v0.0a更新功能詳細1.戰鬥時增加暫停鍵
2.戰鬥時增加x1、x2倍速撥放
3.一場戰鬥結束後,可於結束視窗點選RP(replay錄像)鍵,去選擇儲存RP位址
(目前共9個儲存空間)。 之後只要在主頁面點系統>RP即可選擇播放該錄像。
4.戰鬥時效能優化(取消多餘的getcomponent)
影片簡易描述新增的功能
v0.0a更新 心得:
其實這次更新純粹只是想試試新的錄影軟體
,算是非常小的改動,打從做這遊戲開始就有「一點」想製作RP功能的想法,遊戲做到中期覺得大概可行,就到適合的進度放進去(這句有點腥羶?)。
開始製作遊戲時,就打算戰鬥是 按下「開始」瞬間,戰鬥就分出勝負來的
伺服器端儲存戰鬥結果的一些必要資訊改動,而剩下string型態的戰鬥過程。
而這個戰鬥過程字串,就會顯示在之後的戰鬥場景,讓玩家看戰鬥的用意~有很多 看人怎麼去詮釋;看爽的、實在感、看自己怎麼輸、專門拖時間....,怎麼解釋都好。
所以戰鬥場景本身就是以播放器為主體撰寫,只要接收到戰鬥字串,就會撥放。這次的更新程式上都沒碰到什麼重大問題,希望繼續保持!!
這裡順便提一下戰鬥畫面,戰鬥畫面看起來是「有想去做,但整個做得很馬唬」。如果看官有覺得如此,也是很正常的,不否認 我原本打算更馬唬帶過的。
此遊戲的參考作品一部份來自 文字web game武林英雄,而他的戰鬥更是只有出手時間到出現幾行攻擊、扣血傷害文字而已;但我覺得這類小小殺時間的遊戲「功能」有到就ok了。
之後遊戲有去馬唬的增加動畫...,只是覺得畢竟手機遊戲現在繪圖能力也不錯,好奇加加看>.0
多謝看官。
下次改動方向:
大改動>>競技場 登場~
小改動>>戰鬥數字顯示更改、賣出卡牌可一次選多張
預計會先著手大改動部分~畢竟直接增加遊戲性。
ps....圖片存在巴哈內部,有時候會無法顯示。難道是...巴哈為了節省網頁空間勸退流!?