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跨越我的屍體前進吧!!:[PSP] 降鬼一族

作者:麟翔│降鬼一族│2014-04-07 13:14:06│巴幣:578│人氣:5833
時值平安時代,故事的舞台京都
因為受到以朱點童子為首的鬼族襲擊
正一步步邁向衰頹
 
雖然有眾多聲名顯赫的武士們前往討伐朱點,但卻無一人平安生還
就在萬民誠心向上天祈求有人能懲滅朱點時
終於有一對男女抵達了朱點童子的居城─朱點閣
它們的名字是源太與阿輪
 
雖然兩人成功抵達朱點童子的面前
但源太卻因為中了朱點童子卑鄙的暗算喪命
而阿輪則被拿親生稚兒的性命要脅
不幸輪為朱點童子的階下囚
 
然而,得意洋洋地將絕種與短命的詛咒
雙雙施加在阿輪孩子上的朱點童子
尚不知自己的性命未來將會由這名稚子的子孫劃下句點......
(文章引自青文:降鬼一族 新編 官方完全攻略本)
 

遊戲的標題:俺の屍を越えてゆけ的原意是:跨越我的屍體前進
本作原本是1999年時於PS主機所發售的遊戲
在2011年時由原製作小組親自操刀,於PSP掌機上製作了重製版本
本文主要是介紹PSP版本,但稍微會點到一部分PS版之處
 
因為個人尚未全破一輪,故事細節部分不會多提
有一部份的圖片是網路上抓圖而來,在此先說聲抱歉
 
[PSP]降鬼一族(俺の屍を越えてゆけ)
 發售日期:2011年11月10日
 製作商:Alfa System Co.,Ltd
 發行商:Sony Computer Entertainment Inc.
中文維基資料:降鬼一族
日文維基資料:俺の屍を越えてゆけ

遊戲分類上是:世代交替RPG
因為遊戲中有見血(遊戲用噴墨來處理)、以即些許性暗示內容
所以本作在日本CERO分類上是B級 (R12級)
 
說到PS版本發售的時後,由於當時已經是PS的後期
PS版本的遊戲畫面並不算特別好、操縱上也頗卡不算順
外加詭異的遊戲封面,讓人看到就退避三舍、敬而遠之
但只要玩過的人,都會被充滿日本神話風格的世界觀、以及獨特的故事背景所吸引
雖然說故事很黑,一切的真相其實都是陰謀......
 
不過本作的遊戲系統太過獨特,目前為止還沒有一款遊戲敢模仿的
簡言之就是傳統RPG + 賽馬育成 + 經營養成 三類型合而為一的特殊類型遊戲
(日本玩家有人曾說過本作是德貝賽馬的人類版本這樣)
 
 
本作的另外一個特點,就是戰鬥開始時的拉霸
拉霸轉到的東西就是戰鬥勝利的額外獎賞
未拿過的裝備道具以黃字顯示、若是解放神明的朱點首輪則是用綠字顯示
星星的話表示什麼都沒有
只是敵方都會有一個大將的存在,大將的HP低到一定程度就會逃跑
大將一逃獎賞也就跟著飛了,這點請注意
 
另外,拉到三樣相同道具的話,該場戰鬥的戰勝點(就是RPG的經驗值)為二倍
若拉到三個星星的話,戰勝點會是三倍
 

玩家一開始扮演的角色,就是討伐朱點童子失利的源太與阿輪的孩兒
也是一族初代當家的身份
但因受到了朱點童子的兩個詛咒,身體產生了異樣的情形:
 短命的詛咒:身體會以即快的速度成長,但是壽命平均只有二年
 絕種的詛咒:無法人與人之間繁衍後代
所幸,一族受到天上的眾神的憐憫
讓一族可以與眾神進行交神之儀,以延續一族的血脈 (雖然,是有理由的)
並且,眾神派遣了一位萬能管家:一花(イツ花),來照顧一族生活起居、打點各項雜務
 
