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【遊戲系統草案試寫】參數能力表示意&規則篇

作者:祭JAPAN│2014-04-13 18:25:51│巴幣:52│人氣:413

Lv0時的能力參數表一覽做比較

試作的角色能力參數表,讓一些說明和數值高低判讀能夠更容易理解
不知不覺就加了一堆東西進去了~


這回來介紹的,為所構思的參數其影響的層面
→歸類雛形傳送門




◎角色參數評價對應初始能力、成長幅度◎


並非為絕對關係,不過角色能力評價位在哪處,大多數均落點於這個表格規則之內


◎素早對移動速度的影響◎

同時間下,不同素早值影響移動距離示意↓



◎韌性對移動速度的影響◎

不同韌性值影響跳躍最高點示意



◎準確對攻擊力浮動、暴擊率的影響◎



範例:準確值32,攻擊力100的情形打中敵人時的傷害數值
會於45~100之間浮動,以此類推
因此準確度越高者,較能給予穩定的攻擊輸出


◎體術對防禦抵擋傷害、自動格檔發生率的影響◎



範例:體術值128,面對原本傷害100的攻擊
在非「完美防禦」的狀態下,最大傷害可降為30
並有13%的機率在毫無行動的狀態下自動出現擋下/閃避動作
因此體術越高者,越能抵擋傷害與閃避掉攻擊,存活能力不亞於耐久/抗魔高的角色


◎屬性抗性的數值公式◎

.000~050 為「弱點」狀態,由-100%狀態開始算,每昇1點降低2%傷害
.051~150 為「抗性」狀態,由0%狀態開始算,每昇1點降低1%傷害
.150~200 為「無效」狀態,具備屬性吸收能力前的過渡期
.201~400 為「吸收」狀態,每昇1點增加0.5%的吸收量


◎攜帶值的公式◎

普通模式下,每達10點攜帶值時角色能攜帶的道具格數上限+1
如攜帶值為160的狀況下,有16格的空間可以配置道具

在Ex模式下,則變為16/格,格數會顯得變少許多
將明顯影響角色攜帶道具種類的策略


◎運氣值的變化◎

在每過一小關、休息室睡眠、復活、調查特定紀錄點時
運氣基礎值會隨著角色本身的浮動範圍產生正負變化,如:
(首圖中幸運值棒條的藍色與紅色即為這個用意)

.娜米(運勢中庸)的浮動值在-30~30之間
.菲亞(特別好運)的浮動值在0~50之間
.艾藍(大起大落)的浮動值在-50~50之間


◎等級的公式◎

由Lv0起底,採經驗累積制
每當經驗累積到一定值後便可獲得昇級星星、並微量增加角色的部分能力
當取得5顆昇級星星時即正式昇級,所有能力均大幅度的成長

一周目進度等級上限為Lv20,並存在故事等級限制
(如通過第一章前,升級上限侷限在Lv3、第二章為Lv6...以此類堆)

滿等後多出來的經驗值會存起來,並可分享給謎之旅小僧Rocky
他將會以晶石、零件等其他資源作為心得交換

進行二周目Ex模式時,獲得經驗效率會減為80%
取而代之的益處是:等級上限擴增為Lv25、並解禁故事進度限制的侷限


◎道具適性對恢復量的影響◎



例如:給予【一般系】適性等級4的角色服用「藥草」預設恢復量為100HP
但實際上補正後只能恢復80HP


◎道具適性升級對應系列道具服用量◎



※注意為「服用量」而不是「使用量」
 要自己使用或經由他人對自己使用來增加




◎參數能力表示意&參數規則 介紹結束◎
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2406919
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留言共 2 篇留言

任孤行
OK

04-13 21:43

刀聖李
[e1]

04-15 09:41

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