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2 GP

回覆太長了,不小心又回憶了 XDD

作者:奇蹟的みつどもえ│2014-04-02 14:13:28│巴幣:4│人氣:213

如死神大講的,如果早年惡魔城沒有轉型,也許就不會發展到現在,更不會有枝葉茂盛的年表
我早年最小是國小三年級時,玩到外公家的SS的月下,每次會去外公家玩
重點是外公家SS遊戲光碟很多,約有五六十片吧

我常常換片玩,算是喜新厭舊,尤其還是個手拙沒有耐性的小P孩,
玩到覺得很難玩,過不了的就直接換下一片,但玩到一片就開了特例

即使卡關,即使每次讀取光碟從頭開始再玩,即使我弟妹抱怨只能一個人玩,
即使他們抱怨遊戲都要讀取好久,我還是堅持要玩那一片,
每次要玩SS主機時,都會翻片一直去找那個遊戲,陪了我到國小畢業的那部is what相信大家都瞭
(那時我最多走到的關卡也才打倒離魂者,卡在時計塔的斷橋走不過去
里希達、瑪莉亞的的招式指令我也不會,里希達更是不知道有無限大跳和疾衝這東西,
只會用瑪莉亞的三段跳通過斷橋)

國小畢業後,SS主機也被外公拿去送人了,因此我跟惡魔城就此切斷連繫好一陣子

連SS那個遊戲的名稱是啥我都不知道,更不知是一個遊戲系列,國中畢業考完基測的暑假,
小弟才第一次玩GBA,無聊就隨便玩玩,玩幾個遊戲也沒很有耐性去破完全關,

但玩到白夜,讓我非常吃驚,拿到魔導書的祖斯特有些絕招勾起了我對月下里希達的回憶
開頭的殭屍讓我想到月下有群守城狼的走廊會冒出的殭屍

透過白夜的種種,我查到了曉月、月輪之間的關係,還有終於知道SS那部的名字
要不是白夜,我也不會知道What is castlevania?
其實月輪、曉月的原創怪物很多,玩了也不會聯想到SS月下

那麼回到家機部分,由此可知月下對我影響很大,如果沒有這種ARPG的惡魔城,
我也不會回鍋玩硬派動作的惡魔城,還掛了很多次仍是邊笑邊有毅力的破完全關

以下是以我這個月下派忠實粉絲的見解~~
PS2的兩部遊戲是我最後玩到的惡魔城遊戲,因為我沒有PS2主機,
所以是玩過WII審判,NDS刻印後才玩到,心得或許跟其他玩家有點不同
剛開始玩無罪,我真的是邊罵邊玩,因為玩法個人很不習慣,
對於已經習慣2D的ARPG玩家而言是這樣
為此還買一本攻略去玩,不過玩了一段時間,有E.O.S還有不同屬性鞭子跟許多副角色,
樂趣也慢慢感覺出來了,但關卡折騰人的程度還是很鬼蓄

而黑暗詛咒貌似很多人不太喜歡(?)
偷竊素材和合成武器的確很機車,這是家用機賣的不好的最大致命傷,沒有人可以耗在家裏
佔著電視就為了偷到素材去合成蒐集武器,使魔的培育和技能習得就還好,
所以IGA桑真的用錯地方了,像WII的審判,明明有格鬥遊戲這個這麼好的題材,發揮的好,
必能再創經典,但打從請來漫畫家做的人設(撇著長相不說,畫的還可以,但服裝..絕對是敗筆)
開始,還有對於打鬥鏡頭的追蹤轉換,AI的難度等,改進的空間太大了
個人深深為此遺憾可惜,或多或少是對這類型的開發經驗不足,
以及WII控制器很特別,影響到AI難度的掌控

黑暗詛咒我就有買攻略,平心而論,我很喜歡這個遊戲,除了偷竊和合成武器真的太機車了,
但能使用各種不同武器、使用不同使魔放各種絕招,就很吸引我,
甚至邊玩會邊敲碗筷,其實3D真的很好玩啊,為何不再多出點這種類型的遊戲XDD

