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ドンキーコング トロピカルフリーズ~超低容錯橫向動作遊戲~

作者:KCH│大金剛:熱帶急凍│2014-03-16 11:12:41│贊助:22│人氣:1496
號稱任天堂最硬派的橫向動作遊戲終於再次登場了!
喜歡挑戰高難度動作遊戲的玩家們又有新挑戰可以壓摳了!
在遊戲心得本文開始之前、先說明一下為什麼我會說大金剛系列是任天堂的遊戲中最硬派的
我覺得任天堂在設計大金剛的關卡時、是以"讓玩家能以單純的動作完美過關"的概念去設計的
(反過來說、沒有完美過關就給我重來......)
如果和同樣是橫向動作遊戲的瑪大叔相比、大金剛能夠操作的動作比較少
大金剛就很基本的移動、跳躍、滾動、滾動跳躍、震動、搬/丟東西、攀爬/拔(地形)
以橫向動作遊戲來說都算是很基礎的動作、便利性動作或技巧就比較少
例如大金剛就沒有瑪大叔的三角踢牆--那個總是能夠在掉下去之前就玩家一命的動作
更別說瑪大叔有一堆強化道具可使用了(2D瑪:火焰花、螺旋槳、企鵝裝、飛鼠.......)
(雖然SCF上的大金剛有其他動物夥伴、不過是強制性操作、變成是要求玩家改變動作過關......)
然後因為可以操作的動作比較少、幾乎就是看關卡配置就要做出必要的動作、可說是無彈性
而且關卡配置上幾乎都是做錯就失敗重來的機關、很硬
即使是不死而受傷的機關、大金剛連帶夥伴時最多也才四滴血、而且關卡中補血的機會很少
再加上關卡中還有KONG四個字母+5~9片不等的拼圖碎片要收集
所以如果假設一個關卡的配置為ABCDEFGH(字母為關卡機關代稱)
那玩家遊玩的狀況很容易就是
A-->死-->A-->死-->AB-->死-->AB-->死-->ABC-->死-->ABC-->死-->A-->死-->ABCDE-->死
-->AB-->死-->ABC-->死-->ABCD-->死-->ABC-->死-->ABCDEF-->死-->AB-->死-->ABCD-->死
-->ABCD-->死-->ABCDEFG-->死-->AB-->死-->.......到了某次才ABCDEFGH過關
(個人覺得我上面這樣的敘述應該不誇張......)
還好就是大金剛系列的命很廉價(無誤)、雖然很容易死亡、但也很容易加命、保持動態平衡
不然隨隨便便就Game Over豈不是讓玩家摔手把......
那麼如此困難的大金剛系列到了WiiU上有什麼改變呢?
首先當然最明顯的是除了大金剛之外、能夠操作的夥伴從Wii上的一位增加到了三位
可以短暫飄浮滑行+水中噴射前進的DIDDY KONG
可以螺旋上升一小段+水中螺旋槳的DIXIE KONG
可以尖刺上跳躍+水中揮棍攻擊的CRANKY KONG
(嗯?這樣看起來動作不是變多了嗎?但這其實是不少分支路線走法的限制
要保護好伙伴到達關卡後段分支處用特殊動作才過得去、不然看得到吃不到.....)
還有增加了與夥伴一起使出的必殺技(雖然個人覺得一點意義都沒有......)
而在動作上多了一個"拔"的動作、關卡地型上有些東西可以拔
通常都是收集物品or打開路線開關用、然後要小心拔東西需要時間、容易被其他陷阱攻擊......
其他動作則都承襲Wii/3DS上的RETURN、並沒有太大差異(雙人操作的部分也都一樣)
不過以難度來說、個人是覺得整體上比Wii/3DS難上了不少、不過也還不到SFC的2、3代的程度
噢、WiiU上還有一個特色:畫面提升到了1080p、光影表現極佳、玩起來視覺上很舒適~
既然提到了增加夥伴角色、那就在這邊討論一下兩人同時遊玩的心得吧~
這個部份是承襲Wii上的系統、輔助角色可以從大金剛身上下來獨立運作、也可騎回去一起走
然後......這是比瑪大叔的多人遊玩更要求玩家技巧的遊戲、對於兩人的技巧與默契要求就更多了
大金剛很多關卡機關都是設計成一旦碰到就會觸發、然後要在限制時間內快走且不能回頭
例如踩一下就碎掉的地板、連續踩踏敵人通過無底洞這種一個人過沒什麼問題的路線
這個時候走在後面的玩家就......如果走在前面的玩家不等他、讓我們為他默哀吧WWW
