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一世一代的經典-惡魔城X月下夜想曲

作者:シニガミ・アルファ│惡魔城 X:月下夜想曲│2014-04-02 08:22:36│贊助:950│人氣:15152
當今問起對惡魔城的印象,不知首先浮現在大家腦中的會是「3D無雙遊戲」、「超硬派橫向卷軸動作遊戲」,還是「具有RPG風格的地圖探索動作遊戲」?本次主題,就是惡魔城系列最大轉折點之作-惡魔城X月下夜想曲。

光是插圖就可以配三碗飯的PS版月下封面
 
月下夜想曲是在1997年推出的惡魔城頂點作,也是系列作首款以「樂曲」作為副標的作品。在介紹這款遊戲之前來看看標題的玄機:這是一款主標題為「惡魔城X」、接續先前PCE<惡魔城X血之輪迴>的續作。首先來提血輪,該作之所以叫「惡魔城X」其實是因為它是惡魔城的第10款作品(含街機與MSX2),接續「惡魔城X」這個主標題的月下不僅是因為劇情上直接銜接,更是一個風格轉換的契機。根據IGA(在月下一作中擔任副導演與程式設計師)日後訪談中提到,當時由於開發平台進入PS,限制變得更少,而且正因為主標叫惡魔城X,想要作出與之前的惡魔城不一樣的東西(此段論點記述於日版WIKI)。可以說一開始就將此遊戲定位為與之前的惡魔城不同的作品。

↑血輪早年在歐美是隱藏神作,後來和月下一齊收錄在PSP的<惡魔城X年代記>當中
 
在月下之前的惡魔城由於定位上算是單純的闖關遊戲,主要是以「吸血伯爵德古拉的復活-受家族宿命牽絆的吸血鬼獵人進入惡魔城討伐老德」這種定番套路為主,通常在遊戲中沒有也不需要對劇情作太多描寫。本作則立基於前作(惡魔城X血之輪迴)將劇情層面大幅強化。時間點定基在血輪故事結束五年後,從打敗德古拉的吸血鬼獵人意外失蹤,到德古拉之子艾卡多發現幕後真相並決心將父親肅清,儼然是與過去大異其趣的劇情套路。遊戲劇情中像是夢境裡艾卡多的母親麗莎被當作巫女處死的橋段、艾卡多在各種結局路線裡的對白或獨白,乃至於遊戲最後德古拉少見的懺悔都相當細膩,使得月下夜想曲整體劇情不僅較之前各作都完整,而且也帶出了較明確的世界觀,深刻的影響之後的作品。
 

↑ 系列作僅此一見的老德的懺悔
 
月下在遊戲進行方式的改變,大約在實際進入遊戲,過完序章關卡(對應血輪之最終關),艾卡多進入惡魔城開始就能略見一二。正如前所述,月下不再採用以往惡魔城線性闖關ACT形式,而是轉變為參照<銀河戰士>系列的探索ACT的型態。玩家身處的背景在單一的大地圖,藉由關卡推進學習新技巧(如二段跳、變身)擴增行動範圍,到原本無法到達的地方,並加入RPG的升級、成長和數值要素。這些改變不但讓遊戲風格煥然一新,而且也如近期IGA接受訪談時提到的「應該讓買遊戲付出的金額能對應到獲得的娛樂」一般,實際增加了遊戲進行所需的時間。而且隨著遊戲進行發現原來整個遊戲還有個「裏關卡」-逆城、全破之後還有追加道具乃至於追加里希達模式等等(1997年網路還沒那麼普及,知道遊戲中有如此豐富的追加要素給人的驚嘆可是現在難以想像的),在遊戲不斷向後推展一再的展現這款遊戲帶來的魅力與驚奇。
 

↑ 不看攻略能想像遊戲中竟然還有個逆城嗎?
 
事實上月下並不是惡魔城系列中以RPG作為基底的首例,早在當年紅白機惡魔城第二作<惡魔城2-咒之封印>當中就已經有類似的大區域探索、商店、腳色培育等要素了,然而當時並未將這些要素拿捏的當,以及遊戲中許多系統與關卡設計方面未盡親切,使得惡魔城2整體評價並不理想(雖然累積銷售量在所有惡魔城作品中算是不差)。這種導入RPG要素的模式從FC的第三作<惡魔城傳說>之後就沒再沿用,一直到月下重新加入後才真正的成功,並且成為後來惡魔城系列的主流形式。也因為遊戲類型改變,卡關也從「動作層面上的障礙」逐漸變成「解謎」的部分,困擾玩家的可能不再是某個場景或頭目打不過,而是「不知道接下來要去哪裏」等等。
 

