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6 GP

【心得】遲來到快變成考古的A15白金心得

作者:丹心│愛絲卡&羅吉的鍊金工房 ~黃昏天空之鍊金術士~│2014-03-15 16:38:07│巴幣:128│人氣:2566
前些日子遭到真三7猛和真鋼無的夾殺,一直沒機會PO文
本來想說就這樣PASS也無所謂
不過果然還是不想遺漏啊XD


先PO上白金圖吧~
感覺這系列的獎盃都不難解,而且條件是劇情居多,這讓我解獎盃的意願很高
目前唯一願意衝白金的就是這個了
唯一的小殘念,如果白金獎盃名稱能花點心思命名一下就好了=w=



再來是慣例(?)的OP
這次的歌曲依然和遊戲內容完全吻合
曲風符合主角們所在邊境小鎮的設定,歌詞也能傳達出祈求大地復甦的心願

隨著開頭動畫的結束,我馬上被拉進另一個世界
這點真的很棒。



世界觀
到了黃昏系列的第二作,真正切入「黃昏」的主題
主畫面中有兩個本作最重要的場所:「世界盡頭」和「未探索遺跡」

四處可見的是土色,毫無生氣的荒野
雖然在某些地圖還是有些許綠意,但也是少數中的少數了
劇情也藉此帶出一點前世代發生的事,還有遺跡真正的用途

相較之下,前作的地圖有花,有草,有高山,有流水
連沙漠都是白色的,簡直世外桃源
看來遺跡的數量應該滿可觀的?(啥)


劇情

這次分成雙主角路線,兩人都有自己的背景和最終目標

愛絲卡的開頭暗喻芙拉梅烏(未探索遺跡的管理者)離開的原因
裡面的愛絲卡我覺得並不是指本人,而是代表人類
不排除是藍色窗簾的可能性就是XD(喂)

羅吉則因為飛行船開發中的意外,導致朋友受重傷
自責之下,自願被派到邊境

話雖如此,由於主角兩人都是一起行動
所以劇情實質差異並不大,絕大多數只差在所選擇主角心中的OS
剩下的大概就過場CG圖和某些配角的支線
是說...其實我最有感的是工房和戰鬥BGM的不同(炸)

配角部分,和整個故事關係最大的應該是整備士大哥和史學家大姊吧~
一個要去世界盡頭,另一個在研究為何世界會毀滅

夢想中的世界盡頭是充滿生機的樂園
現實卻是一片虛無,被中央稱為「不存在的土地」
黃昏世界的真正面貌

長期研究得到的結果是「即使最後人類團結,世界依然滅亡」
前世代到底發生啥事也很令人在意

另外一個有趣的東西是克羅艾畫的繪本,裡面提到地力衰竭的概念
所以遊戲中的遺跡靠吸收周圍土地的養分使植物生長
反而會讓情況更糟,結果是完全的失敗


嘛...世界觀的設定灰暗歸灰暗
其實整體還是以輕鬆搞笑的劇情居多,我想工房系列就是這樣吧XD
後續發展感覺有點考驗寫手功力,個人滿期待的


真結局走的是溫馨路線
雖然劇情沒有戀愛成分,不過照這樣發展下去應該也快了=\\\=


系統

任務方面,這次主角是公務員,所以要完成上級指派的課題
隨著完成課題的累積,階級也會提升(加薪的意味)
設定上是很合理啦~
不過這種集點卡一般的介面,怎麼弄得好像小朋友交作業(喂)

除了上司的集點卡之外,也有很多委託能解
多半用來打發過多的日數順便拿點心(複製道具用),對升階沒啥幫助

複製道具要拿點心委託人造人,而且製作要消耗日數
雖然多給點心會加快,但這要解任務才有,而且裝備和飾品複製不能
比起前作能完全用錢搞定,這次顯得滿不方便的


探索方面,新增很多功能

分頭採集能節省大量採集時間

探索遺物主要用來刷道具潛力
雖然有點難以置信,不過中後期這是最耗時間的作業要素

遭遇強敵第一輪基本上用不到(因為打不過)
但二周目繼承神裝之後就能刷爽爽了,等級、素材都飆得很快

探索道具也有大幅度改良
只要把道具擺到探索裝備欄,回城就會自動補充,非常方便
不用再像前作捨不得用,一整輪丟沒幾個道具
而設定上是用公家機關的經費補給,果然花國家的錢就是爽啊~
裝備格的概念有玩過BIO4的話應該不陌生
可惜的是道具不能旋轉,還通通都是1格寬
比較起來,少了一點整理的樂趣


