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1.由Client即時運算
2.物理直接綁在Motion裡
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第一種MMD的物理引擎由Client端即時運算
所以只要電腦不好 或者掉FPS、切窗、LAG等等的情形通常物理部分就死得早
第二種的是直接把運算好的物理效果套在動作檔裡面
比較節省效能,也部會因為Client端的問題而造成物理運算錯誤等BUG
但是檔案直接大4倍 ...所以會讀比較久
未來會朝遊戲製作方向發展,基本上都是用第二種方法製作
也不用擔心Web讀太慢,因為要做的是PC版而不是Web
以上分享~