也因此兩人遊玩時扣命的速度變得超級快、命的動態平衡比較不好維持
那麼兩人遊玩除了考驗技巧與默契外、到底有什麼好處?那絕對就是可以使用犧牲打了~
沒錯、前面提到過不少收集要素都放在超級機車的地方、一個人去拿很容易回不來而死掉重來
有兩個玩家的話、就可以一個人在安全地帶、另一人去打一支犧牲打就能夠收集完成(好邪惡)
另外雖然兩個玩家都只有兩滴血、不過當一個人死亡後另一個人可以等他原地重生
利用交互死亡接力(?)的方式可以比較容易在關卡中推進(前提時不要兩人同時死亡WWW)
而且兩個人玩的時候誰老馬了就可以互相嗆來嗆去、比較多玩家間互動的樂趣~
不過要說缺點的話、本作真的有三個缺點:
第一個、也是我覺得最嚴重的一個:這讀取時間也太久了吧......
玩過歷代的大金剛、這一代的大金剛應該是讀取時間最久的一代......
從進入遊戲就覺得比其他WiiU的遊戲還要久、選擇紀錄進入選擇關卡也很久、進入商店也很久
這個問題實在不應該在最新的主機上出現......希望以後可以靠更新解決這個問題
第二個、是只發生在兩人遊玩時:2P玩家想要更換使用夥伴超麻煩
2P玩家進入遊戲選擇角色後無法隨時更換、一定要先退出變成一人遊玩、再加入遊戲才可重選
雖然大金剛整體來說比較適合一個人遊玩、但既然設計成可兩人遊玩了、就不能方便一點嗎?
希望以後也可以靠更新解決.......
第三個、這個大概無法靠更新解決吧:第六大關的Final BOSS戰節奏感很差
前面五場BOSS戰真的做得都非常棒、BOSS們的動作變化很多、反擊時機也做得很巧妙
而且BOSS們的動作都很靈活不會死死的、招式與招式之間也沒有浪費太多時間
可是第六大關的Final BOSS戰......雖然真的稱得上最難的一場啦、但是節奏感超級差
跑到後場吐冰塊吐敵人花太久時間、吐冰龍的招式前置時間也很久
反擊時機&方式不論哪一個階段也都一樣、只是速度愈來愈快而已
整體來說這有點差的節奏感反而是先消耗了玩家的精神力......然後容易手誤而重打......
不過缺點的話、我真的大概就只能挑得出上面三個、整體來說與Wii上的前作相比真的進步很多
畫面的光影表現變化因為主機硬體升級而更好這點不用說
而遊戲關卡的表現方式則有很大的進步、舉個最明顯的例子:軌道車/飛彈關卡最明顯
向來這類的關卡的視角都是固定、而且只有靠玩家的反射神經拿捏跳躍的時機與高度來過關
不過本作在這類的關卡很多地方視角都有轉換、可以看得到更多前方的場景
突然冒出來的大型敵人、前方飛過來的大規模攻擊、倒塌的地形障礙等等表現更有魄力!
(然後這個時候就有一種:如果這是在3DS上有裸視3D的話、景深表現會更好的感慨......)
而且這次的軌道車也多了換軌的動作要求、動作並不只限於單一跳躍、真的很緊張刺激~
另外還有關卡的機關設計更多樣化(雖然都是一去不復返的陷阱......)
有的時候乍看之下還不知道這塊地板不能久站、有的地方也不能一眼看出要怎麼破解
通常都要先死個幾次才知道要怎麼過.......
而且分支路線的設計個人覺得做得不錯、不會找不到而惱羞、反而是能不能走進去的問題~
另外還有承襲系列作超強大叢林搖滾爵士風格的BGM、在本作個人覺得新的編曲又更燃了~
(這個大概是比較match到我個人的胃口吧~)
整體來說、這次WiiU上的大金剛表現可圈可點、也符合我個人對本系列作在任天堂作品的定位
高難度、硬派的風格讓玩家挑戰、正符合我這種喜歡挑戰完美過關的個性
而且關卡挑戰完之後還有Time Attack的競速模式可以將成績上網與其他玩家交流
關卡完成度100%以後還有Hard模式(0容錯)可以挑戰玩家的極限
喜歡這種挑戰玩家極限動作遊戲的玩家千萬不要錯過~
(感嘆:這年頭因為輕玩家比較多、設計得比較難的遊戲比較少了、大金剛系列算是比較難得可貴的~)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2377278
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留言共 8 篇留言

