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【心得】收集武裝戰鬥 - 靈裝戰士

作者:GU│靈裝戰士│2014-04-04 17:52:42│巴幣:24│人氣:1045





這款遊戲的內容就像上圖所看見的
武裝收集變形,當然還有不可缺少的與敵人戰鬥
這款遊戲的內容賣點就是這樣,沒有別的,再說一次,這款遊戲除了這些沒有別的
除了武裝以外沒有其他需要收集的東西,沒有所謂的RPG要素逛城鎮之類的
也不像魔物獵人那類的共鬥遊戲一樣,有著巨大的場景跟魔物玩追逐戰
本作靈裝戰士的戰鬥就是在一個小區域和蓋斯特(本作的魔物名稱)進行戰鬥
打完一區的小蓋斯特群之後很快地到下一區然後再度進入戰鬥
在打完小蓋斯特後,通常最後都會有一個巨大的蓋斯特(BOSS)
只要在條件下打倒巨大的蓋斯特就有機會獲得新的武裝
然後可以使用新的武裝挑戰新的蓋斯特,就是這樣不停的循環






接下來開始正式介紹這款遊戲
就像上圖所看到的使用蓋斯特金屬進行武裝
這個像聖鬥士星矢造型的裝備就是本作的重點
使用蓋斯特金屬與各種蓋斯特進行生死戰鬥



裡頭有號稱超過100種的蓋斯特金屬,等著玩家去收集


每一種蓋斯特金屬都會有獨特的招式,各種不同的素質
有一般攻擊力高的有屬性攻擊力高的有防禦力高的
有的蓋斯特金屬範圍攻擊力強,有些蓋斯特金屬接招較快
幾乎每一種蓋斯特金屬都有著獨特的玩法獨特的魅力
這是這款遊戲中最大的賣點最大的魅力,如何習慣每一種武裝的玩法
找出最適合自己的蓋斯特金屬,就是這款遊戲最大的賣點



蓋斯特金屬除了一般的聖鬥士星矢(誤......)狀態外也有武器模式
而當氣滿的時候,除了超必殺技以外,也可以化身成蓋斯特進行戰鬥
當然變身成蓋斯特的時候是呈現無敵狀態的,不過有時間限制,這點需要注意一下
使用超必殺技時敵人會進入暈眩的狀態,所以什麼時機下使用超必殺技或化身蓋斯特
這就要隨每一場的戰況而定,個人有兩種習慣,一種是一開始就直接放超必殺技
可以迅速的掌控戰局,一開始就可以獲得優勢,還有一個理由就是
一開始直接放必殺技,運氣好的話也可以累積足夠的必殺技的量槽,放第二次必殺技

必殺技的量槽會顯示在在下螢幕,如果滿格的時候會發亮,這時輕輕點一下就可以使用
上面的就是必殺技,下面有EX符號的就是變身成蓋斯特的量槽
至於另外一種是在快死的時候使用,有時候沒有抓到對方BOSS的攻擊模式
損血損很快,為了可以重新掌控戰局,因此會在這狀況使用
而且就像上面說的使用必殺技會使大型蓋斯特進入暈眩狀態
因此在被趕到死角或著是快死使用必殺技也不失一個好方法

至於聖鬥士型態和武器型態有什麼不同,首先招式絕對不一樣
玩下來聖鬥士型態的招式感覺和角色有關
不同的角色招式也會不一樣,至於武器狀態就沒有差別了,招式都一樣
還有一個最大的不同,那就是B鍵(暫稱)的使用
在聖鬥士狀態按B鍵,會使用防護罩,可以彈開周邊的敵人
畫面效果就如同下圖,在打小兵的時候相當好用


而武器模式下就是衝刺,可以迅速躲過對方的攻擊
在對戰大型BOSS時是不可缺少的好夥伴,很多攻擊都需要靠衝刺來閃


大部分的蓋斯特金屬在武器狀態下火力招式威力較強,在對戰多數雜兵時相當好用
但有時會碰到特殊的狀態,請看下圖

圖截的有點模糊在這裡說聲抱歉,從上圖有沒有看見有些小兵旁邊有彩色亮光
這種有著彩色亮光的小蓋斯特\只能用特定的模式才能打掉身上的立場
不打掉就打不死他們,如上圖,這類彩色亮光小蓋斯特就只能使用武器模式才能擊毀
相反的如果使用聖鬥士星矢模式,就會出現NO DAMAGE(印象中)的符號
不過基本上也沒有什麼太大的問題就是了,畢竟這款的本質是子供向的遊戲
不管是聖鬥士星矢模式還是武器模式都有著許多強力的招式,可以一次摧毀許多小兵
基本上只要稍微注意周圍小蓋斯特的攻擊,應該是可以無壓力過關的



