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[達人專欄] 【骨灰熱血談】重製後傳奇依舊,感動依舊 - 皇家騎士團 2:命運之輪

作者:又回歸人間的老骨灰│皇家騎士團 2:命運之輪│2014-03-31 21:24:10│贊助:576│人氣:9030
最近跟我朋友借了PSP來體驗一下,十五年後重製卻依舊被玩家讚不絕口的經典,
皇家騎士團2命運之輪,經在下一試,果然是寶刀未老。

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皇家騎士團 2:命運之輪
タクティクスオウガ:運命の輪
TACTICS OGRE Let Us Cling Together

主機:PSP
類型:策略模擬
發售:2010-11-11
售價:NT 1750
人數:1人
分級:輔12級

製作:SQUARE ENIX
發行:SQUARE ENIX
代理:訊源國際
官方網站:http://www.square-enix.co.jp/tacticsogre

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遊戲製作的背景與傳聞

這系列好久沒出新作了,這次雖然是重製版,
但版權持有公司史克威爾.艾尼克斯在遊戲重製時,找回原來的製作團隊,
這不是單純的移植,整個作品可說是個新作品,
有全新人物,故事,還有系統,跟職業,足以令老玩家驚奇。

這次的作品可說是集松野泰已的大成之作,他曾在SQUARE公司工作,
幫SQUARE開發出《最終幻想戰略版》、《放浪冒險譚》等等大作。
而松野泰己一直很希望能再次開發『皇家騎士團』的游戲,
史克威爾.艾尼克斯這次總算是了結他一次心願了吧。

這次的重製並不簡單,
一來是這種硬派的戰略遊戲算是小眾市場,
二來是單單重製老玩家也不見得會買單,
於是原製作團隊就大刀一揮,將整個作品重新製作,
但又想要保留老玩家喜歡的部分,回憶總是會美化,
要把老玩家美化過後的好回憶完整的留下來,
想想還真的是很不容易的一件事。

另外皇家騎士團二在超任時期開發之初是想製作成一個動作解謎遊戲,
有著跳躍啦,飛簷走壁啦之類的要素,畫面就是採用45度來設計的。

但後來製作出來覺得這視野不太適合動作遊戲,而且一代的戰略模擬也大受好評,
於是改成像RPG+SLG類的角色扮演為主的戰略作品了。
而原先預定的主角也不是現在的丹尼姆,而是聖騎士藍斯洛特。

