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55 GP

Endless Legend 一款整個巴哈網站沒人留意的遊戲

作者:SPIRITSEED│Endless Legend│2014-04-27 03:06:52│贊助:256│人氣:21244
昨天(4/25)Endless Legend在Steam上架
雖然只是測試版,不過遊戲架構已經很完整



我也知道這種台灣沒代理的回合策略遊戲
不會有什麼人注意到它
但還是抱著好奇的心態
在巴哈搜尋欄位輸入了它的名字
想看看是否有人對它有興趣

沒想到......不要說新聞或複製貼上的介紹文了
巴哈站上根本就不存在這款遊戲!
連The Banner Saga這種冷門中的冷門
都還有個文章數大於零的哈啦版......

好吧,是我天真的以為喜愛回合策略遊戲的玩家們
在去年八月Endless Legend發布時
應該都會注意到這款4X遊戲
默默在巴哈資料庫建立這款遊戲.....
就順便寫點心得吧



台灣的玩家們大概都聽過文明帝國
但不見得都知道4X這詞
4X是指四個都以X發音開頭的英文單字:
Explore — 探索
Expand — 擴張
Exploit — 開發
Exterminate — 殲滅
這四點是每個4X遊戲中的基礎元素
探索未知的地圖→拓展領地→開發並利用佔領的資源→消滅其他對手
文明帝國系列是這類遊戲的經典代表作
有很多其它4X遊戲,會參雜一些不同的元素
如Fallen Enchantress混合了角色扮演,有英雄單位和任務獎勵
Galactic Civilizations設定在銀河系,可自行設計組裝各式戰艦
不過基本上它們都大同小異
玩過一款4X,不需看說明書就能很快上手另一款
(看著手邊文明二三四代這幾本上百頁的說明書
......這年頭好像也沒人在看遊戲說明書了)

最近幾個月裡,我接觸過五個不同的4X遊戲
Endless Legend是最創新、最獨特,而且視覺上最漂亮的一個
它不是完全原創的全新作
它繼承AMPLITUDE工作室前幾款作品的世界背景設定
遊戲架構是改良自兩年前的Endless Space
各方面都非常成熟


戰鬥方式是Endless Legend最大的亮點
4X遊戲幾十年來,戰鬥就兩種方式
一、直接在大地圖上打
二、進入戰鬥場景
Civ系列屬於前者,因為它比較宏觀
著重大局策略,不強調戰鬥細節
對喜愛戰鬥的玩家來說,有時稍嫌不夠過癮
而那些融合了RPG要素的4X遊戲都屬於後者
既然都加入英雄角色系統了,當然要花點時間認真打架
缺點是遊戲節奏會被拖得很冗長
一個個控制小兵走路攻擊
到後期地廣兵多時容易讓玩家打到身心疲乏

Endless Legend找到了上面兩種方式之間的平衡點
下面四張圖說明了它獨特的戰鬥流程

地圖上遇敵,玩家要先決定戰鬥大方針(進攻、防守...等等)
這定義進入戰鬥之後的AI反應

部屬階段:大地圖直接變色,畫出戰場範圍
原本堆疊在一起的戰鬥單位分散開來
玩家部屬他們個別的位置,地形高低是影響戰鬥的關鍵

目標指定階段:玩家可修改各單位的優先目標
圖中是集火攻擊其中一個怪物,若該怪物死亡時有單位還沒行動完
AI會根據戰鬥前指定的大方針,繼續往前攻擊其它目標或據守原地


執行階段:觀賞戰術執行的結果
若是較大型的戰鬥,兩邊沒這麼快死光
會進入第二回合的目標指定階段,直到有一方完全消失在戰場範圍內

這樣的戰鬥方式既提供玩家參與戰術細節
又讓玩家維持在較高的決策層面,不必親自控制小兵的每一個行動
是個兩全其美的聰明設計

說到戰鬥就不能不提英雄角色
Endless Legend雖然不是RPG取向的4X遊戲
但也有頗豐富的英雄技能、裝備系統
帶隊英雄對實戰的影響極大
同樣一場戰鬥
換個高等級英雄帶隊,就有可能讓戰鬥從我方全滅變成完封對手




