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【Fate/Parallel Worlds】【第十八屆正式規則】英靈設定篇

作者:刀鞘│2014-04-16 03:21:13│贊助:22│人氣:931
【第十八屆規則草案】

《英靈設定篇》




《聲明》

        本屆規則將明文列明所有規則,本規則沒有列出之部分,即使往屆有所先例,亦不予直接沿用,必然依照本屆新規則進行,以示公正。而本屆規則之唯一註釋權持有者為本屆主判。
        部分規則沒有註明的具爭議性漏洞,有關串內的判定利益一律歸於發現並運用該漏洞的玩家,唯系統方保留在該串後更改或新增相關規條的權利。但如該漏洞將嚴重影響遊戲平衡,或是時間逼切不利於等待串後更新規則(如發生於遭遇戰中),本屆主判有權即時即串內更改規則,並把該串的時間軸倒流該漏洞被運用時或更前的時間,以保證遊戲公正平衡地運行。
        如主判不在現場,發生任何急切性的判定爭議,本屆系統每人皆有一次規則的臨時修訂權,可視當時的情況及基於公平公正合理的原則下對規則作出一定的臨時修訂以維持遊戲進行。但有關修訂僅在該串或該天內同爭議性問題的串中有臨時性的約束力,必須經主判通過並承認該修訂後,以公告及更新規則說明文的方式啟用該修訂後才會正式生效。





「從者設定格式」


◇人物背景資料◇
【名稱】:
【稱號】:(選填)
【職階】:
【性別】:
【身高】:
【體重】:
【陣營】:(守序/中立/混亂)+(善良/中立/邪惡)㊟常駐狂化C級或以上者為混亂‧狂
【出處】:(地方名稱)+(架空/史實)
【外觀】:
【背景】:
  
◇人物素質◇
【筋力】:
【敏捷】:
【耐力】:
【魔力】:
【幸運】:
【總素質配點消耗】:
  
◇職階能力◇
【名稱】:
【效果】:
 
◇固有能力◇
【名稱】:
【等階】:
【消耗】:
【類型】:(主動/被動)+(動作消耗:手部/腿部/嘴部等)
【屬性】:(物理/地/水/火/風/雷/光/暗/精神/其他)
【距離】:(固有能力攻擊距離)/(固有能力效果的作用範圍)㊟為配合地圖,將採用英尺為單位
【效果】:(能力的效果)
【原理】:(能力的發動原理,可漏空由系統填寫,用以方便爭議性判定發生時參考)
【說明】:(說明本能力的出處、發動時的聲光效果等,史實英靈必須在此引用史實人物的相關傳說,但可作個人二次創作或註解)
  
【固有能力配點總消耗】:
  
◇寶具◇
【名稱】:
【等階】:
【消耗】:
【類型】:(主動/被動)+(對人/對軍/對城/對界/對魔術/結界/概念寶具/固有結界)+(動作消耗:手部/腿部/嘴部等)
【屬性】:(物理/地/水/火/風/雷/光/暗/精神/其他)
【距離】:(實體寶具攻擊距離)+(寶具魔術效果的作用範圍)㊟為配合地圖,將採用英尺為單位
【效果】:(寶具的效果)
【原理】:(寶具的發動原理,可漏空由系統填寫,用以方便爭議性判定發生時參考)
【結構】:(實體寶具專用,用以註明寶具的結構和設計,)
【說明】:(說明本寶具的出處、發動時的聲光效果等,史實英靈必須在此引用史實人物的相關傳說,但可作個人二次創作或註解)
  
【寶具配點總消耗】:

◇武裝◇
【名稱】:(選填)
【距離】:(武裝的攻擊距離)㊟為配合地圖,將採用英尺為單位
【結構】:(選填,用以說明武裝的結構和設計,不接受超脫於史實的一般武裝。未來英靈的高科武裝除寶具外無法拿至現世。)
 
 
以上設定表除列明選填部分外皆必須全部填寫,
另外玩家亦可因自身的喜好增設欄目,
但有關欄目不能對遊戲進行正面輔助作用。

 

 
「陣營」
        角色的行為指標,詳見《九大陣營解說》(感謝啾比(fromchawen)提供),於遊戲中可能更變。善良陣營無法進行殺人補魔,進行殺人補魔後自動更變為混亂陣營,參與追殺通緝者行動後自動轉變為守序陣營。
此外,遊戲內任何行動也有機會更變自身陣營,如有更變陣營將會收到系統的通知。短時間內多次變動陣營,或不合理地作出違反陣營守規的崩角行為,將獲得一個【精神混亂】狀態,所有行動皆可能獲得系統的隨機修正。
 