但被公司指責說怎能讓個大叔來當主角,為了讓玩家有帶入感,
所以大叔還是只能讓座給丹尼姆了。(笑…


日式作品裡大叔都是配角命。ORZ

而讓玩家津津樂道的WT系統,在構思之初是想製作成即時戰略系統,
但因為當時這種系統並不成熟,所以就發展成這種半即時的WT系統了。


這次的介紹影片

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故事

有一個名為沃裡利亞(ヴァレリア)的島。
是位於奧比羅海(オベロ)上的一個大島嶼。
借助從古時開始的海洋貿易,沃裡利亞島一直以來都非常的繁榮。

也正是因為如此,島上的霸權之爭從來沒有終止過,
而且隨著衝突的日益惡化,漸漸地演變成了民族之間的紛爭。


ヴァレリア

終於,有一位英雄將無休止的戰爭畫上了一個休止符,
他就是被後人尊稱為霸王的多魯加魯亞(ドルガルア)王。

多魯加魯亞王將沃裡利亞島統一,建立了強大的沃裡利亞王國,
並努力消除各個民族之間的對立與不平等。

在「民族融合」政策的推動下,
多魯加魯亞王成功的將北沃裡利亞的巴古拉姆人(バクラム),
南方的加吉斯坦人(ガルガスタン)、瓦爾斯塔(ウォルスタ)結合了起來。

隨著各民族之間的交往和通婚的增加,
沃裡利亞王國越來越富強,沃裡利亞島也因此聲名遠揚。
可是美好的和平並沒有維持多久。

半個世紀後,多魯加魯亞王逝世,
由於沒有繼承者繼承王位,沃裡利亞島重新陷入了混亂之中。

在島的北方,宮廷司祭布蘭達(ブランタ)趁機控制了大部分的貴族,
在巴古拉姆人的煽動下宣佈獨立。

並且在和北方大國洛迪斯(ローディス)秘密結盟之後,宣佈建立巴古拉姆·沃裡利亞王國。
國王布蘭達雖然有征服全島的野心,可迫於洛迪斯教國的壓力不得不放棄。

而在島的南方,佔人口十分之七的加魯加斯達人,
在其領導者巴魯巴拓斯樞機卿(バルバトス)的領導下,
以奪取南沃裡利亞霸權為目對沃魯斯塔人宣戰。

面對巴魯巴拓斯樞機卿「民族淨化」的滅絕政策,
沃魯斯塔人在領導者隆威(ロンウェー)公爵的領導下奮勇抵抗,
可由於戰力懸殊,抵抗運動不到半年就失敗了。

巴魯巴拓斯樞機卿建立加魯加斯達王國,宣佈動亂結束,並繼續鎮壓沃魯斯塔人。
但紛爭並沒有因此停止,剩餘的沃魯斯塔人在地下繼續從事著解放運動。
可是在這種形勢之下,指導者隆威公爵卻由於叛徒出賣而被逮捕,並被宣佈凌遲處死。
於是,廣大的沃裡利亞島陷入了沉靜。

然而,這種表面上的沉靜並沒有維持多久……
一顆流星劃過了天際。

在沃裡利亞島的最南方,出身於港口小鎮高利亞特的十八歲少年德尼姆(デニム),
成功的在幾名贊諾比亞放逐者的幫助下解放了阿莫裡卡城,救出了隆威公爵,
並且以沃魯斯塔解放軍正規騎士的名義,跨上了沃裡利亞島的歷史舞台。

命運之門打開了,那麼置身於沃裡利亞歷史漩渦中的德尼姆又該何去何從?
既然箭已經射了出去,那麼他就得在自己鋪下的路上走下去……


故事介紹影片



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命運之輪

松野泰己這次非常有誠意的改編原有的劇情對話,
也新增許多配角演出,讓老玩家重玩也有新的體驗。


命運之輪

當然的本作最有趣的賣點就是只要全破一次,就可以開啟重製版的新系統,
嶄新「命運之輪 W.O.R.L.D.」,這時可自由回溯到想重新體驗的故事點。

簡單說這系統等於是遊戲中的故事另外展開一個新的平行世界,
故事會從「時光錨點」中重新開始,這時體驗不同的攻略路線,
讓你原先無法加入或救不到的角色,有機會再來一次,
而且會完整保留之前第一次全破時的加入的人物,裝備跟道具。

有了這系統想收齊全部的劇情角色、裝備、道具,
還有完整體驗全部的故事就不再是夢想了。


在命運的分岐點上,想玩不同路線的玩家終於可以不用重玩了,
有了新系統就能保留之前的全破記錄,體驗新的攻略路線。


新劇情最大的賣點就是多了正妹。(無誤…

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玩法與系統


遊戲一開始還是要設定主角。


接著會出現這系列著名的塔羅牌,會問玩家一些問題,
這部分會影響主角登場時的能力,還有部分隱藏要素,
不過能力很好升不需這在裡費心。


接著就是老玩家熟悉的開場了,剛開始玩的時侯,我真的很感動,
畫面雖然是保留SFC的感覺,但光線跟背影處理的很漂亮,
人物頭像也全部重製。


原版的房間,看得出來光影程現上的確有進步。


大地圖模式中,地圖也變漂亮了。


這是原版的,畫面上看得出來的確是有大進步。

本作是非常傳統的S.RPG,玩法是在大地圖上移動,
然後踩故事點,進行劇情,當然的大部分的故事70%是戰鬥,30%是劇情的推進。
這系統流程後來大量的被其他同類遊戲廣泛的使用。


這次可以收50個同伴,不像SFC版只能收30個同伴。
不過因為有命運之輪可用,想收齊所有的角色,加上怪物同伴的話,
50個位置還是不夠用,要是開放個100個同伴就好了,我每個種族都想收。冏


人物在編成畫面,也有不少更動,各種資料顯示非常詳細。


這是SFC的人物資料表

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.商店追加新的合成系統

而商店部分,則是追加了合成系統。
老實說這系統是我評價比較低的新設計,
一來是收集材料很麻煩。
二來是合成有成功率問題,失敗了合成相關物會消失。

這又不是網路遊戲,單機衝裝備還會衝爆的問題。
這等於在逼玩家用S/L,不如改成跟FFTA一樣,可以有機率。
但合成後有成品,便可以在商店直接買成品,花錢但省時間不是更好。
總之呢這次的合成系統,沒辦法增加遊戲樂趣,只會增加玩家S/L的時間。