↑ <惡魔城2>就曾導入RPG要素,可惜未獲玩家好評
 
前述的風格轉換並不僅止於遊戲方式的改變,甚至連主角設計都是與過去不同的概念,可以說是有意的與之前的作品有所區分。雖然在月下之前也偶有其他類型的角色可以使用(如《惡魔城傳說》的同伴、《血輪》中的瑪莉亞、MD惡魔城《VAMPIRE KILLER》中的艾力克),然而主角都還是固定由貝爾蒙特家族成員來擔任,即便是《VAMPIRE KILLER》的第一主角強尼˙莫里斯並非貝爾蒙特一族,也還是讓他拿了系列作象徵的聖鞭(而且在後來追加設定也將其視為貝爾蒙特的支系)。本作算是首次跳脫「主角必定是貝爾蒙特家族」的設定,主角艾卡多是曾經於FC<惡魔城傳說>當中登場的德古拉之子,然而遊戲中實際上並沒有沿用當初的角色概念(當時艾卡多主武器是火球),亦未讓他比照傳統惡魔城的主角拿鞭子或是固定一種武器而是真正比照RPG的形式能自由換裝劍、拳、杖...等武器,讓角色在基本層面上的闖關打怪也讓人感到煥然一新。
 

↑ 光是雙手能拿的武器、道具就有這麼多種
 

↑ 即使實際上不實用,能用老德火球這點在初玩時也讓筆者爽上半天
 
以上的改動對於遊戲進行而言都算是正面的影響,但也造成了月下的一個隱形的問題-難度下修。其實對照以往令人詬病的僵硬動作和一些坑死人不償命的判定相比,月下光是角色動作靈活許多這點就顯得不但親民而且也大幅下修技術層面的難度了(至少敵人攻擊變得很好閃避),而RPG的角色培育、打怪掉寶形式以及地圖探索三者加持更使得遊戲後期能使得艾卡多不但本身變得堅實非常,還能獲得許多強力武器道具,達到令人匪夷所思的強度。例如真空劍+親父的威光+無限道具緞帶(本作最邪惡組合,需破關才能用)、盾杖+艾卡多之盾(舉盾時可對敵人造成損傷並對我方補血)等都足以讓艾卡多達到所向無敵的境界!其實這種加入角色培育與刷寶的形式的確在本意上是為了由角色強度來彌補玩家技術,對於一直以來被惡魔城整體難度惡整的玩家而言也可能會覺得終於在這部作品中有一吐怨氣的機會,但不得不說月下在湊到超強力武器、防具後似乎到了強度失衡的情況。後來的惡魔城在敵我強度上平衡性就好很多,比較不會發生如月下般「拿到真空劍後逆城輕鬆逛」的情況,雖然有時也會出現相當誇張的技能(如《曉月圓舞曲》的紅牛頭人戰斧或《被奪的刻印》中的光劍),至少都比月下要自重許多。
 

↑ 全畫面攻擊道具「親父的威光」

↑ 本該是最強頭目的雷王加拉摩斯,用真空劍無腦秒殺!
 
前面提到那麼多的轉變,其實對於一個將老牌遊戲「重整」成幾乎是另外一個型態的遊戲而言,有時可能是蠻危險的,一個沒弄好就會既喪失本來吸引人的特色,後來新增的要素又顯得不上不下,而導致整體遊戲感的崩壞,過去踏上這條路線的例子可謂不勝枚舉。月下的轉變雖然也曾引發「不知在玩惡魔城還是銀河戰士」、「失去過去那種硬派性質」之類的評價,在當年還很具指標性的法米通評分也只拿了算是還不差的30分,但實際上在玩家之間總體而言還是高度肯定這部作品。一方面這樣的轉變也確實讓惡魔城從過去很常見的橫向卷軸動作遊戲之一跳脫出來自成一格;另一方面有賴於新增要素整合得當,而且把一些既有的成果以不同的面貌呈現而使人感到新鮮而不至於覺得「新的要素和舊的要素亂套一通」。例如過去惡魔城經常出現的「斷橋陷阱」,以前的設計是沒跳過就摔死,在這裡改成了因為橋會在經過時塌毀,使得玩家暫時無法通過到達另一端、或是尖刺陷阱能夠在穿上特定的鎧甲後加以破壞等。此外遊戲中也不時出現一些令老玩家感動落淚的經典場景或敵人,非常巧妙的結合了兩個「世代」的惡魔城風格。
 


