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【心得】四柱遁術、土遁術.極 極詳細測試

作者:竜丸丸│2010-03-21 14:43:03│巴幣:0│人氣:519
壹.無修羅加成的土極、四柱側測試
1.空身 土遁術.極 傷害
首先呢,要知道一個技能的原始傷害
那就是不使用到戰鬥淺在的修羅,而直接空身只吃丹測試技能的原始傷害
術忍遁極的覺醒是沒有威力的
而空身的能力值為:Lv.65、淺在滿、迷宮、丹後為準
加上戰鬥時的土屬+10,為土屬性:318
測試地點選在島津野戰一耳川,四象中的土屬為0
測試三次如下:
圖中NPC所受到的傷害來看,最低為打到神主的:547,最高是打在忍者的:827
由此可知,當土屬性318時,彼此間的屬性差異會大幅影響輸出結果
所以打在藥師、神主屬性高的NPC身上,傷害劇減;
相反的打在鍛、忍、侍都可接近最大值傷害
結論:
從測試中推論,遁術極傷害上限應為:900
輸出結果會受到施術者屬性以及受術者的屬性差
外加遁術極本身的傷害浮動數值影響
 
2.空身 四柱遁術 傷害
以相同方式,測試四柱遁術傷害,不過四柱遁術有威力可點,所以是以威力點滿為主測試
測試四次,分別選擇四種不同職業的NPC為對象
傷害方別為:侍 - 2364、忍者 - 2471、神主 - 2172、藥師 - 2144
從傷害中看出,四柱遁術與遁極相同,會因為屬性差異影響輸出
忍者最高2471,藥師只剩2144,相差了327傷害
結論:
從此測試中,大膽推論空身四柱遁術威力點滿傷害上限應為:2500
與遁極相同,輸出結果會受到施術者屬性以及受術者的屬性差
外加遁術極本身的傷害浮動數值影響
 
3.空身 術式強化下的土遁術.極
之後測試術忍特化中的術式強化,能增加多少傷害
結論:
測試結果,以無術強時最高最低來比較
忍者無術強遁極傷害為827,有術強後的遁極為1246
相差了419傷害,約增加了無術強時的50%傷害
神主無術強遁極傷害為547,術強後為835
相差288傷害,也是約差了無術強時的50%傷害
因此術式強化,在空身無用到修羅時,應是增加原本術的50%傷害
 
4.空身 術式強化下的四柱遁術
最低為神的2675,最高為忍3157
職業:無強化/強化/相差值/增幅%
侍:2364/3136/772/0.326
忍:2471/3157/686/0.277
藥:2172/2692/520/0.239
神:2144/2675/531/0.247
結果與遁極不同,威力只提升20~30%
公式應與遁極不相同,不過四柱遁術與遁極不同
有威力可點,所以可能是因為公式中覺醒威力的位置不同所致
所以開了朋友沒點威力的術忍又測試了一次
朋友的術忍丹後迷宮土遁素養無點為237
四柱威力沒點
 
5.空身 威力沒點 無術強 四柱遁術
傷害結果
侍:1389
藥:832
忍:1394
神:850
以其中屬性最低的忍來看,一樣大膽假設沒點威力時的四柱遁術上限為1400
跟之前提到的威力滿四柱遁術2500相比,相差了1100傷害
代表覺醒威力1點等於增加55傷害,不過也有可能朋友這隻屬性太低
所以沒點威力的四柱上限或許應為1500,這樣相差1000,1點威力等於50也是有可能
 
6.空身 威力沒點 有術強 四柱遁術
  
職業:無強化/強化/相差值/增幅%
侍:1389/1738/349/0.251
藥:832/1668/836/1.004
忍:1394/1663/269/0.192
神:850/1024/174/0.204
藥師的奇異現象先不提,至於侍、忍、神倒是符合原先的推論增加20~30%
所以應該是四柱遁術跟遁極的傷害公式不同所致
 