 
「出處」
        角色的傳說來源,主要由國家地區之分及史實與架空之分組成。現實中廣為人知的(例如歷史、傳說、史詩、神話、小說、知名人物等)為史實類,玩家完全自創的則屬架空。
  本屆史實與架空英靈於遊戲的分別在於,史實英靈擁有160點素質點分配,較架空英靈多20點,但會被同時代的其他英靈認出,並在發動固有能力或寶具時會被對手英靈得知能力或寶具的名稱。
  同時代的英靈視雙方對對方背景來歷的熟悉度,將互相獲得對方等量或等價的情報,最少一項,最多全部,有關資料將於雙方第一次見面後由系統發放。(註:視背景的關聯性,所獲得的資料不一定完整,甚至可能會出現謬誤。)
 
 
「職階」
        本屆遊戲設有八大職階,每個職階只會由一名從者角色代表。每個職階都帶著獨特的職階能力,職階可以冒仿,非本系職階者也可持有他系職階的能力,低無法改變自身的職階。
  (舉例說,Assassin可以設定魔術,也可以扮成Caster,但無法以任何方式把自己的職階改為Caster,因此也不會因為職階變化而獲得【陣地製作】、【道具製作】等能力,如需要相關能力可從固有能力或寶具入手)
 
 
劍士(セイバー,Saber)
 -劍之座英靈,擅近距離攻擊,各項能力總和平均。
 -擅有職階能力:對魔力B、劍術精通、騎乘、天生劍技
◇Saber職階能力◇
【對魔力B】
        對魔術有40%傷害減免,無效化身上B級或以下的魔術狀態。
【劍術精通】
        Saber必須設定最少一項刀劍類型的寶具,使用刀劍類武器進行近戰時,行動優先度上昇一級。並可作出高難度或技巧性刀劍操作。
【天生劍技】
        擁有40點點數進行劍招設定,設定方面參考固有能力,但限設定為主動技能。
【騎乘】
        無【騎乘】或相近能力者,以駕駛者身份騎乘時無法兼顧駕馭座騎及進行攻擊或迴避動作。騎乘狀態下,座騎以奔跑方式進行移動時,所有與座騎碰撞的單位視為受到等同座騎敏捷的筋力攻擊並有擊飛效果;而騎乘者的攻擊則附加等同座騎敏捷一半的筋力素質。
 
 
槍兵(ランサー,Lancer)
 -槍之座英靈,擅中近距離攻擊,戰鬥技巧優秀。
 -擅有職階能力:對魔力C、攔截攻擊、槍術精通、臨戰磨槍
◇Lancer職階能力◇
【對魔力C】
        對魔術有30%傷害減免,無效化身上C級或以下的魔術狀態。
【槍術精通】
        Lancer必須設定最少一項長兵器類型的寶具,使用長兵器進行中身距離戰鬥時,行動優先度上昇一級。並可作出高難度或技巧性長兵器操作。
【臨戰磨槍】
        擁有30點點數進行槍技設定,設定方面參考固有能力,但限設定為主動技能。
【攔截攻擊】
        不論事前是否經過移動或進行其他動作,當任何單位進入或處於與自身僅隔一個身位格的位置上時,可觸發機會攻擊回合進行攔截攻擊。僅可用於攻擊,但命中後將產生動作打斷效果。
 
 
弓兵(アーチャー,Archer)
 -弓之座英靈,擅遠程目標攻擊,擁有優秀的單獨行動能力。
 -擅有職階能力:對魔力D、獨立行動(偽)、弓兵之技、千里眼
◇Archer職階能力◇
【對魔力D】
        對魔術有20%傷害減免,無效化身上D級或以下的魔術狀態。
【獨立行動(偽)】
        參與遭遇戰時,御主可於場外提供維持戰鬥實體狀態的魔力。
【千里眼】
        暫時改變自身視野,改為觀看指定距離外某一點3身位格菱形範圍,此偵察效果無視光暗度。為C~B級之間的偵察能力。
【弓兵之技】
        Archer必須設定最少一項遠程武器類型的寶具,並可設定一招A級弓技固有能力,或一招附有跨地圖狙擊效果的C級弓技固有能力。弓技限為主動技能,且必須進行瞄準。
 
