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【Fate/Parallel Worlds】【第十八屆正式規則】御主設定篇

作者:刀鞘│2014-04-16 03:29:00│贊助:22│人氣:464
【第十八屆規則草案】

《御主設定篇》




《聲明》

        本屆規則將明文列明所有規則,本規則沒有列出之部分,即使往屆有所先例,亦不予直接沿用,必然依照本屆新規則進行,以示公正。而本屆規則之唯一註釋權持有者為本屆主判。
        部分規則沒有註明的具爭議性漏洞,有關串內的判定利益一律歸於發現並運用該漏洞的玩家,唯系統方保留在該串後更改或新增相關規條的權利。但如該漏洞將嚴重影響遊戲平衡,或是時間逼切不利於等待串後更新規則(如發生於遭遇戰中),本屆主判有權即時即串內更改規則,並把該串的時間軸倒流該漏洞被運用時或更前的時間,以保證遊戲公正平衡地運行。
        如主判不在現場,發生任何急切性的判定爭議,本屆系統每人皆有一次規則的臨時修訂權,可視當時的情況及基於公平公正合理的原則下對規則作出一定的臨時修訂以維持遊戲進行。但有關修訂僅在該串或該天內同爭議性問題的串中有臨時性的約束力,必須經主判通過並承認該修訂後,以公告及更新規則說明文的方式啟用該修訂後才會正式生效。





「御主設定格式」


◎背景資料◎
【名稱】:
【稱號】:(選填)
【性別】:
【身高】:
【體重】:
【陣營】:(守序/中立/混亂)+(善良/中立/邪惡)
【特質】:(熱情、努力、風流、開朗、孤獨、忌妒、迷幻或殘虐,八選一)
【外觀】:
【背景】:

◎禮裝◎
【名稱】:(選填)
【消耗】:(選填)
【距離】:(選填)(禮裝攻擊距離)+(禮裝魔術效果的作用範圍)㊟為配合地圖,將採用英尺為單位
【描述】:(選填)(設定簡介)
【原理】:(禮裝的發動原理,可漏空由系統填寫,用以方便爭議性判定發生時參考)
【Lv.1效果】:(選填)
【Lv.2效果】:(選填)
【Lv.3效果】:(選填)
【Lv.4效果】:(選填)

◎體術/魔術◎
【名稱】:(選填)
【類型】:(選填)(體術/魔術)
【描述】:(選填)(設定簡介)
【消耗】:(選填)
【距離】:(選填)(技能效果的作用範圍)㊟為配合地圖,將採用英尺為單位
【原理】:(技能的發動原理,可漏空由系統填寫,用以方便爭議性判定發生時參考)
【Lv.1效果】:(選填)
【Lv.2效果】:(選填)
【Lv.3效果】:(選填)
【Lv.4效果】:(選填)
【Lv.Max名稱】:(選填)
【Lv.Max描述】:(選填)
【Lv.Max消耗】:(選填)
【Lv.Max距離】:(選填)
【Lv.Max效果】:(選填)

◎絕技◎
【名稱】:(選填)
【類型】:(選填)(體術/魔術)
【描述】:(選填)(設定簡介)
【原理】:(絕技的發動原理,可漏空由系統填寫,用以方便爭議性判定發生時參考)
【距離】:(選填) (技能效果的作用範圍)㊟為配合地圖,將採用英尺為單位
【效果】:(選填)


以上設定表除列明選填部分外皆必須全部填寫,
另外玩家亦可因自身的喜好增設欄目,
但有關欄目不能對遊戲進行正面輔助作用。





「陣營」
        角色的行為指標,詳見《九大陣營解說》(感謝啾比(fromchawen)提供),於遊戲中可能更變。善良陣營無法進行殺人補魔,進行殺人補魔後自動更變為混亂陣營,參與追殺通緝者行動後自動轉變為守序陣營。
此外,遊戲內任何行動也有機會更變自身陣營,如有更變陣營將會收到系統的通知。短時間內多次變動陣營,或不合理地作出違反陣營守規的崩角行為,將獲得一個【精神混亂】狀態,所有行動皆可能獲得系統的隨機修正。


「特質」
  為使角色個性化,御主雖然沒有職階之分,但卻有性格特質設定。不同性格特質有不同的特殊Buff,御主玩家可自行選擇其中一類,而性格特質不同的地方在於可重覆性,即同一性格特質能同時被多人擁有。但每名玩家只能選擇一種性格特質。
  特質視為A級被動能力,不帶有魔術性。

  以下為性格特質列表:

◇熱情◇
        特性:每日基礎行動點+1。

◇努力◇
       特性:進行體力提昇及魔力提昇時可獲得額外1點增長、進行體術熟練、魔術熟練及禮裝修練時可獲得額外10點經驗增長,訓練時體力及魔力消耗的上下限加倍。