除了帶兵打仗
英雄也可派駐在城市內提高生產力





城市管理簡潔而不簡陋
可自由分配人口從事何種工作、決定城市圈往哪裡拓展
公共建設、佇列生產、開發特殊資源點......該有的東西都有

在內政管理方面
Endless Legend最特別的是每二十回合一次的國家方針制定
它會決定二十回合內的國家方向
玩家可分配影響力點數,來取得科技、軍事、或經濟不同比例的優惠



這有點像Civ系列的政體選擇
但Civ選定了之後就無法輕易更改
Endless Legend的設計提供更多變化
可根據局勢調整對自己有利的政策

雖然還沒正式上市
但我敢說Endless Legend是近來最創新也最具策略變化的4X遊戲(不用加之一)
愛好回合策略的玩家不要錯過

可惜~只差了一點
它還是沒能超越Civilization V在我心目中的4X遊戲榜首地位
至於到底是什麼
留待下篇有機會再寫吧 :P


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2421369
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留言共 18 篇留言

長信
不知道,大師有沒有玩過Fallen Enchantress: Legendary Heroes

04-27 04:21

SPIRITSEED
有啊~我覺得它想做的東西太多
到頭來都沒做好
RPG式的回合戰鬥不如AOW3或本篇的EL
城市經營乏善可陳(AOW3也一樣)
法術量多但很不平衡
04-27 09:28
牧人
在這邊請教一下,因為有考慮要從這款和AOW3選一款來玩,請問兩者較推薦哪款呢??

04-27 13:20

SPIRITSEED
AOW3的經濟內政很簡陋
城市越多就越強,所有建設蓋滿就對了,單純比數量大小而已
魔法數量不如Fallen Enchantress:LH那麼多
但是平衡度較佳,表現算是中規中矩
最大的優點是戰鬥地圖的回合戰鬥很有策略性
那套戰鬥玩法甚至值得單獨出一套SRPG
然而遊戲整體兵種少、研發項目少,就是一套打法到底,缺少變化
玩過一輪之後就顯得乏味了

Endless Legend沒有魔法系統
其餘方面都勝過AOW3
不過它現在還只是測試版
只提供8個種族中的4個
科技只開放到六個時代中的前四個
外交、貿易還不完整(就算不完整也勝過AOW3了...)
程式有些臭蟲,偶爾會crash

我會建議別花錢在AOW3上,推薦EL
但如果介意它的半成品狀態,可以等正式發行再入手(還沒有日期就是了)
04-27 14:02
ArthurX
最近還有一款AOW3不知道大大對於他的看法是? 因為兩款都是這種4X類型遊戲 所以正在考慮要買哪一款

04-27 13:56

SPIRITSEED
不推薦AOW3~可以參考我回覆牧人的內容04-27 14:03
牧人
了解,感謝解說!!!!!!!!!

04-27 14:21

.50 BMG
精緻版的文明帝國?

04-27 14:49

SPIRITSEED
兩者著重的還是有些不同
文明系列重歷史模擬,科技進程很長
從狼牙棒發展到洲際導彈
整場遊戲的節奏持續在變化
冷兵器時代和導彈時代打仗的方式完全不一樣

這款EL走奇幻設定,涵蓋的年代範圍小很多
過了幾十個回合才一年的時間
雖然也有六大時代上百個科技
但不過就是從爛木頭弓發展到魔法水晶弓
也沒有文明系列複雜的文化、宗教、政體等成分
比較著重戰場對陣的戰術細節和奇幻氣氛
04-27 18:14
ArthurX
那您對WARLOCK 2:THE EXILED的看法為何?