初代當家的職業強制為劍士,一開始月齡就已經8個月
遊戲開始時,就會要玩家進行交神之儀,生出第一個子嗣
初代當家是男孩就是生女兒、初代當家是女孩就是生兒子
職業強制為薙刀士,月齡4個月大
 
●交神之儀:
這系統非常像賽馬遊戲的培育系統,有玩過應該能輕鬆了解
因為受到絕種的詛咒,所以一族無法正常人與人之間繁衍後代
只能與神明進行交神,利用神力產出後代

男孩只能跟女神進行交神、女孩只跟男神進行交神
(雖然這邊很容易讓人想歪,可是畢竟本作只是R12等級,所以遊戲中並沒有太多交代)
 
交神時,會把雙方的遺傳因子資料打散
隨機拼湊出父方、母方的遺傳因子,成為孩子全新的能力
生男生女是有公式可以算的
要搞到整個家族都是男孩、或都是女孩,是可以辦到的
也有生雙胞胎的狀況,同卵、異卵同性、異卵異性的狀況全部都可以計算出來
 
選擇神明時,理論上與越強的神明交神,生出來的小孩能力就有機率越強
但是需要支付的供奉點數就越高
當然,交神的族人能力越強,生出的小孩能力也會越強的
 
那有人會說,這樣一來就就一直進行交神,生一大堆族人就沒問題了吧?
其實問題非常大
 1.每交神一次,其他族人會變成浪費一個月的時間
 2.初期房屋只能容納量6人,太多人必須擴建房屋,初期而言錢應該不夠擴建的
  就算房屋擴建到最大也只能容納14人
 3.除了當家之外,其他族人是有忠誠度問題的,人太多會很難控管族人的忠誠度
  族人忠誠度不足會有離家出走的問題,一離家就不會回來了
  且會有帶走大量金錢、或是與強力裝備的憂慮
 4.無論生死,族人只要一超過255人直接強制結局,不管PS版還是PSP版都一樣
一般來講大概維持在5~6人左右是最方便管理的狀態
 
 
●一族的壽命:
因為受到短命的詛咒,男孩的壽命約18~24個月、女孩的壽命約20~26個月
交神之後,孩子會在2個月後誕生
在正常的狀況下:
 出生至2個月間是幼兒時期,此時只能在家裡自修,或是請資深的族人來指導訓練
 2個月大就可以指名出陣進行討伐了,這階段成長以體的能力為優先
 8個月元服(成年),開始可以進行交神,心、體、技的成長會逐漸達到平衡
 16個月後開始邁入老年,體的能力幾乎已經不會成長了
 但是老年時心、技的能力會開始大幅成長
 
不過,遊戲有另一個會嚴重影響角色的壽命的參數:健康度
話雖如此,年輕的人倒還不用太在意
只要戰鬥不要被打趴(HP為0)導致健康度直接變0,基本上都沒問題
另外,移動與戰鬥時注意體力狀況、不要胡亂用職業奧義,就不用擔心
若不小心減損了點健康度,事後回家休息、吃個藥,很快就可以恢復健康度
 
但是年長的話就不行了,每個月都會自動扣10~30點健康度
若是在跨月討伐之際,年長的族人還會出現能力下降的狀況:
且,跨月討伐非常容易讓年長族人一回家直接往生
 
一般狀況下,健康度年輕人不足40、年長者不足70就有機率往生
可以透過休養指令,讓族人休息以恢復健康度
不過休養會浪費一個月的時間,使用時機需要拿捏
 
設施的漢方藥屋販售的藥品,也可以少量恢復健康度
販賣藥品種類會隨復興都城等級提升而增加的,只不過藥一人一個月只能吃一次
另外,遊戲中養老水這個道具,使用後可以大量恢復健康度
PS版可以透過復興都城而購買到,PSP版變成非買品了,只能在征討時獲得
 