 
騎兵(ライダー,Rider)
 -騎之座英靈,擅中遠距離攻擊,具有騎乘技能,戰鬥力略遜於三騎士(Saber, Lancer, Archer)
 -擅有職階能力:對魔力C、騎乘、人馬合一、衝鋒
◇Rider職階能力◇
【對魔力C】
        對魔術有30%傷害減免,無效化身上C級或以下的魔術狀態。
【騎乘】
        無【騎乘】或相近能力者,以駕駛者身份騎乘時無法兼顧駕馭座騎及進行攻擊或迴避動作。騎乘狀態下,座騎以奔跑方式進行移動時,所有與座騎碰撞的單位視為受到等同座騎敏捷的筋力攻擊並有擊飛效果;而騎乘者的攻擊則附加等同座騎敏捷一半的筋力素質。
【人馬合一】
        Rider必須設定最少一項座騎類型的寶具,座騎寶具召喚時無需詠唱,且可視座騎種類進行急停、急轉、奔躍、漂移等高難度騎術操作。
【衝鋒攻擊】
        於座騎撞到任何單位時,可在該單位被撞飛前以額外回合作出一次攻擊。
 
 
魔術師(キャスター,Caster)
 -巫之座英靈,擅魔術攻擊、陣地做成、道具做成等高階魔術技巧。
 -擅有職階能力:魔術概念、魔術準備、道具作成、陣地製作
◇Caster職階能力◇
【魔術概念】
        可自由設定每階各一種魔術作為額外能力,如所有魔術均為同一屬性,最多可設定至A+級,否則最多可設定至B級。魔術施發方式請參考寶具設定。
【魔術準備】
        魔術或寶具詠唱後可延遲發動,最多扣置兩個。
【道具做成】
        必須事先附註於角色設定內,最多三種,而且等階最高為C級。E級道具材料需進行最少一串【材料收集(2)】獲得,D級最少兩串,如此類推。(判定方式等同修練串)
        收集齊材料後可以【道具製作(5)】進行製作成品,同一串內不限道具製作量,但原則上製作的數量和該串內容必須成正比,內容不足者視幸運而產生失敗率。(判定方式等同修練串)
【陣地製作】
        必須事先附註於角色設定內,可於設定一個等同B級寶具效果的陣地。陣地只能設於據點或100%探索度的地圖。
 
 
暗殺者(アサシン,Assassin)
 -刺之座英靈,擁有高明的暗殺技能(氣配遮斷),隱匿能力佳。
 -擅有職階能力:氣息遮斷、偷襲、情報刺探、埋伏殺機
◇Assassin職階能力◇
【氣息遮斷】
        行動不會發出聲音或留下蹤跡,視為C級以上,B級以下的隱藏效果。
【偷襲】
        可瞬間從【一般實體狀態】切換成【戰鬥實體狀態】。發動攻擊前,如對方沒有發現自身,此攻擊優先度上昇兩階。
【情報刺探】
        可進行特殊行動【情報刺探(5)】,能使手上已掌握之一項不完整情報轉化為完整情報,或是鑒定手上一項情報的真偽。
【埋伏殺機】
        可進行特殊行動【埋伏(5)】,能於指定時間內埋伏於指定地點開串的目標,詳見英靈行動指令。
 