貳.接下來進入正題,測試有修羅下的遁極與四柱傷害
裝備中土屬為:
頭+60 、身+60、項鍊+10、腰帶+22、家輝+30、護身符+18、屏風+18、袋子+50、左手武器+50、右手武器+50
總計裝備+368,迷宮丹後在加上戰鬥時才會有的戰鬥淺在土屬+10,最後為686
 
1.無術強時的土遁術.極
可以看出不管本身土屬有多高,重點還是放在因應了修羅這戰鬥淺在的部分
也就是本身屬性低沒關係,只要裝備賦予的土屬高,一樣來打出漂亮的數值傷害
裝備總計368土屬,2倍為736傷害,以空身時的傷害來看
忍者被打時是827,加上修羅增加的傷害736後為1563,剛好是這次測試中忍者的傷害
神主則是547,照理說增加736傷害後應為1283,不過因為身上撐了土屬性裝備
相對的從原本空身時的318,增加至686土屬,所以兩邊的屬性差也因此縮短了
但是神主、藥師的高屬性,多少還是有影響到有修鑼後的輸出傷害
低屬性的侍為1522、1540,忍1563,而屬性較高的神主、藥師只有1500、1505
結論;
修羅會直接增加裝備屬性的兩倍傷害,更可因此增加本身屬性值,進而減少受屬性差影響的輸出
 
2.無術強時的四柱遁術
同樣以空身測試時的方式,選擇不同職業作為對象來攻擊
測試一:對象為侍
測試二:對象為神主
測試三:對象為忍者
測試四:對象為藥師
可以看出,打在高屬性藥師身上3130,打在低屬性忍者身上3207
屬性差影響了約77滴血,以屬性差最低的忍者傷害來看
空身時打在忍者身上為2471,修羅後的四柱為3207
3207 - 2471 = 736,很湊巧的736剛好為土屬裝土屬368x2,為修羅後增加的傷害
這時來看藥師與神主的,會發現有趣的地方
神空身2144修羅後3126,藥空身2172修羅後3130
把修羅後的736傷害扣掉,神2390、藥2394
神多了246傷害,藥師則為222
可推測出應為原本空身屬性為318,增加了368後變為土屬686
多了368的土屬後,與神、藥的屬性差縮短了,自然傷害就能更為到達上限
結論:
四柱傷害與遁極相同,是直接在原傷害上在增加修羅加成後的傷害
 
3.有術強時的土遁術.極
結論:
有術強與無術強傷害,以屬性最低忍者來算
相差約為1981 - 1563= 418,如果以之前空身測試結果
應該會增加50%,變成2344,但是最後的結果是1981
可以推論修羅在傷害公式中,是在最後分開加上的,推測的公式如下:
(術原傷害[遁極]x1.5[術強] - 屬性差) x 浮動值[+-?值] + (裝備屬性x2[修羅] ) = 最終輸出
如果公式如此,那麼修羅後傷害扣掉修羅增加的傷害 1563 - 736 = 827 ,原傷害為827
以忍者低屬性來說,假設屬性差為0,浮動值為+-100,套入公式後為:
(827x1.5 - 0[屬性差]) x +-100[浮動值] + (736[修羅]) = 1976.5  
1976.5 跟 實際測試中的1981 少了6.5傷害,推論此傷害是浮動值所致
而浮動值到底相差多少,就不得而知了,應該頂多+-100,不會影響太大
 
4.有術強時的四柱遁術:

結論:
比較了一下
職業:空身強化/強化/相差值
侍:3136/3801/665
忍:3157/3870/713
藥:2692/3884/1192
低屬性的侍、忍相差值都與修羅增加的736相近
而高屬性的藥師可以看出,也是因為裝備增加368後的屬性後,讓屬性差縮減後的結果
 
參.測試四象、破紋亂射、激戰智勇對遁極、四柱的影響
正轉240度增加遁極多少傷害
這次選在所有迷宮加成最多的伊耶娜美神宮為地點
1.測試有術強與無術強 土遁術.極 傷害
  
