金相:
1. 金雷之術:利用靈氣的聚集、壓縮,產生雷電形式的能量釋放,並引導至目標身上 。靈氣上的消耗稍高。(攻擊)
2. 金雷轟鳴:聚集靈氣並在一瞬間放出,產生巨大的聲響和強光。用於使敵人失去感官能力,但亦會對隊友造成影響。簡言之,類似震爆彈,意即除影響感官外無實質傷害力。(輔助)
3. 引金之法:金雷化磁,吸引或排斥金屬類物,亦可延伸用於物品上使其具磁性。(開發中)
木相:
1. 仙步青雲 :引導大地氣脈佈出一定範圍的陣法,使同伴行動力大幅提升。不過由於要擴張效果範圍,使用時無法在同使木水相以外的道術,或隨意疊加使用其他範圍法陣。(輔助)
2. 森精萃華:引導大地氣脈及生命能量交融成一定範圍的陣法,使同伴快速回復體力、精神力。不過由於要擴張效果範圍, 使用時無法在同使木水相以外的道術。(治療)
3. 天茂命續:用靈氣引導大量生命能量,強制激活瀕死或傷重者回復至良好狀態,對完好者則具全能力大幅提升的效用。但過於強烈,恐有副作用或承受不了的風險(請視體質、精神兩屬性考量使用),並大量消耗施術者體力。(治療)
水相:
1. 仙泉灌頂 :注入柔和靈力治癒同伴身體、清神醒腦,療效佳且不具副作用,但效果是持續性、非即刻見好。(治療)
2. 矢雨漫天:於空氣中凝結水氣成雨滴,將其如子彈般激發、命中如針扎入骨。氣溫低於零點化汽為冰,傷害力更佳。有水媒介效果更加。(攻擊)
3. 導流:引導能量走向,小至魔法符文的魔力流動、大至自然龍脈的流向。其他包括魔法陣的內部能量流動,人體的精神能量走向...等等。然欲操縱越大型、複雜、有機的,需要精密操作和大量精神投注,端看使用者本事和身體狀況。(絕技(?),離招式成熟還遠的很)
火相:
1. 開明夜照 :顧名思義,就只是拿來照明的,沒其他用處。(輔助)
2. 冥夜鬼火:將異質的火焰附著在敵人身上,腐蝕、燒毀其身上裝甲,造成物理、魔法防禦力下降。(輔助)
3. 萬家燈火:為每個隊友製造一盞靈氣小燈。除具照明功能外,施術者可藉小燈變相提供隊友精神能量,但流量及流速上有限制。(輔助)
土相:
1. 石龜甲:在同伴身上附上岩石鎧甲、大幅增加物理防禦,但相對會降低行動力。
2. 大地之荊:將靈氣導入地脈中,強制變化地形、製造出土枷,束縛住敵方行動。但為了精準操作及維持,施術者須保持部分身體不離地。(攻擊)
劍術:為在獨身受敵或同伴來不及相助時自保所備的武技
劍風-靈蛇:詭譎多變、行走難測,多為防守時的風格,守中亦帶有三兩招凶狠的反擊。
劍風-鶴獵:攻勢綿密、刺穴攻眼,捨棄防禦手段,以攻擊速度和專打敵人弱點見長。
劍風-嘯狼:耐飢待食、一呼群行。不同於靈蛇的巧避,被動擋架、狼眼伺機。比耐久,敵氣盡立即反撲。
劍招-貫日:風獨一招、一招全風。瞬步躍擊、敵弱直貫、招不二發,通常用於完全限制住敵人時給予一擊斃殺。