↑ 像是過去作品幾乎都有出現的「這個場景」,中間岩窟左側也真的比照初代惡魔城藏了一塊肉
 
直接對照前一作<惡魔城X血之輪迴>來看月下,也會讓人覺得這遊戲在細節上確實相當講究。例如雖然有大量的怪物是直接沿用血輪的造型,然而有賴於「怪物圖鑑」的出現,簡單介紹了遊戲中各種怪物的來由,一方面增加了怪物的背景知識與考據價值,另一方面也有意無意的插入了一些讓人會心一笑的捏他甚至搞笑內容。也由於怪物藉著圖鑑而詳細資料化,以及比照傳統RPG能從怪物身上撿寶的要素,因此就有了「打倒怪物收集道具」的設定(IGA亦於日前訪談證實此要素是為了要比《銀河戰士》系列更強化打倒敵人後得到的回饋),不但大多數非頭目怪物都有道具可撿,甚至還有要更加努力拚才能收集到的「稀有道具」,也由於這種「收集要素」能親易引發玩家深入鑽研的興趣,並且在收集的過程中拉長遊戲的品味時間,在接下來的作品甚至發展成「高完成度下可獲得額外獎勵」等追加要素,成為第IGA系譜下的惡魔城不可不提的傳統。
 



↑ 知道遊戲中的獅子、稻草人和機器人是從哪裏來的嗎?
 
另外雖然算是BUG,不過本作的「出城技」可謂一大噱頭,藉由某些系統判定、換版錯位、延遲...的BUG,能夠移動到地圖外的地方讓完成度改變或著是到原本應該無法到的地方。由於和後來的作品相比,月下算是最容易玩出城的,方法也最多,光是最有名的「雙手500心(DHR)」和「百合一劍出城」就可以到很多地方。也正因月下的出城BUG性質上不是會破壞遊戲本身內容的重大缺失,反而更像是技術性的追加要素,使的月下的出城法成為本作最廣受討論的一個話題。
 

↑ 藉由出城技能夠進入PS版未完成的場景「地下庭園」
 
除了遊戲內容外,月下在人設和音樂表現上也堪稱經典,使得在「外表包裝」上也獲得了一定注目與成功。
 
人設方面,以往惡魔城人物大多是強調肌肉線條的戰士造型,而且走詭異的寫實風。在本作請出了小島文美老師來作人物設定,將本來在《惡魔城傳說》中看起來毫不起眼的艾卡多整形成長髮飄逸的美型帥哥、里希達和瑪莉亞也自前作略有喜感的卡通風格轉變成了符合故事背景般穩重的姿態,其他附屬角色如渡船人、圖書館老頭等更是毫不馬虎。不得不說在這部作品請出小島人設實在太過經典,自此イケメン的主角配上一身長袍大衣的勁裝幾乎成為了惡魔城的定番風格,甚至在<惡魔城年代記>當中還將老牌主角西蒙˙貝爾蒙特從原來的斯巴達戰士轉型成了視覺系超男子。而且不僅小島文美擔任人設的作品如此,往後的惡魔城系列中即使非小島文美人設,人物造型也都會趨近那種唯美帥氣的風格而不是以往的硬派阿尼基。
 

↑ 就連隔壁棚的遊戲王「致敬」惡魔城也用了小島文美的風格
 
音樂則是月下的另一種藝術呈現,這也不得不佩服創造月下音樂的功臣-山根ミチル小姐的功力,結合管弦樂、重搖滾樂、聲樂、Jazz、電子樂、中世紀等風格編成月下的各個BGM。在關卡進行過程中可以聽到呼應厚重故事背景的「月下夜想曲」、有如以往惡魔城遊戲那種熱血風的城門入口背景音樂「ドラキュラ城」、場景與音樂巧妙結合的「神たちのレクイエム」、乃至於惡魔城普遍玩家心目中的第一神曲「失われた彩畫」等,雖然PS版月下在遊戲中只在相當低的程度上沿用過去的音樂,卻讓人覺得整體音樂表現不輸過去曾出現的那些經典曲目,即使將本作的遊戲音樂獨立出來也堪稱一場饗宴。
 

