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懷舊射擊遊戲:雙子星

作者:快刀亂麻│2014-04-27 01:55:42│巴幣:548│人氣:3582

 
~地球遭到數千顆流星的侵襲,世界上出現了各種可怕的昆蟲。
 人類被孤立,城市被破壞,地表到處都覆蓋著植物,
 昆蟲的勢力即將對殘存的淨土展開侵略 .........................

 
 終於,最高機密指令第307號,代碼名稱「Gemini wing」開始行動!~
  


『雙子星』ジェミニウィング,Gemini wing
是 TECMO (已併入 KOEI )在 1987 年所推出的一款大型電玩 2D 縱向射擊遊戲。
這應該是很多六年級老玩家的回憶吧
 
80年代在街機上豋場的經典射擊遊戲,其實還蠻多的,
像是 1943 、R-TYPE 、究極虎、達人、宇宙巡航艦等 都是讓人回味無窮的名作。
而雙子星在當時會受到玩家的喜愛,也是因為它擁有許多特別的性質,
例如以生物作為敵軍(因為當時多數 STG 都是以現代兵器或幻想兵器為藍圖製作的)
、自機無火力增強、關卡之間沒有轉換畫面等等,都很有趣,
另外像是單一輪結局沒有無限循環,以及可以二人同遊互動,在當時也是少見的設計。

我的感覺啦,2P的造型實在不怎麼好看.......好像車頭燈。
 
因為遊戲裡的敵人都是各種怪異的昆蟲以及生物,
所以早期也被譯作「昆蟲世界」、「昆蟲大戰」、「捉蟲敢死隊」
(最後那個名字我不能接受XD)
雖然以現在的眼光來看,完全是一款普通的縱向射擊遊戲,
但不少老玩家對它依舊讚譽有加(某些大陸老GAME網站上的評論尤其如此)。
更有人以 " 涵蓋了縱向 STG 的大部分樂趣 " 來形容這個遊戲。
 
" 有一定程度的難度 " 也是好手們之所以肯定這個遊戲的原因。
敵方的子彈速度雖然不快,密集度也不算高,
但一來敵彈無法消去,二來幾乎全朝著玩家機體發射,
自機被擊的判定也大,
所以玩的時候,自機很難長時間停留在同一定點上,而必須不斷變換位置才行。
加上某些關卡還有地形上的限制,更增加了遊戲的挑戰性。
 
或許是挑戰性太高,
當年相關遊戲機台的擺設雖然不算少,但我這輩子還真沒親眼看過有人玩到破關的,
這也跟遊戲的原始設定有關吧。
(如果在第7關 GAME OVER,續關的話又會回到第6關重頭開始)
而且很傷腦筋的是,系統完全沒有任何連射設定,按一下 = 射擊一次,
手指耐力不夠的話,玩沒多久手就酸了。
連我這個不喜歡開作弊碼/金手指的人,用模擬器玩本作時都必須用連射機能。
 
網路上的神人倒是不少,甚至還有不放副武器(最終BOSS除外)一命通關的影片。
 
輕快且節奏感強烈的動聽音樂,也是許多老玩家經常提到的優點之一。
遊戲的作曲者為齋藤幹雄先生,目前在 KONAMI 工作,
暱稱
メタルユーキ」的他曾替不少的遊戲作過曲,像是所羅門之鍵、宇宙巡航艦2等,
當中最有名的就是「純愛手札」了,整個純愛系列幾乎都是由他寫曲子的。
雙子星則是他在街機平台上的作曲處女作。
 
當年的移植大部份是在PC個人電腦平台上,沒有出在知名家用遊樂器上蠻可惜的。
真要以家用版本來界定的話,大概就是X68000版了吧
X68000版的BGM是重新譜過的,負責人為
斎藤學先生。
斎藤學年僅22歲就病逝了,非常可惜)
 
那麼,PC上的移植版本例如:
 