 
●一族的職業:
族人在出生之際,取完名字之後即可選擇職業
職業終身不可更換
需考量到整體家族戰力狀況,為新生孩兒選擇適當的職業
劍士
一開始即可選擇的職業,初代當家必定是這職業
裝備武器:刀
裝備防具:重、大、中、輕類型裝備
攻擊範圍-位在前排:敵前排一體
     位在後排:無法攻擊

擁有穩定的攻擊輸出與防禦力
不過因為太沒特徵,在PS版通常會被玩家用其他職業取代
PSP版因為加入鍛刀系統,訂作的刀本身會隨劍士一起成長之外、也會隨著劍士戰鬥經歷附加最多4種強化效果,大幅強化了劍士的實力,變成超越破壞屋的一級戰力職
但普通攻擊無法直接攻擊後排敵人仍是其缺點
薙刀士
一開始即可選擇的職業,第一子必定是這職業
裝備武器:薙刀
裝備防具:大、中、輕類型裝備
攻擊範圍-位在前排:敵前排整排
     位在後排:敵前排一體

攻擊力僅中上程度,但可以掃整排敵人,防禦力也不錯,在掃蕩戰時可以發揮其實力
在PS版上後期裝備多是女性專用居多,女薙刀士會比較吃香。PSP版有針對裝備方面進行調整,至少男薙刀士到後期不至於完全吃鱉了
另外,PSP版有略微弱化薙刀士的戰力
弓箭手
一開始即可選擇的職業
裝備武器:弓箭
裝備防具:中、輕類型裝備
攻擊範圍-位在前排:敵任一體
     位在後排:敵任一體

弓箭手可以攻擊任一位置的敵人,且攻擊威力強大。但防禦力偏低,把弓箭手放在後排會比較安心
由於弓箭手可選擇的攻擊目標很多,有可能提出的建言不是玩家要攻擊的目標,若玩家一直無視弓箭手的建言的話容易讓弓箭手的忠誠度快速降低,這點請注意
槍術師
指南書入手地點:相翼院
裝備武器:長槍
裝備防具:大、中、輕類型裝備
攻擊範圍-位在前排:敵前排一體+目標身後一體
     位在後排:敵前排一體

除了攻擊範圍不太一樣外,基本能力上與薙刀士大致相同,指南書在很前期就可以輕鬆入手
攻擊時可以刺穿敵人直接打到躲在後方之敵是其特點
另外,長槍手有一招奧義可以在有效期間內讓敵人物理攻擊完全無效化,遇上物攻為主的魔王時可以善用
拳法家
指南書入手地點:九重樓
裝備武器:拳爪
裝備防具:中、輕類型裝備
攻擊範圍-位在前排:敵任一體
     位在後排:敵前排一體

PSP版大幅提升實力的職業
攻擊、防禦力普普,不過迴避率、爆擊率偏高
特點是攻擊敵人時,有機率出現二連擊、三連擊的狀況
若格排攻擊則會以飛踢飛踹敵人,但飛踢不會有連擊的動作
由於可選擇的攻擊目標很多,同弓箭手需注意忠誠度的問題
破壞屋
指南書入手地點:鳥居千萬宮
裝備武器:大槌
裝備防具:重、大、中、輕類型裝備
攻擊範圍-位在前排:敵前排一體
     位在後排:無法攻擊

擁有超高攻擊力輸出的職業,小怪通常被敲到就是一擊殺
但是,行動速度與命中率偏低是大問題,對上魔王時需要使用強化法術應對
另外職業的特性上,技的能力不太會成長,需要靠裝備補強
大砲士
指南書入手地點:親王鎮魂墓
裝備武器:大砲
裝備防具:輕類型裝備
攻擊範圍-位在前排:敵任一體(單體砲)
          敵全體(散彈砲)
     位在後排:敵任一體(單體砲)
          敵前排整排(散彈砲)

