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[達人專欄] 女子高中生 + 武士刀 = 《巫劍神威控》

作者:ReimuMaga│2014-03-16 16:17:46│巴幣:142│人氣:12097
巫劍神威控






日本同人遊戲大舉進軍國際市場


  《巫劍神威控》是一款由日本獨立開發團隊Zenith Blue所研發的動作闖關遊戲,本作原為日本知名同人展Comiket84上所發售的眾多日本同人遊戲之一,經由開發團隊將作品投稿在Steam綠光後,在短時間內贏得了大量Steam用戶的關注,並於四個月後正式通過社群投票得以在Steam數位平台上正式發售。已經有不少日本同人遊戲透過Steam綠光這項社群投票機制,將作品放到國際電子數位平台Steam上發售,相信熱愛日本同人遊戲的玩家應該很樂於看見這些購買不易的同人遊戲能在Steam平台上繼續發光發熱,這不僅能讓玩家們更容易去購買同人遊戲,同時也能使全世界各地的玩家都能接觸到歐美大廠以外的良作。當同人遊戲開發團隊有了穩定的收入後,或許玩家們能在未來的某日玩到品質更棒的同人遊戲,因為創作同人遊戲的理念是利用愛與熱情創造出有趣的遊戲,如果能得到穩定的資金支援,自然就會透過更有趣好玩的遊戲回饋給各位玩家。


  我簡單的用一款遊戲來形容這款《巫劍神威控》給我的整體感受,首先讓我們從遊戲操作來看,本作的遊戲操縱手感流暢易上手,只要簡單的三個按鍵就能打出相當華麗的連段,這讓不少玩過此作的玩家都認為這款遊戲類似CAPCOM出品的動作遊戲大作《惡魔獵人》系列。沒錯!這款《巫劍神威控》就像是《惡魔獵人》內的Bloody palace模式,玩家必須擊敗一波又一波的敵人來晉級到下一個關卡,本作沒有任何的解謎要素,一個關卡只有單一場景,當玩家進行到第五波敵人後,就會進入關卡頭目戰。因為遊戲內容過於單調、關卡流程短少,成為了這款遊戲的最大致命傷,但《巫劍神威控》是一款由同人團體製作出的獨立遊戲,老實說能有這種程度的表現已經相當值得熱愛動作遊戲的玩家購買本作來鼓勵支持該團隊了。


巫劍神威控,一款日本同人動作遊戲。



遊戲整體玩法就像是惡魔獵人系列的Bloody palance模式。



流暢的遊戲操縱使得玩家能輕鬆打出華麗連段。



說是無雙割草遊戲也不為過,動作感十足的遊戲節奏令人熱血沸騰。



使出奧義的前一刻,拔刀的架式十足!



以一款同人遊戲來說,本作畫面的表現實在不俗。



身穿學生服、手持武士刀,斬碎所有敵人


  玩家於《巫劍神威控》中扮演的角色為一名叫作壬佐的女子高中生,除了女子高中生的身分外,壬佐還是除魔師《巫劍》的一員,為了阻止名為鈴華的同門四處作亂,壬佐在逼不得已的情況之下,做出殘酷的決定要手刃與自己情同手足的鈴華。我簡單的利用兩三行文字就說完了這款遊戲的所有劇情,雖然本作的劇情非常薄弱,但不會影響到玩家對這款遊戲的興致,畢竟劇情對於這種動作遊戲來說是用來額外加分的元素,重要的是遊戲的操縱性以及能不能讓玩家在割草時得到樂趣。很明顯的結果是《巫劍神威控》沒有花太多的精力在遊戲劇情上,但用表現亮眼的華麗戰鬥系統來完美詮釋了這款動作遊戲,但不可否認一個好的故事確實會對一款遊戲加上更多分數,例如由CAPCOM開發的《惡魔獵人》系列和白金工作室研發的《魔兵驚天錄》都建立起了一套完整的遊戲世界觀,也成為了眾多動作遊戲中的經典之作。


本作主角壬佐,除了是一名女子高中生以外,還是巫劍組織的一員。



為了阻止自己走火入魔的同門,迫不得已跟鈴華一戰。



曾經是朋友的兩人,現在卻成為了宿敵。



因為心軟而下不了手的壬佐。

殊不知鈴華早已不把自己當朋友看待。



兩人不可避免的展開一戰,究竟壬佐能不能喚醒好友鈴華呢?


  戰鬥系統其實沒有太多可以說的內容,基本上玩家只要簡單有規律的按下空手攻擊與斬擊就能打出很華麗的連續技,透過持續對目標的攻擊,敵人會被武士刀所斬傷而出現名為【出血】的狀態,當敵人呈現出血狀態時,只要玩家按下【斬心】指令(就是將劍收入劍鞘的動作),系統就會參照玩家打出的連段評價(評價最高為巫劍,在此情況下施展斬心時所造成的傷害最高來施加可觀的傷害在全場認為有出血狀態的敵人上。透過連段將敵人出血和使用斬心收劍所殺死的敵人會給予玩家較多的SP點數(簡單來說就是可消費的經驗值,可以用來解鎖壬佐的新招式與強化生命值等等)與掉落遊戲中唯一能使壬佐生命回復的綠色能源球。當玩家遭遇關卡頭目時就會知道出血的重要性,一般情況下如果沒有打到出血狀態時,頭目就像是打不死的木樁,唯有透過連段打出出血狀態才能有效的傷害到頭目。抓準頭目的行動模式後,只要耐心的抓準破綻給予頭目重擊,就能於頭目戰中取勝,不過需要特別注意的一點是頭目會在固定時間後自動解除出血狀態,盡量在出血狀態效果時間內對頭目造成大量傷害。