Amiga 版

 
Commodore 64 版

 
Sinclair ZX Spectrum 版

有夠陽春,第1關的BOSS已經變成遊戲的看板獸了XD
 
操作上很簡單,八方向搖桿+二顆按鍵,A=主射擊,B=施放副武器。
殘機制,被敵方子彈擊中或是撞到障礙物都會爆機。
 
本作最大的賣點,就是掛載於自機尾端,如同尾巴的「
ガンボール」(武裝球)系統了。
其實這就跟多數2D STG所謂的B鍵 BOMB 差不多,只是炸彈變成各種的副武器罷了,
當年很多高手在玩的時候,都喜歡弄成長長一串甩來甩去。

武裝球一次最多可以掛載15顆。
 
按B鍵使用武裝球時,會從最前面的那顆依序開始施放起,無法依自己的喜好來用,
所以在吸收這些武裝球時,也要考慮到順序。
 
遊戲裡會出現帶著武裝球的中型蜻蜓(左下圖),朝蜻蜓射擊可以改變武裝球的種類,
擊倒牠後,玩家就可以吸收散落在畫面上的武裝球了。
當然,在蜻蜓未死之前也可以用自機攔截的方式奪取武裝球,有點風險就是。

除此之外,還有另一種小蠍子(右上圖),打死牠同樣會出現武裝球。
但要注意的一點就是,若畫面上同時出現蜻蜓和小蠍子,
此時打死小蠍子是不會有武裝球的。所以必須要先消滅蜻蜓才行。
 
玩家在雙打時也可以彼此互相轉移&搶奪對方的武裝球,
感覺雖然有趣,但對高手的思維來說卻是種干擾啊(笑)
我想,不只是雙子星,多數2D射擊遊戲不流行雙打應該也是這種原因吧。
 
 
武裝球(
ガンボール)一共10種,攻擊型的佔了其中5種:
 

 
三向:範圍算是比較小的,但若以單一攻擊判定來說,威力其實很強。
   由於有貫穿特性,所以很適合用來對付最後一關頭目。
火柱:看起來很壯觀,有效時間也長,清怪和BOSS戰都有一定程度的用途。
   但因為只在前方生效,所以若被敵人包圍,很難即時突圍。
   而且這個火柱的顏色跟敵彈相仿,有時反而會妨礙玩家躲子彈。

        三向               火柱
 
導彈:有追蹤特性的方便武器,尤其在限制地形之下可以用來擊垮躲在牆後的敵人
   只是蟲子一多,感覺八顆飛彈就有點不太夠用了 XD
光壁:清怪十分好用,前方的雜魚幾乎無法倖免,
   因為攻擊是從自機前方開始,所以在畫面下方施放比較划算。
旋風:即時防衛能力最強的副武器,靠近自機的雜魚都能消滅,可惜無法消彈。
   雖然實用,但某些關卡會受到地形限制。

      導彈              光壁              旋風
 
若自機被摧毀,身上的武裝球便會向四周飛散,就算再去撿拾也很難通通拿回,
加上遊戲中取得武裝球的機會其實不少,
所以基本上玩家對於副武器並不需要太過節省,想用的時候就盡量用吧。
 
 
第1關:溪谷
投幣開始後,就伴隨著輕快的音樂從溪谷的崖上出發了。
投一道的話只能用1P玩 ,想用2P那隻車燈就一定得雙打,有點可惜。

 
下圖這種類似鉗子的敵人一開始是直線往下,遇到自機後就立刻改為橫向攻擊。
在往後的關卡裡還會遇到很多次。
因為多數敵人都從前方而來,所以自機盡量躲在下面也沒關係。

 
遇到搭載武裝球的蜻蜓後,就要快點擊倒牠奪取這些道具。

 
躲在岩縫中的怪異生物,生命值比起其他雜魚要來的高,
像這種固定式的敵人最好能優先消滅,省得牠們一直噴子彈&放出雜魚。

 
第1關BOSS,雙子星看板獸(誤)
這個遊戲的BOSS都蠻生動的,但除了最終BOSS之外,威脅性似乎都不怎麼大。
道中才是真BOSS
一開始會沿著瀑布逆流而上,現身後會吐出一些橘色的子彈,
數量不多,速度也慢,很容易閃。

 
受創到一定程度後,BOSS會突然向下俯衝,要注意。
如果打得夠快的話,也可以在這傢伙突襲之前就幹掉牠。
BOSS掛掉後的 " 屍體 " 有點嚇人,不過不用擔心,這並不會傷害到自機。