想要強力的裝備,就得靠合成


居然還有成功率,這是逼玩家S/L吧


材料很多,收集也是很麻煩


合成失敗,相關合成物會消失,在單機來看這是不必要設計。

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.種族與職業


我覺得這次的重製版最好玩的地方,應該是他將全部的職業打掉重練。
並且新增類似 FFT 系列才有的職業技能系統。

在新版裡轉職跟能力沒有關系了,也沒有高階職業跟低階職業的差別。
所有的職業都有其獨特之處,也各有不同的戰略用途。


新作的職業介紹影片

跟原版SFC比較來看,起先是泛用性人類職業不再男女有別了,
所有的人類職業都有男版、女版。


現在職業不在有男女之別了,狂戰士也有女版

所有的職業能力重新調整外,功能大半也都得到了強化。
像原版沒人用的士兵,現在不但能使用大半的武器,
也有強化攻擊力的作戰技能,使得戰力大增。
騎士偏重防禦,擁有強力的防禦技能,狂戰士偏重攻擊,有極強的破壞力。
武士跟忍者更是大翻修,不但有專用的武具,
還有武士舞跟忍術等專用法術。

也有針對性的職業,
如:強化魔獸系戰力的訓獸師,跟專用來屠殺魔獸系的龍騎兵。


新版的劍客,根本就是個全新的職業了,能力跟SFC完全不一樣。


能強化魔獸戰力的訓龍師

但也因為經過了整合,所以把一些職業作了合併,
像原版裡魔法師是男性專用而且專長是攻擊魔法,
而女性專用則是魔女專長是狀態魔法,現在則是二者通用。
還有原作專攻死靈的除靈法師,跟使用回復魔法的僧侶是二個不同的男女職業。
現在也統合變成同一個職業,可使用除靈魔法跟各種回復魔法。


除靈法師現在跟僧侶合併為同一能力的職業

另外新增了能使用屍靈術的屍術師,跟能偷東西的盜賊。
還有亞人系和不死系現在也能使用人類的職業了,
如:妖精、小惡魔、翼人、蜥蜴人、蛇妖、獸人、骷髏,幽靈、等等角色…
現在不但可以轉職,還有各種族才有專用職業,玩起來相當豐富。


亞人系現在也可以轉職


能一直死了又重生的不死系

另一個亮眼的地方,就是大幅度的強化原版弱勢的巨型魔獸,
像:龍族、鷹獅、石化鳥、章魚、獨眼巨人、石巨人。
這些魔獸現在不但防禦力強化,也都各有強力的攻擊特技,
不再是只有肉盾用途了,不過除了龍族跟石巨人外的巨型魔獸,
沒有新品種,這就有些可惜了。


龍族現在防禦力非常強悍



魔獸系地位終於翻身了


現在的職業已經不分男女了。

關於職業玩法,有人說本作不如FFT那樣的自由,主要原因有三點:
一是職業技能只限該職業使用。
二是魔法也是限職業使用。
三是武器、防具也是限職業使用。

每個職業都有三招核心用的職業技能,
像騎士就有一招能將傷害減少90%的強力防禦技能:ファランクス。
狂戰士有提升攻擊力50%的ブラッディアサルト。
這二招一但轉換職業就無法使用。

而魔法也不是學了就能用,還是得對應職業。
你學了補血用的法術書,並且習得了使用神聖魔法的技能,
一轉職成狂戰士,一樣沒辦法變成能使用神聖魔法的狂戰士。

武器方面也是鎖職業,就算習得了武器學裡的斧技能,
一轉職成僧侶,也一樣沒辦法創造出拿斧頭作戰的僧侶。

由於這三點鎖死了一個職業的成長性,導致本作被人評說不如FFT。

其實依我之見,製作團隊顯然是固意這樣設定的。
會這樣設定只有一個原因,就是因為這是皇家騎士團,不是FFT。

製作群希望騎士是騎士,狂戰士是狂戰士,職業性必需有所特性與區別的。
狂戰士不該擁有強力防禦技能,騎士也不能擁有強力的攻擊技能。
也就是說,製作群是想讓各職業無法取代各自的戰略價值的。
所以才有鎖職業技能,魔法、裝備的設定。

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.戰鬥

戰鬥系統,大家知道的皇家騎士團2,是立體戰鬥地圖的先驅,
戰鬥畫面採用45度角,是有高低差的立體戰場地圖,而高低差的影響可大了。
除了影響進攻路線外,還有射擊兵器的射線,跟射距。