黃色天鵝
這款算是WiiU必完作品嗎?以我的認知任天堂在這隻猴子的設計上太不討喜啦!!!
相對貓眼林克、瑪大叔、聖火.....遊戲稍微有操作過3DS版本,感覺是不是速度感
稍差了呢?

05-04 02:59

KCH
這款遊戲主打的內容本來就不是速度感、爽快感、打擊感之類的
以高難度取向的關卡、要求玩家多次嘗試失敗、考驗即時反應能力、背關卡機關所在
相對於其他作品設計的方向就不太一樣
Wii/3DS那款後期關卡難度也很高、不過平均來說還是比本作簡單了一點
要問是不是必玩的作品......我覺得還是看人對這類遊戲有沒有興趣~
(性質上比較不像3DS上瑪大叔3D樂園、Wii U上Nintendo Land表現出硬體特性)
另外主角大金剛是猩猩、不是猴子、而且我覺得它的設計還滿有喜感的~
(望向歷代的瑪利歐賽車、大亂鬥系列、它的表情還有動作等等都超有喜感~)05-04 09:10
Limit
我有在3DS平台上玩過一款馬力歐我覺得其難度也很類似你說的這樣.就是幾乎要求完美失敗就從來
他也是動作很少.走/快走/小跳/大跳就沒了.然後只有變大和火力花兩種模式.說真的要是沒有無線接關我根本就不可能全破吧Orz

想問k大如果跟這款大金剛比你覺得哪款比較難?
下面的網址是這款馬力歐的情報串小的當時有幸符合資格才有機會玩到xd
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60539&snA=13613&tnum=4

05-26 16:30

KCH
其實馬大叔系列的早期也是偏難、是近年增加不少強化道具而愈來愈簡單
(望向號稱最難的超級瑪利歐兄弟2......其難度大概是罵髒話等級的)
大金剛系列的話則是比較有維持其特性的水準、整個系列都很難
然後您貼的那款"超馬DX"我也有下載到、當然我也壓摳的全破~
要說推薦的話、個人還是覺得要看玩家自己喜歡什麼類型的遊戲為主囉~05-26 17:46
KCH
(當然比畫面的話、當然是Wii U的畫面比較好就是了......)05-26 17:46
Limit
Wii U再等大亂鬥當初看PV就很心動.畫面真的很好(啊~離題了

那個你說的瑪利歐兄弟2是不是3DS那款?我聽說他有些關卡要買DL才能玩到所以猶豫中
不然本來也是在敗家清單中的XD

05-26 18:13

KCH
我說的是紅白機上的號稱最難的Super Mario Bros. 2
http://livedoor.blogimg.jp/komokomopo/imgs/c/d/cd9bd0e9.jpg
(美版名稱為:Super Mario Bros.: The Lost Levels)
您說的3DS上那款是New Super Mario Bros. 2(一堆金幣的)
這款算近年2D瑪莉歐中較簡單的一款......(和DS上的NSMB相比不知誰比較容易)05-26 23:30
夜風駭客-偽善的賊
這款未來也會買 等二手吧
新超瑪U也是等二手

09-14 21:54

KCH
都很建議入手、因為都很好玩~
我個人覺得有一手的價值、就看個人的荷包君夠不夠給力了~09-14 22:00
夜風駭客-偽善的賊
恩 荷包君自從買了零 就不夠力了
今後應該都會等二手吧
除了零 薩爾達的話就再看看 馬力歐也會觀望

09-14 22:09

KCH
反正也要消化遊戲、不然買回來生灰塵倒也浪費W09-15 21:39
夜風駭客-偽善的賊
是阿 我現在天天都在瑪莉歐賽車呢
超好玩的 而且未來還有DLC 我覺得光原本賽道就很多很棒了

是說我有抽到金香菇了 還有砲彈 藍龜殼 閃電還是沒抽過

我現在進度是 第一排的最後一個賽事 前三個都金盃了
最後一個好難阿 第一第二關 我都有跑過第一 可是酷霸火焰關+最後一關那個彩虹道路好難走
動不動就摔車 我有選轉彎性能比較強的 可是變得又很難抓甩尾時機
如果選轉彎強的 前兩關就弱 如果選直線強 後兩關就弱
很頭痛呢 第四賽事 我只拿過銀盃

09-15 21:44

KCH
DLC在公布的那天我就信用卡刷下去了WWW
基本上我習慣車輛之後就不太會換零件、熟悉同一台車的操作頗重要(個人覺得)
另外背地圖也很重要、不用刻意背、多甩出去幾次就熟了WWW09-15 21:49
夜風駭客-偽善的賊
DLC我有問題 如果我沒信用卡 要付現要怎麼弄
另外我可以一次買兩包嗎? 聽說兩包有優惠

我現在網路還沒搞定呢 想說搞定再問KCH大

09-15 21:53

KCH
沒有信用卡的話、可以去遊戲店購買預付點數卡儲值
相關可以看這篇(雖然內文主要是以3DS做說明、不過Wii U也差不多):
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60539&sn=4875109-15 22:48
夜風駭客-偽善的賊
所以意思就是 我只要可以連線 用wiiU辦好會員
再申請好WiiU會員
再去電玩店 說我要買WiiU點數卡就可以吧
那我是買了 要怎麼儲值進去 另外如果用信用卡 會不會比較不麻煩?

09-15 23:53

KCH
預付卡都會有個號碼、把那個號碼Key入eShop中就算儲值完成
當然用信用卡的話就Key入信用卡帳號就可以了
兩者差別的話......預付卡價格受到電玩店進貨影響、會被多賺一筆
信用卡刷卡的話則是直接用日圓計算、然後信用卡公司再扣個匯率轉換手續費這樣09-16 20:34
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