※妖精升上81級4/24 升81級:

3/31 升80級:

雖然慢了娜希雅很多年,但以單人來說,
這大概是目前台版裡,純天堂玩家走得最遠的一次。
盟裡也有另一個龍騎升上80級囉~
多虧了隱谷怪多,可以拖起來燒,
效率是一隻一隻打的2~3倍,
不過也燒了很多白水和近距離傳送卷軸。
若是先改版再隱谷的話,有新的風龍甲,
白水都能省起來了,而且搞不好能多練個30~40%。
這次隱谷從79級19%開始,歷時36天升上81級。
![]()
總算把每個裝備欄都開啟了:
![]()
80後真的蠻難練的,畢竟不是外掛,可以每天無感地打個7小時,
如果要上82的話,還是得靠隱谷。只是81後,大概也就懶了~
※林德拜爾的泉源
盔甲舊換新:
![]()
![]()
林德拜爾盔甲在改版後,把盔甲魔法從弓箭反屏改成魔力守護。
好用度破表,根本堪稱神器。
以邊打邊洗來說,拿地龍泉源做對照組。
地龍泉源減免+3,挨打100下少受300點傷害。
風龍泉源發動率以5%計,挨打100下會回個5次,回復100MP。
假設挨打100下的時間內,怪物傷害為H,妖精回魔為M。
穿地龍泉源的妖精,按10次魂體:
減少體力:H-3*100+50*10=H+200 (HP)
恢復魔力:M+15*10=M+150 (MP)
穿風龍泉源的妖精,按4次魂體:
減少體力:H+50*4=H+200 (HP)
恢復魔力:M+15*4+20*5=M+160 (MP)
穿風龍泉源的妖精,按10次魂體:
減少體力:H+50*10=H+500 (HP)
恢復魔力:M+15*10+20*5=M+250 (MP)
同樣是挨打100下,
穿風龍泉源按4次魂體,跟穿龍泉源按10次魂體,
兩者需要補的血量相同,風龍甲還多回10MP。
如果維持相同施法頻率,都按10次魂體,
風龍泉源需要多補300HP,但也多回100MP。
而要洗出100MP,得按個8次魂體+元氣高治1次。
由此可見,在沒有劇烈毒傷的地區,
穿風龍泉源的效益會比地龍泉源還好。
尤其當怪越多時,風龍泉源帶來的源源不絕的MP,更能撐過暴走。
風龍泉源也不像水龍泉源那樣,會有吃掉水之元氣的問題。
而智水妖輸出的能力限制,很大一部份便是源自洗魔能力,
因為洗魔能力會受限於角色的無向施法速度,
穿風龍泉源則是挨打就能回魔,等於讓怪幫你洗魔。
對智水妖來說,比起把+9武器換成+11武器,
穿上風龍泉源提升的幅度更加明顯,立馬多一堆MP可以揮霍。
推薦高等妖都該有一件,真的好用。
新版與舊版的比較:
![]()
盔甲每三分鐘展示效果:
盔甲在古監打怪實測:(火球燒+自補,沒洗魂體,MP仍源源不絕
另外關於魔力守護的發動門檻,有巴友測出
門檻不受減免影響。
這表示所謂的觸發門檻,
不是穿戴者遭受到25點傷害,
而是攻擊者能製造25點傷害。
例如一隻怪固定打25點傷害,
打在減免0的角色,受傷25點,風甲有機會發動,
打在減免20的角色,受傷5點,風甲有機會發動,
打在減免30的角色,受傷0點,風甲有機會發動。
以這種限制條件,幾乎只有新手區的怪才弱到不會發動,
怪物4X、5X級以上的,都是能造成25點以上的傷害,這限制幾乎等於沒有。
另外韓國在之後的更新,還順便調整了觸發的門檻與回魔:
資料來源
林德拜爾的力量:門檻 30傷害,恢復8~14MP
林德拜爾的霸氣:門檻 25傷害,恢復9~15MP
林德拜爾的泉源:門檻 20傷害,恢復16~24MP
林德拜爾的魅惑:門檻 15傷害,恢復20~30MP
泉源和魅惑又更好用了,不變的是門檻不受減免影響,
同時發動率會隨防卷值而提升,1張多1%。