◇風流◇
特性:開發一般體術或一般魔術時的經驗需求減半,可持有的魔/體術上限增至4。

◇開朗◇
        特性:詛咒道具及B級以下的光環類減益效果無效化。

◇孤獨
特性:任意兩項初始素質為D,無法與外人建立交往(影響NPC好感度及無法享受友方光環)。

◇忌妒◇
        特性:可進行【跟蹤】及【暗行】指令,跟蹤成功時可指定獲得的情報種類。

◇迷幻◇
特性:不會成為宣戰的目標,與從者共同行動時被宣戰也可不受時限地撤離。

◇殘虐◇
特性:可使用行動『魔力補充』中的『殺人補魔』,殺人捕魔中的魔力會自動補充再從者身上,但目擊者必定會有一人,和英靈默契培養時默契度有可能出現負數


「素質」
  有別於英靈的五圍素質,御主的戰鬥能力是以四圍素質所表示的,分別為筋力、耐力、敏捷和精神。所有御主的初始素質皆為E,必須通過體力提昇或魔力提昇的訓練串提昇素質。提昇的規則為擁有4串指定素質的訓練串可於每提昇10點體力/魔力時提昇該項素質一階。但御主的所有素質皆有極限,每多為C階。

◇筋力◇
        角色的力量,影響拳頭、武器和擒抱攻擊,E級等同輕量級拳王,另外亦影響攀爬速度。

◇敏捷◇
        角色的速度和反應,影響移動速度、跳躍高度和攻擊速度,詳見《戰鬥篇》。

◇耐力◇
        角色的肉體強度,影響受到攻擊時的傷勢,並額外影響體力量,每提昇一階增加4點體力。

◇精神◇
        評估角色魔術迴路強度及對魔力反應的感受性之素質指標。主要影響於偵察串內對不尋常事物的感應。額外影響魔力量,每提昇一階增加4點魔力。
        即影響情報收集中的道具獲得率、NPC的初遇態度及情況等。
        即影響機率性判定,視個別判定有不同的附加機率。(例如部分閃避和命中判定,一般每階10%)
        御主如需進行魔力判定或幸運判定時,將以精神判定代替。

◇體力◇
角色用於使用體術的能量,同時是身體活動時能量。
進行激烈動作時,系統可能會酌情扣減體力作消耗。當體力歸0時,角色昏迷。

◇魔力◇
角色用於使用魔術或禮裝的能量,同時用於維持從者實體。
與從者同場戰場時,可以消耗5魔代替從者支付戰鬥狀態的消耗。


「技能」
  御主的技能分為體術、魔術和絕技,分別以體力及魔力作為使用技能的消耗代價,其中絕技必須建基於已有的體術或魔術,並各自只可最多持有5項。
  技能初始等級為1級,其後可通過訓練提昇技能等級,而當技能修練到Lv.Max時會產生質變,威力和消耗也會大大提昇。
  以下為提昇技能所需的經驗以及每級技能的參考消耗:

◇魔/體術升級◇
一次熟練最少獲得40經驗,最多獲得70經驗
Lv1→Lv2:需100點經驗。
Lv2→Lv3:需250點經驗。
Lv3→Lv4:需400點經驗。
Lv4→Lv5:需700點經驗。
◇消耗參考(基礎值)◇
Lv1需消耗2點魔力(體力)。對應等階為E級。
Lv2需消耗4點魔力(體力)。對應等階為D級。
Lv3需消耗6點魔力(體力)。對應等階為C級。
Lv4需消耗8點魔力(體力)。對應等階為B級。
Lv5需消耗16點魔力(體力)。對應等階為A級。
  御主必須通過技能開發指令來獲得新技能。開發技能可自行填寫上方◎體術/魔術◎部分交予系統平衡後,進行技能開發指令獲得自創的技能,亦可選擇不提交設定便進行技能開發指令,獲得系統依開發內容所分配的技能。
  以下為開發技能所需的開發經驗:
開發技能所需經驗:0/100經驗 ,每一次開發可獲得50~70經驗
開發和與初始技能不同類型的技能,開發經驗值倍增,且魔術與體術的開發經驗分開算。
  ㊟:初始技能為魔術的御主要開發體術,開發經驗原為LV1:0/100[倍增後)LV1:0/200)因開發和自己不熟悉的技能,開發經驗調漲至200點。


「技能限制」
  本屆的御主技能將設定詠唱時間及冷卻時間,魔術是詠唱,體術是冷卻。
  所有技能的詠唱時間或冷卻時間皆為一回合,如果是發動比現在技能等級低兩級的效果時,無詠唱時間或冷卻時間。(例如練至Lv.Max的技能,發動Lv.3的效果時無詠唱時間或冷卻時間)


「特殊技能」
  除卻一般技能之外,御主還可能獲得兩種特殊技能,分別代表魔術和體術的極致--固有結界和真武之技。它們具有強大的效果的同時,亦存在嚴苛的習得條件和經經需求。其對應等階分別為Lv1-A級、Lv.2-A+級及Lv.3-A++級。  