就如同上圖所看見的,每一種武器有著本身的自然屬性,以及武器類型
不過武器類型我倒是模感覺就是了,因為大型蓋斯特根本不會顯示用什麼武器
也很難看出來,所以通常我都是直接無視,直接選擇習慣以及相剋的自然屬性武裝去挑戰


不管是故事模式還是自由模式,都會顯示該關大型BOSS的自然屬性以及等級
如果不使用相剋屬性效果會差很多嗎?在這裡跟大家說"肯定的"
像有一次我就拿威力最強的鎚子型武器去挑戰等級較低的關卡
雖然打BOSS一樣沒什麼壓力,但在擊毀存留的蓋斯特核心時卻沒能在時間內摧毀
我使用的那把武器在一般的狀況下一般可以在15秒內輕鬆摧毀蓋斯特金屬
但是那一次我花了40多秒都沒能解決
而且威力以及防禦力大概會差1.5倍左右,打起來絕對會較吃力一些
原本一場2分鐘內可以解決的大型蓋斯特,可能會花上4分鐘
因此選擇對應自然屬性武器個人覺得相當重要,至於武器類型我就不清楚了
至少玩下來沒有感覺出明顯的差別明顯的效果差距



至於擔心會選不到自己想要武器的玩家其實不用擔心
本作在選擇武器的時候,你可以點選你想選的武器自然屬性或類型
例如我單純只想選擇火焰屬性時,你可以只點選火焰屬性,然後把其他屬性點掉
像上圖,上面的五種屬性都亮的,在下面武器只有劍是亮的
就代表著我可以看到所有屬性的劍,但相反的就看不到其他的武器
在這方面個人覺得製作方還蠻體貼的,有了這個簡單的選單
找武器上真的方便很多

上面曾經有提到過本作有故事模式以及自由模式


故事模式為選單制,因此就算破關了也可以在從頭回去挑戰一次
好處還蠻多的,例如可以重複看一次劇情,練等級,如果最後的蓋斯特核心沒成功摧毀
可以再重新挑戰一次......之類的

每一關基本上就是打小蓋斯特大概3回左右,最後出現大型蓋斯特

打敗大型蓋斯特之後,就會出現如上圖所看見的蓋斯特核心
只要將其摧毀就可以獲得該蓋斯特的武裝
而只要達到條件,擊毀蓋斯特核心的時間就會延長
例如在300秒內擊毀敵人,必須留下一條命以上摧毀大型蓋斯特
除了上面說的這些條件外還有規定要用特定招式擊毀的附加條件
最後一擊必須使用必殺技或著是化身為蓋斯特摧毀敵人
比較有印象的就這些,達到條件就可以延長時間
在清理蓋斯特核心時會比較輕鬆
個人覺得只要選對武器,並且完成其中一個條件,讓秒數延長到40秒
應該可以順利清理大部分的蓋斯特核心
因此有時候也會故意留必殺技或化身蓋斯特在最後一擊使用
為了可以延長清理蓋斯特核心的時間


系統方面大概就這樣,故事模式如同上面所看見的,是屬於小單元制
整體來說還蠻豐富的,正常來說玩上10小時以上是沒問題的
至於自由模式,關卡相當的多,所以就算全破了,也不用怕沒得打
故事劇情,恩!標準的王道劇情,壞人集團企圖征服世界,主角們迎戰
角色的描寫上整體還不錯,比起之前玩的化石挖掘者強上很多
壞人軍團每次對戰前廢話都超級多的,而且每個都很有個性,這方面很不錯
個人超喜歡サイファ 的,除了造型是所有敵人中唯一一位美型的
劇情上也是壞人軍團中最令人印象深刻的,這方面就給玩家自己體驗了
中途也有穿插不少的動畫,不過動畫感覺有點模糊雖然有3D,但效果不太好
有開跟沒開感覺差不多,這點和超速變形比算是完敗
不得不說超速變形的3D動畫做的很棒,層次分明

音樂方面每位主角出擊前都有專屬的音樂,和一般的遊戲一樣不同場景不同配樂
不過這方面個人覺得中規中矩,好聽,但我覺得沒到印象深刻的地步
比起同一時間買的黃昏大地的鍊金術士還是有不小的差距



