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2 GP

嗯...這傢伙會寫嗎?

作者:likwueron│2014-04-20 11:28:49│巴幣:4│人氣:160
我得說,程式優化雖然是可以在後期才做,不過有些東西很明顯,不需要拖到很後面吧?
當然啦,我個人沒接觸過純Windows的程式設計,或許有些觀念真的不一樣...

因為SDL不支援搖桿震動,所以我打算在Windows端直接用微軟的XInput,然後我找到這篇
結果這位作者這麼寫:
if(Player1->IsConnected())
        {
            if(Player1->GetState().Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_A)
            {
                Player1->Vibrate(65535, 0);
            }

            if(Player1->GetState().Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_B)
            {
                Player1->Vibrate(0, 65535);
            }

            if(Player1->GetState().Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_X)
            {
                Player1->Vibrate(65535, 65535);
            }

            if(Player1->GetState().Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_Y)
            {
                Player1->Vibrate();
            }

            if(Player1->GetState().Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_BACK)
            {
                break;
            }
        }


而這是他的GetState()
XINPUT_STATE CXBOXController::GetState()
{
    // Zeroise the state
    ZeroMemory(&_controllerState, sizeof(XINPUT_STATE));

    // Get the state
    XInputGetState(_controllerNum, &_controllerState);

    return _controllerState;
}


難道他就沒想過,這樣一來就是一直反覆的覆寫一個變數嗎?
這真的有意義嗎?
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2414019
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留言共 1 篇留言

Xyzith
switch case

04-20 14:43

likwueron
我覺得沒用這個也還好,用不用只是美感和習慣的問題吧?04-20 15:13
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