↑ 進城曲「ドラキュラ城」非常熱血,把遊戲光碟放進CD播放器中還能聽RE-ARRANGE版
 
由於月下內容與外表的成功,從GBA的<月之輪>開始惡魔城維持了很長一段時間的Metroidvania(銀河戰士風的惡魔城)型態,小島文美人設、山根ミチル作曲更成為惡魔城的「御用定番」,對於後來的惡魔城系列來說,也許可以說既是幸也是不幸吧。Metroidvania性質的惡魔城其實一直以來評價都還不錯,大部分也都是高水準表現,但過去月下「太過成功」而使得這些作品都在一定程度上借用月下的要素,使得這些作品基礎良好,但是由於機能限制必須有所取捨使得跟月下比都略有不足,造成GBA上的惡魔城普遍有「難以超越月下」之類的評價,這種情況一直要到NDS惡魔城開始才逐漸展露各作品獨自的特色。另一方面IGA製作、小島文美人設、山根ミチル雖然被供為惡魔城中的「神主牌」,但遊戲換個風格後反而這樣的組合略顯失靈,這種情況明顯的發生在PS2的<無罪的嘆息>和<黑暗的詛咒>上,兩部作品都嘗試著在家用機上開發新的風格(與月下不同的風格),也都貫徹了上述的三人組合(甚至不惜在DS的《蒼月十字架》換了人設,當時還引起玩家一陣騷動),然而遊戲實際表現倒是差強人意,似乎也造成後來家用機惡魔城很長一段時間的沉寂,一直到近年的<闇影主宰>系列才算是真正為家用機惡魔城開了另一扇門。
 

↑ GBA的「白夜協奏曲」甚至主角樣貌都很像艾卡多
 
正如本文開頭的問題一般,月下在各方面都對惡魔城系列產生非常深遠的影響,不但改變遊戲型態也改變玩家對「惡魔城」這種遊戲的印象。而遊戲內容表現之優異對惡魔城迷而言幾乎是無可取代的必玩大作,也令許多人將其視為2D動作遊戲之巔峰,即使退一百步來說,也許沒有月下成功的為惡魔城轉型,這標題早就如許多古早橫向捲軸ACT一般消失在歷史的洪流中了。在惡魔城已經多年沒有2D新作、IGA又離開K社的現在,這樣的經典更讓人感慨。下一個能堪稱經典的Metroidvania什麼時候會出現呢?這也許無法確定,至少藉由月下,我們還是能細細的品味這個集動作、RPG、人設、音樂之大成的夜之交響曲。
 
-----------------------------------------------後記-----------------------------------------------
 
這篇是本人小屋的第200篇文章,當時第100篇剛好是寫黑暗的詛咒回顧文,這次寫月下也算是很久以前就計畫好的。其實內容而言這篇算是從當年的月下回顧文改寫的,但當時對整個惡魔城系列的瞭解未盡豐富,而且為了趕每個禮拜出一篇有許多部分未深加考據,使得個人對當時那篇不是很滿意。多年摸索後現在不算出師至少也較有心得,而且近期IGA的訪談證實了許多長年來的疑惑,因此得以再重新對這款遊戲深入介紹,這遊戲無論玩起來或介紹起來都讓人覺得真的是值得一再回味啊~~至少艾卡多從頭玩到全道具收齊就玩了至少五次,加上里希達的破關次數應該也有十來次了,還是覺得玩起來意猶未盡~~
 
最近提起動力破完了SS版,有機會應該會另外開一篇介紹,敬請期待~~~
 
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留言共 42 篇留言

劍秋風
養成+收集+音樂=3個願望一次達成.好遊戲真的值得一玩再玩~

04-02 10:04

シニガミ・アルファ
另外還加精美的人設XD04-02 13:35
御前拔刀衛士
所以我正在認真考慮要不要把ps跟ss板兩款都買下 就為了封面
可是口袋...


至少還可以玩到psp的新瑪莉雅和ss的舊瑪莉雅 耶~

04-02 21:17

シニガミ・アルファ
SS月下價格嚇死人啊~~雖然就收藏性而言是蠻值得收的

PS就沒問題了,即使是初回版市價都還算是很親民04-02 21:32
毀滅戰士
我是喜歡惡魔城1,3,4的玩家
月下被奉為顛峰作是銀河戰士派的思維
老外很多人則不以為然....

我是很喜歡月下啦....地圖都刷到400%左右了..
只是很難找回當年西蒙摔死血尿的感動(笑)
我喜歡無罪不愛暗咒 喜歡暗影1>2
搞不好我是ACT派的!!?

04-03 00:52

シニガミ・アルファ
當年我還只玩過XX時對於月下這種風格反而是覺得「惡魔城居然還可以這樣玩!」而感到新鮮,不過以往那種純ACT步步為營的刺激感確實是後來的惡魔城比較沒有的04-03 08:14
AJL
不得不提這代的音樂,尤其是『消失的水彩畫』被遊戲迷評價為天籟之音!
http://youtu.be/Ro6Hfb4EwDs
另外 SS 版超稀有又珍貴啊!

04-03 03:43

シニガミ・アルファ
SS版可以說是因為歐美未發售炒起來的~04-03 08:07
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈小屋管家 敬上

04-03 15:38

シニガミ・アルファ
非常感謝~04-03 15:41
艾倫斯特
個人雖然惡魔城沒有每作都玩,但在月下之後的惡魔城就少了點甚麼
更別提GBA版白夜那主角一開始強大的性能..曉月那莫名強大的魂系統..

