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[達人專欄] 到底是玩遊戲還是在工作啦!?

作者:布魯│2014-03-30 20:30:21│巴幣:271│人氣:7573




 
嘗試了國內外許多online game,
先不講美術等其他部分,單純就任務設計方面,
確實Sense就輸很大。

某些國產和對岸的遊戲,
總是一堆很弱又和主線無關的任務
"我是大俠啊,要拯救世界稱霸武林的,你家的小狗不見了干我啥事啦。"
常常都會有這樣的感嘆。

美日韓的遊戲都會把任務與遊戲主軸緊扣在一起,
這樣才會讓玩家享受到遊戲的氛圍,讓玩家融入遊戲,
而不是為了延長玩家遊戲的時間,
設計一堆莫名其妙的任務,
還給一堆不像樣的酬勞,
這樣根本就不像玩遊戲,反而更像是在幫NPC工作啊!



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2392158
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留言共 42 篇留言


都不是~是被遊戲玩♂

03-30 20:32

布魯
聽冰大一句話,勝打百年game啊!!03-30 20:35
黑色魔羊
月如!

03-30 20:32

布魯
被發現了XD03-30 20:35
冰糖麻糬
NPC表示:不要農怪了,來跟我接任務經驗比較多

03-30 20:33

布魯
有時候跑來跑去很累啊 囧03-30 20:36
暮影
我被月如的縮圖騙進來的~(疑?)

03-30 20:35

布魯
哈哈,
不過確實有月如喔XD03-30 20:39
軍火師
各類OLG在任務設定上還是需要跟該遊戲世界設定與環境有相關聯,除非是每日練等任務或是資源兌換任務,否則往往就會出現被遊戲玩的狀況。
其實這類遊戲模式無論哪國都一樣,畢竟不需要想太多;只是因為我們放進來的歐美或日韓MMORPG多半是佳作,因此才會覺得他們做得好──所以遊戲企劃與遊戲設計人在實質上地位是很高,他們必須涉略過各類遊戲,而且必須了解各類遊戲的流程與編排;前者要了解的不是只有特定電腦遊戲/手遊/掌機或家機遊戲,連遊戲都不能只有MMORPG‧‧‧而且不能只有了解本地主流,其他很多人玩,但在本地不流行的更要了解。[e23]

03-30 20:46

緞帶肥肥桌遊
肯定是在工作

03-30 20:50

宇佐美兎香
感覺有點像瑪奇的兼職系統0 3 0...

只是現在除了食品店有種子跟教堂有祝水外

其他的都沒人跑了O_O

03-30 20:57

小屋停更的零零
這貌似是現在遊戲的本質吧
別被遊戲玩的暈頭轉向

03-30 20:59

八雲澄
呵呵呵,確實玩遊戲還是要有豐富的主線任務來搭配遊戲,而不是那種解無聊的小任務

03-30 20:59

左思
酒劍仙:我有點口渴,幫我弄壺酒來,我就教你萬劍訣。
這任務怎麼哪邊怪怪的!?

03-30 21:47

東方
只要告訴我們在哪裡殺幾隻就好了

03-30 21:57

Penny / The UnderDog
人生就是不停地被NPC使喚啊......

03-30 22:23

超神秘路人乙
只要告訴我 去哪裡 打幾隻

03-30 22:27

黑岩
因為當英雄的玩家不能打家劫舍 只好幫NPC打工 英雄也是要吃飯的[e12]

03-30 22:48

Tk
玩網遊除主線外很少去跑小任務

03-30 22:48

葬魂邪鬼
我也發現月如了!

很同意布魯說的,
但也許製作者是看上玩家的俠義心腸,
所以任何小事都會幫忙吧~

03-30 23:35

人妻
同感,真的很瞎,例如某遊戲中的NPC老婆被人擄走為啥要我幫你救,救回來你又不借我用。[e14]

03-31 00:03

西爾薩斯
你說上古的天際嗎?玩到後來發現龍裔原來是個跑腿的XD

03-31 00:07

KV
如果是公會任務要打王,上線不能遲到,沒有空還要預先請假
比上班還麻煩

03-31 00:12

天皇鬼
現在大部分玩家都是點自動尋路 然後完成任務 根本連任務說明都不用看,相對製作時也就隨便了,反正玩家在乎的只有經驗值或金錢,任務內容無關緊要。

03-31 00:27

明董
應該說
台灣的設計者
有些 是從玩家 變成作遊戲的(儘管外國也有這種人)
可是
台灣 的遊戲風氣 真的跟外國很不同

第一.往往不看劇情 升等第一
第二.不太會去欣賞 地形 等等 美術設計 爆肝第一

包刮我之前完wow多年 看下來 都是這樣
接任務 哪裡 什麼東西 數量 好 飛 打 交任務 這樣

以上 說的 是大多數的台灣人
還是有 會仔細欣賞 品味 遊戲的人存在 只是 比例上 少

試著想想 這樣的人 變成遊戲開發者
是否把自己的一套 帶入作品?
丟任務 收集東西 打怪 交任務 給你錢 給你經驗

03-31 00:28

野生的科加斯
歡迎來到萬事屋online!
這裡沒有任何熱血,青春,乃至建後宮等等少年漫畫該有的事件
只有跑腿,跑腿和跑腿,偶爾還有跑腿
歡迎雖然愛抱怨,但還是有任務就接的你加入_(:3」∠)_

03-31 00:36

阿廷廷
幫NPC作白工....

