異常的大。
後面才加入的玩家...對於這項系統會有什麼想法呢?或許是個未知數吧。
畢竟這可沒有什麼痲痺彈可打啊,後面的玩家怎麼跟前面的獵友一起戰鬥呢,
實在令我很好奇。
【UI&眾多的功能】
我個人粗淺的認為,這款遊戲的UI與操縱手感可以說對這款遊戲幫助極大,
若不是清楚條列式的功能按鈕,我可能到現在都還搞不懂這遊戲在玩什麼東西。
我第一次找不到任務的接點時,就是從《MENU》打開才找到的。
但說真的,看到這一大片的任務條列畫面,實在讓我有點卻步。
怎麼會有這麼多的功能?這遊戲需要這麼多的系統嗎?
腦中頓時產生許多疑惑。
朋友這時說了一句話,讓我覺得很正確。
「人類是可以習慣的生物」
玩家的確會學習這種畫面的使用方式,甚至覺得它很方便。
後來我習慣後也覺得還蠻不錯用的。
但我個人還是覺得...
《萌夯大狩獵》有很多的系統不是絕對必要的部份,
有些地方似乎有點缺少核心部份,讓我感到很疑惑。
【結論】
雖然說了這麼多缺點。
但是說真的,身為一個《モンスターハンター》系列的愛好者(限PS系列)
這麼久沒有聽到MH的音樂,內心還是有點小激動。
漸漸的聽著發射器的「喀喳」一聲。
看到新的卡片是自己過去愛用的武器。
探索的地圖、背景音樂、戰鬥音效都是以前所熱愛的那個內容。
就光是這些,我想我還是會玩這款遊戲一陣子。
更何況簡化操縱了的第一世代卡牌,玩起來也算清楚簡單,不會很難懂。
只要別像《巴哈姆特之怒》一樣,沒課金玩一整年強度完全不會改變一樣的話......
嘛,最後還是想吐嘈一下...
僅管《魔物獵人 大狩獵任務(モンハン 大狩猟クエスト)》這名字的確聽起來不太順。
但是《萌夯大狩獵》到底又是怎麼決定這譯名的啊...
實在是太本土化而讓我感到內牛滿面啊
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ID:Ash104
邀請碼就不用了,留下來給找你進去一起玩的朋友喔~
一起來加入用卡片狩獵的世界吧!