大砲原文是大筒,是一種手持式小型火砲,破壞力大,多用在攻城戰或是海戰上,不過射擊精準度不如火繩槍
(其實平安時代跟本不應該出現大筒才對)
大砲區分單體砲與散彈砲二種,裝備單體砲會類似於弓箭手的特性
裝備散彈砲的話可以攻擊全部敵人,站後排也可以掃前排全部敵人,實力不可小覷
但因為只能裝備輕防具,防禦極需注意
舞者
指南書入手地點:紅蓮之祠
裝備武器:扇
裝備防具:輕類型裝備
攻擊範圍-位在前排:敵任一排
     位在後排:敵任一排

普通攻擊雖然可以掃一整排敵人,但攻擊力不用太期待
在職業特性上,技的能力成長很快,使得法術學習速度很快,法術的威力是本職的最大罩門
另外,閃躲敵方法術攻擊的機率也比其他職業高上不少
但因為只能裝備輕防具,防禦極需注意
 

●與PS版的相異之處:
雖然說PSP版與PS版的遊戲設定基本上是差不多的,但在細節部分則變動了不少
這邊稍微點一下:
1.家族的房舍可以看到外景
 不像PS版房門是關死的,看不到外面
 且外景是會依據四季做改變的喔
 
2.迷宮地圖呈現優化
 操縱的人物不再像PS版一樣是站著死挺挺的,變成有拿著武器在移動
 比較圖如下:
 ●PS版:
  
 ●PSP版:
  
 且PSP版的走路、跑步動作有明顯做出區別
 不像PS版只是走路動作加速了事
 
3.迷宮加入氣候設定
 迷宮的狀態不再像PS版永遠一成不變
 在某些季節的時候,迷宮會產生天氣變化,比如下雨、下雪、起霧之類的狀況
 
 
 天後會影響到部分屬性法術的威力,畫面上會明確標註出來
 有些天後則會讓視野變差、看不清楚敵人的位置
 
 另外,有些迷宮本身特性的關係,會常駐強化、弱化部分屬性法術的威力
 
 
 
4.操縱性改善
 問題主要是在迷宮的移動上,PS版只能四方向移動,無法斜向移動
 且十字鍵控制人物移動是斜向走的,與直覺有落差,會讓人一時不太能適應
 
 PSP版調整成可以全方位移動,靈活度大增,個人還滿讚賞的
 不過PSP版變成使用類比搖桿來操縱角色移動,十字鍵則變成開啟選單的熱鍵
 
5.加強畫面的水墨風
 在迷宮地圖、戰鬥中,PSP版的物件有描黑邊的,不管是2D物件、3D物件都有
 且戰鬥背景圖也加重水墨的味道,古味大增啊
 老實說,PS版看起來還真得挺素的
 比較圖如下:
 ●PS版:
  
 ●PSP版:
  
 另外PSP版的戰鬥,有利用噴墨方式來呈現攻擊造成的噴血
 這點也是PS版所沒有的
 
6.結魂系統
 除了PS版原有的分社、養子系統
 可以讀取別人的記錄,把對方強力的氏神、角色拉到自己的家族之外
 PSP版額外增加了結魂系統
 
 功能其實與交神之儀相同,透過儀式產下家族的後代
 只是對象由神明改變成其他玩家的家族族人這樣
 規則也都一樣,雙方一定得是男女各一名,月齡要8個月以上,不可同性別
 誕生的子孫也是2個月後才會來到家中
 
 
 但這樣一來,前面說你們受到的絕種詛咒是怎麼一回事......
 
 另外,分社、養子、結魂系統都需要用到PSP的通訊連機機制
 不像PS版只要讀記憶卡就可以進行的,這點請註意
 
7.定製刀系統
 在復興都城到達一定程度後,鍛製屋就會開張
 此時就可以為家族的劍士定做屬於他的專用刀,全部可以定做10把刀
 
 刀的名字可以自己取名,刀的攻擊力是依據指名劍士的心之火數值決定
 鍛刀的價格則依據攻擊力決定
 
 定製的刀會隨劍士的成長而一起成長
 若持刀者往生了之後,當家也可以指名家族其他劍士繼承這把定製刀
 這樣一來就可以繼續培養刀了,且賜刀也可以大幅提升該角色的忠誠度
 (若家族無劍士可繼承的話,刀會暫時寄放在當家這邊)
 