 
狂戰士(バーサーカー,Berserker)
 -狂戰之座英靈,其英靈用犧牲理性來換取各項能力的提升。
 -擅有職階能力:暴戾吶喊、狂化、壓制
◇Berserker職階能力◇
【暴戾吶喊】
  高具魔力的嘶吼聲,能震退C級中遠程的傷害,或是暫緩敵人近距離的攻勢。一場兩次。
【狂化】
  可自選狂化等級,不同等級有不同程度的效果及副作用。另外不論其狂化等階,皆不持有一般實體狀態(於日常串中bersereker亦只能以戰鬥實體狀態具現,每以實體消耗1點行動點等同5回合消耗)
  A+級全能力大幅提升2等級。Master無法控制。無法使用【魔力補充】、【御主放血】、【全組跟蹤/單一跟蹤】、【暗行】、【場地偵察/情報收集】、【共同行動】、【默契培養】、【宣戰】
  A級3項能力大幅提升2等級,其餘能力提升1等級。理性完全剝奪。無法使用【全組跟蹤/單一跟蹤】、【暗行】、【場地偵察/情報收集】、【共同行動】、【默契培養】
  B級全能力提升1等級。奪去大半的理性。無法使用【暗行】、【全組跟蹤/單一跟蹤】、【場地偵察/情報收集】
  C級除了2項能力沒有提升,其餘能力提升1等級。失去語言能力,也無法進行複
雜的思考。無法使用【暗行】、【全組跟蹤/單一跟蹤】
  D級2項能力提升1等級。失去語言能力,也無法進行複雜的思考。
  E級1項能力提升1等級。無法進行複雜的思考。一般情況下,保有正常思考能力
  ㊟1:如想完全消除狂化的副作用必須使用固有技能或寶具能力才行,固有技能只能消除B級的狂化,且同級無法消除同級的狂化,例如:固有B無法消除狂化B,必須要固有A才行
  ㊟2:所謂的失去理性將影響戰鬥中可選擇的戰術行動。A~A+級狂化無法進行一般的戰鬥或動作敘訴,只能簡略敘訴(例:B用手中的巨斧朝著A砍了過去),不能主動掩護自己的御主。B級能進行一般的戰鬥或動作敘訴,但不能主動掩護自己的御主。E~C級無限制。
【壓制】
  根據最高項素質的不同(只限於提交人設時能自行選擇單項),進行不同行動時會與目標進行素質對照判定。壓制的判定優先順序等同於C級與B級固有技之間。(C級以上,B級以下),一場只能使用3次
  筋力判定為交擊時進行,己方素質較高時破壞目標姿勢平衡。
  耐久判定為碰撞時進行,己方素質較高時目標暈眩3回合。( 敏捷減半 )
  敏捷判定為搶攻時進行,己方素質較高時,此攻擊優先度上昇兩階,並視動作內容有機會打斷目標當時的動作。
  魔力判定為被減益效果指定為目標時進行,己方素質較高時該減益效果無效。
  幸運判定為命中目標時進行,己方素質較高時最少也能造成中度傷害。
 
 
大罪人(ツミビト,Sinner)
 -罪之座英靈,雖然幸運固定E級但卻擁有著其他職階所比不上的特殊技能。
 -和Berserker一樣所有總類的英靈接可擔任此職階,屬性固定為【渾沌】。
 -擅有職階能力:原罪、騎乘、罪惡紀錄
◇Sinner職階能力◇
【原罪】
  被選為罪之座後會依據生前的紀錄來賦予以下七種能力之一,七選一
  憤怒:近距離戰鬥時有30%機率破壞E~C級的寶具、武裝,且筋力固定上升一階,破壞即為寶具本體並無法破壞效果,沒有實體的寶具無法破壞,在自身受到重度傷害時可消耗20魔發動,發動後3回合內筋力上升2階,一場一次
  暴食:殺人補魔時,殺一個人增加20魔,但通緝條件便為一串殺2人以上強制最少一名目擊者,殺5人以上強制最少2名目擊者,目擊者2名以上遭通緝,魔力補充時比例為1:2
  忌妒:一場一次可消耗20魔指定一為場上的敵人讓自身的數值與對方交換,直到戰鬥結束,交換數值不包含魔力,且可封印對方的一項職階技能
  貪婪:被敵人的魔體術或寶具攻擊到時能消耗同樣的魔力來吸收該寶具或魔體術的能力,且自身所受到的傷害會下降一階,吸收之後可獲得該寶具或魔體術的資料且永久使用該寶具的能力,不過等級會下降一階,且一次只能吸收一種能力如要吸收第二種能力就會失去上一個能力的使用權,一場限定使用一次
  驕傲:當敵人的筋力、敏捷、耐力比自己高時可消耗20魔讓自己的素質上升道比對方高一階為止,持續3回合,不過必須該素質比敵人低時才可發動,一場可發動兩次
  懶惰:自身耐力永久上升一階,在單獨進場時『實體化戰鬥模式』的消耗減半,且自身受到重度傷害的話可消耗20魔來發動,發動後不論敵我雙方只要在自身範圍半徑25m內,筋力、敏捷下降一階,且自己所受到的傷害時傷害都會自動下降一階,持續5回合,一場限定一次
  色慾:自身不會受到任何B級含以下的精神系傷害(因為性慾太強),在和異性敵人在戰鬥時筋力、敏捷隨機上升一階,且敵人筋力、敏捷下降一階,和異性敵人戰鬥時優先度上升一階
【騎乘】
        無【騎乘】或相近能力者,以駕駛者身份騎乘時無法兼顧駕馭座騎及進行攻擊或迴避動作。騎乘狀態下,座騎以奔跑方式進行移動時,所有與座騎碰撞的單位視為受到等同座騎敏捷的筋力攻擊並有擊飛效果;而騎乘者的攻擊則附加等同座騎敏捷一半的筋力素質。
【罪人之技】
  罪之座的英靈可選擇以下一樣做為自己的技能,『對魔力C』、『罪惡記錄』、『刑具製作』、『真名看破C』
 【罪惡記錄】
  由於罪之座是紀錄了所有罪惡的職階,因此罪之座的英靈可消耗自身10魔創造出一個自己的分身來進行情收和偵查,此分身在被其他組宣戰時會當場消滅故此宣戰無效,戰鬥中可使用,但分身受到的傷害回反彈到本尊身上,且分身無法使用任何技能、寶具,且全數值E級,分身和本尊的六感是相連的
 【刑具製作】
  罪人可設定一項B級道具,但道具在損壞之前只能持有一樣,且可使用特殊行動【道具製作】,制做刑具不需要材料但需要消耗20MP
 【真名看破】:C
  在遭遇戰中如果看到敵人有30%機率能知道對方真名,且能獲的除了參戰獎勵外的一項資料,對御主無效

