這是更詳細的圖,標註了各個平台不同時間因為不同事件所獲得的收益
開發者根據以上數據總結出了:
1.Steam平台佔據大部分的市場,有著絕對優勢
2.Steam每日打折的遊戲非常容易引起注意,這個遊戲當天獲得的收入等同於之前在Steam上一半的收入,當然66%OFF的折扣也是重要因素之一
3.GOG平台也正在崛起中
4.提供在線的flash格式的DEMO很重要,而且他們的DEMO中可以導出正式版可用的存檔
5.Desura和Impulse平台很失望,總共不到1000刀
6.媒體的評測和報導對於吸引大眾也很重要
這是Steam平台在不同時間由於不同事件產生變化的收益圖
開發者根據以上數據總結出了:
1.毫無疑問,該遊戲的成功是基於Steam平台的
2.Steam有一個很好的API用於幫助開發,並且Valve也很尊重開發者的決定.
至此,不難看出這麼多成千上萬的遊戲想登陸Steam的原因了. 另外你知道Valve鼓勵發行商/開發商參與打折以及TF2 Workshop的第一的銷售者一年可以獲得50W美元的純收入