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答應過的主題:小聊「曾經世界第三大」的台灣遊戲業

作者:DieInFlowerSeason凱恩│2014-04-24 06:02:32│巴幣:2│人氣:193
沒看錯
台灣遊戲產業,2000年前曾是世界第三大
 
為什麼消失?
原因有兩個
第一:真正賺錢的是通路商,不是創作者,加上盜版....
第二:賺到錢的通路商,西進大陸,慘賠,也賠掉台灣遊戲的未來
 
產業發展部分
可以看這篇
「曾經世界第三 台灣遊戲產業失落的十年」
 
我要談的是文章沒寫的
 
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
 
去看看瓊瑤電影
你可以看到第一次大型電玩機台當紅的年代
 
也就是小蜜蜂,小精靈,碰碰車當紅的年代
隨後台灣自製電腦
經濟攀升
電腦的內容也開始受重視
當然也包含遊戲
 
當時家庭遊戲是紅白機的時代
但有電腦的人也同時開始玩起電腦遊戲
 
我最早玩到的
是台灣人寫的勇者鬥惡龍二代中文版
還有吞食天地
然後
春秋戰國SLG
仙劍
軒轅劍
大富翁之外
暗黑破壞神=這個名字我最早看到,是用在一個虛擬3D的國產遊戲
天使帝國=好玩的美少女SLG
炎龍騎士團
便利商店
笑傲江湖(這個當年畫面超讚)
金庸群俠傳
還有幾款真人成人遊戲
(上次去光華,發現現在還有在賣才叫我吃驚)
 
總之當年台灣遊戲真的很多很雜
但為什麼後來會消失呢?
 
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
 
先講第一個問題
作者不賺錢
 
當年的狀況是「工作室作遊戲,通路商賣」
因為當年網路不發達
所有遊戲做好
只能拿去找廠商鋪貨
 
我們現在聽到得很多知名台灣廠商
都是當年通路商
橘X(以前叫做富XX)華X智XX宇等等
這些廠商都是既得利益者
 
當然那個抽成比例我不清楚
但是看後來很多遊戲都做不下去就知道....
 
一款遊戲製作經年
通路商卻不需負擔這個風險
 
而且當初盜版風行時
還聽說有通路商自己就....
 
通路商反正只是賣
所以盜版對他來說影響不大
(正版盜版都是....)
所以他也不會積極處理盜版問題
 
當年玩遊戲防盜版方法超多
程式防拷
還要拿密碼解碼
或者回答問題
 
當時盜版率=70%
流通100片,只有30片創作者能收到錢
加上利潤還要分給通路商
工作室只好倒閉
 
結果後來真正解決盜版的答案=利用網路
暴風雪利用網路=吸引網友上網=大家要有正版CD片(雖然後期也被破解但至少賺到了)
 
嚴格來說
通路商根本不重視創作者
創作者收入不高
後來沒辦法撐到網路興起
是主要關鍵
 
而這之中又有一個很大的關鍵
 
通路商西進大陸=>台灣遊戲產業資金,在對岸石沉大海
 
通路商是真正賺錢的廠商
但是他們不去跟創作者分享利潤
只想到找廉價勞工作遊戲
(這點,美日真的是相對對創作者重視,所以才能做那麼長久)
 
所以當年一開放
那幾個大公司
就全都跑去對岸開公司
妄想請廉價勞工撈錢
(創意為核心的產業,居然妄想找廉價勞工,這件事情本身就很可笑)
 
然後就很好笑
花錢蓋樓買設備請人
卻是幫敵人練兵
 
台灣人太單純被奴役
但對岸的人又不是白癡
哪會被你奴役
 
當年這些奴隸主到對岸後
想泡製台灣經驗
結果幾年後人家學會技術
就馬上跳槽自己開公司
 
於是造成了後來中國遊戲的盛世
 
對岸遊戲大公司的頭頭
多多少少都在台商公司待過
(比如九X)
 
而台灣遊戲工作室
失去了資金
當然撐不下去
只能往其他領域發展
 
這段時間只剩下幾個還在苦撐
(絕代雙驕之類的)
 
你也可以說
台灣產業
就是開放對岸後
最早期受害的產業
 
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
 
台灣很多產業的慘況
都是公司老闆自己造成的
 
尤其是對創作者的忽視
尤其是看輕創意的價值
是關鍵的致命傷
 
老是想壟斷通路
老是想壓低薪資
 
然後便利商店逐漸成為通路核心
網路通路變成現代商品流動管道後
他們的通路全都變成了XX
 
真的是可笑,又悲哀
 
可憐那些懷抱理想的創作者
最後成了這些無良商人的祭品
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2418168
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留言共 2 篇留言

通用蘿莉設計師
有點久遠的事情了...

04-24 09:08

墨村 良
好懷念那單純的年代[e21]

04-29 14:18

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