NDS版的各有特色,可惜在難度上真讓我覺得有點太小看死忠粉絲的M度(掩面)

到了家機板的惡魔城,只有把絕望協奏曲打完
其他家機板的惡魔城我是不會去敗的,總覺得變調變得我很不能習慣..

04-03 17:56

シニガミ・アルファ
確實過去的惡魔城雖然難到讓人吐血,但都還算是在合理的條件下,不斷挑戰後玩家終於「超越自己」的過程有其獨特魅力

後來的掌機那一系列我都還蠻滿意的,家用機除了無罪和絕望協奏曲之外其他的我也是沒太大興趣,確實跟我想玩的惡魔城感覺落差太大呢04-03 18:47
旋轉的黑貓
PS的年代我年紀還太小,就算有功略本也還過不了。
前陣子才重新玩過一遍。

月下的存在創造了太多經典跟回憶
當然也包誇不好好走路XD

04-03 18:19

シニガミ・アルファ
其實不好好走路的鼻祖是血輪的瑪莉亞滑壘XD04-03 18:48
ed
月下不見得是系列作中最好玩的,個人感覺啦
但是主角艾卡多卻是最有魅力的,很多代都有他的影子
如果有太多以艾卡多為主角的系列作出現的話,搞不好就不見得這麼有魅力
果然是最佳的配角,主角的競爭者啊

04-03 18:51

シニガミ・アルファ
後來有登場的幾次中較可惜的是絕望協奏曲當中將他定位成「初心者用角色」,使得後期成長不如蒼真那般威猛04-03 19:22
阿斯貝爾
看到這篇真是各種懷念....躲死神、血洗章魚以及各種必殺技www

04-03 21:32

シニガミ・アルファ
月下可是個秘技寶庫呢~特別是PS初回版04-03 21:45
秋山
童年時很巨大的一個回憶! 當初刷真空劍刷到快腦羞XD

04-03 21:43

シニガミ・アルファ
其實我覺得真空劍算好刷了,音速劍才真正讓我刷到哭天喊地,因為出怪的位置太討厭了~~04-03 21:47
天空の夜明け
月下真的很好玩...可惜感覺整個遊戲太短了
幾個月前才把SS實機的月下拿來玩,真的很好玩,值得一玩再玩
(只是礙於是SS版,LAG就真的很OOXX)
整個遊戲最經典最難忘的幾件事就是 出城/逃離死神/刷真空之劍(還有時計塔的投擲劍也有夠難刷)
X-X!V''Q...過了十幾年到現在我還是記得這個名子的密技,一直以來都沒忘記
但就是逃離死神的那個裝備防禦量不會算
曾經也不懂怎麼過全都是刺的那個區域,直接skip掉那個區域...
最爽的就是全破後用金手指,LUK999+打什麼怪就掉什麼寶www
還有去玩無限道具也很爽
(搭配父親的威光超好玩呀~,話說地下花園好像也能拿到阿魯卡多小時候的照片,但不能使用)

04-03 22:09

シニガミ・アルファ
我至今依然覺得開X-X!V''Q才是這遊戲的正確玩法...弱得比較合理且道具好刷XD

SS拿的那個是好像是簽名照吧~意義不明的惡趣味XD04-03 22:16

開X-X!V''Q後還是會用S/L大法來刷數值,然後再用父親的威光+無限道具+三色球(三個骷髏槍兵會掉,裝備後會有替身幫你受傷,本身不損血)來逛街割草撿骨.....XD
刷音速劍我是用全畫面攻擊道具+無限道具來刷,因為那個怪一看到你就會跑,很煩,所以才用全畫面攻擊

04-04 00:05

シニガミ・アルファ
音速劍是逆城禮拜堂階梯上那個射箭的,會跑的是掉天堂古文劍~

其實把劍魔練滿就可以穿冒牌裝直接用劍魔去刷裝了~後期好用的懶人招XD04-04 01:00
故事人不說故事
唯一一片玩盜版買正板買ss板買音樂買@#$@#%
很難超越真的
曉月圓舞曲畫面音越差了點不過幾乎可以拿來比較了
ds的我覺得反而太唯美不是很愛

04-04 00:06

シニガミ・アルファ
其實到蒼月才讓我覺得真的有接近月下的味道...因為人物動作變細很多~

曉月可惜了是出在GBA上,出在家用機再多點料的話完整性確實不輸月下的04-04 01:07
故事人不說故事
ps我最愛的武器不是真空刃也不是符文刃
而是烈炎劍啊!!逆城的第二板炎劍的威力非常不錯喔