 另外,在原持有者往生時,刀會依據過往戰鬥經歷,在繼承刀的當下附加特殊能力
 最多可以附加4種特殊能力
 不過以前若有在魔王戰敗過經歷的話,在繼承刀的當下也有機率附加詛咒狀態
 一樣最多會有4種詛咒狀態
 要解除刀的詛咒的話,必須帶著刀去擊倒當初戰敗的魔王才行
 
8.神明會升級
 PS版的神明無論如何,遺傳因子的數值是不會變動的
 所以變成弱者恆弱的狀況
 PSP版的話,神明會隨著交神的次數,逐步提升神明自身的遺傳因子數值
 交神越多次能力提升越多,不過相對要支付的奉納點數也會跟著能力提升而增加
 
9.裏京都模式
 破關之後,玩家可以接受某人的邀請,進入裏京都模式
 
 一旦決定進入裏京都,會立刻進行記錄覆蓋掉原本的進度,沒得反悔的
 進入後,與原本的世界呈現相反的狀態
 並且追加了兩位新神明、但是有一位神明會下落不明
 另外也追加一些新的收集項目讓玩家挑戰 
 
 當然,玩家也可以直接拒絕某人的邀請
 故事就到此告一段落,與PS版的結局相同
 
 
其實還有其他不少不同之處
但由於太過細節,抱歉就不一一點出來了
 

關於本作的二三事:
其實很多可以提的,光故事內容就可以單獨分出一篇文章來寫了
因為我這邊本來就不打算據透太深入,所以劇情方面盡量不提及
在此先說不好意思
 
●健康度一直維持滿點的話,角色會不會就不死了?
 答案是不行
 健康度一直維持滿點,頂多有機率可以延長角色一、兩個月壽命,但沒辦法不死
 時間到,該往生的還是會往生的
 
 
●弓箭指南書是何時入手的?
 遊戲一開始就存在這本指南書,出生的子孫立刻就可以就職弓箭手
 不過,如果特別去看過序章的話
 弓箭指南書其實是源太與阿輪在序章的戰鬥中拿到的
 
  
 
●一花與太照天昼子的關係:
 太照天昼子是故事中天界最高領導者
 (『昼』這個字與『晝』同音,意思也相同)
 遊戲一開始就存在於交神名單當中,沒有下落不明
 能力爆強,但是需要的奉納點數也是超級多
 
 
 應該會有人發現一花與太照天昼子外表長得很像,說話語氣也很像
 (二人的配音員其實是同一位)
 在與太照天昼子交神之際,原本該在交神之儀跳祭祀舞蹈的一花會不出現
 在第一次與太照天昼子交神完畢後,一花會說太照天昼子是她的崇拜偶像
 所以打扮、說話態度都故意模仿太照天昼子這樣
 
 
 不過,事實上呢?
 PS版因為沒有任何的交代
 所以當時玩家有一花 = 太照天昼子、一花(昼子)腹黑論的說法
 PSP版的話,在裏京都模式中會明確講出來二人的關係
 由於這邊不做劇透,就到此為止了
 
 
●裏京都的問題:
 在遊戲過程中,玩家會逐漸了解整個故事的來龍去脈
 也會發現玩家的家族只不過是一枚被利用的棋子罷了 (且正反雙方都利用了)
 
 我這邊不做太大的劇透,用其他的方式來敘述
 如果玩家對此憤憤不平,決意要找幕後黑手算帳,而接受某人的邀請進入裏京都
 會發現明明朱點童子已經被擊倒了,但是家族的兩個詛咒卻沒有解除
 朱點童子又跟幕後黑手是死對頭,所以二者不可能一開頭就串通好一起下詛咒
 
