當初這款巴哈有發布新聞稿我就有注意到,因為看到戰鬥畫面頗有趣,像是消除但卻又有戰鬥動畫的演出,讓我非常有興趣,而當這款正式推出後,也沒有太讓我失望,確實玩起來爽快度十足,接下來就讓我介紹一下這款千メモ的內容吧!!
千メモ中組隊以主要三個角色為主,主要角色有隊長跟隊員組成,主要隊員都可使用自己的主動技能,但只有隊長可以有隊長效果的影響。
而下方每一個角色都是屬於支援角色,也就是一樣會在戰鬥中隨機出現,但不能使用其主動技能,但SP技能依然可以發動。
當然就是還有好友的隊長,這邊就不做介紹了,因為跟其他常見手遊其實大同小異
屬性系統:
角色屬性:
在千メモ中角色屬性分為,突、斬、射、魔、打,但跟其他遊戲不同之處並沒有特別的互剋,但敵人會有所謂弱點屬性,當玩家使用對應的弱點屬性角色攻擊時就會給予敵人較高的攻擊加成。
Mark屬性:
口(赤)、◯(青)、△(緑)、☆(黄),這是千メモ戰鬥中才會出現的Mark屬性,共四種,消除時需消除相同顏色的Mark才可以進行Combo攻擊,但實際上不同Mark並不會影響該角色的攻擊力。
分別有分攻擊Mark以及回復Mark。
角色培育系統:
在千メモ中不存在角色進化的系統,只有提升角色的等級以及技能等級,點選Lv解放就可以看到相關提升介面這邊就不多作介紹,而提升角色等級的辦法是利用FP Point來增加,並不是各位理解中的利用卡片吃卡片方式。
圖中也可以看到有所謂的SP攻擊技能,這個就是每一隻角色在戰鬥中會隨機發動的技能效果,一般來講都是5%發動機率,但隨玩家利用FP提升等級後,可以提高發動的機率,算是在戰鬥中一種非預期的戰鬥結果。
既然沒有了進化系統,取額代之的就是特殊技能系統,每個角色都會有一招固有的特殊技能,隨著戰鬥出場,會解鎖第二樣,類似覺醒技能的概念,目前沒有看到相關經驗提升還是劑量,感覺是戰鬥結束隨機提升的。
至於更多的特殊技能因為本人還沒有測出來這邊就不方便多做介紹T___T
武防具系統:
再來就是可以額外提升角色能力的武防具,簡單說就是裝備,裝上裝備的角色,可以得到該裝備增加的數值,並且這些武防具都可以進行升級進化。
當然武防具也存在著稀有度...
總結:
以上介紹大致上就是千メモ中比較跟其他遊戲不同的地方了,本人目前玩到現在的感覺還算有趣,戰鬥時可以看到各角色SP演出,確實蠻有感覺,這邊介紹給大家參考^^
接下來就是慣例的美圖欣賞時間~~
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