結論:
以之前實驗結果,無四象時的遁極為1500~1570之間
而在正轉240後的伊宮中,傷害是1722~1812之間
兩者都取其平均,是1535跟1767,相差了232;232跟正轉240差距不遠
所以正轉1度應是增加1點傷害,而伊宮正轉240度就是增加240傷害
不過還是會受到屬性差與浮動值的影響;
術強後的傷害,我們套入之前得到的公式:
(術原傷害[遁極]x1.5[術強] - 屬性差) x 浮動值[+-?值] + (裝備屬性x2[修羅] ) = 最終輸出
假設原傷害為850,屬性差為0,浮動值不算入,套入公式後可以得到
(850[遁極]x1.5[術強]) + 736[修羅] = 2011
這時還未加入正轉240度的傷害,假設是跟修羅一樣最後加入的話,公式為:
(850[遁極]x1.5[術強]) + 736[修羅] + 240[四象] = 2251
跟我們的實驗結果不符合,所以四象增加的傷害並不像修羅是最後才放入的
把他算在原傷害後,就可以得到正確的答案了:
(850[遁極] + 240[四象]) x1.5[術強] + 736[修羅] = 2371
最後的結果與實驗結果非常接近,所以可以得到四象的公式如下:
((術原傷害[遁極] + 正負轉[四象]) x1.5[術強] - 屬性差 ) x 浮動值[+-?值] + (裝備屬性x2[修羅] ) = 最終輸出
 
2.測試有術強與無術強 四柱遁術 傷害
結論:
從原先得到的結論,可以知道是:
術原傷害2500 + 修羅增加傷害736 + 四象增加240 = 3476
  
結論:
如果以原先的遁極得到的公式來看,應該是(術原傷害2500 + 240[四象]) x 1.25[術強] + 736[修羅] = 4161
不過實際結果4471、4599,跟公式的結果還是差了200~400傷害
所以其中一定還有錯誤的地方,或是隨機跳動的數值影響
 
結論:
可以看出,激戰智勇很單純的,就是直接在最終輸出上面+200
就算今天使用只能打1滴血的爛術攻,應該也會變成201吧XD"
 
4.破紋亂射50%後的土遁極.極
結論:
之前得到的平均,無破紋的術強遁極是1933,我們直接把他加上50%為
1933 x 1.5 = 2899.5
而更可看出激戰智勇是最後分開在加上去的,原本的公式如下:
((術原傷害[遁極] + 正負轉[四象]) x1.5[術強] - 屬性差 ) x 浮動值[+-?值] + (裝備屬性x2[修羅] ) = 最終輸出
接下來是破紋亂射跟激戰智勇的公式:
最終輸出 x 1.5[破紋亂射兩次] + 200[激戰智勇] = 最後傷害
 
5.破紋亂射50%後的四柱遁術
結論:
假設術強在四柱中是增加25%傷害,推導公式如下:
(2500[四柱原傷害上限] x 1.25[術強] + 736[修羅] ) x1.5[破紋兩次滿] = 5791.5
打王是變成:
(2500[四柱原傷害上限] x 1.25[術強] + 736[修羅] ) x1.5[破紋兩次滿] + 200[激戰智勇] = 5991.5
都與此次實驗結果相符合,所以最終四柱遁術公式,個人推測是:
(([四柱原傷害上限] + 正負轉[四象])x 1.25[術強] - 屬性差) x 浮動值[+-?值] + [修羅] ) x [術耐性%] + 200[激戰智勇] = 最終傷害
 
總結:
原本單純只是想讓大家了解四柱遁術的傷害算法
不過一時熱血過頭連遁極、破紋亂射、四象、空身等等都做了測試
做了以後才發現很費時又耗工....花費了好幾天的時間才完成=    =||
而其中的公式不一定是最準確的,有些地方或許是個人的誤解
有人有更好的想法歡迎提出,之後我在修改過
最後希望這篇冗長的測試文能夠對各位有所幫助
如果可以讓大家對術忍有更進一步的認識那是在好不過了
在星星之章到來之前,如此文能讓各位能夠又重拾對術忍的興趣
把塵封已久的倉庫忍拿出來曬曬太陽的話,對自始自終都鍾愛術忍的在下我
就是最大的回報了!
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