◇固有結界規則 ◇
  ├得到方式
  ︱  ├ 由任意LV4魔術「修練」成固有結界(修練成功之後LV4的魔術將喪失),
  ︱  ︱修練前需先告知系統,但是修煉難度會相對一般魔術提高許多。
  ︱  ︱
  ︱  ├不依靠任何魔術,憑空「開發」出來,若要開發固有結界需先告知。(開發  
  ︱  ︱經驗為600點,每次開發可獲得50~70點經驗。)
  ︱  ︱ 
  ︱  └與NPC接觸並獲得固有結界道具也可修成,但只能維持Lv1的等級,無法
  ︱   升等。
  ︱
  ├獲得條件
  ︱  └體力上限為20或以上;及魔力上限為40或以上。
  ︱
  └技能提升所需經驗
   ├Lv1→Lv2:需250點經驗。
   ├Lv2→Lv3:需500點經驗。
   └每次熟練可獲得40~70經驗

◇真武之技規則◇
  ├得到方式
  ︱  ├ 由任意LV4體術「修練」成真武之技(修練成功之後LV4的體術將喪失),
  ︱  ︱修練前需先告知系統,但是修煉難度會相對一般魔術提高許多。
  ︱
  ├獲得條件
  ︱  └體力上限為60或以上
  ︱
  └技能提升所需經驗
   ├Lv1→Lv2:需250點經驗。
   ├Lv2→Lv3:需500點經驗。
   └每次熟練可獲得40~70經驗
  ㊟:真武之技設定等同於固有結界,玩家可想成體術版的固有結界來設計


「絕技」
  絕技為技能及禮裝的進階的應用,設定方式與獲得方式與技能開發相同,但開發經驗需由系統審核判定,越強的絕技要求經驗越高。
  如無開發絕技,所有技能及禮裝只能發揮出設定上的效果,無法按其原理進行深層次的進階應用。舉例如設定上可以吸引或排斥目標的磁能技能,開發後可利用其吸引力強化單次攻擊的力量,此為簡單的初級應用;但如果想利用磁生電的理論發動電屬性攻擊,即為深層次應用,必須進行【絕技開發】。
  【絕技開發】依附於已擁有的能力,因為無需進行【絕技訓練】,只需如常進行技能修練或禮裝修練便可隨所依附的能力自然強化。


「禮裝」
  禮裝為御主的魔術道具,玩家可自定設定是否持有。每名御主只能於最初時持有一件禮裝,禮裝擁有比擬寶具的能力,而且可以通過熟練來提昇效果,但禮裝損壞後將永久失去。Lv.1的禮裝可比擬E級寶具,最高熟練至Lv4時可比擬B級寶具。
  禮裝設定分為兩大形態和兩大效果設定。形態分為實體及概念兩種,實體禮裝無須特殊設定已擁有該等階之堅固度,可作為武器但亦可被破壞;概念禮裝無法作為武器,亦無法被破壞,但御主受傷或殘廢時將視原理而有機會影響禮裝能力。
  禮裝初始的最大效果項數為1,其後每級+1效果上限,但所有效果綜合評估後之總強度仍不可超過禮裝等級。
以下為禮裝熟練等級提昇所需的經驗:
Lv1→Lv2:需100點經驗。
Lv2→Lv3:需200點經驗。
Lv3→Lv4:需350點經驗。
每次熟練可獲得30~70經驗


「合體技」
  由同盟組別聯合開發的特殊技能,可以各種搭配發揮出不同的能力
  合體技開經驗固定為200
◇合體技表格◇
【名稱】:
【類型】:
【描述】:
【使用者】:(最多三人)
【消耗】:(消耗必須兩人或三人的使用者平均消耗)
【距離】:
【Lv.1效果】:(相當於C級寶具)
【Lv.2效果】:(相當於B級寶具)
【Lv.3效果】:(相當於A級寶具)
◇合體技經驗和威力數值◇
LV1:300
LV2:400
LV3:700


◎令咒設定。
  1.擁有對Servant的3次絕對命令。發動條件為口述完整命令。
  2.Servant與Master可以藉由令咒的連結對話。
  3.Servant與Master可以藉由令咒的連結,得知對方與自己的『大致方向』。
  4.令咒無法額外的用在魔術修練與魔力提升上。
  5.令咒無法用以尋找其他組別。但可用於識別眼前人是否Master(如對方無特殊隱藏氣息能力)。
  6.令咒命令的瞬間高速移動只對Servant有效果,並只限定在地圖內瞬間移動。如下令時從者與御主之間存在障礙物,在下令直至移動完成過程中,從者需消耗完整一回合作移動,故可用於逃跑但無法用於追擊。
  7.令咒命令的瞬間移動,實質為用肉眼無法捕捉的移動速度,而非魔法領域的空間移動。所以「跳出固有結界」這句話不成立。
  8.當3次令咒用完,Servant每回合就會減少30魔力,直到歸0消失為止。當令咒尚未用完,即使英靈MP為0,如御主MP非0,亦不會消失。
  9.令咒可用於強化Servent的行動,使其本回合之行動的優先度上昇兩級。
  10.令咒一回合只能發動一條,一條只能有一個命令,且令咒效果不能疊加。
  12.上升寶具威力一階
  13.強制發動寶具,需消耗2條令咒
  14.由於教會的修改,除以上所提及的效果外,令咒不具備其他用途。
  15.令咒除了第13條的使用法外,一回合只可消耗一條,如有多消耗不會累積效果,且多消耗的令咒不會補回請多注意





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