03-31 00:47

堂本龍一
農夫ONLINE

03-31 01:20

雅橘就這樣燒了屋頂
NPC:你去OO村吧 隊長在那等你
路上NPC1:你要去OO村嗎?幫我把東西交給XXX
路上NPC2:最近到賊團有點猖狂 麻煩你去教訓教訓他們
路上NPC3:唉呀 怎辦阿這事辦不妥怎著阿 唉 那邊那個去我蒐集OOXX 當然不是叫你做白工
到OO村
隊長:喔 你來啦 去.....
(事情就這樣一輩子做不完[e28])

03-31 01:52

Silver雪
國內遊戲 最常出現的 東西 1.一堆npc要你做沒意義的事情 2.一直要打怪打怪打怪....3.不解沒意義的任務經驗值就不多 4.很多沒意義的任務都要你跑超遠....

在現實 我們是老闆的奴隸 在遊戲 我們是npc的奴隸 我們注定當奴隸阿[e3]

國外的遊戲比較多不會把主角當傭人使喚的

03-31 02:01

蓮花
這時候 村民NPC會吐嘲你 連找小狗都做不好 還想當大俠 WWWWW~

03-31 08:29

諾寒ฅ・ω・ฅ
認真一下吼 XD~其實某樓說到重點~會這樣,其實是台灣玩家自己造成的

因為現在很多遊戲都是自動尋路..點一下就可以到任務地點了~所以大部分玩家都不看任務內容..甚至有些高等玩家還是路癡~XD~

所以遊戲公司自然就不會在對話內容上下什麼心力了~( 會下心力大概就是要仙劍那種重劇情的單機遊戲才會,好想在看靈兒洗澡~~ OH 不~!離題了.. )

也有人會說,那遊戲公司為何要提供自動尋路?那是因為市場的關係~現在大家都有自動尋路~要是把這種功能拿掉~一定會引來玩家漫罵甚至會被市場淘汰~~

而且其實好的編劇也是需要人力成本的~遊戲公司下了這成本,玩家就只是點點點點點的點過~那這成本為何要花勒 XD?

03-31 13:26

〃蜜俐亞
真的! 有時候要去找的NPC就在旁邊還要玩家去傳話...好煩!!!!!!!!!!!

03-31 14:54

DDR
別怪NPC 連我都想當NPCwwww

03-31 16:39

米沙耶
角色扮演類遊戲不可或缺的任務XD

03-31 17:00

黑岩
補充一下魔獸的部份 古早的魔獸世界任務是只有NPC的任務說明 沒有地圖標示 沒自動找路的喔[e12]
(老玩家路過~)

03-31 22:47

Zila
我曾經覺得自己在玩excel表
看著某個編碼的數值一直往上升...忽然就無奈了
不過,我還是喜歡接觸遊戲,尋找真正的遊戲

04-01 01:36

影謙歿鵺
大俠愛吃漢堡包

04-01 03:35

希克雷
台灣絕大部分的玩家
貪圖方便跟快速升等
所造成的結果

然後一窩蜂效應
做出一大堆
長的差不多又換湯不換藥的東西

真正認真做的遊戲
被這些劣質GAME弄到外國去

04-01 09:56

法米利恩
沒辦法,人類是膚淺的,深度人類超級稀有被排斥又無法了解

04-01 22:06

喵喵
這種任務劇情其實就是根魔獸學的阿,魔獸還有幫NPC撿屎的任務呢(笑
不過國產應該會混的更嚴重就是了,畢竟連走路都要自動詢徑系統了,實在懶到爆
因為玩家想偷懶你就連設計都懶,所以他們作出來的遊戲連製作班底自己都不想玩
這是我待過遊戲公司的看法

04-01 22:30

SHARKS
其實不止MMORPG會這樣,很多單機遊戲也有不少無關緊要的支線

04-02 02:50

BOB ROSS
網遊其實很多那些無關緊要的支線任務.....
歐、美比較不會,但日、韓還是有的...
有些則會做得像是外傳的小故事

單機的話國產這類問題還是有.....
但相對日、韓這問題就減少了,因為通常會在支線上多加些故事琢磨

04-06 06:14

Silver雪
自動尋路不是甚麼很好的東西 但是如果連個路標都沒有我一定會迷路0.0 玩上古捲軸 就算是支線 故事也是很不錯的 刺客教條 是動作和自由度 而且比較真實0.0

04-14 02:39

熊頭紳士—虐饅啦噫哈
真的,一堆任務神煩
不接任務農怪又升很慢

05-04 21:46

旋轉的黑貓
月如妹OAO

05-09 08:45

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