 一開始我也是無法理解
 後來仔細想想,大致推敲出了一個結論:
 玩家選擇進入裏京都的話,表示說玩家的家族已經墮入魔道了
 由於神與人所產下後代力量異常強大,放任不管的話把天界整個毀掉也是可能的
 (這方面跟背景設定有關係,故事中也會明確提到這一點)
 所以幕後黑手才會持續維持家族的兩個詛咒吧
 直到家族放棄怨恨為止
 
 
●阿部晴明:
 降鬼一族的續作:降鬼一族2,於定今年夏天於PSV掌機推出
 目前已經宣傳好一陣子了
 
 關於宣傳中提到的二代幕後黑手:阿部晴明
 其實在本作,於公式討伐隊式合賽中、在最強的隊伍中就已經登場了
 
 來源就是日本著名的陰陽師:安倍晴明
 (安倍與阿部的日文發音相同)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2400400
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留言共 8 篇留言

小鄭
名作^^
講解的非常詳細,已是達人文章,感謝分享

我有關注二代^^

04-07 13:22

麟翔
謝謝
其實個人也非常關注二代的狀況
目前還在考慮要不要為了降鬼一族2而去購入PSV主機說[e7]04-07 13:36
明董
交神! -////-

讓人臉紅心跳ˊˋ

04-07 13:59

麟翔
可惜遊戲內這方面完全沒有多提[e7]04-07 17:12
origin198988
哈 ~你也寫了一個感想文,我期待著二代呢:) 不錯喔

04-07 16:46

origin198988
一定要購入拉~ 2代是中文版的耶

04-07 16:46

麟翔
感想文嗎?也算啦
之前一直想不透的裏京都劇情,確實是寫出我後來想透的感想了

說到二代的話,我個人會考慮購入日文版吧
雖然說中文版確實可以直接了解劇情,不過就怕翻譯翻得不好
且也會擔心DLC配佈項目是日帳限定,那就好玩了

我個人是屬於不怕被捏劇情的人
就算被捏爆,有興趣的遊戲我還是會照玩不誤
(其實一代我才剛開始玩沒多久,為了寫這一篇早就徹頭徹尾被捏到爆了[e6])
且也有把攻略資料收集完全後,才開始玩遊戲的習慣
因此,等二代發售後先觀察狀況,再來決定要購入哪一版本吧04-07 17:08
origin198988
我可以先當你的試驗品 ~@@ 我一向都是一開始就先買了
被捏我也是沒差的 中途的體驗有時候反而更重要

04-07 17:11

Йοdдмё
天啊~好懷念感動

04-17 07:03

Йοdдмё
對了,因為我沒有PSP,在這也謝謝你的遊戲分享

04-17 07:06

麟翔
其實PSP版修正不少PS版不體貼的地方
我還是會推薦有機會的話,還是可以找台機子玩看看PSP版本喔[e7]

對了,若您有PSV主機的話
PSN上有本款遊戲的下載版,可以直接線上付費下載,就可以在PSV主機上玩了
另外,二代已經公佈在今年7月17日於PSV主機上推出了
這樣一來一、二代就通通都可以玩到囉[e5]04-17 19:01
Marcars.T
在二代體驗版釋出之後,一代也推出完整體驗版了 (最簡單的難度、裏京都無法遊玩)
這是我第一次幾乎不眠不休、有課就翹、死都要玩的遊戲,不得不說即使是最簡單的模式也都花了我快十天(每天4小時以上)才破完,不過礙於裏京都篇要付費下載,所以就告一段落了。

二代已預定,很貼心的是二代可以繼引一代的記錄,體驗版也沒問題!

06-07 08:09

麟翔
是的^^
目前查了一下看網頁資料,二代可以繼承一代的資料有以下三點:
一、繼承一代記錄的話,可以在二代一開始拿到獎賞
  依據進度有不同獎賞,區分打倒鬼朱點前、正常破關、裏京都破關三個階段
二、一代的家族最強的三個氏神,可以直接分社到到二代的家族
三、一代家族的成員可以擔當二代的傭兵雇用06-07 20:00
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