而這次天侯影響力調整效果很重,
遠距離兵器會因下雨,而導致命中率大幅度的下降。


這次也新增不少戰鬥地圖


這次魔法演出效果比以前漂亮多了。

新追加的TP值系統,則是命運之輪的新特色,
TP值主要是拿來使用必殺技,跟職業技能用的。
原版的必殺技現在改成需要秏TP值才能使用,威力極強。
而職業技能則有多種的戰術效果,
像士兵有使下一次近戰兵器攻擊命中率百分之百加必爆擊的強力效果。
而上述的騎士專用技能擁有減傷90%的ファランクス,也是得靠TP來使用。

不過當然不是每個職業的TP技都好用,但TP值的確強化了本作的戰略玩法。


本作最大的賣點就是物理軌道演出非常的寫實

而WT系統這次也跟之前不一樣了,各職業的WT重新調整外,
現在多了不同的動作方式也會增加的WT負擔,
像移動,攻擊,使用魔法,TP特技,都會增加下一次行動的WT。
每一回合角色輪流行動的順序也因此而有不同的變化。

道具跟原作相比更動頗大,本作雖然沒有道具師這職業,
但道具的使用變成新技能的一部分,強力的道具得學習相關的使用技能。
以前裝備數有限,一個人物有四格裝備,要拿武器,防具加道具。
一般來說最多撐一個道具就很多了。
現在道具跟FFT一樣,不受裝備數限制,這也是個利多的改變。

而魔法的在使用上,這作品 MP 值一出擊是零,
戰場上魔法師會慢慢回復 MP值,但靠自動回復的 MP是不夠用的。
還是得靠回復魔力道具來回復,
另外現在多了人人都能在戰場中使用魔法書,可無限職業來施放各種魔法,
缺點是魔法書要花錢買,使用後就會消失。
但因不受 MP值的限制,誰都能使用任何魔法,
讓魔法書具有相當大的戰略價值。

雖然魔法書使用上非常便利,但錢是個問題,所以並不會搶盡魔法師們的風采。


地圖在這次可變成鳥瞰圖了,借由鳥瞰圖可看到原先立體圖裡看不到的死角。


這次還有個新系統,命運之輪裡在作戰時可以悔棋。
也就是說你可以利用這系統回到前 1~ 50 回合去,
這可拿來凹寶物,跟避免走錯步,老實說是個非常佛心的設計。

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.戰後成長


戰後會自動回收在戰場的寶物袋,不過在戰場上還是能先回收就自已先回收的好,
電腦很喜歡搶寶,常常一不小心就被電腦奪走了。


一個比較大的更動就是升級系統

先是以前經驗值是依每個人物各別計算的,現在是改成統一由職業等級來控管。
例如:騎士等級五,那我方不管任何人轉職成騎士就一定是五級。

也就是說等級統一由職業來統合,這樣的好處是練好的職業不管任何角色,
只要轉過去馬上就能成為即時戰力。

但缺點是因為等級關系到角色能力成長,在戰場上的角色,在升級時能提升能力。
但未出擊的角色就練不到了,這系統造成大家都會選則同一個職業來打。

我想製作團隊製作這系統的用意是想讓所有人都能即時上戰場,好省下練的時間,
然而這系統有幾個致命的缺點,就是等級跟能力成長搭上關系。

職業升級人物自身的能力也會提升,
以致於後期加入的人物遠遠比不上早期加入的人物。

而能力這次改成最高值為 100,初登場加入的人物平均素質在 30左右。
角色練大約二、三級升一次升能力,一個職業最高 50級,
也就是說練一個人物能力全滿大約要練四個職業。

遊戲人物多,職業也是多的不像話,特殊劇情角色大半有自已專屬的職業,
人物要練滿能力其實不難,只是要花死功夫來練而已。
不過大半的玩家為了追求高能力,都會鎖等級,然後先想辦法收人過關。

其實就我所見是不必要,一般人物練到50~60 多就足過關用了,
高能力只是自已練爽的而已。

第二個新加入的人物新職業都要從等級一重練,
導致一般玩家看到新職業根本不想用,上戰場太弱了很容易被做掉。
這部分反倒是讓人覺得無言。

總結這次的職業共用制的優缺點的話:

優點:人物轉過去高等職業,馬上就能投入戰場。
缺點:練完的職業無法拿來練人,另外新職業無法馬上投入戰場。

這也造成大半玩家只用一開始六個職業就打到破關,根本不想用新職業來玩。
而想多嘗試的玩家,卻得花更多的時間來練新職業。

依我的看法這系統其實跟以前的復活邪神二的設計有些相似處:

復活邪神二
  

人物能力表
  

兵器與術法熟練度表
  
在復活邪神二裡,所有人物能升級的資料是整合在一起管理的。
這有好處,每個人物進來就能馬上使用,完全不需要練,
當然的入團的新職業跟人物也有成長空間。

要讓大家好用又省時間的最佳方法,其實應該向復活邪神二取經會好一些。
這也是消除職業統一等級缺點的好作法。

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.迷宮更新加大量增加新戰鬥地圖


這次多了迷宮路線玩法

這一次重新設計死者宮殿,並且新增不少戰鬥地圖。
這部分很明顯是給人磨時間凹寶用的設計,
因為這類的戰鬥經驗值都特別少。冏

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總結

這次皇家騎士團二命運之輪,雖然有許多缺點.對我來說但依舊是非玩不可的大作。
不但將舊畫面升級,系統還大幅度的改良。

新的命運之輪系統真的很有趣,除了能悔棋外,
全破後可保留全角色、道具、裝備,外加自由飛劇情亂玩,自由度更是大幅度提升。

職業都全打掉重練,所有的職業都因此得到了重生,
職業玩法雖然像 FFT 一樣可練技能,但又完整的留住皇家騎士團的職業特性。

當然的職業玩法並不像 FFT 一樣有多樣職業技能組合,
但各職業之間那無可取代的職業能力卻因此得到了保留。

論缺點的話,就是新的升級系統,跟合成系統倒是帶來了太多的不方便。
還有戰鬥的 AI 寫的很無言,魔法師多的時侯這缺點特別明顯,
一直放狀態攻擊,也不願放強力的攻擊魔法,讓魔法系 AI 顯得非常弱智。
而新的TP系統,AI 也都拿來亂用,盡是做一些笨操作。

雖有這些缺點,但整體完成度還是很高,說是神作也不為過,
當然的最令人感動的就是劇情補完了很多當時SFC時的遺感。
尤其是聖騎士藍斯洛特終於也有好下場了,讓我很感動。

最後,如果對遊戲有興趣的巴友也歡迎加入一遊戲一圖文心得推廣會

以上…

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.關於劇情

至於為何皇家騎士團的劇情為何會被評價會這麼高,
很多沒玩過的的玩家應該都很好奇,我抓一段給大家看就知道了。

最近回味皇家騎士團,玩到二個藍斯洛特的劇情,
重看了一遍,這依舊是令人回味無窮經典的對白。


二人的蘭斯洛特


原作

陰暗潮濕的的地下室,只有靜悄悄的滴水聲還能依稀可辨,
拷問的時間太長了,拷問官在一邊的石階上打起了瞌睡。

嘎鐺鐺鐺。。。地下室的閘門被打開了,
台階上出現了一個騎士,騎士緩緩地走下台階,
視線注視到被拷在牆上的,他們眼中的所謂的罪犯。

暗黑騎士蘭斯洛特:
嗯...居然還活著,不可思議。

說完瞪了旁邊的拷問官一眼:
退下!

拷問官慌張得跑了出去,透過打開的閘門,門外的叫喊聲若隱若現:
又發生暴動了...中隊從...快出動...

暗黑騎士蘭斯洛特:
聽得到嗎?賽諾比亞的聖騎士啊。

聖騎士蘭斯洛特:
你們的失敗...看來只是時間問題。

暗黑騎士蘭斯洛特:
對我們羅迪斯來說,巴雷利亞的統治權只不過是小問題罷了。
這你也不會不知道吧?

聖騎士蘭斯洛特:


門外的嘈雜聲越來越大,透過牢門打斷了二人的談話
不行了,向羅斯洛里請...支援...光靠我們已經...鎮壓不了...暴動了

聖騎士蘭斯洛特:
日益高漲的民憤...已經控制不了吧?

暗黑騎士蘭斯洛特:
巴庫拉姆人終究是與我等不能相比的下等民族。
對他們來說這個擔子是有點太重了。

聖騎士蘭斯洛特:
使用武力來束縛民眾,羅迪斯這種做法本身就有問題...
難道你不這麼認為?

暗黑騎士蘭斯洛特輕蔑得說到:
我可不覺得那是束縛,對他們來說,被統治才是他們的願望。

聖騎士蘭斯洛特:
願望?