04-04 00:08

シニガミ・アルファ
那招的指令技攻擊特效頗帥!真的很有大絕的氣勢04-04 01:01
亡骸
對以前惡魔城那種跳不過就死的設定實在有讓人想摔搖桿跟主機的衝動
最喜歡的是月下的音樂
後面出來的惡魔城-暗影之王 艾卡多也偏向美型

04-04 00:35

シニガミ・アルファ
我當年第一次想摔手把則是在初代惡魔城...第五關簡直鬼畜XD

闇影主宰的艾卡多又是另一種帥了,當初我其實有點怕他變大叔風...(爆)04-04 01:10
自由之子-霧散步
其實個人也不清楚自己是不是很迷惡魔城
不過月下的確算是系列中的經典之一^^

但個人還是比較喜歡拿鞭子當主武器
可能是鞭子太習慣了,沒拿鞭子抽打怪物就是沒有爽勁(?)

04-04 00:50

シニガミ・アルファ
我在有一段時間喜歡白夜更勝月下就是這個原因呢~有種惡魔城就是要用鞭的堅持04-04 01:12
Dr.agony
都沒人要提威能神盾大法QAQ

04-04 01:23

シニガミ・アルファ
其實正規進行不去刷武器的話用這個就能打天下了,而且不用劍魔秘技50萬還要用這招賺XD04-04 08:26

啊! 對喔.....音速劍是真空劍的簡化版,一直在看著你po的圖(古文劍那張)然後打出來卻是音速劍 :p
玩前幾代惡魔城玩到想摔手把的不只你一個,AVGN除了想摔手把之外還髒話連噴...XD

04-04 01:54

シニガミ・アルファ
我是蠻意外他的惡魔城回顧影片中給四代很高評價...另外還好沒介紹PS年代記原始模式,那代難到足以令他砸電視XD04-04 08:31
紅色滿月
月下可是眾玩家心中的經典
當初最後還猛玩里希達去破關
就連之後的絕望協奏曲中艾卡多也是不少人玩的腳色
不過看到版大貼的遊戲王的吸血鬼殺手這張卡
(看完版大後我稍微找一下自己之前收的卡還真有這張)
我就想怎不貼艾卡多的卡(印象中有看到這張)

04-04 04:19

シニガミ・アルファ
另外一篇就有艾卡多了~只是他在遊戲王當中是借用「我是德古拉君」的造型04-04 08:33
聾子聽啞巴說瞎子見鬼
如果有連發手把,音速劍可以揮得比真空劍快,很多人不知道。

04-04 08:24

シニガミ・アルファ
其實裝兩手真空劍就能高速連發了,簡單好用04-04 08:43
道門基本教意派份子
我都不知道真空劍能那樣殺雷王

我還在那雷王的雙腳之間變毒霧閃躲攻擊.有時還被電到要妖精幫我拿雞腿來吃

04-04 11:34

シニガミ・アルファ
其實開戰飛到那個地方之後用各種武器殺都可以,不要斷攻的話他會被屈到死~04-04 11:58
暴風
月下夜想曲是經典中的神作了

在我心目中的系列作中

沒有一款能超越它

04-04 12:51

たりたり
月下超讚的啊!! 惡魔城系列中最喜歡的一代,非常喜歡遊戲的BGM [e19]

04-04 13:44

聖堂
月下全破至少數10遍路過XD (包含SS版 PSP版)
真的非常喜歡這作品
感謝你的詳盡介紹!

04-04 14:53


AVGN會對四代評價高,是因為四代的鞭子可以八方向攻擊,不用再像前幾代只能往前揮鞭子,總算像個真正的人了.....

04-04 15:26

シニガミ・アルファ
奇妙的是後來惡魔城繼承的是那個用途馬馬虎虎的鞭子下垂,而不是八方向攻擊,向上打還蠻實用的說04-04 18:07
king
以前用里希達的火焰鞭打古拉摩斯打到快吐了
一下好像16滴?
然後他HP10000[e10]

後來才發現猛打腳他會卡在那不動給你打[e20]