 
 
第2關:森林山脈
從海面上開始。雖然顏色單調但感覺還蠻舒服的。

 
一整排的眼球怪,直接放副武器清掉吧。

 
蟲蟲大軍,被包圍的話也不需要太慌張,先消滅前方的敵人趁隙解除包圍。

 
第2關BOSS是二支從岩山冒出來的單眼怪物。
基本上只要留意朝著正下方和左、右斜下所射出的巨大光束就可以了。

 
 
第3關:洞穴
本關是第一個有地形限制的關卡,左右兩側都是牆壁,撞壁即死。
雖然沒有BOSS,但半路上的危險度完全不輸給BOSS。
 
碰到泥牆要對其連續射擊來打通一條路徑,沒有連射的話肯定又要按到手痠了。

 
埋伏在牆壁兩側及後方的植物砲台,雖然棘手但無論如何要趁早消滅。
基本上用導彈、光壁和旋風都有辦法打到,但必須拿捏好使用時機。

 
通過窄小障壁後的這段路挺麻煩的,蟲蟲多,兩側又有怪物噴子彈。
筆者經常在這個地方丟掉第一條性命XD

 
第3關終點前的藤壁,要以射擊暫時中斷這些藤蔓的生長,再趁隙衝過去。
通過這裏就算過關了。

 
 
第4關:雷鳴
伴隨著雷聲的陰暗雲海地圖,沒有障礙物的妨礙後,會覺得畫面清爽許多。
第4關有種像蛋型狀的怪物,被擊中後會直接向下衝過來,
因為牠的生命值比一般雜魚高一些,所以射擊的時候按快一點。

 
有些蟲子會對玩家進行包圍,盡量在牠們出現後立刻進行消滅。

 
剪剪大軍,這邊的敵人速度比起第1關時更快了。

 
第4關BOSS,一個像是海棉的怪物,
其實它的攻擊模式跟第2關BOSS還蠻像的,差別在於它不會作斜下方的射擊。
邊攻擊它的嘴巴,邊閃避小子彈吧。

 
 
第5關:雲海
雲上的白色世界。這裡會出現一種佈滿畫面並不斷跳動的蝙蝠怪,
所以自機盡量待在畫面下方,以免莫名奇妙跟這種怪物相撞。

 
本關主要的特色,巨大戰艦(昆蟲軍團也會造這種東西?)
很壯觀不過威脅性不大,把砲台逐一清除即可。

 
在戰艦的後端會碰到第5關BOSS,擊破尾翼上的八個眼睛就行了。
眼睛射出的子彈基本上很好閃,但在畫面上反彈的那顆骷髏頭就有點煩人。
如果戰鬥時間拖得太久,骷髏頭會追加變成二顆。所以請速戰速決。

 
 
第6關:植物山谷
最初的地帶,蟲蟲噴出的子彈比起之前還來得多。

 
這個左右兩側會張嘴伸長咬人的植物,只能說................. 很討人厭,
因為大嘴的攻擊判定還蠻大的,萬一沒躲好就爆機了。
後面還會埋伏著一隻蜻蜓等著搶武裝球,
出現在左邊可以直接扁,但如果出現在右邊就比較麻煩了,
等牠靠過來再打也是個辦法。

 
跟第3關很類似的地形,有些通道還多了藤蔓的壓迫。

 
頭目戰之前有個窄道,必須立刻移動到畫面最上方快速通過。
如果龜在畫面底下打這些藤蔓,大概就只能等死了。

 
第6關BOSS是一隻大蜈蚣,必須瞄準頭部連續攻擊才有效果。
說真的,不難對付,只是因為頭部經常被長長的身體擋住,所以感覺生命值很高。
每出現一段時間,牠就會鑽進底下的洞裡,所以自機不要沒事停留在洞口上。

 
如果這隻蜈蚣
露出齜牙裂嘴的模樣,就表示牠要開始追著玩家跑了。
所幸牠的速度並不快。

 
 