暗黑騎士蘭斯洛特:
看看這個世界吧,有多少人只是憑藉自己的判斷來達成目標的?
自己沾污自己的雙手,背負著風險,然後只憑藉自己的力量向前進。
這樣的人,這個世界還存在嗎?

聖騎士蘭斯洛特愣愣得看著對方:


暗黑騎士蘭斯洛特冷冷得說到:
回想下你們的革命吧,想像你們所流血,所拼命保護的民眾怎麼樣?
一邊把自己安處在安全的地方漠然冷視,慎行寡言,不是嗎?

聖騎士蘭斯洛特:
他們光是維持自己的生活就已經盡全力了...

暗黑騎士蘭斯洛特:
不,你錯了。那是他們安于充當被害者。
並非因為他們是弱者才不停抱怨,是為了能不停抱怨,
他們才將自已置身於弱者的立場。
他們是自己願意成為這個”弱者”的。

聖騎士蘭斯洛特:
胡說!人都有決定自己人生的權力,有決定自己人生的自由!!

暗黑騎士蘭斯洛特:
你還不明白嗎!!真正的自由不是被人給的,是自己爭取的!

暗黑騎士蘭斯洛特:
但民眾卻總期盼著別人施捨的自由,什麼都不肯做的人有什麼資格談權利。
內心乞求著救世主的出現卻只會干坐等待,卻從來都沒想過自己要成為那個救世主。

聖騎士蘭斯洛特:
民眾並沒有你想的那麼不堪,只是沒有我們這樣堅強而已。

暗黑騎士蘭斯洛特,嘆了口氣:
聖騎士啊,你太單純了。
民眾不去追尋自己的夢想,那麼就只能由支配者施予。

聖騎士蘭斯洛特反問道:
能給我們什麼?

暗黑騎士蘭斯洛特:
被支配的...權利!

聖騎士蘭斯洛特:
一派胡言。

暗黑騎士蘭斯洛特:
人類乃是自出生起便背負深重罪業的生物。
為了自己的幸福快樂,可以心安理得輕易地犧牲別人...
為了更舒適的生活,就是殺人也根本不在意。
然而,他們時常也會有罪惡感,
那時他們就會想,這不是自己的錯,都是這個亂世的錯。

暗黑騎士蘭斯洛特提高了聲音:
而我們不正在糾正這個亂世嗎。讓世界變得井然有序!
並且,施予這些只會貪圖享樂的愚民們,適當的權利。
這一些都由我們來掌握!

聖騎士蘭斯洛特:
虐待違抗你們的人,這算什麼管理?

暗黑騎士蘭斯洛特
怎能說是虐待他人呢。
我們只是將這些疾病的因子從這個得病的世界裡去除而已。
在他們影響破壞其他肌體組織之前,將這些毒瘤除掉罷了。

聖騎士蘭斯洛特:
就像自己身體的具備恢復能力一樣,人的心也是會自我修復的!

暗黑騎士蘭斯洛特:
那就一直旁觀等待嗎?
呵呵呵...
你對人這種動物太過信任了。
民眾是看到那邊力量更強,更安全就會依附在那邊的。
為此就連背叛深愛的人也是可能的---克裘雅!

隨著喊身,帶著一臉驚訝的聖騎士抬頭望牢門方向看去,
克裘雅...!為什麼,你會在這裡...?

暗黑騎士蘭斯洛特:
容我介紹一下,聖騎士殿下,
她就是多魯加爾亞王的遺孤,
巴雷利亞的正統繼承人,貝爾薩利雅公主!

聖騎士蘭斯洛特:
!!

暗黑騎士蘭斯洛特:
就像你說的一樣,巴庫拉姆已經完了。
但是,只要她在我們手裡,巴雷利亞的人民就只能成為羅迪斯的僕從。

聖騎士蘭斯洛特:
克裘雅,你...到底?

克裘雅:
我愛著德尼姆,他是我唯一的弟弟,這是理所當然的,
但是德尼姆不是我的親弟弟。
以後他必定會離開我,既然不能成為我的東西,不如!!

說完,克裘雅大步走出了牢房。

聖騎士蘭斯洛特:
克裘雅!

暗黑騎士蘭斯洛特:
還真捨不得與奪去我一支眼睛的男人告別那,
但是,我也不想再給失敗者火上澆油了。
後會有期了。

說完暗黑騎士也大步走了出去。

聖騎士蘭斯洛特:
站...站住!