04-04 16:48

シニガミ・アルファ
以前也是有人教過用螺旋衝刷死它

不過最快的方法還是飛到那個平台用小刀大絕,差不多丟四次就掛了04-04 17:16
冬翎
我也很喜歡這個遊戲啊!~
真的是我玩過橫捲遊戲中最有趣的了
也是重複玩過最多次的遊戲.
艾卡德強大的基本魔法.
還能狼化.蝠化.霧化.在那個時代真的太新鮮啦!
練全部使用魔到99等的熱情!~
地圖完成度全滿的怨念~
血尿般難練的神兵妖刀村正.
兇悍無雙的真空"賤".一旦入手遊戲難度瞬間毀滅的快感.
為了入手"天堂祕文之劍"狂刷好幾小時.
打逆城時鐘房旁的終極衛士狂練等級.
對BOSS級毀滅性魔法"防禦之杖+鐵盾".
邊砍邊捕的"黎明之劍".
召喚死靈大軍的"破曉之劍".
必殺技強大的雙手劍"正宗"
破關紀錄檔後能取的的究極飾品"骷髏戒指".
還有強的莫名其妙的女主角瑪麗亞(SS限定).
魔化的前作男主角里西達.
一整個飽受玩家欺凌的惡魔城.一吐所有前作怨氣~XD
配上接近完美令人終生難忘的背景音樂.就是我無法忘懷的感動!

04-05 03:49

シニガミ・アルファ
月下包含的要素太豐富了,隨便一個都能叫人再三回味呢04-05 06:01
魯蛇月
月下得說確實是歷代惡魔城都難以超越的經典作(這樣說並不是說其他作不好,有得罪請見諒XD)

先不論其他,光是遊戲內的道具裝備的數量,就能滿足不少收集狂的心(咦??)

連音樂也有相當的水準,就算是現在聽到也會沉溺在那股氣氛當中

最初玩的時候是SS版本(主機是我哥朋友的),當時的我跟我弟也只是很無腦的玩(印象中是國小吧www)

只知道一股腦就是衝下去就對了,所以正城的里希特打了N次也打不贏,在這之後主機遊戲什麼的我哥也還回去了,而我再次碰到月下的時候已經是玩PS的時期了,當時的我也很納悶,怎麼地下庭園都沒有了,在之後上網才知道原來是SS版限定的地區,現在想想我當時頗蠢的呢www(诶?)

現在的話SS光碟(不過是X版的w)還有PS光碟(正版)都有,不過也只能用PS3來回味一下PS版本,不過也沒差,只要還能玩就很滿足了,其他的不強求

是說想問一下,關於PS用出城法是真的可以前往地下庭園嗎,還是只能到入口就無法前進了??

04-05 16:15

シニガミ・アルファ
實際上PS出城法到地下庭園是到入口,再過去是一個存檔點,然後就沒了04-05 17:12
魯蛇月
不過話又說回來,IGA離開K社我也很意外,這樣的話不是NICO影片就再也看不到對IGA的吶喊了嗎??(重點不在這吧!!!!!!)

04-05 16:18

シニガミ・アルファ
我覺得IGA再做同類型遊戲的話還會再創造出幾隻會滾來滾去發出奇怪叫聲的人XD04-05 17:13
AJL
歷代變態們亂入小馬第四季第三集:
http://i.imgur.com/mIQRlSk.png

04-05 20:34

Fingye
神作~ 我也真的只吃得下小島的人設。
次世代這兩款,真的...很不能接受。
GBA那三款也都很喜歡。
只能說 還是喜歡橫向卷軸版的(還得要小島人設)。
PS3有款橫向卷軸,但人設還是歐洲那邊弄的... 阿魯卡多實在有夠崩壞。吃不下去阿~

04-05 23:31

シニガミ・アルファ
闇影主宰是想讓艾卡多形象更接近吸血鬼,但就比較難讓習慣小島文美風格的人產生好感呢04-06 09:17
傑克.雷德格雷夫
這代真的超精典 沒玩過真的可以去撞牆了 尤其裏面的音樂真的超棒 人設很有那個年代的風格 消失的水彩畫 還有諸神的安靈曲都很不錯 記得最愛聽的是經過大廳 打殭屍的時候那熱血的音樂 真的超熱血
不知道艾卡多和瑪麗亞是否有在一起

04-06 01:10

墮落的暗之復仇者
到地下庭院psp版本不知道能不能用出城bug到那裡

04-06 19:33

シニガミ・アルファ
PSP版本沒有把DHR法改掉,因此會用那招的話就可以進去了04-06 20:18
國祚將盡&必生妖孽
以前打完正城的里希達就一直認為這款遊戲一定沒結束還有別的地圖
死神跑哪去了
那怪物圖鑑還有一堆問號
魔導器還有一些沒有拿到
很早就找到時鐘下的瑪麗亞拿到破魔眼鏡
一直以為靠這個能看見隱藏入口還又把全城認為可疑或能破壞的地方走了好幾輪都徒勞無功
直到某次忘了把防御力較低的眼鏡換下來去打里希達才恍然大悟
以前網路不發達的時候沒攻略本就只能靠自己的根性

後來逆流回去玩血之輪迴發現里希達怎麼這麼難用都閃不過敵人攻擊
某次突然想到月下圖書館老伯的魔王攻略中看里希達背對着老德用後空翻閃過火球
說不定血輪中也能這麼用
這一試發現行得通血輪難度就減少不少
要多點耐性花時間和敵人磨

04-07 01:01

シニガミ・アルファ
其實我覺得沒人告訴我的話自己玩大概連瑪麗亞都找不到XD

血輪的後空翻用習慣之後蠻實用的,X年代記判定更寬鬆之後還可以拿來當偽二段跳04-07 08:49
小赤
月下乃神作無誤!