 
「人物素質」
  五圍素質是決定角色基礎戰鬥能力的指標,不同素質各自具有不同的影響。五圍素質的設定採取等階制,亦即是E、D、C、B、A、A+、A++、EX遞增排列。每分配一階素質能力必須消耗10點素質點數,每階能力最小設為E,最高設為A;A級以上的素質必須通過技能或寶具效果達到。
  如無特別註明,E級後的每級等同上一級之1.1倍,下為五圍素質的介紹:
 
 
◇筋力◇
        角色的力量,影響拳頭、武器和擒抱攻擊,E級等同輕量級拳王,另外亦影響攀爬速度。
 
 
◇敏捷◇
        角色的速度和反應,影響移動速度、跳躍高度和攻擊速度,詳見《戰鬥篇》。
 
 
◇耐力◇
        角色的肉體強度,影響受到攻擊時的傷勢,並提供SP值作固有技能的消耗。SP歸0時,筋力、敏捷及耐力下降一階。
 
 
◇魔力◇
        角色使用魔術或寶具時的能量,同時用於維持實體。影響MP初始值及上限值,E級MP上限為100,其後每級增加20點上限,初始值為上限值的一半。
 
 
◇幸運◇
        影響情報收集中的道具獲得率、NPC的初遇態度及情況等。
        影響機率性判定,視個別判定有不同的附加機率。(例如部分閃避和命中判定,一般每階10%)
  可發動【幸運判定】使戰鬥中的行動有機會提昇一階優先度。(戰鬥雙方進行判定)
 
 
「固有能力」
        固有技能的等級同樣使用等階制,最低為E,不可高於A級。在設定英靈時,所有英靈皆可獲得130點技能點數分配。每階技能等級需消耗10點技能點數,而每個角色最多持有4項固有能力。
  每名角色能使用主動型固有技能時,必需消耗耐力值(SP),耐力值的上限取決於耐力素質。而英靈每天皆會自動恢復20%耐力上限等量的耐力值。
        所有主動型的固有技能,如無特殊條件或動作要求皆為瞬發。使用任何固有技能後,亦必須等候技能冷卻一回合才可以再次使用。
  同一項固有能力無法同時具備主動及被動效果。本屆依固有能力等階限制效果數的設定,E級固有能力只有單項效果,其後每高兩階最多可增加一項效果,而EX級可有6項,但等階的評核依然是看整個能力之綜合強度,故同階能力的效果數量越少,效果越強。另外,本屆增設技能原理設定,原理被針對的能力可能被等階較低的技能或寶具破去,需最少高三階才以力破巧無視剋制。
  固有技能也有可能依種類問題改成同時消耗耐力及消耗魔力(如魔力放出),請特別注意。
  以下為各階耐力對應各階固有技能的消耗:
        耐力            技能
A++(140)
A+(130)
A(120)
B(110)
C(100)
D(90)
E(80)
A++(35)
4次
3次
3次
3次
2次
2次
2次
A+(30)
4次
4次
4次
3次
3次
3次
2次
A(25)
5次
5次
4次
4次
4次
3次
3次
B(20)
7次
6次
6次
5次
5次
4次
4次
C(15)
9次
8次
8次
7次
6次
6次
5次
D(10)
14次
13次
12次
11次
10次
9次
8次
E(5)
28次
26次
24次
22次
20次
18次
16次
 
