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【心得】羅馬:全軍破敵

作者:金手錶│羅馬:全軍破敵│2014-03-17 23:39:28│巴幣:46│人氣:2512


中文名稱:羅馬:全軍破敵
英文名稱:Rome:Total War
主機平台:PC
遊戲類型:策略模擬
遊戲語言:中文版
遊戲發售日期:2004-09-22
製作廠商:The Creative Assembly
台灣代理:松崗科技

我最早接觸的全軍破敵系列遊戲便是羅馬:全軍破敵(Rome:Total War)
剛開始觀賞它的宣傳動畫時,立刻就被那千軍萬馬的氣勢給震懾住了!
遊戲很真實的帶玩家重回古時候的殺戮戰場,
成千上萬名士兵在戰場上拋頭顱灑熱血的畫面忠實呈現在電玩作品中。
加上我當時很迷布萊德彼特主演的特洛伊:木馬屠城,或是神鬼戰士,
以及張藝謀導演的電影-英雄,數萬支箭矢遮蔽住天空的畫面十分讓人讚嘆。


 

羅馬:全軍破敵在2004年發售時,其3D圖像技術是相當先進,
如果特效全開,玩家們將可在戰場上觀察到上千名甚至是上萬名士兵的細節,
相對的需求配備非常高,
相信以當時的電腦沒幾台能夠特效全開同時一個螢幕上容納幾萬名士兵還不會卡頓的。
作戰動畫的細節表現也是十分良好,騎兵的衝發,長矛兵一齊投擲長矛,
滿天飛舞的火焰箭矢,攻城戰時站在城牆邊緣的士兵還會被推下城牆底下。
不過以士兵們作戰時的動作性來講就比較沒那麼華麗,
畢竟當時的作戰都是採用陣型,每個人都是擠來擠去的,
所以兵器間的揮舞就受到了限制。而後來的全軍破敵:幕府將軍2(Total War: Shogun 2)
就可以讓玩家們觀賞到日本武士單挑的熱血鏡頭了!
另一點較可惜的是羅馬:全軍破敵雖然展現出澎湃雄偉的戰場氣勢,
但在士兵廝殺間卻都不會留下一滴血,少了幾分真實感,
但這點也在後來的作品-羅馬II:全軍破敵和幕府將軍2-武士之殤有推出所謂的血腥DLC包,
斷手斷腳砍頭的畫面讓玩家們一同見識最真實的殘暴血腥戰場。









↑↑↑攻城車正在衝撞城門。






↑↑↑被火焰箭矢射中的士兵們。



↑↑↑斯巴達的長矛兵可使出長矛方陣。






↑↑↑兇猛的動物們也都加入到戰場!



↑↑↑攻城塔可連接上城牆,讓士兵們快速移動到城牆上。



↑↑↑城牆或是橋梁上的戰鬥十分壅擠。
 
尚未接觸全軍破敵的玩家們大概會較納悶它的玩法,
大部分介紹遊戲類型都說是回合制加上即時戰略。
也就是說地圖類型被分為策略地圖與戰略地圖,
在策略地圖中是採用回合制的方式,玩家們要管理城市、政治、外交,甚至是將軍們的結婚對象,也因為資金有限,所以玩家們就要動點腦力,充分運用資源管理整個國家的一切。
一旦進入戰鬥時,畫面就會轉入戰略地圖,
在戰略地圖中便是即時制,就好像我們熟知得世紀帝國(Age of Empires)那樣,
只是玩法還是與世紀帝國大不相同,玩家們不再是操控十幾名士兵,
而是整個部隊,可能多達上百名人的大陣容,同時作戰也充滿著戰略性,
需要巧面的運用地形、兵種間的相剋、從左翼或是右翼進行突襲,
還要考慮到士兵們的陣型,例如面對箭矢來襲,就需要散開來才不會被集中殲滅。而士兵們的士氣與體力,甚至是氣候和戰場上的能見度等細節都會影響到勝敗的關鍵。



↑↑↑策略地圖



↑↑↑戰略地圖

 
遊戲配樂也是夭壽得好聽!整個原聲帶我已經反反覆覆聽了快10幾遍有了,
Imperial Conflict曲目展現出開戰前的緊張感,
Warrior MarchMayhem兩首曲子把戰場的氣勢發揮到淋漓盡致,
另一些抒情的曲目也都十分不錯,旋律動聽,配合遊戲畫面讓氣氛提升到極致,
尤其是Angela演唱的Forever很現代風,輕快活潑同時又表現出史詩般的宏偉。


↑↑↑Imperial Conflict


↑↑↑Warrior March


↑↑↑Mayhem


↑↑↑Forever


羅馬:全軍破敵是十分經典的遊戲,
也很推薦新手們初次接觸全軍破敵系列可以從這款下手。
玩遊戲之餘還可以了解許多歷史或是名人們的格言,收穫良多。
後來本作也發展出許多玩家們自製的大型MOD,
如三國、秦朝,都十分精緻。
官方的資料片則有蠻族入侵及亞歷山大。



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2379120
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留言共 11 篇留言

梟湘夜雨
當時來講真的是很逼真的戰爭遊戲

03-17 23:51

公爵
Alexander:Conquer your fear, and i promise you,you will conquer death!

03-18 00:02

金手錶
遊戲中有好多將軍或國王講過的名言
超熱血[e22]03-18 19:40
雪之王女‧F‧巧可奈
雖是將近10年前的遊戲,用目前的標準來看仍不失為一款超經典大作

03-18 01:00

哈哈小熊
This is a god works

03-18 17:05

幻影.風
還記得只要蹲在橋上打幾個都沒問題

03-18 21:01

巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈小屋管家 敬上

03-20 14:42

金手錶
謝謝管家
辛苦嚕:)03-20 19:53
忽腰
起初我也蠻喜歡的,尤其某次平野戰兵力基乎1:10的情況下,運用戰略直取對方主帥反勝, 然後敵方全面敗退的一刻, 遊戲出現警告, 遊戲強制關閉=_= 就沒再玩了XD

03-21 10:00

蘿莉小愛愛
懷念的好遊戲 只記得騎兵好難操作喔= =

03-21 15:07

⭐星恆‧DA
懷念耶,超愛看近視角的過程[e22]

03-21 21:08

金手錶
每次欣賞士兵作戰都會忘了要控兵XD03-22 22:50
NII

我喜歡資料片蠻族入侵

03-22 04:57

風暴之主
當年的經典;不過RTS加上斷末技其實對遊戲本身的操作很容易造成干擾,而這個設定應該是戰鎚40K:破曉之戰1開了先河。

03-24 16:01

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