零系列的四代
依舊保持過去的傳統
也就是一個令人感到哀傷 卻又能在其中體驗到希望與牽絆的故事
我想零系列一直以來都被許多玩家冠上最可怕的頭銜
這部分我認為是見仁見智
我想每個人會恐懼的東西都不一樣
但是一個系列能延續多代 並且一直保持著高品質的評價
肯定有著製作小組精心設計的地方
而零 我想當之無愧的就是他那令人動容的故事了
一款有內涵的遊戲絕不是靠著高超的畫面技術就能讓人津津樂道
甚至可以說零並不是一款畫面精細到值得特別提起的遊戲
零成功的一步一步將玩家帶入故事之中
用的是每一張文件所記載的小事情 進而串連成一個故事
成功的讓玩家帶入感情 去體會每個角色的內心
我想看遍遊戲市場 近期許多遊戲只注重在聲光效果
雖然能紅極一時 卻缺少了遊戲過後的回味
就像惡靈古堡 已經少了最初那種提心吊膽的感覺了
以上是短短心得w