暗黑騎士蘭斯洛特:
再見了,塞諾比亞的聖騎士。

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適合玩家:

喜歡戰略遊戲
喜歡硬派
喜歡半寫實的人性劇情
能找到遊戲

只要符合以上四點,就能盡情的享受遊戲樂趣。

骨灰分說、不分說、不由分說:

 原作重現精神:破表
原團隊重製誠意:破表
作品風格細緻度:09
     人設:10
   戰鬥系統:10
     劇情:破表
    新系統:07

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文章參考
巴哈姆特皇家騎士團哈拉版
皇家騎士團二攻略本

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圖片與資料為網上收集而成,有不妥歡迎來信通知。
本文發佈於在下的巴哈小屋、欲轉貼請附記出處。

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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2393300
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留言共 25 篇留言

ネームレス
好玩+1
最近才去PSN購買數位版的而已
但是以前好像有"說得"選項
怎麼現在目前還沒看到

03-31 21:40

又回歸人間的老骨灰
說得現在變職業技能了03-31 21:52
龍鳳鯨鯊
之前PSV可以PSN買到PSP命運之輪最近正打算把這經典大作買下。

03-31 21:58

又回歸人間的老骨灰
快買吧04-01 15:54
達姆拜爾
我每個種族都想收~
這句話說到我的心坎了
本人尤其愛用魔獸系...

03-31 22:46

又回歸人間的老骨灰
我也很喜歡用魔獸,這代改的很強04-01 15:55
孤舟
這款真的很經典,只是還沒玩完XD(擺著偶爾玩)

03-31 22:56

又回歸人間的老骨灰
很秏時間的作品04-01 15:55
愛吃洋芋片的金魚
我從最早的一代玩到二代,這真的是經典。

03-31 23:12

又回歸人間的老骨灰
n64版就遜掉了04-01 15:55
西爾薩斯
日本遊戲的妹紙都是很妖嬈的XDDD

03-31 23:12

又回歸人間的老骨灰
04-01 15:55
愛情三合一
大劍師這個職業完全變廢物
說是大劍士
卻只能用一種武器-雙手刀
悲劇...

03-31 23:37

又回歸人間的老骨灰
這職業我只有小練,說難用也還好,但武士舞要燒錢加TP,跟一樣重製後整個翻盤的忍者來說,真的弱太多了。04-01 15:57
奇妙的小生物
坦白說這遊戲玩起來 我一直覺得這根本是超級戀弟情結...克裘雅對德尼姆的感情很...詭異阿 只是遊戲沒表現那麼明顯 看看這兩個人最後複合時的對話 我一直覺得這根本是情侶對話 不是姐弟對話 超級大木頭德尼姆一心在事業上完全忽略老姐 最後才終於搞懂....可惜在那段劇情後就沒更進一步描寫了..

04-01 00:19

又回歸人間的老骨灰
其實老姐的心態也不是不能理解,只是姐弟戀的味道真的很重。XD04-01 15:58
佐駒成澤
我到是希望角色等級跟職業等級分開來算阿
後期加入的角色也只是能上場而已
特別是有自己頭像的獨特角色
所以還是希望是角色的成長數值+職業等級的數值會比較好點
不過這會造成後期角會有一小段的陣痛期就是了

當然有獨特頭像的角色的成長值能好上一些那就更好了XD

04-01 00:32

又回歸人間的老骨灰
這系統小改一下就好,我是覺得全隊職業等級統一,但個人技能要練這樣也不錯。04-01 15:59
AZXCVB
我以為我看到 Final Fantasy戰略版 這個 仔細一看原來不是~@@


04-01 08:55

又回歸人間的老骨灰
內文所說的FFT,就是 Final Fantasy戰略版,而本作就是 Final Fantasy戰略版的前作,應該說同作者的產品,FFT 是皇家騎士團製作群跳到史克威爾的作品。整個FFT,就是用皇家騎士團的系統,加上FF系統的世界觀跟職業系統作出來的。04-01 16:01
大學二等兵
我也超愛這個遊戲,不過職業統一等級這點真的不討喜
加上怪物會對應出擊隊伍調整能力,實在是讓練功變得很費工夫...