第7關:昆蟲基地
最終關卡只有一個字「難」。這關很多地方都需要自機飛到畫面上緣比較好處理,
例如一開始就有敵人從後面(畫面下緣)偷襲,固定砲塔也需要及早消滅。
 
兩側會噴火的地方則是跟前一關的大型植物很像。

 
羊腸小徑,只要是有藤蔓的地方就最好能盡快通過。
通過的時候不斷往中央射擊,身上有武裝球的話就清掉兩側的固定敵人。

 
這關的地形實在有夠險惡,火柱+泥牆+藤蔓+昆蟲軍的大集合。
想要不爆機還真的不容易。

 
BOSS戰前的最後障礙,還是得快速衝過藤蔓叢。

 
最終BOSS,巨大蜻蜓。據說當年很多初次遇到牠的玩家都是被 " 磨 " 到死的。
因為這個BOSS幾乎全身無敵,
只有在施放球形散彈時,尾端短暫開放的紫色部份才是牠唯一的弱點。
 
也因為主射擊沒有辦法打到尾端那邊,所以這個地方就只能依賴武裝球了。
BOSS身邊會不定時飛出裝有小蠍子的蛋,打死牠會隨機出現一顆武裝球。

雖然BOSS放子彈的速度不快,密集性也不算高,
但問題整個區域都被牆壁包圍,範圍不僅狹窄且還得應付BOSS那龐大的身軀,
尤其是為了打中那個微小的弱點,經常得趁牠展開翅膀時靠過去打,風險非常大。
 
五種攻擊型武裝球裡,
只有「三向」和「光壁」這二種有辦法從正面傷害到BOSS尾端的弱點。
其餘的三種副武器則必須想辦法利用角度 或是冒險靠近那個弱點才能給牠傷害。

<三向>也可以由斜下往斜上攻擊。
 
跟這隻噁爛的大蜻蜓纏鬥許久之後,總算解決牠了。
想當年我第一次破這個遊戲也是感動到不行啊><

 
漫長的戰鬥終於結束了,系統會結算玩家的殘機和武裝球。
殘機一架可加 50000 分,武裝球一顆可加 20000 分。

 
 
嘛,這個老遊戲大致上就是這樣,
從沒玩過的人,有空不妨嘗試看看這款老玩家口中的經典之作。
 
音樂以80年代的水準來說,確實是不錯。
但玩了這麼多遍,我想說的是:
                最終BOSS的音樂,我不喜歡................

雙子星 遊戲影片(AC)

 
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留言共 6 篇留言

河馬
很有趣,不過這款遊戲我比較沒有印象
比起 1943 、R-TYPE 、宇宙巡航艦,似乎是比較冷門的多

04-28 21:48

快刀亂麻
是啊,除AC版之外的移植全是古董平台,變成只有玩過這遊戲街機的人才會有印象。04-29 00:12
Root
完全沒玩過,來去找看看

06-12 10:38

快刀亂麻
[e7]06-12 10:40
克萊西斯
小時候就經常看到電動間內有擺設這遊戲的機台
只是完全沒去挑戰過就是

目前也已開始製作單人雙打實況
現在已經零接關達第七關中段了

01-28 23:58

快刀亂麻
蠻難的,我對縱向2D射擊向來不行 XD01-29 01:25
克萊西斯
說實話
飛行射擊可是我的強項

當初以來我也沒有想過最終關BOSS竟然會難到把當年多數玩家磨到全被擊落
而且最終BOSS的BGM雖然恐怖與陰沉成分還算充足
但是卻沒有應有的高潮節奏

現在已經零接關達到最終BOSS了
只是要想在狹窄的空間內長久閃子彈還要等到武裝球出現
實在有夠考驗耐心的

02-02 23:20

快刀亂麻
年輕時零接關頂多到第6關而已,現在能玩到第5關就要偷笑了02-02 23:42
克萊西斯
https://youtu.be/9Hyiw30t3pA

總算做好了,歷經上百次失敗才在四天前成功達陣
歷時兩星期左右總算也全部完成

https://www.youtube.com/watch?v=G0qlCqhTYjo&t=2s

現在才發現最終BOSS紫色尾巴末端那邊沒有碰撞判定
只是翅膀張開間隔很短

02-09 17:59

快刀亂麻
厲害02-09 18:25
台北地下街老玩家
介紹的真棒
想不到還有其他三種版本
長知識了[e34]

03-27 20:14

快刀亂麻
^_^03-27 20:26
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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