 
「寶具」
        寶具的等級同樣使用等階制,最高為EX級,最低為E。在設定英靈時,所有英靈皆可獲得100點寶具點數分配。每階寶具等級需消耗10點寶具點數,唯EX級寶具需額外消耗10點寶具點數,即共90點。
  使用寶具時必須消耗魔力,英靈的魔力可通過開啟【魔力補充】串由御主補充。所有魔術能力如無特殊設定皆需詠唱,但E~C級的咒文對英靈來說極短,能在一回合內完成詠唱並發動,但不代表為瞬發或默發,B級與A級需一回合,A+與A++需兩回合,EX需三回合,如無特殊設定,詠唱完畢後下一回合將立即發動寶具或魔術效果。
  詠唱聲音無需響亮,但必須清晰,音量的大小等同使用者平日說話的音量。魔術詠唱時需輔以施法動作,但僅佔用手部動作,故仍可作出移動。處於敵人的攻擊範圍內進行詠唱,將有機會受到額外攻擊,詳細見戰鬥判定。
  本屆依寶具等階限制效果數的設定,E級寶具只有單項效果,其後每高兩階最多可增加一項效果,而EX級可有6項,但等階的評核依然是看整個能力之綜合強度,故同階寶具的效果數量越少,效果越強。同時更新寶具類型的等階限制,詳見下表。
寶具類型
最低等階
捕捉範圍
附註
對人寶具
E級
1~2人
多數為被動寶具,同階中單體最強
對軍寶具
A級
>100人
範圍大,威力分散,單體較弱
對城寶具
A++級
1建築 / >50人
範圍中,威力較集中,對建築物剋制
對界寶具
EX級
不定
剋制任何結界類效果,包括固有結界
結界寶具
C級
>10人
防禦型寶具,同階下盾強於矛
對魔術寶具
B級
不定
克制魔術效果,但對令咒無效
概念寶具
E級
不定
無實體,無法被破壞
實體寶具
不定
1~2人
最少一項被動效果,破壞/丟失後不可重新具現
固有結界
A+級
不定
同階下優先度最高,但被對界寶具剋制
  另外,本屆增設寶具原理設定,原理被針對的寶具可能被等階較低的技能或寶具破去,需最少高三階才以力破巧無視剋制。
  ㊟:如無特殊設定,寶具丟下後無法重新具現於手中,非原主人的其他單位亦無法使用其他英靈的寶具。寶具損毀請進行【寶具修復】串。
  以下為寶具的消耗和魔力上限對比後,不同角色可使用的某種寶具最大次數
   
魔力
   
寶具
  
   
A++
   
(220)
  
   
A+
   
(200)
  
   
A
   
(180)
  
   
B
   
(160)
  
   
C
   
(140)
  
   
D
   
(120)
  
   
E
   
(100)
  
   
Ex(100)
  
   
2次
  
   
2次
  
   
1次
  
   
1次
  
   
1次
  
   
1次
  
   
1次
  
   
A++(40)
  
   
5次
  
   
5次
  
   
4次
  
   
4次
  
   
3次
  
   
3次
  
   
2次
  
   
A+( 30 )
  
   
7次
  
   
6次
  
   
6次
  
   
5次
  
   
4次
  
   
4次
  
   
3次
  
   
A( 20 )
  
   
11次
  
   
10次
  
   
9次
  
   
8次
  
   
7次
  
   
6次
  
   
5次
  
   
B( 15 )
  
   
14次
  
   
13次
  
   
12次
  
   
10次
  
   
9次
  
   
8次
  
   
6次
  
   
C( 11 )
  
   
20次
  
   
18次
  
   
16次
  
   
14次
  
   
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「武裝」
  武裝泛指英靈持的所有非寶具武器防具,這些物品一般沒有魔術效果,而且較之寶具來說極容易損壞。與道具所獲得的武裝之差異在於,從者武裝必須在【實體戰鬥狀態】下才可具現使用,故玩家可自由設定英靈持有的武裝而不受任何數量限制。




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kg8675233悲傷姆咪的一天
很好 今天是許多盜版仔悲傷的一天(包含我w) 那就去電影院吸爆加藤惠啊!!!!!看更多我要大聲說昨天19:12


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