04-01 11:29

又回歸人間的老骨灰
我是覺得新職業要重練這很不人道就是了。XD04-01 16:01
TONYLEUNG
重製版的職業技能和必殺技是亮點,讓人很有新鮮感和打得很刺激
缺點還是平衡度吧,玩久了都是單方面虐殺,就變不好玩了

04-01 18:08

又回歸人間的老骨灰
那是你能力練太高了,我覺得這作品能力50的時侯就差不多可以虐人了04-02 07:41
Jason
職業那個真的做得很不好
一開始玩不知道
之後才覺得怪怪的 上網看一下就傻眼了0.0

04-01 18:22

又回歸人間的老骨灰
升級系統是需要改良,我是覺得大半都ok,很值得一玩。04-02 07:42
綜合蔬菜武士G
SFC.PS.PSP3個版本我都有玩 真是太讚了
我最喜歡他的劇情 既殘酷又現實
尤其是初期 無論如何一定會與好友為敵的選項
那真的是讓我非常掙扎阿!!

04-01 20:19

又回歸人間的老骨灰
殺人民的劇情還真的讓人很掙扎04-02 07:42
任孤行
最後那段話
不管看幾次 都很震撼人心

04-01 21:48

又回歸人間的老骨灰
是啊,二個蘭斯洛特的對話讓人印像深刻。04-02 07:43
小奇奇
這款劇情詮釋得很讚阿
隨然只是2D的畫面但是表現出來的氣氛完全用言語來形容
尤其是最後聖騎士被救出來之後
因為傷太重所以只能毫無反應的看著窗外
那段我都快哭了-.-

還有就是
合成系統真的很雞巴

04-02 10:12

又回歸人間的老骨灰
我對合成系統真的很感冒。04-04 16:30
裝可愛的超齡男子
這遊戲真的是經典到一個爆炸,
版大忘了打DLC的新劇情放進去講解了,哈~雖然我只是突然想到~
這遊戲太讚了~!

04-02 16:05

又回歸人間的老骨灰
這個有玩的應該就知道,我才不放上去。04-04 16:31
東方
是不是大眾臉練太高,等劇情的有臉角色加入後就會被打入冷宮?
一直搞不懂這遊戲的升級系統..

04-04 12:09

又回歸人間的老骨灰
不是,因為在戰場上職業升級時,戰場上該職業的角色能力就會提升。
提升的幅度大約是 0.1 ~ 0.5,一個角色剛登場平均能力差不多30幾。
而一個職業最多50級,50級等於能提升25點的全能力值。
也就是說一個角色要練滿全能力差不多要升 75次等級。 04-04 16:34
又回歸人間的老骨灰
所以劇情角色加入只是技能比大眾臉來得強而已,能力差距不大還是得重新練,一般重要角色都有專用職業,專用職業練完加一個普通職業練一下就差不多了。我是覺得能力也不用高,50多就很強了,60以上可以虐人。04-04 16:36
御姊控魔人
想當初我就是因為那個正妹才知道有重製版的

04-08 12:40

又回歸人間的老骨灰
正妹號召力果然強大04-19 08:44
nick
命運之輪跟補足的DLC似乎讓一切都HAPPY ENDING
遊戲還是老的好 希望有一天光明與黑暗續戰神作也可以來個重製版

05-28 00:27

又回歸人間的老骨灰
這光明與黑暗的版權不知流到那去了。05-31 20:22
璀璨輝煌
找策略戰旗的遊戲來這就對了XD。這款應該很適合我^^。

很喜歡像聖火這種有兵種、職業、戰術、角色培養的遊戲。

01-29 16:54

又回歸人間的老骨灰
這是此類遊戲的先驅啊02-05 15:57
oVo巴爾坦星人
請問一下幾點SFC版的問題在PSP版有沒有差別?
1.戰鬥時能不能做完整存檔而是中斷 2.按 上 是往右上
3.人物移動和動做偏慢不能加速... 4.不能用特定按鍵及時切換人物

09-06 17:01

又回歸人間的老骨灰
1.太久沒玩了,我也忘了。
2.記得可以從設定去改
3.不行,這是固定的
4.記得是有快速切換人物的按鍵,不過我也不常用這功能,移動地圖按人物我比較習慣。09-06 17:13
oVo巴爾坦星人
不過我不喜歡系統太複雜的~ 相比之下 夢幻模擬戰5 總合來說比較能接受

09-06 17:07

又回歸人間的老骨灰
09-06 17:13
oVo巴爾坦星人
大概是機戰的系統太好上手~ 我玩過機戰之後像皇2這種節奏慢又系統複雜的就比較難接受...

09-06 17:21

又回歸人間的老骨灰
我可能是玩太多這類的作品,覺得還ok,像之前那個封神演義更慢。orz09-06 17:49
oVo巴爾坦星人
我是只要節奏慢又不能在戰場上存檔的就會先PASS了...所以就算沒先玩過機戰也不會多去接觸...

09-06 19:22

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