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9 GP

DC - D之食卓2 遊玩影片觀後感

作者:卡比カービィ│D之食卓2│2014-03-22 00:30:40│巴幣:66│人氣:3232



上個禮拜開始,為了找尋艦娘能邊偷油邊消遣的影片
且因為最近巴哈有飯野賢治的新聞,我開始關注他的遊戲,在NicoNico看遊戲影片
最後為何選擇D之食卓2來看我也忘了,應該是基於對DC這台主機的好奇吧...


這款遊戲沒有字幕,雖說主角蘿拉沒有台詞
但是Kimberly和Jannie偶而說話的台詞長到ㄎㄅ
在還沒看攻略前,要追上Kimberly講話有些辛苦啊...

首先,來說用看的覺得的優點吧...

1.畫面
遊戲發售時間點為1999年
就當時的水準來看,D2的畫面表現算挺好的
CG、臉部貼圖、大飄雪不會導致處理速度緩慢等等
在1999年可說是高峰的畫面表現

2.音樂、配音
除了部分場景音樂稍嫌怪異外,本作BGM表現還蠻到位的....
我是很喜歡Kimberly和Parker那段...



配音的話......
大塚明夫!大塚明夫!大塚明夫!(拖出去打)
由於他聲音出現時都是飄雪白畫面,可以各種腦補(拖走)
聲優陣容不錯,蘿拉當然也有聲優,不過遊戲中多半就是驚訝的叫聲....

缺點的話,我是想歸類在同一個...
遊戲節奏
D2的遊戲節奏很莫名其妙阿....
很多像是開門、進建築物、拿到道具...等等不必要的動作都有演出...
非常的拖台錢...

遊戲方面,D之食卓是3D AVG
而D之食卓2,是當時非常奇葩的3D AVG+FPS+RPG
AVG故事推動方式解謎要素、戰鬥是FPS,不過看似只能轉視角不能移動
但是遇敵卻是用RPG的踩地雷方式?!這點很微妙阿....
這不拖台錢,只是讓我覺得很微妙...

光看攻略會覺得好像還好....實際上看遊戲影片
萬物之母和David出現看起來根本像超展開啊!!!
萬物之母的話搭上一幕幕的實寫畫面,真的會讓人困惑這遊戲到底要說甚麼...

回歸劇情面

個人覺得劇本方面,就是節奏問題和不斷的超展開外,單一線還不錯,總括起來就不太通
而且很難在遊戲內體會出飯野想說的是甚麼
原本以為會是多人的雪地生存脫逃劇,最後變成了蘿拉救世界

故事中埋了一些伏筆,但沒甚麼關聯
有隕石、異形、藥物Linda、複製人等伏筆,Linda無解,隕石和異形都算在破壞神身上
或許怪物的出現可能和破壞神的復活,或者藥物Linda是有關的
複製人的部分也許是人類為了研究而觸犯禁忌,導致破壞神的震怒
可以說得通,但Linda的設定就變得沒意義了
一開始還以為是Linda或者某東西導致人變成異形,像惡靈古堡的T病毒
但Parker那段發現,根本是要你變異型,你就得變異型....

結局過後特別作出1999跨2000年的CG
再加上接近結局時,萬物之母的實寫畫面,是關於戰爭、飢荒等的照片
或許飯野賢治是想要傳達警世訊息?
人類興高采烈地渡過了1999年的最後一天……回首過去人類的所作所為,究竟踏入了新世紀,人類的命運又會如何?

破壞神的台詞:
「想妨礙我嗎?這些愚昧的東西。竟敢對抗能夠把一切破壞到蕩然無存的存在啊。人類,別欺騙自己了!這是萬物的意思啊,將這些愚昧無知不知悔改的人類,把一次又一次改過的機會放棄了,還把這個地球的一切都破壞了,我就是遵循那些滅絶的東西,把你們也放上一路不能回去的路……」
感覺說得通,但中間的一切發生只歸因在破壞神上,我不是很能接這樣的走法...

以上,就是我對「D之食卓2」的看法
由於我也不是很懂D之食卓系列和飯野賢治的作品和風格,如有問題請多指教

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2383048
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留言共 1 篇留言

AJL
一代是恐怖解謎遊戲,二代變戰鬥探索~
推薦外傳《Enemy Zero》,對付隱形異型令人絕望,連記錄次數都有限制!

03-30 06:58

卡比カービィ
這改動讓D2變超微妙的阿www
Enemy Zero改天會看03-30 09:09
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