調和方面,這次的調和技能也有分屬性
發動技能所需的屬性點數也要從素材上獲得

而合成道具的主效果,有些會藏在特定區間的屬性值
有時候屬性值太高反而甚麼都沒有
所以並不是一味衝高就好,素材和調和技能都需要相當的配合
個人遇過最難的應該就這個吧(要有瞬間行動效果)
不過使用限制太大,不怎麼常用

雖然要研究的東西變多,不過介面還滿好懂的
而且潛力改成在調和完成之後再任選
不用像前作還要注意後面蓋掉前面的問題
改得不錯


戰鬥方面則大幅強化了伙伴連攜
可上場夥伴增為6名,支援行動的種類也增加許多
連攜數越高,右上角的傷害倍率也會逐漸提升
戰鬥的重點就理所當然地轉移至此

而我個人最讚賞的是
必殺技也能利用連攜發動,而且能連續發動多人,讓視覺爽度大增
尤其本作的必殺技演出又做得比以往還華麗
就算說是本作的最大賣點之一都不為過
男主的億千凝縮(8:50)真是帥到掉渣了!
琳卡的重力X(5:50)和西蕾雅的古代寶石(3:58)個人也很喜歡
這次的必殺技演出真的進步很多

另外要提的是,這次配合兩位鍊金術士增加「雙重抽選」的指令
一位以道具開頭,另一位再用道具收尾(如上面的必殺技影片)
如果倍率有300%以上,演出效果會改變
等於一個道具有兩種演出,這方面還滿用心的



BGM

這首快要被我列入神曲級了
可惜居然不是放在最終BOSS,有點小不滿=3=

主歌有點平淡,不過副歌滿棒的

OP的完整版

男主的戰鬥勝利BGM
明明只是勝利配樂,為什麼我會中毒呢...?(歪頭)

遺跡墜落時的曲子,也是主畫面的人聲版





本作在系統上的改良滿多的
探索不像以前那麼花時間,調和能玩的方向也變多
哪裡有劇情還會直接標記,太貼心了
理論上兩輪白金應該沒啥困難

沒意外的話戰無4之後應該就是A16了(只是中文版不知要等多久)
喔,在這之前還有A15的動畫化
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2376434
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留言共 6 篇留言

S.R.G
月刊無雙狀態很苦惱阿,想無雙又不想錯過其它遊戲,
而且近來中文化遊戲又開始增加,KT無雙少出點吧 [e17]
(這系列沒接觸過怕融入不能所以順位排非常低就是了)

NAtURAL DOCtRINE也是想碰,可是有戰無4、Z3、蘭斯9夾殺,
根本無暇嘗試 [e28]

03-15 17:45

丹心
月刊無雙XDDDD
雖誇飾亦不遠矣
季刊應該差不多(咦)

融入應該是還好,這系列設定上沒那麼難懂
不過整體氛圍比較平淡,這可能是它相對小眾的原因

我有關注的伊蘇、英雄傳說也釋出中文化情報了
就怕到時候又跟某無雙撞到...
如果又偏偏弄了個血尿系統,時間消耗恐怕無法估計Zzz03-15 21:22
┌♥ ┤厘子├♥┐
OP有萬花筒的感覺(笑

03-16 15:46

丹心
這代表鍊金術士洞悉了世間萬物的真理(←藍色窗簾)03-16 19:05

看了一下影片
必殺技真的帥氣,那位持大劍的女孩(不曉得角色名稱)雙眼泛紅真是煞到我了

04-06 16:50

丹心
特效進步很多,配上BGM更讚!

他叫琳卡,怪力天然呆一名[e16]04-06 18:29

其實一直想玩玩這系列的作品,當初看封面還以為是兄妹的故事(顯然錯了)

pluie的副歌有種帶入情境的感覺,不過聽說要動畫化了…
總覺得原畫要呈現動畫風還真有點不習慣|||


04-06 19:19

丹心
可以考慮從A14入門,黃昏系列第一作,也是全系列第一個中文化
我自己也是這樣

動畫化畫風一定會變的
還是比較喜歡遊戲的畫風QQ04-06 19:25
稻穗
請問這個作品有時間上的限制嗎?

因為玩過前作黃昏的阿霞時有三年救出妹妹的時限,

說實在玩起來並不盡興

05-16 23:05

丹心
有,這次是4年
我玩A14的時候對時限也有點不適應,不過A15給的時間很寬裕
不刻意拖時間的話,解完主線任務之後還剩好幾個禮拜
事實上鍊金板還有人嫌時間太多XD05-17 08:11
花花世界BUG
我第一次玩煉金系列 如果一堆委託沒解道會影響階級變升嗎....

05-02 00:32

丹心
多多少少啦~
不過重點還是主線而已,其他影響不大05-02 11:26
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