05-01 17:34

天理何在
我要來翻譯Broken Lords的故事

05-01 23:21

江雪
Endless Legend確實很有潛力,和endless space一樣流露洗鍊的氣質,之前還沒升級到v0.48我就已經忍不住花了數十個小時體驗,現在忍著等完全版來享受
有趣的是Civilization Beyond Earth今年也會出,雖然一個科幻一個奇幻,但這個變種的文明帝國和Endless Legend有不少相似處

06-19 17:14

SPIRITSEED
我已經準備好把秋冬的休閒時間全都貢獻給Beyond Earth了~06-19 17:19
kpz_Lanny
感謝版大的精闢介紹,喜歡rpg成份重一點的...最近正在猶豫入手endless legend...LH, warlock2, AOW3都各玩200+小時有點膩

08-06 00:32

米蟲哥吉拉
之前很愛玩Endless Space,這款新作原先並沒有太多遊戲內容透露,現在看起來似乎承襲了很多ES的地方,迫不及待想買來玩啦!

08-13 12:44

社會邊緣人
我自己也有玩,一開始都找不到如何適應,只好自己摸索zz現在也玩出一番事業了~~

09-23 21:15

WARRAX
版大有沒有玩過最近剛推出還在開發中的 Worlds of maagic.

這款是我見過最接近 Micropose 90年代推出的魔法大帝(Master of Magic 簡稱 Mom)
當年推出的Mom無論是在畫面或是遊戲設定上都是一時之作。特別是它的法術系統搭配戰術運用令我回味無窮,重玩性非常高。不知道 Worlds of Magic 比起 Endless Legend 如何呢?

09-26 14:11

SPIRITSEED
我沒有玩過Worlds of Magic耶~10-06 15:22
恩延。幻羽
其實很簡單 英文苦手 前一代 無盡宇宙 看那精緻的科技樹林 新手教學我就在翻字典了 玩了三十個小時 移除了 囧 他還默默的躺在我的STEAM的收藏庫

10-26 16:12

SPIRITSEED
努力撐過一兩個遊戲,從此你就再也不怕英文了~10-26 23:39
恩延。幻羽
無盡宇宙 主要是 專有名詞太多 加上 他的戰鬥 跟我當初想的不一樣 直接冷藏

10-27 20:49

璀璨輝煌
我玩過的回合策略遊戲,個人覺得沒一款能超過文明帝國五。

在接觸文明帝國五之前主要都是玩三國志,但見識到文明帝國的博大精深,感覺真的皓月比螢火阿!

11-06 22:04

SPIRITSEED
沒錯,三國志出了12代,加上信長之野望系列,共有26款同類作品,但是這麼多年來遊戲策略性卻一直沒長進。11-07 00:01
阿滋
遙遠的世界也不錯玩 不過台灣沒代理

11-07 21:03

哥薩克之魂
這款真的很精緻,玩起來很舒服...畫面和FE比起來感覺就是CIV5和CIV4的差別...

但必須要說,FE還是有一個比EL好的地方,就是法術系統充足;戰鬥細節也比較多,操作容易。EL這個操作系統變成開打之後玩家就欣賞就是了(只能)...當然硬要說的話也可以說是真實戰場上命令下給部隊了就很難改...不過若是可以乾脆變成英雄技能來影響戰鬥開始之後的細部調整,想來會更有趣,愛戰鬥的玩家就可以更細部調整...

必須說,對這類奇幻類的4X遊戲,我自己希望的是來一款比較偏重文化建設的英雄無敵5...不過顯然這類遊戲要是偏文化建設的話,都CIV味道太重了...CIV在國外影響力真的太大了...

02-25 13:12

Caeures
我有玩這款,難度不低。至少我覺得比文明五高。在一個垂死的星球開戰太辛苦了,大部分場次都是挨餓凍死的OQ

06-30 23:01

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