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8 GP

【遊戲系統草案試寫】其他雜項篇

作者:祭JAPAN│2014-04-15 09:05:16│巴幣:52│人氣:359
前言

屬於很多較難分類的零零散散構思小要素總整理
所以內文看起來會比較雜亂一些,這部分請見諒嚕~




◎隊伍編成◎

架構原型:

《勇者鬥惡龍》馬車系統(應該無誤)
《星之卡比Wii》角色亂入/離場的機制(雙打以上限定)


→原圖引用處


主線故事目前預定總共有16位可操作角色(其中4位為二周目後限定)
探險隊伍最多可配置8員上陣闖蕩
其餘未派出的角色則會於據點內完成各自的工坊技能進度


在闖關場景中,最多可同時4員參戰,其餘則為待命狀態
除了1P位置固定需登場外,其他人則可隨時參加/脫離戰鬥
(脫離者須等待一段時間後,HP MP才會開始恢復&再次參戰許可)


打倒敵人後,獲得的經驗值與AP比例分配大致如下:

.出戰 100%
.待命  60%,取得蒐藏品【賢明的帽子/賢明の帽子】後增為75%
.工坊  10%,取得蒐藏品【賢明的帽子/賢明の帽子】後增為25%





◎HP MP相關-復甦時間(リバイブタイム)◎

架構原型:

《熱血物語》體力、氣力共存機制,兩者均歸零時角色才會掛掉
《星海遊俠》HP、MP任何一方歸零時,角色變掛掉
《SFC版戰區88》中彈時會暫時陷入「危機」狀態,期間在中彈無論血量還有多少均直接掛掉


在參與戰鬥中,當HP降至0、MP仍有存量時並不會直接判定仆街
而是進入數十秒的『危機狀態』復甦時間(角色動作上會略顯疲態)
在期間雖可繼續戰鬥,但會有以下限制:


.HP MP自我恢復能力會暫時中止

.期間承受傷害時,MP以200%比例扣損

※獲得蒐藏品【太陽眼鏡/太陽メガネ】後,降為160%

.停下來靜止不動時,復甦時間倒數會加快變為3倍
※進入復甦狀態前承受傷害大於現有HP時,剩下的損傷值則等比例扣於MP上

.倒數結束後,恢復50%MP值到HP上,並扣損25%現有MP作為復甦代價
※HP降至0前,MP無論技能如何消耗
 會維持在1以上的水平以保自動恢復能力的運作

.當HP MP均耗盡時,「戰鬥不能」判定正式立旗...




◎戰鬥不能(KO)◎

架構原型:

《聖劍傳說LOM》未全滅前,撐過一段時間允許掛掉的角色滿血復活
《超級瑪莉歐系列》掛掉的離場方式www
《星之卡比Wii》掛掉的離場方式www


當角色的HP MP均耗盡後便判定『戰鬥不能』
人物會以「超級瑪莉歐」式墜落法強制離場,並開始計時其待復活時間
除遵循以下途徑之外,將暫時無法使用該角色參戰:

1.待復活時間倒數完畢,角色HP MP全滿復活

2.調查特殊紀錄點,探險隊全員恢復到最佳狀態

3.使用復活道具,但恢復效果有限&該系列藥品較為昂貴、一格存放數少



各個角色的待復活時間均相異,並會隨著等級提升逐量的縮短(每昇一級減2秒)
若再獲得蒐藏品【千年龍之骨/千年竜の骨】後,會多追加減掉10秒

如:平均能力分佈的娜米其預設復活時間為180秒,滿等後縮為120秒
  有吸血鬼血緣的艾咪其預設復活時間為110秒,滿等後縮為50秒


若是被非陷阱導致的傷害打倒,隊伍中其他成員的魂力會因發怒而微量補充
一般關係者增加10~20左右,特殊關係者增加25~30點
獲得蒐藏品【陽光向日葵/光へひまわり】後,補充量均再追加15點




◎接關&全滅判定◎

發想原型:

以往大型機台投幣式接關的要素



1.當場上全員戰鬥不能、待命人員尚有人健在時:
出現『Continue』選項,選擇待命人員出場延續當前戰局
但戰鬥不能的成員待復活時間將延長60秒
在獲得蒐藏品【命之輝石/いのちの輝石】後,延長時間縮為45秒


2.當場上全員戰鬥不能、待命人員均尚未復活時:
判定『Game Over』...
將強制回到先前紀錄 or 場景區域的起點重新挑戰





◎靈力相關-靈力破損(ガードブレイク)◎

架構原型:

《東方翠夢想》《東方緋想天》《東方非想天則》的防禦崩壞




角色在使用技能、滯空飛行和抵擋時均會耗損靈力
因為持續的防禦攻勢導致靈力耗盡時便會被破防


除防禦被破解受傷外、靈力最大值會暫時扣除50作為懲罰
上述相關的行動能力將暫時受到一定程度的窘境限制
期間若再次被破防時效果會累加,直到靈力最大值低於100


除了利用「破損靈力恢復道具」、「少數稀有技能」立即治療外
必須等待約16秒的復原時間來自我恢復
(獲得工藝品【彗星碎片/彗星のかけら】後,縮減為10秒)




◎Fever Mode(フィーバーモード)◎


簡單來說就是進入紅丸正在啟動的這個狀態~


發動條件有兩種:
1.劇情觸發

2.當魂力累積超過80%,角色頭像開始散發光芒時便可發動
  (獲得蒐藏品【貓眼石/キャッツアイ】後,條件放寬為70%)


效果時間預設公式為發動時現有氣力*20%秒
發動後,角色將會進入Fever Mode(簡單來說就是發怒模式)並擁有以下能力:

.超技亂舞發動可能(每施展一回,效果時間預設會扣掉20秒)

.靈力消耗變75%

.HP MP自我恢復速度變200%

.硬直耐性+15%

.破防時所受損靈力恢復速度變200%

.奧義以外所有攻擊輸出變125%



◎超技乱舞◎

處於Fever Mode狀態、或是HP MP均低於30%時使用奧義便可觸發使用條件
此時招式將以熟練度Lv100的姿態使出,簡單來說就是該奧義的最強型態

※1.當奧義熟練已練至Lv100時:威力會變成150%
 (外觀仍有微量的差異,如火焰的顏色、發招時出現殘影特效等)

※2.當魂力全滿時使用奧義:威力會變成125%


◎後續追加內容待擴充,尚有發展空間,畢竟是雜項篇www◎


◎其他雜項篇 介紹暫時告一段落◎
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2408739
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留言共 2 篇留言

刀聖李
你真的要搞遊戲阿

04-15 09:38

祭JAPAN
『咱還差的遠呢~~~~』[e6]

是說先把基礎架構構思周全
把自己的世界觀設定完整倒也不是件壞事~[e2]04-15 12:38
任孤行
紅丸飯前禱告?

04-15 22:21

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