持續攻擊敵人會造成敵人出血。



使用斬心時,系統會依照連段評價來給予全場出血狀態的敵人大量傷害。



遊戲中的頭目就像是打不動的木樁,除非將頭目砍傷出血,不然無法有效傷害到它。



盡量在頭目進入出血狀態時造成大量傷害,因為一段時間後頭目會自動解除出血狀態。



隨著攻擊的連段評價越高,斬心所造成的傷害也會有顯卓的提升。

斬心除了能順間解決大量雜兵外,還能從頭目身上取得可觀的SP點數與回復壬佐的生命值。


  除了基本的連段以外,壬佐還能激發武士刀的力量,使出各種殺傷力極高的奧義,如在敵人攻擊的瞬間按下防禦鍵能使出無效化所有攻擊的完美格擋,當成功完美格擋時按下斬擊就能使出將所有近距離敵人震飛的【反擊】奧義。另一種名為【一閃】的奧義相當不容易使出,玩家必須在敵人攻擊前一刻按下奧義指令才能使出威力強大的一閃,一閃除了能瞬間造成大量傷害外,還能讓頭目級敵人造成短時間的昏眩效果,技巧純熟的玩家可是能單靠完美防禦和一閃這兩項奧義輕鬆無傷打贏最高難度的最終頭目呢!不過要特別注意的一點是,大部分的奧義以及武士刀技能都需要透過SP點數解鎖,所以建議玩家先從低難度練起,當解鎖大部分的能力後再去挑戰較高難度的模式也不遲。


敵人攻擊的瞬間按下防禦鍵就能使出將所有攻擊無效化的完美防禦。



成功施展完美防禦的瞬間按下斬擊鍵,就能使將周遭敵人震飛的反擊奧義。



敵人攻擊的前一刻按下奧義鍵就能使出威力強大的一閃奧義。



一閃除了能造成大量傷害外,還能對敵人造成短暫暈眩。



初期習得的拔刀術奧義,最基本也是效果最泛用的奧義。



透過SP點數解鎖的飛踢招式,威力相當可觀。


總結


  《巫劍神威控》整體遊戲流程大約兩小時就能結束,玩家破關遊戲後除了能挑戰更高難度和蒐集SP點數來解鎖壬佐的服裝以外,就沒有甚麼可玩的遊戲內容,本作的耐玩度實在不高,算是非常可惜的一點(當玩家破關一輪後就能解鎖壬佐的巫女服,其他兩種可解鎖服裝則是要花費十萬SP點來解鎖)。除了遊戲時數過低的缺點外,敵人的種類也過少,大部分的新登場敵人都只是身體換個顏色就重新出場,雖然說那些有著不同顏色的敵人會有不同的攻擊模式,但遊戲雜兵敵人的AI非常無腦,除了最高難度之下有提升敵人的攻擊頻率外,其他難度的雜兵都是被壬佐虐殺的免費經驗值。雖說如此,但大家別忘了這款《巫劍神威控》不是一款由3A大廠所製作的動作遊戲超大作,它是一款售價不過十美金的小品遊戲,如果你喜歡看著女子高中生拿著武士刀斬妖除魔,那麼恭喜你,《巫劍神威控》就是你心目中的完美遊戲!如果你想在本作中找到龐大的遊戲世界觀和超長時數的遊戲體驗,我覺得上面提到的《惡魔獵人》系列才會是你喜歡的遊戲。


破關一輪後會解鎖壬佐的巫女服裝。



本作遊戲時數短、敵人種類少,但以一款同人遊戲來說,表現實在不錯。



本作的動作爽快感可以說完爆不少仿DmC系列的動作遊戲。



頭目戰雖然很少,但每一關卡的頭目都充滿了挑戰性。



不用花時間跑來跑去解謎,這算是我很喜歡的一點,玩家只要專心打怪就好。



究竟壬佐與鈴華兩人的結局為何?就讓玩家自己進入遊戲內親眼見證吧!




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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2377568
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留言共 15 篇留言

病嬌控+腿控=MRabbitPG
獨立遊戲能有這種品質根本威

03-16 16:28

緊張的糜竺
滿滿御姊玫瑰既視感

03-16 19:26

Homura黑炎
看起來相當不錯

03-16 21:58

都不真實
套我姨丈對我妹他同學的稱讚: 小姐 水喔(台語)!!

蠻訝異故事結構和系統是蠻單純的遊戲@@

03-16 22:29

番茄提督
刷卡 不能默

03-16 22:59

點子-庫洛米庫洛米
這有點像以前的忍系列

03-16 23:54

奚隹奚隹火暴火乍
可惡 想 .... ㄎㄠ

03-17 04:07

初音精
女子高中生+劍....
殺手+警探
弟子+狼狗

03-17 07:23

chilia
說好的爆衣呢@@?

03-17 11:02

Aozaki Tsukasa
幾個月前玩過,卡關就不玩了..

03-17 11:30

絕世倒楣鬼の剣神君
去年便破完了,當初只知道有女巫服而已。
沒想到後面還有兩種其他服裝?是後來又更新,還是原本就有的呢?
是說,另外兩套服裝是什麼?

03-17 17:51

嗜血王者
他的人物模組很不錯 只可惜劇情真的太短

03-17 21:01

無名小子
這我有玩過 感覺像是女版的惡魔獵人(應該說像是女版的維吉爾) 不過可惜故事太短 關卡也太單調
打幾關就沒了 如果能再進步意點說不定能和惡魔獵人不相上下了

03-17 23:20

必耳又賣亂
讓我想到某個姊妹花劍士遊戲...跟這頗相似不過前者尺度比這更開放

03-18 00:00

狠心先生
感覺打爆一堆大廠的遊戲…

05-04 08:03

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