是說曉月圓舞曲中的那個全畫面戰斧其實也是神技哦…
配合過了期1000年的牛奶和HP愈低攻擊力愈高的魂,基乎大多數的王都可以一發秒殺!
以前衝Boss Rush跟朋友拼時間都是靠這組合~

還有像衝擊波之類的用來刷小兵+跑圖專用的技能…也是各種失衡,只是反正玩的爽也沒什麼好抱怨的就是了XD

04-07 10:08

シニガミ・アルファ
戰斧可謂曉月神技啊~再後來的蒼月就改弱了不少

比起來高速衝刺就還好,反而是月之輪沒有這種高速移動技,後期要逛城的話會很累04-07 10:43
蚩尤
GP奉上!
成也月下,敗也月下。
月下交響曲所立下的障礙,至今仍然沒有被超越。

04-07 13:38

シニガミ・アルファ
和FF7有點像,即使後來的遊戲內容也很豐富,但就是難跨越那道「經典」的障礙04-07 15:58
人生的容錯率其實很低
小弟當年有幸玩到這款遊戲,只能說真的是「經典」,當年那個時代,經典又好玩的遊戲真的太多太多,光明與黑暗就是其中一個,唉~歲月催人老。

04-07 14:59

シニガミ・アルファ
發覺在我們看著AVGN邊玩邊罵8位元時代的古早GAME時,有很多經典標題也逐漸成為過去的回憶了呢04-07 16:04
月讀院咎霧
我最後一款玩得是刻印

刻印之後我完全不把它當惡魔城在看

希望在我有生之年我可以看到蒼真在當一次主角

04-07 23:08

シニガミ・アルファ
刻印之後比較本格派的也只有Wii的重製版德古拉傳說了呢

其實曉月和蒼月的劇情就足以讓蒼真的故事軸獨立成一個系列了,IGA在K社時沒做感覺以後機會渺茫...04-07 23:46
祭JAPAN
玩本作時,アルカード的斗篷顏色會隨裝備改變這點也是相當剖魅力呢~~~
雖說中後盤主要都是穿大紅色的那件www(損血換愛心威能)

難度下修嗎...一般狀況是啦~~
不過給出這樣多元素的遊玩方式反而可以有更多空間去挑戰『限制Play』呢

04-11 15:41

シニガミ・アルファ
其實我覺得這代斗篷除了換顏色之外作的不是很好,因為定位不明確,其他裝備項也有類似的問題

能明確的照裝備類型來區分例如鎧-增加防禦點數、兜-屬性防禦、披風-其他附加效果的話會更好,雖然即便是當今的RPG有很多遊戲區分各部位裝備結果也只是堆高數值就是了~04-11 17:31
鈴原紫樹
我比較愛SS版,除了有多道具跟地下庭院,重點還是在能使用Maria的四神,看到PSP重製版那隻青龍差點吐血...不過SS沒select鍵,要隨時開map真的是太麻煩了...

06-21 12:16

シニガミ・アルファ
SS版的蝙蝠衝也是該作一個經典!另外像是快跑鞋都是個人覺得PSP版應該要逆移植才對的06-21 12:47
STEVEN
其實不用真空劍或盾杖打雷王也可以很輕鬆

只要裝上雷屬性攻擊便補血的那個首飾就好了

給他電一輪就滿血了...

06-29 16:09

シニガミ・アルファ
艾卡多有裝備加持其實很容易硬輾過關

我比較欣賞的反而是里希達在這邊的設計,即使知道飛到上面平台就可以無腦屈死也還是得練熟昇龍鞭+螺旋衝才行,真正的考驗玩家技術又不會太過無理06-29 16:41
鯊魚男
想問一下那綠野仙蹤三怪組
是不是只有在月下才全體到齊

08-29 16:52

シニガミ・アルファ
的確是只有月下有全體到齊

後來插人槍在白夜有再出現過;鐵人在刻印裡有登場,反而獅子在月下就沒什麼表現,後來繼續影薄...08-29 19:10
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