遊戲的平衡度也就當屬3D類型做的還不錯,沒有樓主說的拿到某種大絕就輾城,
無罪是平衡強度做的適中,
詛咒雖然有的使魔絕招很逆天,但也要瞄準有打中,而且是不可再生能源(消耗是心非MP)
個人覺得逆天大招的都只是為了讓玩家能打著爽快,耍帥用的,並非設計失衡~
遊戲難度還是要適玩家心態去調整

所以針對於IGA桑部分作品出師不利,是扼腕嘆息,
PS2做的不錯,但專業要素太多,較不吸引新玩家,又讓核心玩家很感冒  3D啊~~
WII就真的該鞭數十,驅之別院了

很建議IGA桑在嘗試各種不同類型的路線,要多參考同類型的成功經驗,與別的製作人交流
結論就是~  PS2,WII我也很喜歡玩啦 或許是IGA的開發理念都剛好抓到我的口味吧
不過就PS年代記我沒很喜歡就是了(不知為啥都會玩到打哈欠)  

一個曾為了惡魔城,就存了兩年零用錢,買了NDS和PSP來買惡魔城遊戲玩而言
我真的是無可救藥的無腦死忠粉絲 XDDD
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2395009
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留言共 1 篇留言

御前拔刀衛士
恭喜入坑
不過iga也已經再見 闇影主宰也把故事做完結了
以後應該很難再出現新作了吧[泣]

04-06 00:03

奇蹟的みつどもえ
我是還好啦,惡魔城還有不少遊戲我還沒玩過,
像絕望協奏曲、闇影主宰1,2,宿命之鏡都還沒玩過,月下也還沒刷到全武器和圖鑑,
舊的還沒摳米到爐火純青,新的也還沒玩過,
所以這段惡魔城的空窗期對我來說比較沒有那麼大的感傷

或許是因為得知IGA出走科拿米,心裡多少鬆了一口氣吧
因為他自由了,將能自由創作自己想要做的遊戲(2D捲軸畫面&ARPG惡魔城)
不再被公司限制這限制那、被交代做些射擊、戀愛、體感等小遊戲,
至少我期許IGA能再做出像惡魔城那樣的遊戲,只是遊戲標題會有不同罷了

小島文美跟山根美智又是IGA的老友,相信IGA研發遊戲他們也會友情客串,
只是需要多點時間等待,在發售遊戲新作之前,就用闇影主宰系列來打發時間吧(雖然我現階段是沒錢敗主機、面臨考試週很忙沒時間玩)
04-07 11:36
奇蹟的みつどもえ
我也是到最近闇影主宰2發售後,看了遊玩畫面,多少也能認同水銀工作室的努力,
原先很不能接受世界觀、人設、玩法大異其趣,但我看到遊戲中出現的各種人名和闇影2錶月下,不禁會心一笑,這是只有老玩家才看的懂是在向舊作表達致敬,玩起來會讓你感到熟悉的也就故事引用的那些人名。

拜闇影2所賜,玩家也能操控老德,而老德也終於當上主角,使用各種能力充當正派主角,過去都只有當邪惡魔王被秒的份(FC德古拉君除外)

在故事中營造三大勢力互相角力:德古拉、佐貝克、撒旦,跟過去一黨獨大、唯我獨尊的老德不同,而且這次老德頗有王道漫畫主角的架式,積極行動、凡事親自上場打怪、還拯救了全世界、在統治世界跟保護家人兩者中選擇了親情,一反過去老德十惡不赦、慘無人道的魔王形象,堪稱系列作不知反省的反派地位也要不保XDD

也許他正是表態了在另一個世界的老德若還有珍愛的人活著陪伴在身邊,那他就不會閒閒沒事幹,搭建一座城到處殘殺人類,製造恐怖,說不定老德人性本善(?)
這應該是闇影2能讓我不斷玩味的原因,因為他讓我看到很不一樣的老德啊

看起來闇影第一代重新洗牌後的劇情不是隨便亂編的,至少第二代劇情很有創意
http://i.imgur.com/VEK8tkR.jpg
我的老德哪有這麼熱血!
04-07 11:37
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