最後談一下對這款遊戲的心得
整款玩下來相當的熱血,而且相當的輕鬆
一關下來快的3分鐘多則6分鐘就可以搞定
相當紓壓的一款遊戲,但相反的如果想要玩更多內容的玩家可能就會失望了
這款老實說就單純收集戰鬥,沒有別的,收集也只有收集裝備沒有其他
而關卡方面也沒有特別的機關之類的,都是一路衝下去
所以玩到後面的確會有點乏味,但個人覺得這點對於這款是小問題
因為這款的戰鬥相當的爽快,一關下來在你厭煩前就會破完,之後進入下一關
因此儘管這款的要素不多,但靠著它的系統,以及大量的裝備
玩下來完全沒壓力,可以說就是單純的動作遊戲,沒有魔物獵人那類的緊張壓迫感
沒有RPG那種跑地圖練功的煩雜感
有的就是純粹的戰鬥,因此Treasure才可以將大部分的精力放在武裝以及角色招式上
使的每一個角色都有著各自的特色,使的大部分武器都有著屬於該武器的招式及玩法
因此就算沒有大量的要素,它也依舊是一款好遊戲,個人認為。


劇情:75分(主要是角色描寫這方面還蠻令人印象深刻)
音樂:80分(中規中矩不算差但也沒令人印象深刻的地步)
畫面90分(不誇張,模組做的超級精緻3D景深明顯,以3DS來說絕對稱得上讚)
系統:75分(主要是鏡頭方面扣分,無法移動鏡頭在有些時候很不方便)
爽快度90分(完全無壓力看到敵人扁下去就對了,動作很流暢)
耐玩度:65分(雖然收集要素很多,但因為遊戲內容的限制,因此不適合一直遊玩)

整體:75分(B級)
不喜歡魔物獵人那類風格,喜歡爽快動作遊戲並且擁有3DS的玩家有閒錢可以體驗
如果不確定是否喜歡E-SHOP也有體驗版,基本上戰鬥畫面就是體驗版那種感覺
加上這款最近值崩得相當厲害,買下來非常便宜,有興趣的玩家不仿可以考慮一下





最後小抱怨一下
最近破了不少的遊戲,例如最近也填完了一直想要玩完的"伊蘇 塞爾塞塔的樹海"
還有一直有關注但同樣也遲遲沒有入手的"超速變形"
在這裡要抱怨的就是"破關時間"
剛剛說的伊蘇和超速變形,一個15小時全破一個17小時全破
然後這款14小時全破,說一句實話,有點太快了
不到50個小時就破完三款遊戲了,我不知道要有什麼心情面對
不僅僅是這三款,二月破完的老任本家三款遊戲
路易鬼屋,星之卡比,薩爾達眾神三角力量2
一款13小時,一款10小時,一款17小時
還有同樣最近破完的摺紙小郵差,8小時,這.......
7款遊戲,整整七款遊戲我居然花不到100小時就全看到結局
最近只有化石挖掘者還算正常的破關時間
當然我沒有去深入的遊玩裡頭的要素,大部分都僅僅是破完
但說實話,我還是希望遊戲一輪可以做到稍長一點
像薩爾達時之笛當初我花了40小時多才全破,同樣沒有收集所有心之碎片
但眾神三角力量2時間卻用不到一半就玩完,說實話還是蠻希望可以長一點
不過對於上班族還是不錯,至少可以不用花太多心力在同一款遊戲上
在某個角度也是一件好事就是了

以上,謝謝各位的觀看。


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留言共 1 篇留言

孤舟
這款我曾經考慮過,畢竟製作公司是我喜歡的Treasure,但是動漫本身不清楚而作罷
遊戲長度不見的是重點,好不好玩才是重點,有些遊戲很沉長,但過程偶有低潮,久了就懶的玩了,歹戲托棚不如好戲連連,遊戲長度適中就好

04-04 19:20

GU
動畫我也看了,真的很爛,但可以保證這款遊戲算不錯玩
有機會孤舟大可以先去E-SHOP下載體驗版,就可以知道這款遊戲在玩什麼
不要被動畫影響了

遊戲長度孤舟大說的沒錯,精彩不拖戲的確比拖抬錢來的實在
但還是希望可以稍長一點
畢竟我算是那種一輪流玩家,很少遊戲會讓我有動力玩第二輪
自然就希望第一輪的內容可以豐富些,留下美好的印象
最後謝謝孤舟大看我的文章^^04-04 20:44
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